概要

公式の簡易命令リファレンスをまとめなおし。
http://monmod.zouri.jp/mod_create.html

一覧

  • 大体は公式で把握して、思い出すのが面倒な人用。
  • 幅が狭いので命令表記には略称使用。
    URI=ファイル名、秒=ミリ秒、ENo=エフェクト番号、SNo=スプライト番号、ch=チャンネル番号
  • 幅が狭いので本当は改行してはいけないところで改行している部分もある。

命令機能記述例

name,文字列本文の上に表示される名前。
空入力で消去できる。
name,スライム
name
文字列本文内容。@か\で締めるちぃぱっぱ
@改行。ページは変わらない。ちぃぱっぱ@
\改ページ。ちぃぱっぱ\
endシナリオを終了する。
外部図書館画面に戻る。
end

bg,URI,ENo,秒背景画像切替。
背景リストは公式参照。
bg,bg001,3,2000
bg,white,5,2500
bg,#FF0000,9,3000
sp,SNo,URI,X座標,Y座標,ENo,秒要するにキャラ表示。
SNoは0〜9まで。
sp,3,alice_st51,0,0,3,1000
sp_non_alpha,SNo,URI,ENo,秒αブレンド失敗対策。
sp_del,SNo,ENo,秒キャラ消去。sp_del,0,2,1000



sp2,SNo,URI,x座標,y座標
,x拡大,y拡大,回転角,ENo,秒
スプライト拡大・回転。
SNoは通常spとは別枠。
sp2,0,キャラ.bmp,400,300
,0,0,180,1
sp2_del,SNo,ENo,秒sp2消去。sp_del2,0,2,1000
win_setウィンドウ裏に表示。win_set
sp2,3,tamamo_st31,400,300
,0,0,0,2,1000
move,3,0,0,0,0,3,0,10,1000
sp2_del,3,2,1000
win_del
move,SNo,x座標,y座標
,x拡大,y拡大,回転角,不透過度,秒,回数
SP2移動拡大回転透過。
使うなら公式必見。
win_delsp2終了必須コマンド。
wait,秒処理が止まる。wait,1000
bgm,URIBGM再生。
.wav.ogg.mp3対応
bgm,battlestart
bgm_stopBGM停止。
se,ch,URI,loop効果音再生。chは1〜48。
loop省略で一度きり。
se,1,mizu.wav
se,3,asioto3,loop
se_stop,ch効果音停止。
[文字列]セクション開始。[story]
select,右,right,左,left
[right]
右を選ぶとここへ。@
goto,center
[left]
左を選ぶとここへ。@
goto,center
[center]
rightとleft合流@
end
select,選択肢1,[],選択肢2,[]選択肢。
goto,[]指定したセクションへ移動。



shasei,SNo,URI,X座標,Y座標射精エフェクト。syasei,0,精液.bmp,0,0
syasei2,SNo,URI,X座標,Y座標
,SNo,URI,X座標,Y座標
画像二枚の射精。
flash,秒,秒秒はfadeinとout。flash,1000,2000
monocro_on
monocro_off
モノクロ画面切替。
quake,px,秒,方向方向はxかy。省略で縦横。flash,1000,2000
movie,URI,中断可否中断可否は1で可。

battle戦闘準備。
battle_st戦闘開始。
エフェクト一覧
1瞬時表示。時間指定はいりません。
2左シャッター
3右シャッター
4上シャッター
5下シャッター
6左カーテン
7右カーテン
8上カーテン
9下カーテン
10ピクセル単位のクロスフェード

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