職業スキル武器依存タイプ短剣技剣技尖剣技槍技格闘斧技
棍技鎌技弓技鞭技投擲技鉄球技
扇技料理医術オラクル御奉仕
魔導科学錬金術魔本術銃技淫技装備武器
能力値依存タイプ多武器技勇者技王技ヒーロー技マキナ魔法剣
白魔法黒魔法時魔法召喚陰陽術忍術
盗賊技踊る歌う商技EXアイテム話す
種族スキル特技闇技聖技魔技海技粘液技
獣技蛇技触手技植物技自然感応ブレス
虫技造技翼技屍技

特技

使用可能キャラ:全員
使用可能職業:全職
使用可能種族:全種
名前習得条件威力対象属性効果HPMPSP
石化撃メデューサ2C(力)敵単体-石化4
踏みつけバナッチ初期
ダリア初期
B(力)敵単体-5
岩石投げゴーレム10
ダリア初期
C(力)敵全体-5
メガトンプレスダリア初期A(力)敵全体-8
ステルスアタックA(力)敵単体-即死・バインド7
手当て人間4-味方単体-HP小回復1
お祈り人間10-使用者-MP小回復2
力溜め戦士5
ヒップ初期
メルティ初期
ロナ初期
エリィ初期
ミナ初期
ヴァネッサ初期
-使用者-攻撃力アップ
1ターン
1
気合い溜め剣士5
パワーファイター5
妖鬼2
デュラハン5
ヴァネッサ初期
-使用者-攻撃力アップ
1ターン
2
全力溜め-使用者-攻撃力アップ
1ターン
4
練気武道家7
ライオット初期
-使用者-攻撃力・会心率大アップ
3ターン
2
裏練気魔導拳士5-使用者-攻撃力大アップ
クリティカル100%
3ターン HPも消費
5%2
鋼体武道家7
ライオット初期
-使用者-防御力・精神力小アップ
5ターン
2
魔力集中魔法使い10
マージヴァンパイア5
ワルラウネ5
きつね初期
かむろ初期
-使用者-魔力アップ
1ターン 回避無視
2
精神集中狩人5
魔芸師8
エルフ7
シンディ初期
ロナ初期
かずら初期
-使用者-器用さアップ
1ターン 回避無視
2
シルフルカ(イベント)A(速・魔)敵全体使用者強化
(風属性付与・強化 回避率・命中率アップ 風属性吸収)
3ターン
(威力は速・魔のうち、最も高い能力値のみで決まる)
10
ノームルカ(イベント)A(防・魔)敵全体使用者強化
(土属性付与・強化 会心率アップ 拘束無効 土属性吸収)
3ターン
(威力は防・魔のうち、最も高い能力値のみで決まる)
10
風の戯れ風精7-使用者-命中率・回避率中アップ2
疾風の極み-使用者-命中率・回避率大アップ4
大地の息吹土精7
ルシア(イベント)
-使用者-防御力大アップ・物理半減2
荒ぶる大地-使用者-防御力特大アップ・物理半減4
明鏡止水-使用者-命中率・回避率アップ4
深呼吸冒険家2
人間9
-使用者-HP・SPターン小回復2
自己治療冒険家6-使用者-状態異常回復1
背水見習い勇者5-使用者-会心率大アップ・HP8割ダメージ
5ターン
バーサーカー化狂戦士6
ミナ初期
-使用者-バーサク1
変身正義のヒーロー2-使用者-ヒーロー状態になる
5ターン
3
確保ホールド兵士5
ヒップ初期
シュリー初期
メルメル初期
-敵単体-拘束1
援軍要請兵士10E敵ランダム3回-毎ターン発動2
ウェポンブレイク兵士9E(力)敵単体-攻撃力ダウン
5ターン
2
アーマーブレイク兵士2
ヒップ初期
シュリー初期
メルメル初期
E(力)敵単体-防御力ダウン
5ターン
2
マジックブレイク兵士7E(力)敵単体-魔力ダウン
5ターン
2
マインドブレイク兵士4
ヒップ初期
シュリー初期
メルメル初期
E(力)敵単体-精神力ダウン
5ターン
2
スピードブレイク兵士6
メルメル初期
E(力)敵単体-素早さダウン
5ターン
2
テクニックブレイク兵士6
メルメル初期
E(力)敵単体-器用さダウン
5ターン
4
ウェポンインパクト王宮騎士10D(力)敵全体-攻撃力ダウン4
アーマーインパクト王宮騎士2D(力)敵全体-防御力ダウン4
マジックインパクト王宮騎士8D(力)敵全体-魔力ダウン4
マインドインパクト王宮騎士4D(力)敵全体-精神力ダウン4
スピードインパクト王宮騎士5D(力)敵全体-素早さダウン4
テクニックインパクト王宮騎士6D(力)敵全体-器用さ小ダウン4
間欠泉冒険者10A(器)敵単体水++6
なだめる魔物使い3-敵全体-スタン2
ぱふぱふ遊び人4
バーニー初期
メリー初期
ちゅん初期
レイナ初期
シンディ初期
メルメル初期
アミラ初期
ピーハー初期
-敵単体-使用キャラのバストサイズに依存1
破廉恥盗み遊び人10-敵単体-下着を盗む2
セクシービームスーパースター2B(器)敵単体-誘惑4
ピンクタイフーンスーパースター10B(器)敵全体-誘惑6
ステージタイムスーパースター9-使用者-2回行動・「歌う」「踊る」のみ使用可能3
酒飲み羊メリー初期-使用者-攻撃力アップ
ランダム状態異常
(飲めば飲むほど強くなる…?)
あなほりポチ初期
ミミー初期
-使用者-ランダム
カニ光線エイミ14
ソープ初期
ジリアン初期
D(器)敵単体+麻痺+3
冷凍カニ光線エイミ20
ソープ20
ジリアン20
B(器)敵単体麻痺・フリーズ+5
しゃぶるダリア初期C(器)敵単体快楽拘束・ヌルヌル4
搾精孔吸精ヒル初期
メルメル初期
ユメ初期
イザベル初期
コーネリア初期
ジリアン初期
ヘレン初期
E(器)敵単体快楽拘束・HP吸収2
ミミズ千匹吸精ヒル14
メルメル14
ユメ初期
イザベル初期
コーネリア初期
ジリアン初期
ヘレン初期
C(器)敵単体快楽拘束・HP吸収4
スィートワームミミー初期E(器)敵単体快楽拘束・ヌルヌル2
スラッグドレイン軟体搾精種4E(器)敵単体快楽HP吸収2
捕食イーター初期
ガー初期
ヴェータラ初期
-敵単体-捕食
(捕食条件は"拘束"か"消化")
1
毒舌ナメナメ陸棲種9E(器)敵単体快楽毒・バイオ弱点1
軟体ボディハイスキュラ6
軟体搾精種6
-使用者-防御力アップ
200以下ダメージ無効
2
同化吸収あんこ初期
シニファ初期
-敵単体-捕食
(捕食条件は"拘束"か"消化")
1
ドレインハンドバナッチ初期D(力)敵単体快楽拘束・HP吸収3
流砂ディジィ初期
ヘレン初期
ダリア初期
D(力)敵全体拘束4
巨舌ダリア初期
ヴェータラ初期
C(器)敵単体快楽ヌルヌル4

このページへのコメント

再検証
少なくとも突風とか地震とかの精霊に応じた単一属性攻撃なら召喚時は吸収する模様

ノーム召喚時も相手の拘束攻撃一切食らわなくなったから拘束無効もある(少なくとも抵抗力は段違いに上がってる)
会心率も目に見えて上がってる

Posted by   2016年05月23日(月) 21:32:55

前作の重要ファクターだし弱いわけがないんだが
効果が一切明言されてないからなかなか頼りにくい

Posted by 名無し 2016年05月23日(月) 20:35:33

混沌の迷宮でのサラマンダーの力を得た状態だと毎ターンSPが50%回復してたりするし
実は精霊召喚ってかなり強いよね

Posted by   2016年05月23日(月) 20:24:14

無属性武器装備時、シルフ使用後の通常攻撃にデイジーベル竜宮の踊りの効果が乗りました
また、真空切りのダメージ増加も確認できました
よって、属性付与、強化は正しいと思います

Posted by 名無し 2016年02月16日(火) 05:41:04

追記 
シルフ使用時の能力強化
攻撃に風属性付与

ノーム使用時の能力強化
攻撃に地属性付与

も有ると思われる

Posted by   2016年02月14日(日) 01:50:02

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