最終更新:ID:UtWi739emQ 2022年11月15日(火) 03:32:19履歴
- RPGの常識的に、敵の強さを度外視すれば1戦あたりの稼ぎは先に進む程高くなり、ラストダンジョンやクリア後に行けるような地域が最も効率が良い……と思いがちだが、このゲームではそうでもない。
例えば中章の場合、敵が全て1〜2体編成のラスダンと、少し手前で3体編成が頻出するヘルゴンドの洞窟(異世界)や、高経験値の大型1体と遭いやすいレミナ(異世界)周辺は、Lv用の通常の経験値的にはほぼ同等の稼ぎ場になっている。 - それも踏まえ、このページにおいては基本的に、Lvキャップの影響でカンストが早めの通常の経験値ではなく、職業経験値を中心に記述されている。
カジノのスロット放置でコインを稼いで交換した景品を売却してゴールドにする方法。
ギャンブラー系統がいれば稼ぎやすくなるがいなくても可能。
後述のカーバンクル稼ぎの方が時間効率はいい。
こちらの利点はカーバンクル稼ぎより早期にできること、コインを余分に稼いでおけばカジノ解禁時点では強力なアイテムを揃えられることの2点。
各カジノにおいて換金効率(コイン:売却値)が最も良いものは青色で、時間効率(99個交換→売却)が最も良いものは赤色で目立たせている。
また、コインが潤沢かつ店との往復の手間を減らしたい場合99個売却の総額が高めのものを複数カンスト交換してから売りに行くのもあり。
例としてポケット魔王城カジノでは天使のレオタード・キラーピアスの2点セットやそこに物理の書・快楽の書を加えた4点セット等
ギャンブラー系統がいれば稼ぎやすくなるがいなくても可能。
後述のカーバンクル稼ぎの方が時間効率はいい。
こちらの利点はカーバンクル稼ぎより早期にできること、コインを余分に稼いでおけばカジノ解禁時点では強力なアイテムを揃えられることの2点。
各カジノにおいて換金効率(コイン:売却値)が最も良いものは青色で、時間効率(99個交換→売却)が最も良いものは赤色で目立たせている。
また、コインが潤沢かつ店との往復の手間を減らしたい場合99個売却の総額が高めのものを複数カンスト交換してから売りに行くのもあり。
例としてポケット魔王城カジノでは天使のレオタード・キラーピアスの2点セットやそこに物理の書・快楽の書を加えた4点セット等
- 各種種をドロップ、もしくは盗むことができる敵を利用してステータスをブーストすることができる。
- なお、これはあくまでレベルや職業が上限まで達し、さらなる強化を求める人たちに向けたものである。上げてしまった能力値は戻らないので、あまりに能力を上げてしまうと戦闘そのものが歯ごたえの無いものになってしまうだろう。強化用と冒険用のキャラを分ける、セーブデータを分ける、完全リセットも考慮に入れておくなど、各自の楽しみ方で冒険を楽しんで欲しい。
このページへのコメント
稼ぎは中章からの方がやりやすそうだなあ。前章の方が効率がいいこととかがなければ、前章は楽しむことをメインにしよう。
前章での稼ぎは早い段階での育成とかスロットは就寝外出時に放置でOKとかそういう部分で効率が良いけどね
スロットは中章だと放置出来ないのか、そこが変わるとは思ってなかった
前章クリアまで寝る時にスロット放置しておこうかな
>スロットは中章だと放置出来ないのか
??????
だれもそんなこといってないが???
じゃあなんで
>スロットは就寝外出時に放置でOKとかそういう部分で効率が良い
とか言ったんだ…?中章でもできるけど序章の方が効率がいいとかならそう書けばいいのに
このページ見て判断してるんだからこのページに書いてない事は知らないぞ
じゃあなおさらなんで「中章ではスロット放置できない」なんて発想する意味がわからない
記事本文にもコメントにも「中章ではスロット放置できない」なんて一言もかかれてないのに……
上の方のコメントは序盤で稼ぎすれば楽に進めるからそういう点での効率なんだろうさ
コロシアムのアンリミテッド級を最小限の育成で突破できるキャラを考えて、以下で試したらかなり安定して勝てたので参考までに
種無し、レベル上げ無し、ストーリー上では過去のレミナにて武神の魂入手段階で育成可能
()内は余裕あれば、無くても十分な勝率
ツィンケルLv40魔弾の射手1・ナノアンドロイド2
職業育成:ベルセルク4→邪拳王6→聖侍10(→九字剣神7→時空魔導師9→カードサマナー6)
種族育成:アサルトロイド10→バスターロイド10→ナノアンドロイド2(→機神3)
戦技:会心50%・刀ハイブースター・「刀」装備可能・(HP20%アップ)
職技:素早さ30%アップ・器用さ30%アップ・絶技コンバーター・フルロックオン・加速装置・アシストバースト
魔法:(水ハイブースター)
防御:アドバンスドCIWS・メガビームシールド・(ショック無効)・(ストップ無効)・(スタン無効)
特殊:二刀流・ハイバーサーカー・戦闘開始時SP増加・造技ハイブースター・刀マスタリー
装備:物干し竿・天叢雲・黒頭巾・サキュバスビスチェ・アクセサリ自由(防具は早さ上がる物優先・耐性重視するなら聖珊瑚の兜・マリンアーマー極)
スキル:造技はナノレーザー以外全て忘却・造技以外はスキル画面から非表示
もっと楽に育成できるキャラいたらごめんなさい
前章から無双できるジリアンといい、ロイド系の開幕数ターンの戦闘力すごいな…
金策にカジノの景品売却を追記
といっても筆者の現環境ではもんぱらがプレイできないためポルノフでのカジノ稼ぎについてしか記述できてないが……
種稼ぎ用の連射コントローラーって何がいいの?
買ったやつは軒並みボタン押したら連射モードに入るだけでボタンは押さなきゃいけないようなものばかりなんだけど
わざわざコントローラ買うより、フリーの連打ツール使ったほうがいいのでは?
このページ読み込んでいれば連射に何を使うかもわかるはずなんですけどねえ……
最大所持数を越えたアイテムは自動で倉庫に送れたらもっと効率的になるのにな〜
やっぱシステム的に無理なんかね…
同じツクール製の別ゲームではできてるからやってやれないことはないと思うよ
ただ、アイテム数が膨大なので紐付けがクッソ大変だと思う
仮に自動倉庫送り実装されても大事な物枠は倉庫にないからメダルはどっちにしろ手持ち99個超えたらあぶれちゃうだろうけど
倉庫システムも最初はシステム的に厳しいととろとろさん言ってたのに実装してくれたし実装されたらやったぜ&公式に感謝の気持ちでいよう
マクロ使い歓喜な仕様は作者はやらんでしょう
カジノ・本棚盗み稼ぎ・闇スロや納入スキルでの稼ぎ等々の仕様があるのにその謎の自信はいったい