- ラ・クロワ配下のゾンビ軍団「シルク・ドゥ・クロワ」との戦い。ここでは第1波について記述する。
- 第1波の陣容は、フェルナンデス(ゾンビ)、クィーンラミア(ゾンビ)、タイタニア(ゾンビ)の3体。
- 撃破後はそのまま第2波との連戦となる。
- ゾンビなので全員共通して聖属性・炎属性が非常に有効。これらを扱えるキャラクターを主体にパーティを調えよう。
イリアスルートなら、自動で相互バフの掛かるエデン・ミカエラちゃん・ルシフィナちゃんを並べて聖技を連発するだけでも火力にはまず困らない。 - タイタニア(ゾンビ)は高威力の全体攻撃とミニマム付与が厄介な相手で、第一波のメインアタッカー的存在。特に必中かつ多属性・高威力の全体攻撃である「大精霊の舞」は脅威。妖精なだけに回避率・素早さも高く、出来れば手早く片付けたい相手である。
ストップはそこそこ効き、魔法・踊り・アビリティ以外でもストップの印の1つ2つは入手済の筈なので、装備してみるのも手。- HPの低い味方は全体攻撃のクリティカルで沈みやすい。クリティカル無効アビがあればつけておきたい。
- フェルナンデス(ゾンビ)は技構成こそ地味だが、ほとんど攻撃技しか持たない分コンスタントにダメージを与えてくる。また、気合溜め後の「森羅剣・乱霙」は大精霊の舞に劣らない被害をもたらしてくる可能性もあるので、警戒は怠らないようにしたい。
意外と拘束が効くので、多段拘束技(蛇技多重発動や召喚のスウィートテンタクル等)を狙うのも悪くない。 - クィーンラミア(ゾンビ)は素早さこそ低いものの第一波最大のタフネスで打たれ強く、状態異常・快楽・物理技をバランスよく備えており、他二体の猛攻を凌いだ後に彼女の攻撃でトドメを刺されたり、態勢を更に崩される危険性がある。また、物理攻撃を完全に無効化する「十六夜神楽」を使うこともあるので、魔法主体で攻めるか、キャンセルなどの無効化手段などの対策はしっかりとしておきたい。
- HP4000以上にガード、マインドを重ねるか、ディフレクトをこまめに張りながら戦闘するとよい。
- 弱点属性の全体攻撃を主体に攻めるとクィーンラミア(ゾンビ)が最期に残りやすいので、ルカが拘束状態なら第二波との連戦に向けてMP、HP補給などを済ませてから倒すとよい。
技名 | 対象 | 属性 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
攻撃 | 単体 | 物理 | 通常攻撃 | |
瞬剣・疾風迅雷 | 単体 | 物理、風 | 速攻攻撃 | |
森羅剣・乱霙 | 全体 | 物理、氷 | ||
エルフのパイズリ | 単体 | 快楽 | 恍惚 | |
エルフのフェラ | 単体 | 快楽 | ヌルヌル | |
ヒッププレス(発動) | ||||
ヒッププレス(継続) | ||||
気合溜め | 自分 | 次ターン攻撃力↑ |
技名 | 対象 | 属性 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
攻撃 | 単体 | 物理 | 通常攻撃 | |
スネークパニッシャー | 全体 | 物理 | ||
オールマヒール | ||||
スネークハンズ(男) | ||||
スネークハンズ(女) | ||||
スネークマウス | ||||
スネークバスト | ||||
スネークエンド(発動) | ||||
スネークエンド(継続) | ||||
石化の魔眼 | 全体 | 状態異常付与 | 石化 | |
十六夜神楽 | 味方全体 | 物理無効 |
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クロムが必要なんやで
知人を連れてこないとダメって言われるんですけど仲間って誰が必要ですか?