- 第1波からの連戦となり、パーティーの立て直しが必要となる場合もあると思われるが、クィーンハーピー(ゾンビ)の素早さが高く、開幕の追撃でパーティーが瓦解する恐れがある。
出来る事なら連戦を見越して第1波で勝利が見えた段階で事前に回復しておきたい。 - 第2波も全員がゾンビであり、引き続き炎属性・聖属性が非常に有効。
- 何よりもクィーンハーピー(ゾンビ)の素早さと踊りが非常に厄介で、彼女をどう処理するかが勝負の分かれ目になってくる。
- 敵の猛攻を凌ぎつつ、いかに素早く敵の数を減らすかがポイント。
- クイーンスキュラ(ゾンビ)は全体攻撃でコンスタントにこちらのHPを削ってくる。ヌルヌル付与も行ってくるので快楽属性に弱い仲間は殊更注意が必要。
- 「軟体ボディ」を使用して実質的に行動を無駄にしてくれることがある。三人の中では一番HPが低い為、集中攻撃で撃破してしまうのも手。
- クィーンハーピー(ゾンビ)は異常な素早さで殴りつつ、踊りで味方全体の補助を行う。
- 素早さ956という数値は僅差ながらも中章の敵で最速。天空の踊り、英雄の踊りで素早さを上げられると先手を取る事が更に難しくなるので、こちらも速度負けしないように素早さを上げるor強化状態を打ち消す手段を用意しておきたい。
- また、天空の踊り対策に必中攻撃を用意しておきたいところ。
- スタンと拘束が効くことが確認出来ている。
- ロザ(ゾンビ)は純粋にダメージは痛いが属性を含む攻撃が多いため、属性耐性さえ整えておけば他二人に比べれば対処しやすい。
- こちらも拘束が効くことが確認出来ている。
- 三人の速度差が絶妙で、他二人の削り⇒最後にロザ(ゾンビ)がとどめ、前ターンのダメージを回復する前にクィーンハーピー(ゾンビ)の先制で壊滅、という事が起こりやすい。
- 確実ではないが「竜脈の歌」を使う事で、クィーンハーピー(ゾンビ)の「超風」とロザ(ゾンビ)の「コーラルレイン」を逆に回復に利用出来る。
- クィーンハーピー(ゾンビ)の踊りのバフが凶悪だが、こちらも対抗して天空の踊りを使用する事で速度負けせず敵の攻撃も回避してくれるので有効。
-
技名 | 対象 | 属性 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
攻撃 | 単体 | 物理 | 通常攻撃 | |
テンタクルエデン | ||||
テンタクルストーム | ||||
ドロドロ粘液天国 | ||||
女王触手全身責め(男) | ||||
女王触手全身責め(女) | ||||
女王触手股間責め(男) | ||||
女王触手股間責め(男) | ||||
女王触手股間責め(女) | ||||
インフェルノ・デ・スキュラ(発動) | ||||
インフェルノ・デ・スキュラ(継続) | ||||
軟体ボディ |
このページへのコメント
前半含めて全員必中攻撃持ってないから、白蛇神楽で習得できる十六夜神楽と宵月神楽を維持し続ければ完封できることは書いてもいい気がする。
「え? そうだっけ?」と思って十六夜神楽と宵月神楽使って確認してみました。
(僕の確認の仕方がおかしかったらごめんなさい)
前半は、
タイタニアは大旋風、大洪水、大地の怒りが必中攻撃。
大精霊の舞は必中ではなく、魔法攻撃(wikiの記述間違ってます)なので宵月神楽で防げますが、バーンが貫通してきました。
あと、フェルナンデスの
森羅剣・乱霙 が必中ではないけどフリーズは貫通します。しかも、十六夜&宵月担当のキャラ(=ラミア系)はフリーズに弱いので厳しいです(ラミア以外に転種させても運が悪いと凍結する)。
後半は、
クイーンスキュラの技のヌルヌルは目をつぶるにしても、ロザの人魚の歌が危険。十六夜&宵月担当キャラが誘惑されると崩されます。
(まあ、前半3人に比べりゃマシ)
なので「容易に完封」は語弊があるんじゃないかと。。。
あ、すいません。タイタニアには沈黙が通りやすいので、そいつらそもそも使わせずに勝ってました。
色々と語弊がありそうなので、記述戻しておきます。
クイーンスキュラゾンビとベロチュウーしたい
このゾンビたちにやられたい
コテハンは色々あれる元だから止めた方が良いよ