最終更新:ID:lsuP52ch/Q 2024年02月29日(木) 15:14:56履歴
ブーメラン♪ ブーメラン♪ |
- 魔物名:スライム娘
- 出現場所:イリアスヴィルの裏山、イリアスヴィル周辺、試しの洞窟
- 加入条件:ソニア加入後のイリアスヴィルのイベント(前章から可)
- 転種可能:スライム系
- 前章初期にイベント加入するスライム娘。陽気で無邪気な元気っ娘。
現状で唯一の「投擲技」の威力がアップを持っている。またおさかなブーメランはカスタムソードと同じく合成を重ねるとどんどん強化されていくので彼女の為に1品作っておくと良い。- なお、エンカウントするスライム娘とも友好度は上げられるが、前述のとおり彼女の加入はイベントによるものなので戦闘では仲間にならない。
というよりこのイベント自体が起き上がり解禁フラグになっているので彼女を仲間にしない限りほかのエンカウントもんむすも仲間にすることはできない。
- なお、エンカウントするスライム娘とも友好度は上げられるが、前述のとおり彼女の加入はイベントによるものなので戦闘では仲間にならない。
- スライムだけに能力は低め。特に属性攻撃や状態異常に弱いので注意。装備可能な防具も少なく、防御面の不安大。
- 実はスライム族の中でもHPと防御が一番高く、投擲技に必要な器用さもウンディーネに次いで第二位である。
反面、MP・攻撃力・魔力・精神力・素早さは同列もいるものの種族内ワーストであるため、得手不得手がはっきりと分かれている。
- 実はスライム族の中でもHPと防御が一番高く、投擲技に必要な器用さもウンディーネに次いで第二位である。
- 多くの場面で会話に入ってくるアホかわいい子。特に海底神殿での檻の中の人魚とのやり取りは必見。
- 実はまずそうと反応したゲテモノだろうとなんだろうと食べ物でさえあれば何を渡しても喜んで食べてくれる恐ろしいまでの雑食性。
- イリアス神殿地下のスライム娘曰く、スライム族は大器晩成型でかなり強くなる…かもということらしい。終盤で大化けする可能性あり。
上級種で分裂、最上級種で分裂の上位互換を覚え、各種耐性も補強されてるのでかなり強化されている。……がこのことなのか、六祖の一人が粘魔の祖である(クィーンスライムのさらに上がある可能性の)ためなのかはまだ不明。 - 本作でスライム族にブーメラン好きという設定が追加されたのは、おそらく某有名RPGのパロディと思われる。
あくまで筆者の運用による例なので、その他の例(粘液メインや捕食メイン運用)の加筆も大歓迎です
- 初期職のシーフを育てて早い段階で盗賊の開錠を覚えると冒険がちょっと便利に。イリアスヴィル倉庫のハードジョブリストを使うかはお好みで。
- 兵士に転職して「盾」装備可能を覚えると耐久面が少々改善される。デバフスキルも便利なので、他に育てたい職がなければそのままマスターしても良い。
- 火力面では固有を活かせる投擲技を覚える情報屋、アイテム士、話術士、冒険家が候補に挙がり(参照)、変身(正義のヒーロー)や練気・裏練気(武闘家・魔導拳士)等があればダメージを伸ばせる。
- その他ステータスアップや状態異常(特に戦闘不能や行動不能系)の回避アビリティ、SP自動回復等あれば便利なスキルは多い。自分の戦闘方針やパーティメンバー・装備と合わせて順次取得していこう。
- 種族に関してはデメリットがあるものの分裂が強力なのでメガスライムを目指し、職業経験値が余るようなら他の種族もマスターすると良い。
- 最終的にはHPと器用さが一番伸びるメガスライムに、器用さ補正も高く属性耐性の補強ができる冒険家を組み合わせると運用しやすい。
- 新職や最上級解放までは前章段階と変わらない運用となる
- 後述のレンジャーではできることが多いため、海賊・海兵、忍者等が解放されたらそちらも育成しておくとスキルが充実する。
- 最上級が本格的に解禁されるのはクィーン撃破を解決し始めてからなので、職業経験値がもったいないと感じるなら後述の職業につながる育成をしておくのも良い。
- 早い段階で解放される最上級には拳神の魂(コロシアム)と裏のライセンス(ポ魔城カジノ)がある。前者は邪拳王で会心50%、後者はマスターアイテムでランダム4回A++とブーメランマスタリーを覚えるため火力周りが改善される。
特にマスターアイテムは回復・補助・予防・デバフと便利なEXアイテムと「EXアイテム使用可能」を覚えるので優先するとやれることが一気に広がる。
他の職にもHP30%アップ(神の見えざる手)、器用さ30%アップ(闇の賭博師)等がある。 - クィーン撃破はノア解決で話神、サバサ解決で淫酷の粘妖、ゴルド解決で破邪の粘妖が、四か所全てを解決した後レッドオーブを入手するついでにレンジャーとギガスライムが解放される。(投擲技)(最上級職)(最上級種)
- 攻略順番や稼ぎ具合にもよるが、優先すべきは分裂の上位互換であるディバインディスティニーを覚えるギガスライム。ランダムS5回の投擲技も覚えるため戦闘能力が大幅に向上する。
職業はレンジャーが耐性も使い勝手も良いためそこを目指したい。レンジャーで使えるスキルをどこまで充実させるか、また他の職にある有用なアビリティをどこまで取得するか……つまりはどのくらい稼ぐかで他の職業を育てよう。 - トリックスター(盗賊の解錠3、短剣マスタリー)、極忍(二刀流)、淫流くのいち(通常攻撃快楽属性)、海賊王(SP消費1/2)、レンジャー(ブーメランハイブースター、ブーメランマスタリー)、とシーフを起点とする最上級職(レンジャーは狩人も必要)で有用なアビリティが一通り揃うためまずはそのあたりからマスターを目指していくのがお勧め。
- 最終的な職種の組み合わせは前章のメガ冒険家の上位互換であるギガレンジャーが使いやすい。が、耐性面では破邪の粘妖が優秀なので破邪レンジャーも悪くない。
- コラボシナリオには快楽攻撃しか通じない「夢魔特性」持ちがいるため、そちらでもダメージソースにするかサポートに徹するかをまず決めよう。
- 夢魔戦でサポートに徹する場合は高HPによる受けや生存からの立て直し、ディバインからの連続バフ撒き等ができる。
- 低めの素早さをいかして後攻サポート、精神集中+クイックで速攻以外に高確率で先手を取って行動も可能。
- 快楽攻撃も起用する場合対応した装備でなければ威力が下がってしまうため適正装備をつけてあげよう。
- その場合投擲技や固有が活きないが、粘液技等ステータスのみ依存かつ器用参照のスキルで快楽が効きづらい相手へのダメージソースとすることも可能。
- あるいは淫流くのいちで習得する「通常攻撃快楽属性」を装備して投擲技を使用するのもありか。
- 快楽技の候補としては粘液技・忍術・淫技あたりが挙げられる。
- 粘液技は通常の育成過程の範疇で取得しやすいが全体Aは良いとして単体もAまでのため単体への1発当たりのダメージが低くなりがち。
- 忍術は単体ランダム2種のS技がありレンジャーのスキル充実過程で取得している可能性もあるが、敵ステータスが高いためかランダム技はダメージが伸び悩みやすい。
- 淫技は単体Sはもちろん育成過程で様々な快楽異常耐性アビを覚えるのが旨味だが、事前育成してないと実用まで時間がかかる。
- それぞれ一長一短だが最終的には淫具装備で淫技が安定した快楽ダメージソースになるだろう。
- その他注意点として、もんぱら勢は≪Chapter10≫から使用可能となるためそこで即戦力にしたいなら開始前に育成完了させておこう。
- その時点で完全回復・転種転職・メンバー編成etc……と様々な機能を持ったポータルが各マップに設置されているので、神秘のヘッドドレス等をつけて控えに回して育成でも十分間に合うとは思われるが。
- コラボシナリオクリア後にイベントで開放されるエスパー系列はヘビィテクニックや絶技コンバーターなど器用さを強化するアビリティやサイコアーマーなと汎用的に使えるアビリティが多くとても役に立つ。
- 職業/種族:レンジャー/ギガスライム
- 装備:エンジェルおさかなメラン/アサシンレイジ/祝福のヴェール/天使闘衣/(任意)
- アビリティ(括弧内のアビは任意)
- 戦技:「二刀流」「通常攻撃快楽属性」「ブーメランハイブースター」「テクニカルブーメラン」(「HP30%アップ」「命中率20%アップ」)
- 職技:「素早さ30%アップ」「器用さ30%アップ」「SP消費1/2」「「マキナ」使用可能」「ヘビィテクニック」「絶技コンバーター」
- 魔法:「魔導リフレクト」「風ハイブースター」(「MP10%アップ」「時魔法使用可能」「召喚使用可能」等)
- 防御:「食いしばり」「即死無効」「昇天無効」「暗闇無効」「睡眠無効」「石化無効」「スタン無効」「「武道着」装備可能」「サイコアーマー」(「フリーズ回避」「ショック回避」「ストップ回避」)
- 特殊:「毎ターンHP5%回復」「毎ターンSP10%回復」「戦闘開始時SP最大」「短剣マスタリー」「服マスタリー」(「盗賊の解錠3」)
- ステータス:Lv70 HP15922/MP230/SP34/34/攻撃力582/防御力946/魔力77/精神力463/素早さ1630/器用さ5304
- 参考ダメージ(クロムドール相手に確認(投擲技は種族特攻対象のため実測値を0.5倍した値を記載))
- 「四天風車輪」約27万、ヌルヌル状態の敵に約81万
- 「バーニングエッジ」約17万、ヌルヌル状態の敵に約50万
- 2T使用で約250万
- 「ディバインディスティニー」⇒「ソフィスティケイト」「精神集中」「四天風車輪」
- 3T使用で約1110万(370万*3)
- 「ディバインディスティニー」⇒「ソフィスティケイト」「精神集中」「変身」⇒「四天風車輪」*3
- 3T使用で約770万(25万+370万*2)※ヌルヌル状態を狙う場合
- 「ディバインディスティニー」⇒「ソフィスティケイト」「精神集中」「スライムとげとげ」⇒「変身」「四天風車輪」*2
- 2T目のスライムとげとげでヌルヌル状態にならなかった場合は3T目の変身をスライムとげとげに変更して再度ヌルヌル状態を狙う。
- 2T目のスライムとげとげでヌルヌル状態になった場合のダメージは約2270万、3T目のスライムとげとげでヌルヌル状態になった場合のダメージは約1550万、3T目1回目の四天風車輪でヌルヌル状態になった場合のダメージは約1030万。
- 備考
- 会心率 18%、属性B(風) 30%
- 行動を制限される状態異常は、絶頂25%・沈黙100%・フリーズ37%・ショック37%・失禁50%。耐性の穴が多すぎるのでリボンを装備させてあげて浮いたAPを他の防御アビリティに回した方が良いかも。
- 属性耐性は、聖112%・闇125%・バイオ150%。他は物理含めて100%以下。
- ヌルヌル状態の敵に約3倍ダメージ(固有アビリティ200%と快楽属性150%合わせて300%)、消化特攻を持つメルティスルーの場合は消化状態の敵に約2倍ダメージ、消化とヌルヌル状態の敵には特攻は重複せず約3倍ダメージ。
- 種族アビリティの通常攻撃ヌルヌル30%があるため投擲技でもそこそこの確率でヌルヌル状態にしてくれる。また、ダメージは期待できないがヌルヌル効果を持つスライムとげとげ等の粘液技を使用することで耐性を持たない敵を高確率でヌルヌル状態にすることが出来る。
- HP補正の高いレンジャーとギガスライムの組み合わせ。属性耐性も元が壊滅的なスライム系にしては大分マシな部類。レンジャーの職業スキル「床ダメージ無効」と特殊アビリティ「盗賊の解錠3」で探索要員に。
- サイコソルジャーでも短剣を淫具に替えれば似たような構成に出来る。その場合、レンジャーと比較して最大HPと素早さ、属性耐性が悪化するが、職技APと防御APに余裕が出来るため「「踊る」使用可能」を付けたり異常耐性を強化したりできる。どちらも利点があり一長一短。
- 四天風車輪はエンジェルおさかなメランの属性と一致する風属性を持つため他の威力S投擲スキルよりもダメージが高い。
- サポート役を兼ねさせる場合は、「素早さ30%アップ」を「素早さ10%アップ」に替えると5APの余裕が出来るのでスキル使用可能系のアビリティをセットできる。その場合の素早さは1379。
目的 | 入手物 |
---|---|
イリアスベルク前の野営にライムを登場させて、話しかける | さかな |
イリアスポート前の野営にライムを登場させて、話しかける | さかな |
サバサ前の野営にライムを登場させて、話しかける | さかな |
ライムをパーティにいれて、グランドールのさかなを買ったスライムに話しかける | さかな |
職業 | 無職 | 種族 | スライム |
---|---|---|---|
Lv | 30 | 60 | 99 |
最大HP | 704 | 2449 | |
最大MP | 69 | 154 | |
最大SP | 14 | 23 | |
攻撃力 | 55 | 132 | |
防御力 | 79 | 186 | |
魔力 | 44 | 105 | |
精神力 | 47 | 112 | |
素早さ | 47 | 112 | |
器用さ | 61 | 144 | |
命中率 | 80% | 90% | % |
会心率 | 5% | 5% | % |
回避率 | 5% | 5% | % |
魔法回避率 | 0% | 0% | % |
カウンター率 | 0% | 0% | 0% |
魔法カウンター率 | 0% | 0% | 0% |
敵時
攻撃 | えいっ! | |
笑っている | ふふふっ……♪ | スライム娘〇は笑っている…… |
くすっ……おいしそう♪ | ||
あーして、こーして……♪ | ||
粘液の触手 | えーい……♪ | スライム娘〇は粘液の触手を伸ばした! ねっとりとした感触が、体を優しく撫で回す! |
いっちゃえー♪ | ||
ほーら……♪ | ||
スライム股間攻め (男) | おちんちん、スライムでいじめちゃうよ……♪ | スライム娘〇のスライムが股間に粘り着く! スライムがペニスに絡み、にゅるにゅると蠢いてきた! |
ほらぁ……♪ | ||
粘っこいスライム、気持ちいいでしょ……? | ||
スライム股間攻め (女) | 女の子でも、イかせてあげるからね……♪ | スライム娘〇のスライムが股間に粘り着く! スライムが女性器に潜り込み、甘い快楽を与えてきた! |
ほぉら、気持ち良くしてあげるね……♪ | ||
オシッコ漏らしちゃってもいいんだよ……? | ||
スライム浸食 | ほーら、包み込んであげる……♪ | スライム娘〇は、じゅるじゅると粘液を地面に広げてきた! ルカの体に、スライムが絡み付く! |
スライムドロウ | えへへ……こういうのはどう? | スライム娘〇のスライムがペニスを絡め取り、くちゅくちゅ蠢いた! |
ほら、ほら、ほらぁ……♪ | ||
ほぉら、いじめてあげる……♪ | ||
スライムヘブン | もうキミは、何の抵抗もできないよ♪ ぐちゅぐちゅされて、精液を搾り取られちゃうんだよ……♪ | スライム娘〇のスライムが全身を包み込み、ぐちゅぐちゅと流動する! |
抵抗できなくされて、じわじわ弱らされている気分はどう? くやしい? それとも、うれしい……? | ||
えへへ……どう? 天国でしょ? よかったね、こんなに気持ちいいことしてもらって……♪ | ||
ブーメランダンス | ブーメラン♪ ブーメラン♪ | スライム娘〇はブーメランを片手に踊った! |
味方時
攻撃 | えーい! |
やー! | |
えい! |
ナイフ投げ | えい、あたれー! |
連続ナイフ投げ | えいえいえいっ! |
トリックナイフ | かわったナイフ〜♪ |
アサシンスロー | あんさつのやいば、だよ〜! |
アサシンダンス | あんさつダンス、だよ〜! |
ナイフインフィニティ | 無限のナイフだ〜!ナイフインフィニィティ! |
ノビールショット | うにょーん、ぽかっ! |
燕落とし | ツバメおとしー! ていっ! |
スパイラルエッジ | 風を切るブーメラン……えーいっ! |
ツインブーメラン | 二つのブーメランで……てやてやっ! |
エアロダート | 風の力を、ブーメランに込めて……え〜いっ! |
メルティスルー | ブーメランに粘液をのせて……やぁっ! |
シューティングスター | 流星みたいに落ちちゃうよー♪ えーいっ! |
コズミックスルー | 銀河の力でどっかーん! コズミックスルー! |
フィフスエッジ | いくよ、五つの流れ星……フィフスエッジ! |
四天風車輪 | 風車がズバズバ、いたいよ〜! 四天風車輪! |
影螺旋 | これで終わっちゃえ……影螺旋! |
シャドウエンハウンス | 影じわじわ、シャドウエンハウンス〜! |
シールドスルー | え〜い! |
シールドスター | |
シールドヒール | 守るよ〜! |
シールドリフレクト | |
アルティメットリフレクト | |
ダイヤモンドガード | |
クリスタルガード | |
シールドアッセンブル | アッセンブル!! |
その他攻撃系 | ブーメラン♪ ブーメラン♪ |
回復系 | 白い力、傷を癒して〜! |
攻撃系 | 白い力、わるものをやっつけて〜! |
ヘブン | えら〜い力、わるものをつれていって! ヘブン! |
オールヘブン | |
補助系 | 白い力でつよくなるよ! |
マジックカーテン | 白い力、壁になって〜! |
マジックウォール | |
アクアペンタゴン | 水の壁だよ、アクアペンタゴン〜! |
キャンセル | 悪い力を打ち消すよ〜! |
カード攻撃系 | カードだよ、しゃしゃしゃっ! |
コイントス | コインなげ〜♪ |
闇の罰ゲーム | こわいゲームだよ〜! |
死のルーレット | |
ランダマイザ | |
運命のタロット | タロットだよ〜♪ |
女神の託宣 | 女神さま〜! |
スロット | スロットだよ〜♪ |
ポーカー | ポーカーであそぼうよ♪ |
カードドロー系 | あたしのカード、ドロー♪ |
幸運の星 | 今日、一番ラッキーなのはねぇ…… |
ラッキーハンター | |
ずっと俺のターン | ずっとあたしのターンだよ♪ |
天の贈り物 | アイテム、降ってこないかなぁ…… |
アイテムスロット | |
闇アイテムスロット |
話し掛ける | ねぇ、仲良くしようよ〜 |
ほめる | わ〜すご〜い! |
大絶賛 | |
挑発する | きら〜い…… |
大罵倒 | |
お金をもらう | お金ほしいなー |
アイテムをもらう | アイテムほしいなー |
仲間に誘う | ねぇ、一緒にぷるぷるしようよ! |
おどす | スライムがおこると、こわいよ…… |
帰ってもらう | 帰ってよぉ…… |
おもしろい話 | 昨日、みんなでぷるぷるしてたらねぇ…… |
いやらしい話 | スライムって、服着てないの…… |
怖い話 | スライムみんなで、お墓参りにいくとねぇ…… |
寒いギャグ | 池に行け…… |
言葉の爆弾 | 不思議な、おはなし〜♪ |
呪詛 | |
祝詞 | |
英雄譚 |
陽斬 | 王様の必殺技だぞー! |
王命剣 | |
第13法典・鉄槌 | 王様の必殺魔法だぞー! |
王の軍隊 | いくよ、いっせいこうげきー! |
回転説法 | 神聖な言葉で昇天だ〜! |
王の威光 | えらいよー! えっへん! |
王権神授 | |
癒しの恩寵 | 奇跡よ、起きてー! |
聖者再臨 |
スライムとげとげ (固有カットイン有) | とげとげー! |
スライムスプラッシュ (固有カットイン有) | すぷらしゅ……ばーん!! |
スライムグングニル (固有カットイン有) | 粘液の槍で……ぶしゅっ! |
スライムドロウ (固有カットイン有) | うにゅうにゅだよー! |
スライムヘブン (固有カットイン有) | 包んで、ぐちゅぐちゅ……♪ |
スライムユートピア (固有カットイン有) | どろどろユートピアだよ〜♪ |
メルトシュトローム (固有カットイン有) | ドロドロばしゃん、メルトシュトローム〜! |
恍惚粘液 (固有カットイン有) | ほぉら、とろけちゃえー♪ |
失禁粘液 (固有カットイン有) | ほぉら、オモラシしちゃえー♪ |
溶解液 (固有カットイン有) | うにゅうにゅ♪ |
消化粘液 (固有カットイン有) | ほぉら、とけちゃえー♪ |
消化粘液の渦 (固有カットイン有) | どろどろの沼だよ〜♪ |
ブロブボア (固有カットイン有) | わーい、溶かしちゃうよー! |
蝕肉のレクイエム (固有カットイン有) | 溶けちゃえ〜! ぷるぷる〜! |
消化粘液侵蝕 (固有カットイン有) | ぜ〜んぶ、溶けちゃえ〜! |
スライム自爆 (固有カットイン有) | 爆発するよ〜! どっかーん! |
群体核融合 (固有カットイン有) | 核融合、ど〜ん! |
スライムヒール | 元気、だして〜! |
スライムメガヒール | これで元気もりもりだよ〜! |
スライムオールヒール | みんな、元気だして〜! |
スライムオールメガヒール | みんな、元気もりもりだよ〜! |
スライムキュア | これで病気を治すよ♪ |
スライムオールキュア | これでみんなの病気を治すよ♪ |
スライムレイズ | スライムパワーで、いきかえれ〜♪ |
アクアシールド | スライムの盾だよ〜♪ |
アクアミラー | はね返しちゃえ〜! |
アクアメタボル | 守ってあげる♪ |
アクアリジョン | パワーアップだよ〜♪ |
にせものスライム | にせもの、いっぱい……♪ |
ネバーランドフロンティア | あそぼうよ、ネバーランドフロンティア〜! |
分裂 | 分裂するよー、うにゅうにゅうにゅ…… |
ディバインディスティニー | いっぱい分裂、にゅるるるる〜ん♪ |
カオスシュトローム | カオスの大渦、どろどろどろ〜♪ |
精神集中 | 集中して……いくよ〜! |
コンセントレイト | 魔力集中……コンセントレイト〜! |
ソフィスティケイト | 一点集中……ソフィスティケイト〜! |
力溜め | ぷにぷにボディに、気合を入れるよー♪ |
気合溜め | |
練気 | |
裏練気 | |
鋼体 | |
魔力集中 | |
深呼吸 | 深呼吸、すーはー…… ……スライムって呼吸してるの? |
戦術的呼吸法 | |
自己治療 | おかしいの、治さなくちゃ…… |
超自己治療 | |
背水 | 背中にみず……? よく分からないけど、大ピンチ! |
裏背水 | |
バーサーカー化 | ぷるぷる…… ぷるぷるぷるぷるぷ〜!! |
超バーサーカー化 | |
変身 | せいぎのスライム! へんし〜ん!! |
マジカルチェンジ | まじかる☆すらいむ、へんし〜ん!! |
魔女化 | むんむ〜ん! |
魔法収束 | 力を集中するよ〜♪ |
確保ホールド | つかまえるよ〜!! |
援軍要請 | わーん、たすけてー!! |
〇〇ブレイク | へなちょこになっちゃえー! |
〇〇インパクト | |
間欠泉 | 地面から、吹き出ちゃえ〜! |
アクアスプラッシュ | |
なだめる | 動いちゃだめ〜! |
ぱふぱふ | ぷにゅぷにゅぱふぱふだよー♪ |
破廉恥盗み | えへへ、パンツぬすんじゃうよ♪ |
セクシービーム | うっふん♪ セクシービーム! |
ピンクタイフーン | うっふん♪ ピンクタイフーン! |
ステージタイム | わ〜い、あたしのステージだよ! |
サイコ | オーラだよ! え〜い♪ |
サイコブラスト | |
サイコフォース | |
サイコファイア | |
サイコフレア | |
サイコブリザード | |
サイコフロスト | |
サイコサンダー | |
サイコプラズマ | |
サイコドレイン | |
サイコヘブン | |
サイコエクスタス | |
サイコヒール |
質問系(○は好感度が10上昇、●は5上昇、×は5低下、△は変化なし)
おねだり系
プレゼント系
その他
スラ美ちゃんとケンカしたの……
仲直りした方がいいかな?
- ○仲直りしよう
- うん!仲直りするね
- ×放っておこう
- ぷるぷる……
ねぇ、いっしょにぷるぷるしようよ♪
- ○ぷるぷるする
- わーい♪ぷるぷるぷる……♪
- ×ぷるぷるしない
- いいもん、一人でぷるぷるするもん。
- ぷるぷる……ぷるぷる……
ねぇねぇ。野菜とおさかな、どっちが好き?
- ×野菜
- そうなんだ、ナメクジみたい……
- ○魚
- あたしも、おさかな大好き〜♪
ぷるぷるー♪君はスライムが好き?
- ○好き
- あたしも、人間大好きー♪
- ×嫌い
- あたしも、人間きらーい……
ぷるぷる……さかなを食べると、どうなるか知ってる?
- ○頭が良くなる
- そうだよー♪かしこくなるんだよー♪
- ×馬鹿になる
- あたし、パカじゃないもーん!
- ×世界が崩壊する
- うわーん!こわいよー!
おねだり系
ねぇ、お金ちょうだい♪
村のお店で、お菓子を買いたいの♪(6G)
- はい
- わーい♪ありがとー♪(25上昇)
- いいえ
- いいもん、働いて稼ぐもん……
- 所持金が足りない
- ……………………
- お金、持ってなかったんだね……
- なんだかごめんね……
おさかな、ほしいなぁ〜♪
- はい
- わーい♪おさかなだー♪(20上昇)
- いいえ
- おさかな、食べたかったなぁ……
プレゼント系
ねぇ、これあげる。
あたしの身体の一部なんだよ♪(ぷるぷるゼリー入手)
ぷるぷる……お金あげるね。
あたし、あんまり使わないもん♪(10G入手)
わーい、あたしのブーメランあげるー♪
お友達のしるしだよー♪(ブーメラン入手)
その他
あたし達はね、いつもは分裂して増えるの。
でも男の人の精子があれば、受精卵で増えるんだよ♪
あたしの大好物は、おさかなだよ♪
えっとねぇ……なんだったっけ?
この辺の水はきれいだから好きだよ♪
スライムはねぇ、無限の可能性を秘めてるんだって。
最初は弱くても、経験を積むとすごいんだよぉ♪
いっぱい修行したら、エルベティエ様みたいになれるかな?
スライムは柔らかいから、衝撃を受けにくいんだよ。
だから、防御力はとっても高いんだって♪
でも燃やされたり凍らされたりするのは、とっても苦手……
電気ビリビリもやめてね?
天気の良い日は、川でおさかなを捕まえるの♪
うっかり川に流されちゃう仲間もいるんだよ。
東の鉱山でね、たまに鉄が取れることがあるって聞いたよ。
ナメクジきらい……
ブーメラン♪ ブーメラン♪
【スライム娘】
わーい、ありがとー!
【ルカ】
いやいや、困っているものを助けるのも勇者の仕事だよ。
【スライム娘】
ねぇねぇ、キミについていっていい? あたし、外の世界を冒険してみたいなー♪
【イリアス】
スライム風情が、何を言っているのです。魔物を供にしようなど、この私が許しませんよ。
【ルカ】
……………………
わーい、よろしくねー♪
【イリアス】
おのれ、私の命令も聞かず…… まあいいでしょう、こうなれば使いつぶすのみです。
【ソニア】
もう、ぐだぐだ言わないの。さあ、行きましょう!
【ライム】
えいえいおー♪
しょんぼり……
【ソニア】
ねえ、本当にいいの? せっかく一緒に来たがってるのに……
わーい、ありがとー!
【ルカ】
いやいや、困っているものを助けるのも勇者の仕事だよ。
【スライム娘】
ねぇねぇ、キミについていっていい? あたし、外の世界を冒険してみたいなー♪
【イリアス】
スライム風情が、何を言っているのです。魔物を供にしようなど、この私が許しませんよ。
【ルカ】
……………………
- はい:
わーい、よろしくねー♪
【イリアス】
おのれ、私の命令も聞かず…… まあいいでしょう、こうなれば使いつぶすのみです。
【ソニア】
もう、ぐだぐだ言わないの。さあ、行きましょう!
【ライム】
えいえいおー♪
- いいえ:
しょんぼり……
【ソニア】
ねえ、本当にいいの? せっかく一緒に来たがってるのに……
早くもここに来てしまいましたか……
スライムに倒されるとは、なんと情けない勇者なのでしょう。
スライム娘は、決して恐ろしい敵ではありません。
レベル1で普通に戦っても、単体相手なら苦戦しないはずです。
ただ拘束されると、思いの外にダメージを受けることも。
常に15以上のHPは確保しておくことを心掛けましょう。
レベル1で2体が相手だと、少々厳しいですね。
山頂まで半分ほど進むと、2体で出現するので注意ですよ。
レベル2まで上げてしまえば、複数相手でも雑魚同然。
連中の大好きなブーメランで蹴散らしてやりなさい。
では行きなさい、勇者ルカ。
私は、いつでもあなたを見守っていますよ。
スライムに倒されるとは、なんと情けない勇者なのでしょう。
スライム娘は、決して恐ろしい敵ではありません。
レベル1で普通に戦っても、単体相手なら苦戦しないはずです。
ただ拘束されると、思いの外にダメージを受けることも。
常に15以上のHPは確保しておくことを心掛けましょう。
レベル1で2体が相手だと、少々厳しいですね。
山頂まで半分ほど進むと、2体で出現するので注意ですよ。
レベル2まで上げてしまえば、複数相手でも雑魚同然。
連中の大好きなブーメランで蹴散らしてやりなさい。
では行きなさい、勇者ルカ。
私は、いつでもあなたを見守っていますよ。
このページへのコメント
終章でマダ〇テとかしゃく〇つを使える様になるのだろうか
マダ〇テ的なものはもうオーバーロード(黒魔法)があるんやで
防御力が高めで投擲技に適性ということでキャプテンシールドは彼女のための職としてデザインされているのかもしれないが……
素早さが死ぬ時点でおおよそ人権無くなっちゃうバランスなんだよなあ
素早さで上回って火力押し付けるのが強いのはそうだけど別に後手パでも普通に戦えるぞ?
素早さ云々は投擲技後ガードが使えないからじゃない?なくても十分強いとは思うけど
人権無くなっちゃうとかいっちゃってるから投擲技後ガード云々の話じゃないんじゃね?
素早さ低い=人権無い=使えないゴミってことだもん木主の言ってる事
TDコラボのボイス聞いてきたけど思ったより声がふわふわしててびっくりした、ああいうのも好きだけどもっと元気がいい声を想像してたわ
混沌のメインアタッカーだったなあ。装備は幾星霜とクロックアップだったかな?スライム系の3回行動スキルが無法な上に魔獣のステがあるから頼りになった。
適性を見るとうさの方がいいんだけど、ルカ、ヒロイン、ソニア、ライムの4人で攻略したくて頑張って貰ったわ。こいつがいなければ1200層の強ボスまで行けなかったわ
混沌装備で覚える粘液技「カオスシュトローム」ってやつにも既存のカットインありで固有セリフ出てきました。追記すべきですかね?
2.41混沌なしの構成例をみて思ったこと
状態異常耐性の脆弱さはリボンつけるよりはスキルによるバフで予防して攻撃型アクセの方がアタッカーとしてより伸ばせそう
神業の首飾りで単純に器用1.5倍にする、風の極意書やブーメランの秘伝書でブースター倍率伸ばす、ヌルヌルの秘印でヌルヌル特効をより安定させる、敏感の秘印でヌルヌル敏感の二重デバフを狙う、虹の勾玉でさらにSP消費軽減、覇王のタトゥーで最大SP底上げ、魔王の指輪で毎ターンSP回復、剛拳の数珠で会心率アップ
パッと考えつくのはこの辺りだけどほとんどが代用手段あるから実質的に首飾りか書が選択肢かな
ただバフ剥がしからの行動不能系状態異常ってパターンは普通にあるので、その危険性を考えたら構成例の通りアビリティやアクセで防御した方がいいのは確かだけれど
また、おそらくは素早さ確保の為にアサシンレイジ+短剣マスタリーだと思うけど、素早さ低下が許容できるならアサシンレイジをシューティングスターに変えて器用さの底上げと命中率アップを計っても良いかもしれない
あとディバインと分裂は併用できるから増えた行動回数でさらにバフ積みとかできるんじゃないかな
当然ステータス低下もディバインと分裂それぞれが適用されるけど(通常攻撃約2700→分裂状態で約2400→分裂ディバイン状態で約2100)そこは増やしたバフで対抗するとして行動パターンは
1T:ディバイン
2T:分裂、マジカル変身、魔法剣ウィンド
3T:裏練気、精神集中、ソフィスティケイト、シルフ召喚
4T:敵の耐性に応じてスライムトゲトゲor白虎の太刀(もしくは陰陽・風暗符)して残りで四天風車輪
って感じかな?総火力ではなく単発ダメージの高さを狙うならヌルヌル・敏感・風弱化付与からの四天風車輪
風弱化を新たに選択肢に追加してみたけど、ソレを除いたとしても使用バフが増えた分行動がギチギチにつまっている点や実際の戦闘はパーティ単位なことから、ヌルヌルや敏感付与に属性弱化などのデバフは別メンバーに実行してもらった方がライム単体の総火力は上がる
風弱化スキルの採用はあくまでも「2.41構成例においてライム単体で完結しつつ風属性に特化する場合」の選択肢って程度
バフ盛りしつつ4人全員で一斉攻撃するか少数のアタッカーに絞って強化に注力するかはプレイスタイルの好みなのでそれぞれ好きにやってもらうってことで
ここまでID:8uT1qO8x9w氏の構成例をベースに自分が思いつく更なる火力の追及を記してきたが、ぶっちゃけ本編範囲であれば氏の「四天風車輪」約27万、ヌルヌル状態の敵に約81万、「バーニングエッジ」約17万、ヌルヌル状態の敵に約50万の火力で充分であるし、ボスに対しても2T使用で約250万がオーバーキルレベルであり、4T使用は死神チャレンジにも使えないため、提示した4T構成はまさしくロマンの塊であり実用性はかなり低い
終章でこちらの成長(封印系の解禁)前に敵の強さ(HPや防御・精神)が異常に強くなったりしたら出番があるかもしれない
また、上記行動パターンを構築するにあたって2.41環境下で様々な検証を行った
必要であれば下記の検証結果は「検証・情報共有掲示板」に転載してもらって構わない
Ver2.41、クロムドール戦での検証及び確認
■ディバインディスティニーと分裂について
ディバインと分裂の併用で4回行動
ディバインor分裂は使用ターンを除いて3T効果あり(1T目でディバインor分裂を使ったら2〜4T目まで効果を発揮し、4T目終了でバフが切れる)
効果中に再使用でターン延長
上記は過去Verと変わらず、仕様変更やバグは無し
■魔法剣、精霊召喚、デイジーベル、通常攻撃〇属性について
例1:火炎斬り単発約4300→魔法剣ファイア使用後約6600→+サラマンダー使用後約13000
例2:火炎斬り単発約4300→サラマンダー使用後約9500→+魔法剣ファイア使用後約13000
例3:魔法剣とサラマンダーのバフを乗せた後デイジーベルを使用し次ターンで火炎斬り約15000
例4:アビリティ「通常攻撃炎属性」を装備→火炎斬り単発で例1や例2ではでなかった4000後半〜5000超の発生
例5:例4をベースに魔法剣ファイアorサラマンダー及び併用でのダメージはほとんど差が無く、乱数以上のブレは見られなかった
例6:例4をベースにデイジーベルのみを使用した場合6000オーバーや7000オーバーが発生
例1〜3により3種の属性バフはそれぞれ別々に適用され実ダメージが上がっている事がわかる
サラマンダーバフには攻撃力アップもあるが例2から魔法剣ファイアとサラマンダーの炎威力アップが競合せず両方効果が発揮されているのが証明できている
また、例4〜例6にある通り通常攻撃〇属性とスキル属性の一致によるダメージボーナスは「魔法剣や精霊召喚などによる『単一属性バフ』とは加算も乗算もされずにスキル効果で上書きされる」「デイジーベルによる全属性強化は適用される」といった独特の挙動を示した
ただし、実験データは少なくあくまで今回の実験範囲における挙動ではそうなったという点に留意されたし
■精霊召喚のバフについて
上記検証の副産物として精霊召喚について判明したことも付記する
例1:サラマンダー召喚→バフ中に再度サラマンダー召喚→バフターン延長
例2:サラマンダー召喚→規定ターン終了時にバフきれる→次ターンでサラマンダー召喚→バフが付かない
例3:サラマンダー召喚→規定ターン終了時にバフきれる→次ターンでサラマンダー召喚せずその次のターンでサラマンダー召喚→バフが付く
例4:サラマンダー召喚→規定ターン終了時にバフきれる→次ターンでノームなど他の精霊召喚→バフが付く
例5:例1〜4を他の精霊で検証し、同様の結果が得られた
以上の事から精霊召喚のバフは「バフが切れたら1ターン同種バフが付かない」という隠し効果あるいはバグがあると思われる
■属性弱化について
陰陽術や一部剣技にある属性弱化と竜宮の踊り(全属性弱化)はデバフアイコンが個別に表示される(コマンド「状態異常」を選択した後「→」キーで敵の状態異常を確認できる)が重ね掛けは不可能なもよう
例1:白虎の太刀単発約8000→次ターン白虎の太刀約12000→+竜宮の踊り使用後約12000
例2:竜宮の踊り→白虎の太刀約12000→次ターン白虎の太刀約12000
と、上記の通り片方だけの場合と両方の場合で実ダメージに変化がなかった
残念であるがデバフアイコンが別個である事や「ダメージ計算」のページにある記述、属性強化は単属性と全属性の重ね掛けが有効である事からバグの可能性もある
新規でコメントしたつもりが返信する形でコメント投稿してしまった
申し訳ない
細かい検証乙です、参考になる