最終更新:ID:dnTuUt6TIw 2019年06月08日(土) 19:12:35履歴
雲の端の部分で、どう見ても陸があるように見えるのに探検航路を引ける場合がある。
これは実は確定していない領域で、次の探検であっさり海になることも多い。
また、同様の現象として、提督が海しか無かったと報告してくるのに、報告画面の端に陸があるように見えることもある。
これも実は未確定なので海峡を作っているときなどは信じて良い。
陸の向こう側の雲の下に円弧状に海が見える場合も同様に未確定である。
これは実は確定していない領域で、次の探検であっさり海になることも多い。
また、同様の現象として、提督が海しか無かったと報告してくるのに、報告画面の端に陸があるように見えることもある。
これも実は未確定なので海峡を作っているときなどは信じて良い。
陸の向こう側の雲の下に円弧状に海が見える場合も同様に未確定である。
このページへのコメント
探検航海での世界地図作成は、提督の出港時に地形が確定し、寄港時に町が確定する。
(複数の提督の航路がかぶらない時に限る)
セーブ&ロードを上手く使えば、「信じない」で時間をロスせずに地形を確定させたり、友好度が高い町や好みの産物が出るようにしたりできる。
ただし、おそらく町の数には上限があると思われるので注意。(PS版には上限があったので、序盤に町を作りすぎると後半で拠点がなくなる)
もうひとつ。プロローグでフランシスコ提督がゴメスの館を探索する際、彼の船団には一番遅い船が入っているのでそれを売り払うだけでこのやたら遅い探索が2週間早く終わる。そのため1468年中に探索が開始できる。
かなり邪道なのだが、船団の提督を入れ替えたら提督はワープできる。
入港を拒否されたとき、その船団の提督をマリアに入れ替えてしまえばそれで入港は可能。
入港後に元に戻せば何ら問題なく船団は入港したことによる。
これにより、マリアは使わないで待機しておく(精々潜水イベントで用いる)のが有効である。
(他船団で移動、探査中の提督には変えられないため)