基本無料、アイテム課金の海外アクションMMOPRGです。RPGのDungeons&Dragonsシリーズが物語・構成の基礎になっており、そのネットゲーム版。


育成には大きく分けて3つの項目がある。

Cキーを押すとキャラクター画面TABから各項目を確認することができる。
Lv10になると、アビリティスコアやフィーツにポイントを振り分けることができるようになる。
PvE用(ソロ)、Partyプレイ、PvP、等によって育成方針は異なる。
キャラクター:アビリティスコアパワーズ:スキルフィーツ:特技

ビルドに関しては公式フォーラムを参考にしてみよう。



キャラクター:アビリティスコア

ウィザードの第1能力は INT、第2能力は WIS・CHA になり、3つとも攻撃に影響するステータス。
ロールを理解したスコアが重要になるがパワーズやフィ―ツによってはビルドに合わせたスコアが大事になる。
Lv10以降、10、20、40、50時に2Pがもらえる。
Lv30とlv60では全能力が+1される
Xキーでダメージやキル数、他にはどれだけ回復量を確認する事もできるで現時点のロールを確認できる。
アビリティスコア詳細
例:INTでダメージ上げてCHAでクリティカル狙い。
例:INTでダメージ上げてWISでデバフボーナスによるCHill狙い。 等

パワーズ:スキル

LvUp毎に1Pがもらえる。
モンスターが単体でいることが少なく2〜5体位のグループでいるので範囲やCC効果があるスキルが
重宝する。
DPSだけを追求するとヘイト値の関係でタゲられると紙防御なら瞬殺される可能性が高くなる。
また、基本的に高Lvのスキルの方が高ダメージなので振り直しをしないならばダメージ以外を目的
としたスキルを充実させるのも手。
Lv60の時点ですべてのスキルを3段階にすることはできないので、ある程度は選択する必要がある。
攻撃には下記の種類がある。
・At-Will / アットウィル : 通常攻撃スキル
・Encounter Powers / エンカウンター : クールダウンがある。
・Daily Powers / デイリー : 必殺技(ゲージ溜める必要がある)
パワーズ詳細
Neverwinter Powers Simulator

フィーツ:特技

フィーツには3つのツリーから選択することになる。
フィーツは特技だが基本的な考え方はパッシブでフィーツをパワーズのようにスロットから選択することはできない。
3系統のフィーツには、Heroic Feats から Paragon Feats へ成長させることができる。
Feats詳細
Neverwinter Feats Simulator

Lv10から振り分けが可能になり最終的に
Heroicに20、Paragonに31ポイント振り分け可能
つまりParagonはツリーを一つ最深まで進めてもちょっと余る

・Oppressor
・Thaumaturge
・Renegade

アビリティスコアビルド


スキルレビュー

At-Will

ICONParagon PathNAMEEFFECTレビューその他
Magic Missile射程も威力も良好、最初から最後まで使える優良パワーで主力ダメージソースRank3おすすめ
Ray of FrostChillは大型の敵に効かないことが多いが、このパワーの真価は照射中のダメージ全てが別判定という点
そのため「Storm Spell」や「Eye of the Storm」との相性がとてもいい
Chilling Cloud弾速もモーションも遅くChill効果は3発目にしかつかない
Featsで強化するのが前提のパワーだが強化をしても微妙…
Storm PillarFeatsで強化すればコンボの起点に使えるがそうでなければ微妙な性能

Encounter

ICONParagon PathNAMEEFFECTレビューその他
Chill StrikeTab枠での運用が前提だがソロ時の主力、ちゃんと強化すれば小型は死ぬかよくて瀕死
Chillが効かない大型もこれのスタンは効くことがあるのでボス戦でも運用しやすい
Conduit of Ice
Entangling Force扱いやすい拘束技で敵を無力化、大型には効かないことが多いのが難点
Repelこちらは効かない敵にもダメージだけは入る
罠に敵を押し込んだり囲まれてる味方の救助など役に立つ場面は多いが
敵をふっとばす距離がとても大きいのでパーティー時にはよく考えて使うように
Shield高い威力に異常なゲージ溜め能力、デイリースキル並みの実用性。クールの長さはAMが溜まってれば問題にならない
敵をふっとばすためパーティー時に乱発するとメンバーから顰蹙をかう可能性があるのが欠点
Rank3おすすめ
Icy Terrainダメージ間隔の遅い範囲DoT、足止めは初段の時の一瞬だけ
ダメージ低い、ゲージ堪らない、足止め効果低いの3重苦、一応全弾にChill判定がついてるが…
おとなしく敵が凍るまで棒立ちしてくれるわけがないので…
Sudden Storm範囲は狭いが威力は良好で素のクールも短め、まあ威力はShieldと大差ないが…
ふっ飛ばしたくないがDPSを落としたくもない時用、パーティー時のAoEとしてはこちらのほうが使いやすい
Ray of Enfeeblement守備力低下がつく単体DoT、威力は「Conduit of Ice」より上
Featsによって「Conduit of Ice」と入れ替えるか。いっそ両方をスロットにいれてもいい
Icy Raysダメージ、足止め、リロード全部がそこそこのレベルでまとまっている地味なパワー
featsで強化すること前提、強化しないのなら微妙
Steal timeスタン&スロウ、範囲はそこそこ広いが詠唱長め
使いやすいパワーだがスロウは他のクラスも使えるので役割がかぶることが多い
Shard of the Endless Avalanche激突&爆発での2段階ダメージなので単発ダメージは「Chill Strike」を超えるがクールは2倍くらいこちらが長い
ランクアップでのクール時間短縮が5/15日現在機能していないのでDPSでは「Chill Strike」に劣る点に注意
玉の独特な操作間隔は癖になる

Daily

ICONParagon PathNAMEEFFECTレビューその他
Ice Stormレイジングス○ーム、威力良好な自衛用のゲージ技
敵がそこそこ吹っ飛ぶためパーティー時に連発するのはちょっと躊躇してしまう
Arcane Singularity威力はWizのデイリーで最低だが範囲が異常に広く敵を一箇所にまとめることができる
ソロ、パーティーどちらでも使いやすい
通称ブラックホール
Oppressive Force範囲は狭く威力はそこそこ、Dazeの状態異常はボスクラスには効かない事が多い
Ice Knife単発火力はWizのパワーでも最高、クリティカル時には5桁ダメージを簡単に叩きだす
ただし範囲が単体指定タイプなため使い所は限られる
Maelstrom of Chaos地点指定形の範囲の狭いAoE、詠唱中は防御が上がるが万一ふっとばされたりするとゲージが半分なくなる
詠唱が長めなためソロでは先制攻撃専用、パーティーではそこそこ使える

クラスフィーチャー

ICONParagon PathNAMEEFFECTレビューその他
Orb of Imposition序盤は他にないので使うが後半は活用の機会があまりない
PvPでは一考の余地あり?
Arcane Presence連戦でもなければ効果を発揮するまで多少時間がかかるためソロよりはパーティー用
Chilling PresenceChillは大型には効かないことが多いので…
Evocationソロ時には先制の一撃で小型を全滅できる可能性が上がるのでかなり有用
パーティー時には「Storm Spell」と入れ替えたほうがいいかも?
Storm Fury
Storm Spell威力的には同ランクの「Magic Missile」2〜3発分
足を止めて撃ちまくれる状況ではよく発動する
Eye of the Storm非常に強力だが発動時のエフェクトが見づらいので自キャラの状態に常に目を光らせないといけないのが若干面倒


フィーツレビュー

Heroic/Paragon
OppressorChill効果を高める特技が多く
Thaumaturge
Renegade
ICONNAMEEFFECTレビューその他

ステータス

Hit Point
Power
Critical Strike
Recovery

コンパニオン

CAT・・・crit、recover buffはもちろん、自体が無敵

このページへのコメント

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Posted by iqmefc 2013年11月21日(木) 01:27:53 返信

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Posted by bshixdqtli 2013年11月14日(木) 15:31:15 返信

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Posted by awesome linkbuilding site 2013年10月01日(火) 09:54:34 返信

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