最終更新:ID:MRB/EowO/A 2017年09月23日(土) 23:36:48履歴
登場作品:-閃乱カグラ
CV:喜多村英梨
元は秘立蛇女子学園に所属していたが、現在は抜忍集団「焔紅蓮隊」のリーダーとして活動している。情に厚く、仲間思いでまっすぐな性格をしており、敵であろうと強いものは認める。
接近攻撃が中心のキャラで突進、無敵対空とスタンダードな技がそろっている。
刀を使った通常攻撃はリーチがあり判定も優秀。忍者らしく機動力があり崩しの手数もある。
飛翔乱舞と空中攻撃のバウンド発生のおかげでコンボも運びやすい。
機動力は高いものの歩き移動がすり足のため遅く微妙な距離調整が行いづらくダッシュとジャンプを常に行わなければならないことと、通常A攻撃の連打が利かない。いくら攻撃性能が強いからと言ってもそればかりに頼ると対応されて自滅することもありえるので状況に合わせた切り替え方を身に付けておく必要がある。
刀を使った通常攻撃はリーチがあり判定も優秀。忍者らしく機動力があり崩しの手数もある。
飛翔乱舞と空中攻撃のバウンド発生のおかげでコンボも運びやすい。
機動力は高いものの歩き移動がすり足のため遅く微妙な距離調整が行いづらくダッシュとジャンプを常に行わなければならないことと、通常A攻撃の連打が利かない。いくら攻撃性能が強いからと言ってもそればかりに頼ると対応されて自滅することもありえるので状況に合わせた切り替え方を身に付けておく必要がある。
爪で引っ掻くようなモーションの斬撃。A攻撃としてはリーチと判定があり連打が利かないものの、しゃがみAに繋ぐことは可能。
主にけん制とコンボに使う。ジャンプキャンセル可。
【上段・ジャンプキャンセル可】
主にけん制とコンボに使う。ジャンプキャンセル可。
【上段・ジャンプキャンセル可】
裏拳のようなモーションで踏み込みながらの斬撃。発生は近Bよりやや遅めだがリーチがその分伸びる、上方向にも攻撃判定あり?。
近Bのコンボ中継もしくはダッシュで接近する際の間合い調整などに。
【上段・ジャンプキャンセル可】
近Bのコンボ中継もしくはダッシュで接近する際の間合い調整などに。
【上段・ジャンプキャンセル可】
片腕を振り上げる斬撃。横、上方向に判定あり。
発生が遅めだがダメージが高く必殺技に繋ぎやすい。カウンターヒット時、飛翔乱舞が発生し自動的に特殊な演出移行後、各攻撃ボタンで追撃が可能。
【上段・カウンターヒット時飛翔乱舞発生】
発生が遅めだがダメージが高く必殺技に繋ぎやすい。カウンターヒット時、飛翔乱舞が発生し自動的に特殊な演出移行後、各攻撃ボタンで追撃が可能。
【上段・カウンターヒット時飛翔乱舞発生】
両腕をクロスして思いっきり振り下ろす斬撃。
カウンターヒット時飛翔乱舞発生、最大タメ時ガードクラッシュ発生。
リーチはあるが最大タメ版は踏み込みなどがなく通常版と変わりない。発生してしまえば判定と攻撃力が強いので高火力コンボパーツとして優秀。
【上段・横ぶっ飛ばし・カウンターヒット時飛翔乱舞発生】
カウンターヒット時飛翔乱舞発生、最大タメ時ガードクラッシュ発生。
リーチはあるが最大タメ版は踏み込みなどがなく通常版と変わりない。発生してしまえば判定と攻撃力が強いので高火力コンボパーツとして優秀。
【上段・横ぶっ飛ばし・カウンターヒット時飛翔乱舞発生】
しゃがみながら突き攻撃。リーチが一番長くありながら発生、隙の少なさともに優秀。
必殺技に繋げやすくけん制と暴れ潰しに重宝する。ただしその分やられ判定も伸びるので無敵技や突進技のかち合わせに注意。
【上段】
必殺技に繋げやすくけん制と暴れ潰しに重宝する。ただしその分やられ判定も伸びるので無敵技や突進技のかち合わせに注意。
【上段】
斜め上方向に斬撃。横のリーチが長く空中けん制としても使える上、後ろ方向にも攻撃判定があるためめくりも狙える。攻撃判定がやや上方向のため姿勢が低くなる行動に当たらない場合がある。
【中段判定・ジャンプキャンセル可】
【中段判定・ジャンプキャンセル可】
下方向への斬撃。ジャンプからの入り込みに使いやすい上に空中ヒット時は叩き付けで若干のバウンドが発生するため攻め維持がしやすい。
空中カウンターヒット時は受け身不能時間の長いバウンドが発生し画面端の場合空中コンボに持って行ける。
攻撃は強いものの発生する直前は全体的にやられ判定のほうが先に発生してしまう点に注意。
【中段判定】
空中カウンターヒット時は受け身不能時間の長いバウンドが発生し画面端の場合空中コンボに持って行ける。
攻撃は強いものの発生する直前は全体的にやられ判定のほうが先に発生してしまう点に注意。
【中段判定】
掴んでから2連続攻撃を行う。2ヒット目は相手がバウンドしながら後ろに吹き飛ぶ。1ヒット目もキャンセルすることができ小ジャンプキャンセルを行えば地上喰らいにしたままコンボに持って行ける。
【投げ判定・1段目立ちやられ・2段目バウンド吹き飛び】
【投げ判定・1段目立ちやられ・2段目バウンド吹き飛び】
C必殺技ヒットと立ちC、立ちEカウンターヒット後スロー演出が入り攻撃ボタンを入力することで専用の追加攻撃を行う。
この技は単体では行えずそれらの攻撃を経由して行える、コンボに組み込む場合C必殺技を必然的に使うことになる。
追加攻撃はヴァリアブルラッシュのようにボタンによって変わり
Aボタンで威力の高い攻撃を行ったあとダウン(地上受身可)。
Bボタンで地面叩きつけ後若干バウンド。
Cボタンで空中コンボ後壁叩きつけになる。
簡単に連続攻撃がしやすいがダメージ補正、受身補正が高いため高火力コンボ行う際に挟むとやや効率が悪くなる。
この技は単体では行えずそれらの攻撃を経由して行える、コンボに組み込む場合C必殺技を必然的に使うことになる。
追加攻撃はヴァリアブルラッシュのようにボタンによって変わり
Aボタンで威力の高い攻撃を行ったあとダウン(地上受身可)。
Bボタンで地面叩きつけ後若干バウンド。
Cボタンで空中コンボ後壁叩きつけになる。
簡単に連続攻撃がしやすいがダメージ補正、受身補正が高いため高火力コンボ行う際に挟むとやや効率が悪くなる。
横に長い突進攻撃、空中可(後述)。焔が飛び上がるため下段攻撃をかわす効果もある。
A,B,Cの違いは発生と突進距離でAは短いが素早い、Bは長くなり発生が少し遅くなる。
Cは発生が一番遅いものの画面端同士でも当てられるくらい突進する、なおかつ2段攻撃で突進後自動的に2段目を行いヒット後飛翔乱舞に移行できる。ただし2段目は出が遅いため突進をガードされると発生する前に割り込れるので注意。
A,B,Cの違いは発生と突進距離でAは短いが素早い、Bは長くなり発生が少し遅くなる。
Cは発生が一番遅いものの画面端同士でも当てられるくらい突進する、なおかつ2段攻撃で突進後自動的に2段目を行いヒット後飛翔乱舞に移行できる。ただし2段目は出が遅いため突進をガードされると発生する前に割り込れるので注意。
地上版と同じように突進するがボタンによって突進角度が変化する。地上版と違い出だしに飛ぶモーションが無いため発生が若干早い。
Aは斜め下方向、Bは真横、Cは斜め上方向に突進する。
コンボパーツでの使用が多いが移動手段にも使え、Aは空中からの奇襲に役立ちバウンドが発生するため拾い可能。C版はヒット後ジャンプ攻撃で追撃可能。なお地上版と違いC版は2段攻撃にならず飛翔乱舞は発生しない。
Aは斜め下方向、Bは真横、Cは斜め上方向に突進する。
コンボパーツでの使用が多いが移動手段にも使え、Aは空中からの奇襲に役立ちバウンドが発生するため拾い可能。C版はヒット後ジャンプ攻撃で追撃可能。なお地上版と違いC版は2段攻撃にならず飛翔乱舞は発生しない。
素早く突進し斬撃を行う。ヒット後相手が反対側に吹き飛ぶ。A,B,Cの違いは
Aは移動距離が短いが発生が早い。
Bは移動距離が長くなり発生が少し遅くなる。
Cは移動距離が一番長いが発生が遅い、ヒット後飛翔乱舞に移行できる。
この技は距離によっては裏当てになり崩しに重宝する。ただし中央密着時ではA以外当たらないので中央では距離間隔を開ける必要がある。
Aは移動距離が短いが発生が早い。
Bは移動距離が長くなり発生が少し遅くなる。
Cは移動距離が一番長いが発生が遅い、ヒット後飛翔乱舞に移行できる。
この技は距離によっては裏当てになり崩しに重宝する。ただし中央密着時ではA以外当たらないので中央では距離間隔を開ける必要がある。
対空攻撃、いわゆる昇竜拳。A,B,Cの違いは
Aは発生が早いが飛びが低く横判定も短め。
Bは発生がやや遅くなるが出掛かりに無敵が付き飛びが高くなる唯一の無敵対空。
Cは発生が遅く無敵が無いが飛びが最も高く横判定も長めで、根元部分ヒットで飛翔乱舞に移行できるが先端当てだと移行できない。
空振ると隙だらけになるので注意。全ボタン共通して出掛かりの一瞬やられ判定が低くなる(要検証)。
Aは発生が早いが飛びが低く横判定も短め。
Bは発生がやや遅くなるが出掛かりに無敵が付き飛びが高くなる唯一の無敵対空。
Cは発生が遅く無敵が無いが飛びが最も高く横判定も長めで、根元部分ヒットで飛翔乱舞に移行できるが先端当てだと移行できない。
空振ると隙だらけになるので注意。全ボタン共通して出掛かりの一瞬やられ判定が低くなる(要検証)。
獣煉獄の強化版。3回まで追加突進ができ、突進後レバーとボタンを入力するとその方向に追加突進を行う。
地上版は発生がC獣煉獄と同じくらい。
空中で出した場合飛び上がるモーションがないため発生が若干早くなる。
地上版は発生がC獣煉獄と同じくらい。
空中で出した場合飛び上がるモーションがないため発生が若干早くなる。
相手の空中背後にワープし中段攻撃を行う2ゲージ技。ヴァリアブルラッシュの中では発生が遅いが画面端同士でも必ず背後に出現する。
ただし相手が突進中などの場合は正面になったり通り抜けられることもあり、小ジャンプ程度の空中位置からの出現なので高い位置にいる相手には当たらない。
非常に強力ではあるが相手が見てから行動が行える場合、前方回避でかわすことが可能なので確実に当てられる使い方をするように。
ただし相手が突進中などの場合は正面になったり通り抜けられることもあり、小ジャンプ程度の空中位置からの出現なので高い位置にいる相手には当たらない。
- A連打で二段目が下段攻撃の隼で〆るルート。
- B連打で相手を打ち上げた後自動追尾で空中追撃できるルート。
- C連打で二段目が相手の背後から出現する中段攻撃で威力が一番高いルートとなる、ただし姿勢の低いキャラには当たらない場合がある。
非常に強力ではあるが相手が見てから行動が行える場合、前方回避でかわすことが可能なので確実に当てられる使い方をするように。
アニメーション演出の後自身の周囲に炎の渦を出現させる。発生が早く出だしから完全無敵。
攻撃判定はやや狭いもののダメージが高く画面端であればコンボに組み込みやすい。
後半の炎は上のほうにも攻撃判定が伸びる。
攻撃判定はやや狭いもののダメージが高く画面端であればコンボに組み込みやすい。
後半の炎は上のほうにも攻撃判定が伸びる。
- 2A or 5A>近B>遠B>5C>2E
- 通常攻撃のみの比較的難易度の易しいコンボ。ダウンまで持っていける。
- 始動位置がやや離れてる場合攻撃を一つ省いても良い。
- 2A or 5A>近B>遠B>5Cまたは2C>A獣煉獄またはA覇走または紅蓮舞
- 必殺技を組み込んだ基本コンボ。必殺技後超必殺技やパートナーキャンセルのコンボに発展できる。
- 2A or 5A>近B>遠B>5E>C紅蓮舞(>飛翔乱舞)
- C紅蓮舞が繋がるコンボ。始動位置が遠いとC紅蓮舞が根本当てにならず飛翔乱舞が発生しないので距離には注意し場合によってはパーツを省こう。
- 画面端で2A or 5A>近B>遠B>2B>5Cまたは2C>A獣煉獄>5A>6A>JB>(jc)JB>JC>JE>空中A獣煉獄
- 画面端での基本コンボ発展系。ダメージが伸びる上に〆後の攻め継続もできる。
- 密着であれば近Bに6Aを挟んでダメージアップ可能。
- なおある程度間合いが離れている状態であればA獣煉獄生当てからでも同じように拾うことが可能。
- JA>JB>(jc)JB>JC>JE
- 基本的な空中コンボ。地上から浮かせた場合などのコンボパーツにもなる。
- キャラや浮き状況によっては攻撃を省いても良い。
- JA>JB>(jc)JB>JC>JE>空中A獣煉獄>6A>(jc)JB>(jc)JB>JC(>空中C獣煉獄)またはJE
- 基本的な空中コンボの発展版。地上から浮かせた場合などのコンボパーツにもなるがキャラによって浮きが変わったり補正がその分かかって拾いにくいこともある。
- 6A対空>(jc)JB>(jc)JE>空中A獣煉獄>JA>JB>(jc)JA>JB>JE
- 対空からの空中コンボ。高い浮き方であっても安定して拾いやすい。
- 飛翔乱舞Cルート>空中ダッシュJE
- 位置を問わずに安定してJEが繋がるルート。ダメージがAだけのルートより低いので使い道は薄いがパートナーキャンセルで〆て起き攻め移行などに。
- 画面端で飛翔乱舞Bルート>6A>(jc)JB>(jc)JB>JC(>空中C獣煉獄)またはJE(>空中A獣煉獄)
- 画面端での飛翔乱舞Bルート。キャラによっては途中で当たらない攻撃があるかもしれないので把握しつつコンボパーツを上手く変えよう。
- 画面端で飛翔乱舞Cルート>JC>(jc)JC>JEまたはC空中獣煉獄
- 画面端での飛翔乱舞Cルート。こちらは比較的簡単なコンボルートでJE後パートナーキャンセルがコンボとして組み込みやすい。
- 地上投げ2ヒット>(2Dc)JC>空中C獣煉獄>JE
- 位置を問わない地上投げコンボ。簡単で起き攻め移行がしやすい。
- 地上投げ1ヒット>(2Dc)JA>JB>5A>近5B>遠5B>5Cまたは2C>A獣煉獄またはA覇走
- 地上投げから基本コンボを行うルート。ダメージが高く画面端に持って行きやすい。
- 画面端で地上投げ2ヒット>(2Dc)空中A獣煉獄>JA>JB>(jc)JA>JB>JE
- 画面端での地上投げコンボ。ダメージが高い上に起き攻めができる。
- 空中投げ2ヒット>(Dc)空中A獣煉獄>JA>JB>(jc)JA>JB>JE
- 位置問わず可能。空中投げからコンボで空中A獣煉獄をやや遅らせて当てると成功しやすい。
- このコンボは途中位置が入れ替わるため入れ替わった際相手のインフィニットブラストには注意。
コメントをかく