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良いマップ

良いマップとはなにか?と考えるより、
悪いマップとはなにか?と考えると酷いマップは生まれない。

悪い条件

  • 最短周回が極端に長い、または短い。
  • 配置可能マスが極端に多い、または少ない。
  • 選択肢がありすぎる
  • 周回が困難(運を要したりする)
  • ギミックが多すぎる

必要要件

全ての物事は絡みあっているためマップに必要な数字も1から考える必要はない。
Openboardは基本こんなことが起きるってのを理解すると良い。
  • 1時間
  • 30ラウンド
  • 目標:7000G
  • 1土地の価値:基本100G。
  • 連鎖係数:1.0、1.5、1.8、2.0、2.2。
  • 最短周回マス:30マス前後
  • 最大ダイス:約最短周回マス/4
  • 平均周回数:最短周回/平均ダイス
  • 初期、砦ボーナス:基本300G、100G(砦数による)
  • 平均総収入:平均ボーナス(約500)*平均周回数(約5)=2500
  • 終了モデル:5連鎖(Lv1(220)+Lv1(220)+Lv1(220)+Lv4(1760)+Lv5(3520))=5940
    • 召還コスト500、増資コスト700+1500=2200、計2700。

など

一発で正解を導き出すのは難しい。基本はトライアンドエラーである。
書いたり消したりしながら悩むべきだ。
悪い例にも書いたがギミックが多すぎるのは良くない。
なぜ良くないかというとマップに注意がいくのは楽しくないことだからだ。
対戦相手をほっぽりだしてマップ攻略に意識がいっては本末転倒である。
マップのせいでたまたま勝ったり負けたりするのもおもしろくない。
マップの中央で橋が回転したりするのは論外なのだ。
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