当サイトはDMM.R18が運営するスマホ用オンラインカードゲームの「大冒険!ゆけゆけ☆おさわりアイランド」の攻略情報保管用wikiです。



スレテンプレ(2014/6/5現在)

新スレを立てるときに使うテンプレート。PCでのコピペ推奨です。
連投制限に引っかからないよう注意して使ってください。
専用ブラウザを使っているならレスコピーとかを使った方がいいかも?
避難所で使うときはスレタイトルやURL等の適宜書き換えをお願いします。

本スレでは現在 sakura.ne.jp を含むURL書き込みがNGになるようなので、
参考サイトは途中で改行してあります。
http://gamelife.sakura.ne.jp/osawari/index.php

スレタイトル(何回目の部分を書き換えてください。)

【DMM】大冒険!ゆけゆけ☆おさわりアイランド おさわりxx回目

1(前スレのタイトルとURLを必ず書き換えてください。)

世界中の美少女達の妄想が、えっちなモンスター<えろモン>として実体化するとにかく不思議な島。
そんな島に流れ着いた所から、キミの大冒険が始まる!

絶頂させろ!ズーム拡大機能搭載!乳揺れおさわり!
服従させろ!わるいボスを裸にひんむいて、おしおき!
あえがせろ!えっちなボイスもてんこ盛り!

島中のえろモンを捕まえて、えっちしまくれっ!

次スレは>>900の方が建てて下さい
建てられない場合は他の方を指定してください

避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/

おさわりアイランド攻略データベース 
http://gamelife.sak
ura.ne.jp/osawari/index.php

Wiki
http://seesaawiki.jp/osawari_is/

公式Twitter
おさわり島_運営K
https://twitter.com/Osawari_staff
おにぎりちゃん
https://twitter.com/onigirichan_

※前スレ
【DMM】大冒険!ゆけゆけ☆おさわりアイランド おさわりxxx回目
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/xxxxxxxxxx/

Q:技レベルって何?
A:Lvが上がるとスキル効果UP。発動率も上がる。レベルアップしても画面内の能力値(大UP、発動:普など)には変化なし。

Q:メンバーに加えてないキャラもスキル発動するって聞いたんだけど…
A:自分の効果以外はおそらく全て発動可能 運営からの回答では「メンバーもメンバー外も発動率に変化はなし」「発動数に上限がある」詳細は後述。

Q:クエストボスって三匹しか手に入らないの?進化できないんだけど…
A:クリアしたクエストのマップを散歩してたら普通のえろモンに紛れてたまに出現する。
赤く「BOSS」と表示されるのですぐ解る。後は普通に捕獲するだけだが当然モンジェム必須の回避率だが長い目で見るなら素のモンジェムで粘った方が良いかも。

Q:妖精(ちょうちょ)捕まえて何か意味ある?
A:ショップでアイテムと交換できる。ボイス開放等で手に入るフェアリージェムを使えば一度に2〜10匹入手できる

Q:進化させてボイス開放済みの余ったえろモンは強化素材にしてもOK?
A:OK。R以上なら預け部屋の拡張要員にする方法もある。ゼニー不足ならコツコツ売り飛ばすのも。

Q:仲間ってどんな効果?どうやったら増える?
A:仲間が増えると行動力が加算される。あとは自分では倒せないレイドボスの打倒協力依頼を出せる。
自分から申請するか相手の申請を受けるかで増やせる。マイページの新着情報で自分への申請依頼が確認できる。

Q:レアリティアップの効率について
A:最終進化系がR、HR、SRまでのえろモンは入手難度も低いので同種合体による進化で。 最終系がSSR、Lだと低レアリティ時は進化アゲハで上げ、高レアリティになってから同種合体で。
ただし各種イベントのボスは期間中に大量に捕獲できるのでこれらにアゲハを使うのは控えた方が。

Q:ボイス開放(おさわり)について
A:おさわりができるのは現在所有しているレアリティのえろモンに対してのみ。
ボイス開放前にレアリティを上げると前のボイスは開放できなくなる(また集め直せば開放できる)。同様に逃がしても開放できない。預け所に入れている状態でも駄目。

Q:「出来るはずなのに○○しても出来ないんだけど…」 「××ってバグじゃね?」
A:バグや不具合に関しては公式フォーラムやDMMへ積極的に報告しましょう。
本作の運営は比較的早急に改善にとりかかってくれます。えろモンのセリフの誤字脱字も改善される(クラレット等) ので早めの報告を。

Q:始めたばかりだけど何すれば良い?
A:クエスト進めてレベル上げながらえろモンとアイテム集め。一日一回の無料ガチャとお昼の無料ガチャもお忘れなく。
イベント開催中なら積極的に参加しておくと吉。イベボスはLとしては性能はそこそこ止まりだが無課金にとっては優秀な戦力。

Q:重課金しないときつい?
A:イベントで高ランク目指すぜ!って人でなければ無課金でも大丈夫。
イベント報酬限定のえろモンの入手とかも10,000位報酬なら無課金でも手が届く絶妙な位置に。
ただし進化アゲハの入手難度が高いので最終進化レベルが高いキャラを成長させたければガチャを回す課金も視野に。
一応、復刻チケ等で入手は可能だがチケット自体の入手難度が高く、そもそも狙って引くのも無理。

Q:トレード機能ある?
A:無い。実装予定も無い。

Q:進化アゲハ手に入らないんだけど…
A:HR→クエスト報酬やイベント報酬から手に入る貴重品。
SR→基本はHRと同じ。ただ報酬ゲットに必要なランクが上がってる為かなり貴重品。
SSR→イベント上位ランクへの報酬くらいという超貴重品。
他にも金の宝箱、イベント時のデイリー報酬からも入手可能だが、全体的に貴重品なので消費は計画的に。

Q:金の鍵が手に入らないんだけど…
A:バトルで勝って入手するのが手っ取り早い。
五分以内に連勝する度に20%→35%→50%→75%→100%と入手確率が上がるので急いで入手したい場合には気合薬の使用も考える。

Q:特効って何?
A:イベント中のボスに対して攻撃力に倍率ボーナス。レアリティによって倍率が変わりバトルには適用されない。
イベントによっては限定の特殊効果が有ったりする。
Q:特効って永続?
A:基本的には該当のイベント開催期間のみ。

Q:レアモンの回避率が酷いんだけど。
A:その為のモンジェムです。一応普通のジェムでも入手可能ですが入手率は1%〜5%くらい。
捕獲報酬がSRアゲハとかのレアモンやイベント限定レアモンに優先して投げつけよう。

Q:ベースとか素材のLvって進化後に関係ある?
A:どの段階で進化させても最終ステは同じ。
レアリティごとにLv上限が上がるので最終進化させてからLvをあげたほうがLvUpアゲハの調整はしやすい。

Q: このえろモン、レイドボス相手に3ターンもつ?
A: 防ステがレイドボスの攻ステ*(2/3)より高ければよい。例えば攻30000なら防20000以上。乱数の影響があるので絶対ではない。
参考サイトのランキングコーナーを見て探すのがおすすめ。

使えるスキルまとめ
※下記スキル持ちエロもん一覧はwiki内リンク先ページに格納
http://seesaawiki.jp/osawari_is/lite/d/%a4%aa%a4%b9%a4%b9%a4%e1%a4%a8%a4%ed%a5%e2%a5%f3

●自攻大普系(技LV20で効4.9倍/発動65%) 自分1人の攻撃力を上げる
育成を最優先すべきえろモン。スタメンから外れると無価値になるスキルなので、育成対象は慎重に決めること。
●自攻超低系(技LV20で効???倍/発動55%)
期待値は高いが、発動率が低いためお好みで。入手手段は非常に限定されている。
●自攻大高系(技LV20で効4.9倍/発動75%)
自攻系で現在最高のスキルだが、入手手段は非常に限定されている。

●味攻大普系(技LV20で効1.38倍/発動65%)味方全員の攻撃力を上げる
2番目に優先して育てるべきえろモン。ベンチ要員としても使えるので、スキルだけでも育てておいて損は無し。
●味攻大高系(技LV20で効1.38倍/発動75%)
●味攻超普系(技LV20で効1.5倍/発動65%)
●味攻超高系(技LV20で効1.5倍/発動75%)
キャンディ交換や記念1万円ガチャ確定枠等のレア枠で投入された味攻系の上位スキル。
安定重視なら大高、発揮期待値なら超普が優れる。入手手段は非常に限定されている。
超高は限定ガチャですら確定で取れなかったほどである。

●自攻中高系(技LV20で効3.05倍/発動75%)
●味攻中高系(技LV20で効1.25倍/発動75%)
発動率が高く安定感はあるが、大普系に比べると期待値でやや劣る。

●敵攻大普系(対高LVレイド向き)(技LV20で効0.625倍/発動65%)敵の攻撃力を下げる
●敵攻中高系(対高LVレイド向き)(技LV20で効0.75倍/発動75%)
対高Lvレイド(3ターン持たないアタッカーを守る)や防御系イベントで使う。
無課金・微課金のレイド戦や、バトル系イベントには必須のえろモン。

●自防大普系(技LV20で効4.9倍/発動65%)自分1人の防御力を上げる
防御系スキル活用イベント(過去イベ:帯1、パネルバトル)でのみ重要度が高まるえろモン。
攻撃系デッキが充実したら、こちらにも着手する。

●味防大普系(技LV20で効1.38倍/発動65%)味方全員の防御力を上げる
●味防中高系(技LV20で効1.25倍/発動75%)
対レイド戦でアタッカーを守る役目を持つ。ただし、敵攻大普/中高系の方が汎用性も高く効果も大きい。
余程の理由がない限りは敵攻系を使うべき。

●敵防大高系(技LV20で効0.625倍/発動75%)敵の防御力を下げる
●敵防超普系(技LV20で効???倍/発動65%)
●敵防大普系(技LV20で効0.625倍/発動65%)
防御力の低いレイドボスには効果が薄くバトル系イベントでしか活躍する場がないため、優先度は低い。

■敵攻ダウン系が活躍するシーン一例 
・レイドボスLv149(攻35000)で3ターン耐えるには防ステが最低23400必要(防24000の平山マナも乱数によっては稀に2Tで落ちる) 
→敵攻中の場合は防ステ16500以上必要である([大妖狐]ミヤビが耐えきれない) 
→敵攻大の場合は防ステ14600以上必要である(原嶋悠が耐えきれない) 
・突発レイド(レア)  突発レイドは攻40000越えてくるので防ステ20000以下だと敵攻中で守れない。 
つまり、 
・敵攻大→高攻ステのレアレイド戦での自攻大保護 
・敵攻中→高Lvレイドボス戦での自攻大保護 
と分けて使える。 

■ベンチスキル発動システム(対レイド戦) 
戦闘時に『所持しているえろモン』(預かり所不可)のスキルが追加で発動するシステムである。 
1.抽選対象となるえろモンはチームによって異なる 
a) 攻撃チーム選択時:味方攻撃Up、敵防御Downを持つ攻撃チーム所属以外のえろモンから一匹のみ抽選 
b) 防御チーム選択時:味方防御Up、敵攻撃Downを持つ防御チーム所属以外のえろモンから一匹のみ抽選 
*スキル無し、アゲハ、自攻、自防については抽選対象から外れるので、所持していても問題ない。 
*チームに敵攻を入れずにベンチスキルとして発動させたいなら、防御チームに攻撃用えろモンを揃え、 
防御チームで攻撃すると、所持している敵攻がベンチスキル候補になる。うっかり味坊を持っていたらそれも候補になる。
2.スキル発動対象が2匹以上のとき、スキルレベルによる優遇抽選などは起こらない。 
クエストでスキル持ちの低レベルえろモンを捕獲したときなど注意。 
例)攻撃時、ベンチスキル候補に味攻Lv20と味攻Lv1との2匹がいる場合、どちらも平等に抽選対象となる。 
Lv1が選ばれた場合、スキル効果や発動率が低いため、全体の期待値は下がる。Lv20が2匹以上いる場合、期待値は同じ。 

■各ガチャの対象えろモン(手持ちえろモンが一杯だと受取ポストに渡される) 
・ランクアップガチャ→ランクアップガチャの出現エロモン一覧参照(現特効は含まれる、復刻は対象外) 
・レアチケ→ランクアップから現特効除いたエロモンが対象 
・再会→レアチケで出現するエロモンの内、捕獲済み(一度でも手持ちにして図鑑登録されている)が対象。 
・連ガチャ→レアチケ対象+確定枠(現特効) 
・復刻→過去のイベントボス、イベントレイド、イベントレアエロモン(最終SSR以上)、招待、宝箱、ランキング報酬等

スレテンプレ変更案

テンプレ変更案が出たときに貼っておく場所。

現在変更案は出ていません


ないよ



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