アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



地上技

5A

  • 爪で引っかく。地上近距離のメイン牽制。
  • ダメージ:230、上段、SP増加2
  • リーチがあり、若干上にも判定があるので対空として使えなくもないが不安。キャラ一人分離れていてもAAAコンボができる。
  • 他キャラのA系統より遅めなので、刺し合いには不向き。硬直も長く、QEでかわされるだけで結構危ない。

(5A)A

  • 5A連打の二段目。 浮かせ技。
  • ダメージ:460、上段、SP増加4
  • 5AAでガードされていればパペックマやバットに移行すると安全。

(5AA)A

  • 5A連打の三段目。 クマは空中判定。
  • ダメージ:1100、上段、SP増加
  • これを入れるとゲージ回収が伸びる。近距離ならばAパペックマに繋がる。
  • ガードされると相手の投げ間合いで硬直してしまう。

5B

  • バット。 中距離以遠のメイン牽制。
  • ダメージ:600、上段、SP増加
  • hit時はダッシュとジャンプ、バクステで、ガード時はダッシュとバクステでキャンセル可能。
  • 画面3分の2近いリーチと発生の早さを誇り、カウンターヒット時の吹き飛ばし効果がおいしい。音も爽快。
  • ただし隙自体は結構あり、前転や低ダでスカされると厳しい。読まれないように注意。
  • 相手に当てればDやペラックマでキャンセル可能。隙消しに使える。

5C

  • キントキドウジのタックル。
  • ダメージ:1000、上段、SP増加6
  • 発生は遅めだがリーチ的には5Bと同程度。壁バウンドの拾い直しなどに。
  • なお5C後に2CやDを出すと、キントキドウジは移動先から次の動作に移る。

5D

  • 物投げ。後述。

ボコスカアタック(A+B)

  • ダメージ:300、中段、SP増加3
    • 16tの重りに変身して上から飛び掛る唯一の中段。空中ヒットすると受身不能時間長めで浮く。
    • 4か6を入力しながらABで出すと気持ち飛距離が変わるらしく、アイテムを利用するか、または密着状態ならめくれる。
    • 上から飛びかかるものの、技の最初は地上判定なため普通に投げられるので、密着でめくりを狙う際は注意。

2A

  • リーチの短い下段攻撃。足を2回バタつかせる。
  • ダメージ:140>210(合計)、下段、SP増加2
  • コンボの始動や、立ちAと交互に使って固めるために使う。
  • 発生がやや遅めなので密着状態で振る際には注意が必要。

2B

  • 斜め上にパンチンググローブを出す。空中ガード不能。
  • ダメージ:550、上段、SP増加4
  • 受身狩りか、相手の固めのジャンプ攻撃などにあてて空中コンボをする時に使う。
  • 相手と密接してる場合は地上でも当たるが、技後に隙が発生するため別の技につなぐ必要がある。
  • 上半身無敵が非常に早くつくため、各種対空技の中でも信頼性が高い部類に入る。
  • めくり気味の飛びに対して非常に弱く、スカると隙が非常に大きい。

2C

  • ダメージ:1140、上段、SP増加5
  • ペルソナが真上に向かって突進する。FC対応技。
  • FCから1moreキャンセルでフェイタルコンボをすれば高火力が期待できる。
  • そのままDでキャンセルすると、ペルソナが移動した先で物投げを行う。
  • なので5C→2C→Dと入力すると、ペルソナが横突進→上突進→その場にとどまって物投げ、となる。

2D

  • 物投げ。5Dよりも遠くに投げる。物投げについては後述。

足払い(2+A+B)

  • ダメージ:1300(シャケ単発100ダメージ)、下段、SP増加7
  • 足元を爪でひっかいてシャケを出す。シャケにも攻撃判定
  • キャンセルできず隙はあるが、シャケが相手の動きを止めるため、バットで間に合わないダッシュ中の相手に有効。

投げ(C+D)

  • ダメージ:1100、SP増加4
  • 相手をポンポン叩いた後ハリセンで突っ込みを入れてふっとばす。
  • 飛ばす距離は結構あるため、その隙にDでアイテムを投げておくと有効。
  • 端なら2Bや5Bでコンボにできる。
  • 中央でも拾うことはできるが、非常にタイミングがシビアな上に、キャラによってキャンセルのタイミングが違う。

空中技

JA

  • ダメージ:170>255>340>425(合計)、上段、SP増加2〜4
  • 足をバタつかせる多段攻撃。リーチは短いが判定が強い。
  • 相手によっては対空技のリーチでかなり不利になるが、切り替えしがしづらい空対空の接近では有利に使える。
  • 受身を取った相手に引っ掛けれれば、JA>JBからJDで起き攻めなどできる。
  • 4hit中のどこでもキャンセル可能。

JB

  • ダメージ:630、上段、SP増加4
  • 相手を地面に蹴り付ける攻撃。空中コンボの締めに使ってJD起き攻めが定番。
  • 叩きつけた後クマが若干跳ねる。ヒット時に4か6で跳ね返り方向を決められるらしい。
  • 低空でJAを入れておくと跳ね返りと硬直が消えて地上で2Bなどから拾い直せたりする。
  • 非常に判定が強く、一部の対空技(2B系統)と互角。

JC

  • ダメージ:1000、上段、SP増加6
  • 5Cの空中版。空中で逃げながら使うと、追ってくる相手にうまく刺さったりする。
  • 自動で相手の方に攻撃判定が発生するため、めくってから撃つとキントキドウジが尻から出る。

JD

  • 空中でクマが投げキッスした後に、地上でペルソナが物を投げる。物投げについては後述。
  • 硬直が少ないためコンボ締め後の起き攻めなどに使えるが、ペルソナは地上で出るため注意。

空中投げ(C+D)

  • ダメージ:1500、SP増加5
  • 空中で相手をつかんでドリルに変身して突進。結構な距離を運ぶ。
  • 画面端かつ一定の高さがあればコンボにいける。
  • ドラム缶を嫌がって飛ぶ相手を狩る等、活躍の機会は多い。

物投げ(D系)

  • アイテムを1個投げる。Dボタンホールドで腕を回し続け、投げるタイミングを遅らせる事が可能。
  • 最大まで溜めると自動で発動、アイテムを2個投げる。
  • D溜め中のペルソナは遠距離攻撃をすり抜けるが、投げた後は遠距離無敵がなくなるので注意。
  • また回している腕には100ダメージ程度の攻撃判定がある。空中振り向きなどを駆使すれば当てられるかも。
    • 以下投げるものリスト。上から順に投げ、一番下まで行ったらまた一番上に戻る。
  • 順番はラウンドをまたいで繰り越される。クマ同キャラ戦の場合、色の区別はされないので注意。
  • なお飲み物、食べ物である「胡椒博士NEO、マッスルドリンコ、物体X」の3種のみクマも取得できる。
量産ブラフマン緑のロボ。着地後、上昇して敵に向かって突進
胡椒博士NEO赤い缶。取得するとSP増加&状態異常回復。ド●ター●ッパー。回復量20は序盤で取ると優位に立てる
ドライアイス白い塊。ヒットすると凍る。地面にしばらく残る。補正がちょっとキツめ
風船爆弾空中ガード不能の爆弾。相手の頭上からゆっくり降下して空中で爆発する。単発ダメージが高め
ドラム缶放物線を描くように投げ、9回ほどヒットorガードするまで転がり続ける。多段ヒット可ガードさせてサーカス撃つと当てやすい
ドロン玉着地後に発動。煙で視界を妨害する。自分の視界も妨害されるので注意が必要
ロケット花火斜め上に向け発射。すばやく画面を上下に飛び回る。発射後にhjとかで画面を動かすと花火の動き幅も大きくなる
デンデン太鼓着地後落雷、ヒットすると感電
マッスルドリンコ黄色いビン。取得するとHP増加&激昂(ガード不能)に。覚醒後に取得すると回復量アップ。激昂は時間経過で消えるので、取得後サーカスぶっぱで安全に回復出来る?
風車上側から下側へ、円を描く様に飛ぶ。多段ヒット/引き寄せ。ドリンコの元へ相手を引っ張るのに使える
重武装アグニ赤いロボ。着地後、上昇しながら素早い突進攻撃(2ヒット)。補正が緩く、始動技として最適
物体Xムドオンカレー。取得すると&毒状態。毒はすぐ消えるので、毒を与えるよりも設置を嫌ってジャンプする相手を狩るのが最適
天城屋の桶大量の桶が降ってくる。ヒット時混乱。発生保障有で、投げてしまえばクマがダメージを受けてもそのまま降り注ぐ

システム技

クイックエスケープ(A+C)

  • 姿勢を低くして一定距離前進する。投げ以外に無敵だが、出始めに無敵時間がついてない部分があるらしい。
  • 感電状態でも実行でき、敵をすり抜けるため、壁際に追い込まれそうなときなどに使う。

ガードキャンセル(ガード中6+A+B同時押し。ゲージ50消費)

  • 足払いのシャケなしバージョン? 当たれば強制ダウン効果?

このページへのコメント

ボコスカの記述を、「アイテムを利用すればめくれる」から「アイテムを利用するか、または密着状態ならめくれる」
2Cの記述を「FC時omcから追撃可」から「FC時5Bや2Bで追撃可」
に誰か変更たのんます

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Posted by ななし 2012年05月17日(木) 15:02:40 返信

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