最終更新:ID:ZLaNgnz+6g 2014年08月31日(日) 20:46:10履歴
入力方向 | ⇔ | テンキー | ||||
\ | ↑ | / | 7 | 8 | 9 | |
← | N | → | ⇔ | 4 | 5 | 6 |
/ | ↓ | \ | 1 | 2 | 3 |
レバーを中央に戻した状態をレバーニュートラルと言います。Nと略します。
表記例 | |
6 | 歩き(前進) |
4 | 歩き(後退) |
6N6 | 前ダッシュ |
4N4 | バックステップ |
ボタン名 | 読み方 |
A | 弱攻撃 |
B | 強攻撃 |
C | 弱ペルソナ攻撃 |
D | 強ペルソナ攻撃 |
表記例 | ||
「A」「5A」 | A | 立ち弱攻撃 |
「2A」 | ↓+A | しゃがみ弱攻撃 |
「6B」 | →+B | 前方向にレバー入れて強攻撃 |
「236C」 | ↓\→+C | 鳴上悠なら必殺技「ジオ」のコマンド |
「A→C」「A>C」 | A、Cと順にコンボする |
表記例 | |
「JA」 | 空中でAを出す |
「JC」 | 空中でCを出す |
「jc」 | ジャンプキャンセル |
表記例 | 同意義語 | |
「CH」 | カウンターヒット | なし |
「FC」 | フェイタルカウンター | なし |
「OC」 | OneMoreキャンセル | RC(同社制作のギルティギア、BLAZBLUEでの同システム名から) |
「OB」 | OneMoreバースト | ワンモア、モアバなど人によって違う |
「DC」 | ダッシュキャンセル | dcと小文字表記する場合もある |
など、P4Uには沢山の略語、別のゲームから輸入された言葉があります。
分からない単語があったら、下記にある索引で探してみると良いでしょう。
- 操作方法
- ジャンプ、ダッシュ、通常技などの基本行動。
全キャラ共通の用語
- 技術用語
- リバサ、詐欺、仕込みなどの「キャラに依存しない用語」のこと。
- システム用語
- ゲージ、カウンター、体力などの「キャラに共通する用語」のこと。
正式名。正式名なんて殆ど言われていない場合は俗称。
()内は同意義の用語。
利便性を高めるため、同じ用語を別の場所にも置きます。
(略語、俗称などで「あいうえお」が別になる場合。よく使われる俗称の場合)
(例えば「ろ:ロマキャン」と「英字:RC」とか)
別ページ作るまでもない用語(キャラの呼称、技名の略称程度)は索引に入れてません→キャラ別用語
()内は同意義の用語。
利便性を高めるため、同じ用語を別の場所にも置きます。
(略語、俗称などで「あいうえお」が別になる場合。よく使われる俗称の場合)
(例えば「ろ:ロマキャン」と「英字:RC」とか)
別ページ作るまでもない用語(キャラの呼称、技名の略称程度)は索引に入れてません→キャラ別用語
か
ガーキャン(GC)
ガード
ガード硬直
ガード不能(ガー不、ガード不能連係、ハメ)
ガードポイント(GP)
回転式
カウンターヒット(CH、カウンター)
覚醒
覚醒SPスキル
確反
固め
滑空
ガトリングコンビネーション(GC)
ガルカス?
ガン攻め
ガン逃げ
ガン待ち
き
キャラクター固有システム
キャラコンボレート?(コンボレートとも)
金バースト(金バ、金サイク、金サイクバースト)
く
クイックエスケープ(QE)
空中受け身?
空中ガード?
空中ガード不能
空対空
空中ジャンプ
空中ダッシュ
空中投げ(空投げ)
空中振り向き
崩し
喰らい逃げ
喰らい判定
け
ゲージ回収
削り(削りダメージ)
下段
ケツムーブ(振り向きバックダッシュ)?
牽制
こ
小足
攻撃判定(判定)
硬直(硬直時間)
硬直差
こする
コパン
コマンド投げ(コマ投げ)
根性ガード
根性値
コンボ
ガーキャン(GC)
ガード
ガード硬直
ガード不能(ガー不、ガード不能連係、ハメ)
ガードポイント(GP)
回転式
カウンターヒット(CH、カウンター)
覚醒
覚醒SPスキル
確反
固め
滑空
ガトリングコンビネーション(GC)
ガルカス?
ガン攻め
ガン逃げ
ガン待ち
き
キャラクター固有システム
キャラコンボレート?(コンボレートとも)
金バースト(金バ、金サイク、金サイクバースト)
く
クイックエスケープ(QE)
空中受け身?
空中ガード?
空中ガード不能
空対空
空中ジャンプ
空中ダッシュ
空中投げ(空投げ)
空中振り向き
崩し
喰らい逃げ
喰らい判定
け
ゲージ回収
削り(削りダメージ)
下段
ケツムーブ(振り向きバックダッシュ)?
牽制
こ
小足
攻撃判定(判定)
硬直(硬直時間)
硬直差
こする
コパン
コマンド投げ(コマ投げ)
根性ガード
根性値
コンボ
さ
詐欺重ね→(初心者FAQ「詐欺〜〜って何ですか??」)
詐欺飛び→(初心者FAQ「詐欺〜〜って何ですか??」)
刺し合い
し
仕込み
持続(持続時間)
持続重ね(持続当て)
しゃがみ
しゃがみガード
ジャンプ移行
ジャンプキャンセル(jc)→(初心者FAQ「ジャンプキャンセル、JCって何ですか?」)
小ジャンプ(ミニジャンプ)
上段
身長?
昇竜
新回転式
す
スーパーアーマー
スーパーキャンセル(sc)
空かし投げ
スカし下段
スキル
スキルブースト(SB)
スライド
ずらし押し
せ
脊髄バースト
セルフディレクション?
先行入力
そ
相殺
属性
空(そら、くう)投げ(空中投げ)
詐欺重ね→(初心者FAQ「詐欺〜〜って何ですか??」)
詐欺飛び→(初心者FAQ「詐欺〜〜って何ですか??」)
刺し合い
し
仕込み
持続(持続時間)
持続重ね(持続当て)
しゃがみ
しゃがみガード
ジャンプ移行
ジャンプキャンセル(jc)→(初心者FAQ「ジャンプキャンセル、JCって何ですか?」)
小ジャンプ(ミニジャンプ)
上段
身長?
昇竜
新回転式
す
スーパーアーマー
スーパーキャンセル(sc)
空かし投げ
スカし下段
スキル
スキルブースト(SB)
スライド
ずらし押し
せ
脊髄バースト
セルフディレクション?
先行入力
そ
相殺
属性
空(そら、くう)投げ(空中投げ)
は
バースト
バーストゲージ
バースト対策(バー対)?
ハイジャンプ(HJ)
ヴァイタルソース
ハイパーアーマー
バクステ(バックステップ)
バクステキャンセル(bsc)
発生(発生時間)
発生保証?
バッタ
バッドステータス?
跳ね受け身?
跳ね起き上がり?
ハメ
番長
判定
ひ
微ダッシュ(スライド)
必殺技
必殺技キャンセル
ヒット数表示?
ヒットストップ
ふ
ファジーガード、(ファジー)→(初心者FAQ「ファジーガードって何ですか?」)
ファジージャンプ?
フェイタルカウンター(FC)
複合入力
ぶっ放し(ぶっぱ)
振り向きバックダッシュ?
フルコン、フルコンボ
フレーム(F)
へ
ペルソナゲージ?
ペルソナコンボ(Pコンボ)
ペルソナブレイク?
ほ
ボコスカ
補正
補正切り?
バースト
バーストゲージ
バースト対策(バー対)?
ハイジャンプ(HJ)
ヴァイタルソース
ハイパーアーマー
バクステ(バックステップ)
バクステキャンセル(bsc)
発生(発生時間)
発生保証?
バッタ
バッドステータス?
跳ね受け身?
跳ね起き上がり?
ハメ
番長
判定
ひ
微ダッシュ(スライド)
必殺技
必殺技キャンセル
ヒット数表示?
ヒットストップ
ふ
ファジーガード、(ファジー)→(初心者FAQ「ファジーガードって何ですか?」)
ファジージャンプ?
フェイタルカウンター(FC)
複合入力
ぶっ放し(ぶっぱ)
振り向きバックダッシュ?
フルコン、フルコンボ
フレーム(F)
へ
ペルソナゲージ?
ペルソナコンボ(Pコンボ)
ペルソナブレイク?
ほ
ボコスカ
補正
補正切り?
このページへのコメント
ガーキャンQEの項目はありますか?
見落としていたらすみません。投げ無敵どうなっているのか知りたいです。
>>咎める
格ゲーで使われるようになってから意味合いが広くなってしまっていますが、もともと囲碁や将棋で相手の緩手や悪手に乗じて攻めることを意味します。
>咎める
相手の行動にきちんと反撃、対処をする、というようなニュアンスです
例:
・相手の逆ギレアクションを咎める→相手の逆ギレアクションに対して(最大)反撃を叩きこむ
・露骨なぶっ放しを咎める→露骨なぶっ放しに最大反撃を入れる
・相手の行動を咎められていない→相手の行動を抑制できていない
「確反」に似ていますが、「行動に付随するリスクを、反撃・牽制などで具体化することで、相手に分からせる」という意味合いも含まれます
罵倒的な意味ではないですが、対人戦では便利な言葉ですね
対戦攻略の中に時々出てくる「咎める」って表現は、何か元ネタでもあるのでしょうか。
文脈からおおよその意味合いは想像出来るのですが、あまり耳慣れないので気になっています。
ありがとうございました!
公式に書いてありましたね。すいません