最終更新:ID:97Oy3iIcQA 2014年09月21日(日) 00:40:46履歴
シャドウラビリスは同時操作の都合非常に自由度が高いキャラで、コンボも自由度が高く多種多様な繋ぎ方が存在する。
一方でアステリオスの距離や硬直等、実戦においてはトレモで練習した通りのコンボをどうしても完走できない状況も多いのも同時操作の常。
また前作ではA連とエリアル空ギロ〆さえできれば後は起き攻めを覚えるだけと言えたが、今作ではそれらでダウンを奪えなくなったのでお手軽感も薄れている。
とは言っても今作のシャビリスのコンボは「8Cで拾って(再度)エリアルする」という流れができれば、
どこからでも最低限の火力は出るし、SB空ギロや牛ハンマーで容易にダウンを奪えるので大体問題無い。
なので、まずは8C(旧2C)を使ったエリアルを中心に、汎用性の高い基本的な物から紹介する。
このページでは、「実戦において状況に応じてその場でアレンジコンボを組み立てられる」事を目標に、コンボパーツ主軸で解説しています。
また、一部コンボには妥協も含まれます。
始動別の最大コンボ等はこちらへ。
一方でアステリオスの距離や硬直等、実戦においてはトレモで練習した通りのコンボをどうしても完走できない状況も多いのも同時操作の常。
また前作ではA連とエリアル空ギロ〆さえできれば後は起き攻めを覚えるだけと言えたが、今作ではそれらでダウンを奪えなくなったのでお手軽感も薄れている。
とは言っても今作のシャビリスのコンボは「8Cで拾って(再度)エリアルする」という流れができれば、
どこからでも最低限の火力は出るし、SB空ギロや牛ハンマーで容易にダウンを奪えるので大体問題無い。
なので、まずは8C(旧2C)を使ったエリアルを中心に、汎用性の高い基本的な物から紹介する。
このページでは、「実戦において状況に応じてその場でアレンジコンボを組み立てられる」事を目標に、コンボパーツ主軸で解説しています。
また、一部コンボには妥協も含まれます。
始動別の最大コンボ等はこちらへ。
読み方は多くのもので使用されているものに則って「最初の技>2番目の技>3番目の技>・・・」と表記します。
コマンドは自キャラが右向きの時のものです。また シャドウラビリスはアステリオスとの同時操作になりますのでアステリオスのコマンドは括弧付きで表記するものとします。
コマンドは自キャラが右向きの時のものです。また シャドウラビリスはアステリオスとの同時操作になりますのでアステリオスのコマンドは括弧付きで表記するものとします。
表記は右向き時。
マキアの追加入力についてはCマキア(8C,2C,ハンマー) といったように、()内に入力内容を表記。
技名 | コマンド | 空中発動 | 略称 | 備考 |
ギロチンアクス | 214+AorBorAB | × | ギロ | 本体技 |
ギロチン・エアリアル | 空中で214+AorBorAB | ○ | 空ギロ | 本体技 |
チェーンナックル | 236+AorBorAB | × | チェーン | 本体技 |
地獄の業火 | 236+CorDorCD | ○ | 業火orビーム | 牛技 |
バッファローハンマー | 214+CorDorCD | ○ | ハンマー | 牛技 |
大屠殺 | 4タメ6+CorCD | ○ | 屠殺 | 牛技、コマ投げ |
公開処刑 | 2タメ8+CorDorCD | ○ | 処刑 | 牛技、対空コマ投げ |
SPスキル | コマンド | 空中発動 | 略称 | 備考 |
支配への反逆 | 236236+CorDorCD | ○ | 支配 | 牛技 |
覚醒SPスキル | コマンド | 空中発動 | 略称 | 備 考 |
ブルータルインパクト | 214214+AorBorAB | × | ブル | 本体技 |
ティタノマキア | 214214+CorDorCD | ○ | マキア | 牛技 |
2AB:足払い
QE:クイックエスケープ
jc:ジャンプキャンセル
hjc:ハイジャンプキャンセル
mjc:ミニジャンプキャンセル
sc:スーパーキャンセル
omc:ワンモアキャンセル
omb:ワンモアバースト
dl○○:付加されている技を少し遅く入力する
AorBorSB○○:A版もしくはB版もしくはSB版スキル
低空ダ:低空ダッシュ
下り○○:ジャンプして頂点に達した後、降下している最中に付加されている技を出す
QE:クイックエスケープ
jc:ジャンプキャンセル
hjc:ハイジャンプキャンセル
mjc:ミニジャンプキャンセル
sc:スーパーキャンセル
omc:ワンモアキャンセル
omb:ワンモアバースト
dl○○:付加されている技を少し遅く入力する
AorBorSB○○:A版もしくはB版もしくはSB版スキル
低空ダ:低空ダッシュ
下り○○:ジャンプして頂点に達した後、降下している最中に付加されている技を出す
〜8C>前ジャンプ>ディレイJB>JA>A空ギロ>(牛起き攻めへ移行orC支配)
〜8C>ディレイハイジャンプ>JB>A空ギロ>(牛起き攻めへ移行)
〜8C>(微ダッシュ)前ジャンプ>B空ギロ>(牛起き攻めへ移行orC支配)
5A(2タメ開始)AAA(SB処刑入力)>scBorSBブルータル>SB処刑ヒット>ブルータル開放(覚醒時)
〜8C>(微歩き垂直)ジャンプJB>(垂直)jc>JA>A空ギロ(Cハンマー入力)(微ディレイscAブルータル)>ハンマーhit
(画面端)〜8C>ディレイ前ジャンプ>J2B>jc>JBB>空Bギロ(Cハンマー入力)
〜8C>ディレイハイジャンプ>JB>A空ギロ>(牛起き攻めへ移行)
- 前作から何一つ変わらないお手軽基本エリアル。ダウンを取って確実に牛起き攻めしたい時はSB空ギロを使う。
- 補正がキツい時にJA>A空ギロで〆る時は相手が自分より高い位置で空ギロを当てないと三段目がヒットしないので気をつけよう
- 8C拾いでは、ジャンプ後のJBを高度が下がり始めたくらいに出す事で調整できる。
8Cからの追撃はできるだけ遅い方が以降の牛技や牛起き攻めが安定するので、この時点から意識して練習すると楽。
- 8C拾いでは、ジャンプ後のJBを高度が下がり始めたくらいに出す事で調整できる。
- 二行目はかなり補正が厳しくてJA>A空ギロが繋がらない時用。牛技始動ではこっちでやることの方が多いが支配〆しにくい。
- 補正がキツい時にJA>A空ギロで〆る時は相手が自分より高い位置で空ギロを当てないと三段目がヒットしないので気をつけよう
- 5AA(8C入力)A辺りから練習しよう。
- JB等他の技が5Aの前に入ると空SBギロが入らないので、空SBギロ〆したい時はエリアルをハイジャンプJB>空SBギロに。
- 5AA(8C入力)まで入れ込んでしまっても5AA(8C)>Aギロor足払いがいい感じに追撃可能な中下段になるので最悪入れ込んでしまっても良い
〜8C>(微ダッシュ)前ジャンプ>B空ギロ>(牛起き攻めへ移行orC支配)
- 特に補正が厳しい時やA連開始時に牛が動かせなかった場合に使う〆パーツ。SB空ギロや支配を中央で確実に組み込みたい時にも使う。
- 今作は牛通常技を牛必殺技でキャンセルできるので8Cの硬直を無視して起き攻めに行けるが、距離的に屠殺やハンマーはD版しか無理な場合も有るので注意。
- 5AAAA(8C入力)から練習しよう。
- A連三段目が当たってちょっと待って8C入力。速すぎると空ギロが続かない。
5A(2タメ開始)AAA(SB処刑入力)>scBorSBブルータル>SB処刑ヒット>ブルータル開放(覚醒時)
- 番外編。上記のA連出しきり8CとSB処刑の入力タイミングが同じなので殺しきり用に是非覚えよう。
- ブルータルの開放タイミングはBが処刑最終段と同時、SBが処刑2段目の後に相手の高度が下がってきたくらいにそれぞれ暗転するようにボタンを離す。
〜8C>(微歩き垂直)ジャンプJB>(垂直)jc>JA>A空ギロ(Cハンマー入力)(微ディレイscAブルータル)>ハンマーhit
- Cハンマーの入力はA空ギロとほぼ同時。214C>Aずらし押しが理想だけど同時押しで入力しても通常技からキャンセルしていれば空中振り向きに化けない。
- 割りと色んな所からお手軽に繋がってダメージ高、牛は硬直するしsc支配も間に合わないけど中央ノーゲージでもダウン取れる便利パーツ。
- Cハンマーはリーチが短いので、8Cが近くで当たっていてかつエリアル中相手をあまり押し込まない事が重要。8Cヒット中にダッシュで裏回ってもよい。
- 2B>hjc>JB>B空ギロ(8C)辺りから練習しよう。
- 今作では空ギロでバウンドするので、着地寸前くらいに8C入力するとすぐ動きだせて後の調整がやりやすい。
(画面端)〜8C>ディレイ前ジャンプ>J2B>jc>JBB>空Bギロ(Cハンマー入力)
- 画面端用の基本エリアル。JBB>空BギロはJB時点でシャビ側の高度が相手より高くないと繋がらない。
- さらに補正によってJBBが入らなかったりするので、色んな始動から試してJBB>jc空BギロやBorSB空ギロ直当てと使い分けを覚えよう。
今作から追加された牛キャンセルでCハンマー以外にも牛必殺技を組み込んでいける。
圧倒的に操作が忙しい割に劇的に伸びる訳でも無いので余裕が有ったらで良い。
〜8C>ディレイ前ハイジャンプ>JA>JB(Dハンマー入力)>A空ギロ>ハンマーhit
ここから普通のコンボも掲載。
なるべく簡単でとっつきやすい物を優先(妥協含む)
圧倒的に操作が忙しい割に劇的に伸びる訳でも無いので余裕が有ったらで良い。
〜8C>ディレイ前ハイジャンプ>JA>JB(Dハンマー入力)>A空ギロ>ハンマーhit
- ハイジャンプJA>JBまで入れ込んで、JAヒット見てから214ADと入れるとうまいこと時間差でキャンセル受付してくれる。
- JBまで入れ込んだ後Dハンマーと空Aギロを別々に入力してしまっても良い。お好みで
- DハンマーはC版より踏み込みが長いので、8Cが先端近くでも安定して繋がるしダメージも若干高い。
- 5AA(8C)Aから練習しよう。
ここから普通のコンボも掲載。
なるべく簡単でとっつきやすい物を優先(妥協含む)
長距離を運びダウンさせ端に到達すれば牛キャンでノーゲージ牛起き攻め、難しいが覚醒時には5C>マキア>Bブルまで中央で繋がるすごいやつ
5Cがホールドに対応したので慣れれば簡単。
5AA(5Cホールド)AA>5C開放
2A>5B(5C)>足払い>5Cヒット
〜JB(5Cホールド)>JA>B空ギロ>着地際5C開放>(Cティタノマキア>Bブルタメ開始>黒煙ヒット>Bブル開放)
(画面端)〜J2B>(垂直)jc>JB(5Cホールド)追加B>B空ギロ>着地際5C開放
投げ>Dホールドしながらomc>2B>JB(5Cホールド)>JA>A空ギロ>着地際5C開放
5Cがホールドに対応したので慣れれば簡単。
5AA(5Cホールド)AA>5C開放
- A連から。5C開放のタイミングはギロのヒットと同時くらいで。
2A>5B(5C)>足払い>5Cヒット
- 下段である2Aからの基本コンボ。端に近ければ低ダJBB>B空ギロ等で追撃可能。
〜JB(5Cホールド)>JA>B空ギロ>着地際5C開放>(Cティタノマキア>Bブルタメ開始>黒煙ヒット>Bブル開放)
- 5CはJBと同時。BC同時押しのアクションは無いので気にせずセットで押してしまおう
- このタイミングならホールド解除せずとも勝手に最大タメが良いタイミングで当たってくれるのだが、後々のために着地際開放の癖は付けておこう。
- 中央基本形。5Ach>2BやJBch>5A>JAなどから狙っていける。
(画面端)〜J2B>(垂直)jc>JB(5Cホールド)追加B>B空ギロ>着地際5C開放
- 牛さんが5Cの踏み込みで相手にめり込んでしまうとその後の牛起き攻めに激しく不都合が出るので、垂直jcを活用してシャビ本体が前に出すぎ無いように。
- 画面端基本形。端なら5AA>5B>2Bからも行ける。8CからはJBBに5C入力を合わせれば行ける。
投げ>Dホールドしながらomc>2B>JB(5Cホールド)>JA>A空ギロ>着地際5C開放
- 投げから5C〆したい場合。
高威力で補正良好、発生速くて広範囲、本体・牛双方の硬直短い、微ダ2Bが安定でして繋がると完璧な性能をしているSB支配を使ったコンボ。
単純に支配やハンマーAブルで〆るより火力が出て、牛がフリーな状態でエリアル出来る=〆が選べるので非常に便利。
〜SB支配>(微ダ)微ディレイ2B>エリアル
単純に支配やハンマーAブルで〆るより火力が出て、牛がフリーな状態でエリアル出来る=〆が選べるので非常に便利。
〜SB支配>(微ダ)微ディレイ2B>エリアル
- これだけである。8C>JB>JA>A空ギロが繋がっていたルートなら8CをSB支配>2Bにするだけで完走可能。
- SB支配の前は5AAA、B空ギロ、2B、2AB、生2C、足払い辺りが主。攻撃範囲がびっくりするくらい広いので結構な場所から繋がる。
5Bfcより2Bfcの方が発展できるので確定場面では2Bを狙って行きたい。
5Bfc>2B>JB>JB>空Bギロ(8C)>JB>JB>B空ギロ(Cハンマー)
2Bfc>hjc>JB>B空ギロ>微ダ5A>JA>JB(5Cホールド)>JB>B空ギロ(着地際5C開放)
2Bfc>hjc>JB>B空ギロ>微ダ5AA(8C)A>JB>垂直jc>JB>A空ギロ(Cハンマー)
2Bfc>前jc>下りJ2B>(ディレイ)ダッシュ>前ジャンプ>JBB>前jc>ディレイB空ギロ>微ダ5A>JA>JB(5Cホールド)>JB>A空ギロ>(着地際5C開放)
5Bfc>2B>JBB>前jc>ディレイB空ギロ>微ダ5A>JA>JB(5Cホールド)>JA>B空ギロ>着地際5C開放
5Bfc>2B>JB>JB>空Bギロ(8C)>JB>JB>B空ギロ(Cハンマー)
- 前作同様の妥協fcコン。どうしてもできなかったらこれで。
2Bfc>hjc>JB>B空ギロ>微ダ5A>JA>JB(5Cホールド)>JB>B空ギロ(着地際5C開放)
2Bfc>hjc>JB>B空ギロ>微ダ5AA(8C)A>JB>垂直jc>JB>A空ギロ(Cハンマー)
- hjc入れ込みコンボ。2B対空時等にhjcJB>B空ギロまで入れ込んでしまって、fcしてたら5A拾い、通常ヒットしてたら8C拾いからコンボする。
- fc時の5C〆コンでJBjcJB空Bギロとやるときは5Cホールドを気持ち遅めに。無理そうならBギロをAギロにすると安定。
2Bfc>前jc>下りJ2B>(ディレイ)ダッシュ>前ジャンプ>JBB>前jc>ディレイB空ギロ>微ダ5A>JA>JB(5Cホールド)>JB>A空ギロ>(着地際5C開放)
- 運び、ダメージ良好で5C〆と色々完璧なfcコンボ。端背負いだと極端に難しくなるが一応完走可能。
- 5A以降をA連にしてゲージ回収しても良い。
5Bfc>2B>JBB>前jc>ディレイB空ギロ>微ダ5A>JA>JB(5Cホールド)>JA>B空ギロ>着地際5C開放
- 5Bfc版。中央でのJBBjcディレイB空ギロは要練習。端背負いや千枝、皆月ミナヅキ相手ではJBjcJBにしよう。
殆ど8Cエリアル初級編の復習のようなもの。
挟み込み5C>ディレイ2B>hjc>JB>B空ギロ(8C)>hj>JB>A空ギロ(Cハンマー)
5C>端までダッシュ5A>5B>2B>J2B>JBB>B空ギロ(Cハンマー)
2C>B空ギロ(8C)>hj>JB>A空ギロ(Cハンマー)
8C>JB>JB>B空ギロ(8C)>前ジャンプ>ディレイJB>JA>A空ギロ(Cハンマー)
大屠殺>2B>JB>JA>A空ギロ
(屠殺を見せつつ)JA>JB>jc>JA>JB>B空ギロ(8C)>dlJB>jc>JA>A空ギロ
(画面端)大屠殺>2B>J2B>微ディレイjc>JBB>B空ギロ(Cハンマー)
(画面端で屠殺を見せつつ)JA>JBB>jc>JBB>B空ギロ(8C)>dlJ2B>jc>JBB>B空ギロ(Cハンマー)
地獄の業火>ダッシュ>ジャンプ>JB>JA>B空ギロ(8C)>ディレイJB>JA>A空ギロ(Cハンマー)
公開処刑>対応する端までダッシュ>(空中振り向き)>JBB>JBB>B空ギロ(Cハンマー)
挟み込み5C>ディレイ2B>hjc>JB>B空ギロ(8C)>hj>JB>A空ギロ(Cハンマー)
- 裏択用。端に近い時は8Cヒット後ダッシュで裏回って位置を入れ替えると良い。
5C>端までダッシュ5A>5B>2B>J2B>JBB>B空ギロ(Cハンマー)
- 表択かつ相手側の端に近い時用。JBに5Cホールド仕込んで5C〆も可。
2C>B空ギロ(8C)>hj>JB>A空ギロ(Cハンマー)
- ギロバウンドのおかげで牛アッパーから安定して追撃できる。
8C>JB>JB>B空ギロ(8C)>前ジャンプ>ディレイJB>JA>A空ギロ(Cハンマー)
- ギロバウンドのおかげで先端通常ヒットでもダブルエリアルが可能。最初のJBは遅めに。
- 先端の時はダッシュジャンプから相手を押しこむようにエリアルして牛さんに瞬間移動を促すのがコツ。
大屠殺>2B>JB>JA>A空ギロ
- 2Bは4hitの表示が見えたくらいで入力。
(屠殺を見せつつ)JA>JB>jc>JA>JB>B空ギロ(8C)>dlJB>jc>JA>A空ギロ
- 屠殺を避けようとジャンプする相手を低空で狩った時用。
(画面端)大屠殺>2B>J2B>微ディレイjc>JBB>B空ギロ(Cハンマー)
- 低めに2Bで拾いJ2Bの後のjcに微ディレイをかける事でハンマーが間に合う。超ムズい。
- 補正限界で即受け身を取られるので5C〆は危険
(画面端で屠殺を見せつつ)JA>JBB>jc>JBB>B空ギロ(8C)>dlJ2B>jc>JBB>B空ギロ(Cハンマー)
- 画面端で屠殺を避けようと以下略
- 高度によっては前半部分のJBBをどっちかJ2Bにして、8C後をJBB>jc>B空ギロCハンマーにする
地獄の業火>ダッシュ>ジャンプ>JB>JA>B空ギロ(8C)>ディレイJB>JA>A空ギロ(Cハンマー)
- C業火の場合はJB拾いを少し遅らせないと8Cが間に合わない。
公開処刑>対応する端までダッシュ>(空中振り向き)>JBB>JBB>B空ギロ(Cハンマー)
- 端まで到達しないとほぼ何も繋がらない。
地ギロ、空ギロ
地SBギロ
空SBギロ
足払い
ブルータルインパクト
- どこからでも繋がるが出来れば避けたい。相手は4種類の空中受身と緊急受け身と寝っぱの選択肢が有り起き攻めが安定しない
- 各種業火やDハンマー等を使って後の状況を有利に運ぼう。いつも受け身方向やその後の行動が同じと思ったら処刑も良い。
地SBギロ
- 主に5AAAや処刑から。有利時間が長く、少し離してダウンさせるのでD業火やD屠殺を重ねやすく逆ギレへの対処が容易。
空SBギロ
- エリアルの〆として。ダメージ高くてダウン取れて牛がフリーと完璧だが中央では補正キツいとJBJAから繋がらない。
- 5Cから屠殺からなんでもお好きにどうぞ。
足払い
- 牛さんが動かせなかった時やゲージが枯渇した時に2A>5Bなんかから。補正が相当キツくない限りダウン取れるが安い。
- SB支配が繋がるのでゲージ有ったらダメージ取りに行ってもいい。
ブルータルインパクト
- 総じて殺しきり用。それ以外ではSBギロにゲージ回して起き攻めしたほうが良い。
- A版は本体だけでA連や空ギロから繋げられて保証900.
- B、SB版は牛さんにSB処刑やマキアで繋いでもらう必要が有るがそれぞれ保証1350と1800。
バッファローハンマー
- 空ギロから繋がりダメージ高くその場でダウンが取れて、有利時間が非常に長い。
- B空ギロ>CハンマーはA空ギロからに比べて若干有利が短いので注意。
5C
- 長距離を運んでダウンさせ、端に近ればD業火等に牛キャンすることで牛起き攻めもできる。
- これで〆るために牛がフリーな状態でのエリアルかA連出しきりが必要なのがネック。
公開処刑
- 相手をどちらかの端にぶっとばせる。他のコンボじゃ自分が端背負いになる時に便利。
支配への反逆
- C版はどこからでもお手軽に繋がるが後の状況が悪い。主に未覚醒時の殺しきり。保証720。
- D版は発生が遅く空ギロ3段目の時点で牛さんが近くで行動可じゃないと繋がらないが後の状況が良い。保証780。
- SB版はCDのいいとこ取りに加え相当補正がキツく無い限りAブルが繋がる。未覚醒でも足払いやAギロで上乗せできる。保証900+Aブル保証900
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