アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



【基本立ち回り】

【全般】


【開幕】


【接近方法】


【飛びについて】


【ダメージが取れる飛び方】


【気をつけた方が良いこと】


【距離別立ち回り】

【遠距離】


【中距離】


【近距離】


【画面位置別立ち回り】

【空対空】


【地対空】


【空対地】


【画面端での攻防】

追い込んだ!
追い詰められた!

【起き攻め】


【被起き攻め】


【ゲージが溜まった!】

自分

25%
50%
75%
100%以上

相手

25%
50%
75%
100%以上

【バーストが溜まった!】

自分

相手


【ピンポイント攻略】


【確反系統】

【ガード後確定反撃】


【割り込み確定ポイント】

  • 5A>5AA
    • 直ガで2Fの隙間。
  • 5AA>5B
    • 通常ガードで1Fの隙間。QE後、エリザベス側が-9F。終了までch判定。
  • 5B>5C
    • 通常ガードで2Fの隙間。
  • 2B>下りJB
    • 通常ガード後、JBの戻りが当たるまでに足払いで低空ch。ヒット後はB暴れへ。
  • 5C
    • 1段目直ガ後、2段目が当たるまでに2Fの隙間。SBばかがch。
      dcした場合、通常ガードでエリザベス側が-3F。
  • 5C(2)>2C
    • 通常ガードで13Fの隙間、Cばかがch。
      直ガ時、5F以下の攻撃でアーマー発生前に破壊が可能。
      最大まで溜めた場合、50Fの隙間。溜めている間にアーマーはない。
  • 5C(2)>5D
    • 発生30F。5Cを通常ガード後、Cばかがch。
      見てからジャンプが基本、エリザベス本体のモーションを見て判断。
  • (覚醒)マハガルダイン
    • 見てから逆ギレでfc。
  • 覚醒SBマハジオダイン
    • 1段目通常ガード後、2段目が当たるまでに23Fの隙間。ハイジャンプで回避が可能。

【必殺技対策】


【参考資料・動画】

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