アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。

  • [P]と書かれたアクションは魔封やブレイクによってペルソナが使えない状態では使用不可。



逆ギレアクション

十六夜(B+D)

  • 優秀な対空系の無敵技。
    皆月と同じく、閃牙or翔牙から派生可能で、ヒット時のみ裏十六夜に繋げられる。
    皆月のものとほぼ同性能だが、空中SPスキルのお陰でガードされたときのフォローが空中でも可能になっている。

裏十六夜(空中でB+D)

  • 皆月と同じく、十六夜や翔牙をキャンセルして出せる上、空中SPスキルの存在により若干フォロー幅も多い。
    また皆月と比べて、前斜め下に滑るような軌道で移動するようになっている。
  • 逆ギレ割り込み成功時にダメージを追加で奪えてダウンも取れるが、覚醒調整でなければ青ゲージの量が割りと馬鹿にならないので注意。
  • 最も違う点として上段判定である事は忘れないようにしたい

スキル

サバイバルナイフ(236+AorB)

  • 正面にナイフを水平に投げる飛び道具。威力は低いが盾のように出して追いかけたり、固めや起き攻めにも使える。
  • タメコマンドでなくなった代わりに2種(SB版含めると3種)に減っている。
  • 発生が皆月のものより遅いため、飛び道具同士の打ち合いが難しくなっているがこちらのほうが硬直自体は短い。
  • Ver1.10よりグラフィックが見やすく調整された。
A版
  • 胸ぐらいの高さでナイフを投げる。
    B版と比べると弾速が遅くしゃがまれると当たらないが、若干硬直が短い。
B版
  • 足元ぐらいの高さでナイフを投げる。
    A版と比べると弾速が早いが、硬直が若干長く飛び越えられやすい。
SB版
  • A/B版を同時に投げる。発生も少し早くなり牽制に使いやすい。
    ゲージが余り気味ならとりあえず感覚で打ってもそれなりに効果的。

崩月斬・閃牙(214+AorB)

  • 前進して斬りつける。
    皆月と違い、こちらは続く行動が追加入力専用の技となっている。
    逆ギレにもキャンセルが可能で、追加入力にはディレイをかけることが出来る。
  • 始動補正が非常に緩く、この技から始動したコンボはfc始動コンボより減ることも。
A版
  • 出が早く隙は少なめ。主にB版が間に合わない場面で使う。
    出し切りの状況は微妙なものの、翔牙への派生が存在してることで手を出してくることも少ない。
B版
  • 出はやや遅くなるが大きく前進するため主力のコンボパーツ。
    こちらは硬直が長くガードされると反撃をもらうので出し切りは危険。
SB版
  • 発生がかなり早くなり、硬直も減少しているので単発で振ってみるのもあり。
    中継としてはさほど必要ないが、単発chから5Bが繋がるため確定反撃始動技として有力。

崩月斬・翔牙(閃牙中に4+AorB)

  • 続けて切り上げ。閃牙からの追加入力専用技。A連中の閃牙からB/SB版が派生もできる優れ物。
    連打コンが入ったら、基本B版に、ダメージを少しでも稼ぎたいならSB版に派生しよう。
  • 逆ギレにもキャンセルすることができるコンボ中継の要。
A版
  • 飛び上がる高さが低いがフォロー手段は特にないため、基本的に出し切らないほうがいい。
  • 連携としてSB滅を出したいときに派生させたり、特定のコンボパーツに使う。
B版
  • やや発生が遅いが、3ヒット技になり硬直終了後は空中で行動可能になる。
    3段目をナイフや月読でキャンセルする事もできるが、あまり状況はよくない。
    コンボに使うのが基本だが、滅牙の存在を盾に出し切りからの行動を通すことも可能。
SB版
  • B版よりもさらにヒット数が増加し、補正次第ではそのままJ攻撃で追撃できる。

崩月斬・滅牙(翔牙中に4+AorB)

  • 続けて急降下して中段の兜割り。こちらも翔牙と同じく、A連中からB/SB版が派生可能。
  • BorSB版fc対応だが、皆月と違い派生専用のため出せる場所が限られているのがネック。
A版
  • 発生が速く、翔牙から繋げやすい。技後の隙が少ないのでゲージもなにもないときはこっち使うの無難。
B版
  • 発生が遅くなるのでバレやすいが2ヒット技となり、ガードされても5分でfc対応
    コンボ〆としても使えるが復帰される状況が多く、間違いなく繋がるレシピのみに使うのが無難。
SB版
  • 発生と落下速度が早く、fc対応。その変化のおかげで可能になるコンボもあるので重要技。
    A閃A翔をガードさせた後に最速で派生すると2B系の暴れは潰してfcを発生させ、
    一部の逆ギレに対して詐欺当てにもなりやすくガードさせて有利になると大変優秀。

[P]月読(236+CorD)(空中可)

  • 相手の上空前or後の位置へワープして空中から斬りかかる技。中段。
  • 相手が何処にいても、必ずサーチした時点を基準とした特定の位置から出現する。
  • ガードさせても有利だが、攻撃するまでが遅いため迎撃もされやすい。
    さらに被fc対応なので見てから対空などで潰されると危険。無理して出さないこと。
  • 空中移動している相手には軸がずれて空振りしやすく、着地するまで硬直となるため注意。
  • C、D版は高度制限がありワープできる高さに限界があるが、SB版は例外で高度制限が無い。
C版
  • 相手の前方頭上に出現
D版
  • 相手の背後頭上に出現
SB版
  • C/D版とは違ってワープのみを行う。
    硬直はほとん無く、2段ジャンプや空中ダッシュ等の行動も可能。
  • 地上版はC版のように相手の前から、空中版はD版のように相手の後ろからで方向は固定されている。

[P]吸魔/吸血(214+CorD)

コマンド投げ。成功するとダメージに加えて相手のSPやHPを吸収する。
リーチは通常投げより少し短いくらい。投げ抜け不可。
ただし被fcのため避けられた際のリスクは高いものとなっている。
Ver1.10より被fc判定が削除されたため、リスクが若干ながら下がった
C版
  • こっちが吸魔。成功すると相手のSPを10減らし、自分のSPを10回復する。
    相手のゲージが10%に満たない場合は吸える量もその数値となる。
D版
  • こっちが吸血。成功すると体力を吸収する。この技の存在(基礎値も違うが)で皆月よりも体力面においては有利。
SB版
  • 成功すると体力を回復し、相手のSPを10減らし、自分のSPを10回復する。

SPスキル

[P]煉獄の翼(236236+CorD)(空中可)

  • 巨大な衝撃波を前方に飛ばす技。縦に判定が広くコンボ締めとしても活躍。
  • 何気に無敵時間もあるため逆ギレのカバーにも使える。
  • 硬直は長いがヒット時は相手の復帰不能時間が長く、ガードされてもomcが可能。
  • Ver1.10よりコンボ補正が緩和され〆にはもちろん、繋ぎのパーツとして期待される技へ
C版
  • 無敵時間が長いものの射出が遅いので単体では使いにくい
    端付近でヒットさせると更に拾うことも可能なためコンボで使う箇所は多い。
D版
  • 射出が速いので空中コンボの締めに。十六夜を外した時のフォローにも使える。
  • 相手の遠距離行動次第では狙い撃ちすることも可能。
SB版
  • D版の弾速で威力も上昇する

覚醒SPスキル

月面砕き(214214+AorB)

  • 高く飛び上がってからの突き落とし。接地時に前後へ衝撃波も発生する。
  • ダメージも高く頼れる無敵時間があり、どちらかといえば割り込みに向く。
  • ロック技ではないため、当たり方や補正次第で2段目が空振りしたり、復帰されることもある。
  • 皆月のものと比べ、威力低下と共にどの部分でも空中ガードが可能であるため信頼度は大分低い。
A版
  • 飛び上がる高さがほかに比べて低いため、ch時には追撃できる。
B版
  • 高く飛び上がるため、その分高空まで届くが、地面に着くまでが当然長くなっている。
SB版
  • 威力が上昇し、ch時には追撃も可能とハイリスクハイリターンを地で行くわかりやすい技。
  • 反撃に75%使用のコンボを決めるより、こちら単体のほうがバースト対策も出来て安定してしまう一面がある。

[P]夢幻の霧(相手の攻撃に合わせて214214+CorD)

  • 当身技。相手本体かペルソナの技(投げ技含む)を受け止めることができる。飛び道具は取ることができない
  • 受け止めた後無敵になり画面全体にガー不攻撃を発生させて反撃するため、成立後はほぼ攻撃がヒットするが
    ロックはしないため、キャラや状況によってはキャンセル逆ギレ等で攻撃を回避することもできなくはない。
    ただし、仮に攻撃がヒットせずとも画面の暗転効果は発動する。
  • 見た目より硬直は少なく相手が反撃を一瞬でも躊躇うと間に合わないことも多い。
  • 逆ギレや月面が届かない位置から仕掛けてくるペルソナ使用の固めなどへ、割り込み手段としてそれなりに有用。
  • 成功するとシャドウラビリスの「支配への反逆」のように画面にひび割れが起き、その後背景が真っ黒になる。
    この状態になると、ミナヅキの姿が一定の間隔でしか見えない状態になる。
    そのため、相手はこちらの攻撃が殆どわからなくなり、こちらは中下段や投げなどで揺さぶりをかけられる。
  • 月読を使うと何故か姿が見えるようになるため注意しよう。
C版
  • D版と比べ持続が長い分、全体フレームも増えている。
  • 特定の決まった箇所へ狙う割り込みにはこちらのほうが向いているか。
D版
  • 持続が短く全体フレームが短くC版よりも非成立時のリスクは低め。
  • 投げ抜けつぶしや中段攻撃等遅れて来る攻撃を取りにくい面がある。
SB版
  • ダメージが同じなため、CとDのいいとこどりの可能性あり。(検証求む)

一撃必殺技

[P]神魔滅殺(222+C+D)

  • 足元に二本の刀を投げ突き刺す。
    それがヒットすると黒いオーラが画面を覆うほど噴出し相手を打ち上げ、落ちてきた影状の相手をマガツイザナギのように赤黒いツキヨミが鎌でなぎ払ってKO。
  • 範囲がかなり狭く発生も遅いが、特にガード不能ということもない。
  • 無敵はあるため、夢幻の霧状態の時に狙ってみる等以外に用途は特に見当たらない。

Sホールド

  • スキル(吸魔)
  • SPスキル(C煉獄の翼)
  • 覚醒SPスキル(A月面砕き)
  • 一撃必殺(神魔滅殺)

このページへのコメント

該当項目は技の詳細が自分にはわからず、
既存で書かれていた物をのものを残していたままでした。

「思われる」とのことですが、
とりあえずガードは可能のようですのでそのように変更致します。

0
Posted by 最近主に更新してる編集者 2014年02月13日(木) 16:25:21 返信

必殺は投げ技じゃないと思われます

ミナヅキが刀を上げる(無敵)→刀をクロスにして、地面に刺す
刺す時に当たり判定。ガード可能

だと思われ

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Posted by 名無しの初心者 2014年02月12日(水) 17:13:20 返信

必殺は投げ技じゃないと思われます

ミナヅキが刀を上げる(無敵)→刀をクロスにして、地面に刺す
刺す時に当たり判定。ガード可能

だと思われ

0
Posted by 名無しの初心者 2014年02月12日(水) 17:13:19 返信

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