最終更新:ID:V1h3T2XBlA 2016年11月18日(金) 20:35:32履歴
- 「野球システム」
- 点数を取れば取るほど強くなる、という前代未聞のシステム。一人野球野郎。
- 表より影の方が点数が取りやすいと思われがちだが実はそうでもない。
- 一回のコンボで10点とるのに表順平はOMB+ゲージ50%でいけるのに対して、影はゲージ100%必要になるためである。
- ただし、システムの恩恵で基本的なゲージ回収が優秀なので基礎コンからの予告・逆転ホームランが撃てないといった自体になりにくい為、表順平より堅実な取り方ができるキャラ(大体基礎コンからのホームランは5点前後になる)
- 勝利の雄叫びが発動すると体力とSPが自動回復、コンボが伸びるなどかなり優位に立てる。
- 勝利の雄叫び限定のクリーンヒットを使ったコンボは効果音が非常に気持ち良いと評判。
- この状態になると豊富なゲージを使って差し込みでも優秀なSBデスバ・罠や飛び道具を弾きながら移動速度の上がったSB大回転での間合い詰め等これらを使った立ち回りができるようになる。
- 暴走で始動の幅が広がる
- 特に中央での地上・空投げ>暴走によってカウンターでなくても点・ダメージを取りに行けるのは大きい。
- 僅かなゲージでもSB超空間でそれなりにダメージが取れる。
- 暴走>即バーストされても捕まえてSBスラで崩してSB超空間でクリーンヒットを決めるだけでも約4kだせる。
- 勝利の雄叫びを発動させないと火力がない。
- これが影順平はさらに顕著
- そのコンボもタイミングがシビアなため要練習。実戦でも完全に安定させるのは難しい。
- 野球システム自体も「空振り三振」「バースト・投げ抜けスリーアウト」など順平側に不利なものが多い。
- 技性能がどこを取っても中途半端で弱いものばかり。
- 近づかないといけないのに相手に近付く機動力も地上戦を制するための牽制技も無い。
- 暴走コンが伸びづらい
- まず最大をとるにはSB超空間をクリーンヒットさせなければならず、それを決めてやっと5k〜6kのダメージになる。(勝利の雄叫び時)
- バー対も同様に伸びづらくなっている。
このページへのコメント
ここのページは表と共通なので、シャドウに関する記述は
シャドウの場合〜とか断り入れるか、下の方にでもまとめて書いた方が良いかもしれません。