最終更新: ggxx_matome 2014年08月31日(日) 08:32:33履歴
- トップクラスの機動力。縦横ともに非常に機敏に動き回ることができ、空中でも多彩な行動が可能。
- 他キャラにはできない距離から接近戦に持ちこめ、攻めの展開も早い。
- バックステップの性能も高め。
「少しでも危険を感じたらバックステップで下がり、相手を飛び越えるようにして位置を入れ替える」という防御行動に追いつくのはなかなか難しい。
- ガード不能のテンタラフーで混乱、投げやSBクナイで毒状態を付与することが可能。
- 覚醒SPスキルであるスクカジャにより、さらなる機動力の向上が可能。
- 通常技にリーチの短い技が多く、地対地で相手を抑えこむ技には乏しい。
- ガードを崩す手段自体は豊富だが、安定して相手を固めたり、崩しに行ける行動が少ない。崩すにはそれなりの前置き、撹乱が必要。
- 最低クラスの体力のなさ。覚醒手前から死ぬことも多い。
- 変幻fc始動コンボはやや強力。だが、逆にいえばそれ以外で一度に高火力を叩きだせるコンボがない。
- 総じて、耐久力や火力が乏しい関係で逆転勝ちが起きにくく、逆転負けが起きやすい。
- キャラ性質上、自分のものを含む「逆切れアクションシステム」そのものとの相性が悪い。
- 地上の牽制はそこまで強いわけではないので、スピードを活かしてうろうろと様子を見る。
- 相手に牽制技を空振りさせてその隙に一気にダッシュ5Aや5Bを差し込んだり、距離が離れていれば適度にクナイを投げるなど。
- こちらの出方を中距離で伺っている相手はリーチの長い5C、5Dをぶつけにいく。
- 技性能や体力の関係上、近距離で殴り合うのはお勧めしない。というか普通に負ける可能性もある。
- C変幻〆のコンボを決めたら起き攻めor様子見で揺さぶりをかける。
- 地上:
- 5A×4(C飛翔まで)>C変幻(>ガルダイン)
- 5A>5B>5C>B駆け上がり>後ろC飛翔>C変幻(>ガルダイン)
- 対空:2B>jc>JBB>jc>JB>JAB>C飛翔>C変幻(>ガルダイン)
- 今作の新技「瞬転飛翔斬り>C版変幻地走斬り」のコンボパーツにより、相手をダウンさせる機会が大幅に増えた。
- ゲームシステム上、逆ギレやバーストなどで切り返されやすく、かといって適当な暴れからもリターンを取れるゲームなので、今作でもあまり無理はしない。
- 基本的にはコンボ締めのガルダインに使っていく。
- ガルダインは当て方を失敗するとヒットさせたのに反撃を貰うこともあるので注意。
- SB技を使うなら、リスクの低くなるSBクナイでの相手が動きにくくなるような牽制に費やす。最初のうちはこれでOK。
- ガードさせるように、相手が動こうとしたところに当てるイメージ。
- 慣れてきたら25%使用コンボに注いで、火力を地味に底上げしていく。
- コスパが優秀なので、安定してくれば下手なガルダイン締めよりも有利に試合を運べる。
- 防御面に不安があれば、SPを無駄にしない範囲でガーキャン、omcのために温存する。
- 覚醒したらスクカジャを発動してプレッシャーをかけていく。
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