アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



特徴

  • 体力は9000、若干平均以下。
  • ペルソナゲージは4枚。
-

アナライズについて

  • D系の通常技をヒットさせる(ガードされると不可)と一定時間相手に下からアナライズエフェクトが沸き上がるようになる。
    その間、一部のスキルに追尾性能が付与されるなど性能が上がる。
  • 一定時間経過する、相手からダメージを食らう、アナライズ対応スキルを当てると(ガードされても)アナライズ状態は解除される。

アナライズ対応スキル

  • プラチナディスク:相手を追尾するようになり、吹き飛びから食らい後退に変化し、ヒット数が増加。
  • アローシャワー:相手の位置をサーチしてレーザーが降り注ぐ。
  • りせちーフィールド:相手の周囲にビットを出現させて攻撃する。

テトラカーン/マカラカーンについて

  • スキル「テトラカーン」「マカラカーン」を使用するとりせの前にハニカム型のバリアが張られ、SPゲージの上にバリアゲージが現れる。
  • バリアを張っている間は自由に行動する事ができ、それぞれの対応した攻撃をガードすると効果を発揮する。バリアゲージがある間は新たに張り直せない。
  • バリアは相手から攻撃を当てられるまで装備。対応する攻撃をガード、またはダメージを食らうとバリアが解除され、バリアゲージが灰色になり減少していく。バリアゲージが無くなると新しくバリアを張れるようになる。
    • C版「テトラカーン」:四角型のバリア。相手の打撃をガード成功時、バリアが相手をQE1回分ほど弾き飛ばす。攻撃判定は発生せず、相手を弾き飛ばすのみ。ペルソナによる打撃をガードした場合ペルソナのみが弾き飛ばされる。
    • D版「マカラカーン」:ひし形のバリア。相手の飛び道具をガード成功時、光弾が相手の位置をサーチして飛んで行く。
    • SB版「テトラカーン」:六角形のバリア。C版、D版の能力を持つ。効果は通常と同じく一度のみ。

補正/フレーム

各種フレーム

※このゲームは基本的に攻撃側と防御側のヒットストップに1Fの差があり、防御側の方が長い。
ガード硬直欄の括弧内は防御側。
HS=ヒットストップ  壁バウンド=壁 床=床バウンド 叩=叩きつけ効果 回=回転やられ
空=空中判定 頭、胸、足=それぞれの属性無敵 GP=ガードポイント *=未調査、不明
  • 通常技
名称発生持続硬直硬直差ガード硬直のけぞり受身不能
5A6314-4111214
5AA11215-2131416
5AAA11326-12151618
5B133(4)1511-18(後半のマイク±0)131416持続後半はマイク 飛び道具扱いで相手のHS12F
5C157(17)端まで全体66-615,1316,14?,21相手のHS8F
5D5740全体54+31151618相手のHS13F ボタンホールドで最大で53F遅らせ可能、ボタン離し後8Fで発生。
2A759-391012
2B94(3)421-10131416頭無敵7〜15
2C2058(4)端まで全体53?151618相手がりせに密着時32Fでヒット 相手のHS8F
2D7240全体53?151618相手のHS13F ボタンホールドで最大で53F遅らせ可能、ボタン離し後8Fで発生。
JA6312-131416
JB92×414-111216
J2B16着地2(6)710-213-21高空から最低空の相手に〆、相手最速受身でこちらが5F先に動く。
JC134(17)消えるまで全体59-15,1316,1418,16相手のHS8F
JD5640全体49-151618相手のHS13F ボタンホールドで最大で53F遅らせ可能、ボタン離し後8Fで発生。
J2D7140全体49-151618相手のHS13F ボタンホールドで最大で53F遅らせ可能、ボタン離し後8Fで発生。
投げ5322----魅了240F 追撃猶予12F
空投げ----
逆ギレ441548-3713-46相手のHS12F 相手の攻撃を受けた場合の発生3F GP1〜44
ボコスカ28336-2017回転3059GP15〜33
足払い12318-415-24牽制無敵4〜14
GCアタック14530-1815-18GP1〜20
アナライズの持続は約300F
  • スキル/SPスキル
名称発生持続硬直硬直差ガード硬直のけぞり受身不能
ROCK☆YOU!A版1629全体44-6111220相手のHS11F 音符、攻撃発生から510F持続
B版2729全体47+2111220相手のHS11F 音符、攻撃発生から650F持続
SB版1229全体32+2111220相手のHS11F 音符、攻撃発生から650F持続
音符攻撃発生後88×3--131416相手のHS8F
お触り禁止!A版14633-1324-43
B版24842-2424-58
SB版18630-1024-63
プラチナディスクC版1216全体57-2315-43相手のHS7F 空中版全体57
D版2420,4×5全体61-4112022相手のHS2F 空中版全体65 一段目ヒット後4Fで二段目に移行
SB版128,4×8全体51-111224相手のHS2F 空中版全体55
プラチナディスク(アナライズ)C版1232全体57+1計46計47計49空中版全体57 アナライズ版は持続の最後に触れても全段発生
D版2444全体61+21計58計59計61空中版全体65 計〜はHSも含めた全段触れた時の合計
SB版12?全体51+23計62計63計65空中版全体55
テトラカーン/マカラカーンC版--全体54----相手の攻撃を受けHS終了後、465F使用不可。
D版--全体54----相手の攻撃を受けHS終了後、465F使用不可。
SB版--全体50----相手の攻撃を受けHS終了後、445F使用不可。
飛び道具反射防御側HS+1---131416相手のHS9F
アローシャワーA版84?全体47?13-21相手のHS12F 根元の打ち上げ発生29F
B版88?全体51?13-21相手のHS12F 根元の打ち上げ発生33F
SB版80?全体40?13-21相手のHS12F 根元の打ち上げ発生25F
ヒステリービンタA版4+6342-2815-?無敵1〜12
B版4+15342-2815-?無敵1〜21
SB版4+9342-2815-?無敵1〜15 激昂、行動可能後205F持続。
りせちーフィールドC版4+15370全体18-22-40無敵1〜8 相手のガード時HS1F、ヒット時14F 再使用可能まで435F 発生・持続はビット
D版4+36435全体39-22-40無敵1〜29 相手のガード時HS1F、ヒット時14F 再使用可能まで435F 発生・持続はビット
SB版4+15175全体11-131440無敵1〜4 相手のガード時HS3F、ヒット時7F 再使用可能まで435F 発生・持続はビット
りせちーフィールド(アナライズ)C版4+12?全体18-計115計113計115無敵1〜8 再使用可能まで435F 発生・持続はビット 計〜はHSも含めた全段触れた時の合計
D版4+33?全体39-計144計145計142無敵1〜29 再使用可能まで435F 発生・持続はビット 相手により触れる段数が変わる
SB版4+12?全体11-計145計139計136無敵1〜4 再使用可能まで435F 発生・持続はビット りせで計測
りせちー・オンステージC版4+44139----無敵1〜48
D版4+44139----無敵1〜48
SB版4+44139----無敵1〜48
True Story6+602539-3515--無敵1〜114

ダメージ/補正

※注 公式ムックの表記法とは異なります。
 あくまで表現の違いであり、結果的に言わんとしていることは同じ。
  • 通常技
名称ダメージ始動pt中継pt同技pt
5A
  • スキル
名称ダメージ始動pt中継pt同技pt
  • (覚醒)SPスキル
名称ダメージ始動pt中継pt同技pt備考

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