最終更新:ID:vvNvnnQ5QA 2015年03月07日(土) 05:53:44履歴
- D系の通常技をヒットさせる(ガードされると不可)と一定時間相手に下からアナライズエフェクトが沸き上がるようになる。
その間、一部のスキルに追尾性能が付与されるなど性能が上がる。 - 一定時間経過する、相手からダメージを食らう、アナライズ対応スキルを当てると(ガードされても)アナライズ状態は解除される。
- プラチナディスク:相手を追尾するようになり、吹き飛びから食らい後退に変化し、ヒット数が増加。
- アローシャワー:相手の位置をサーチしてレーザーが降り注ぐ。
- りせちーフィールド:相手の周囲にビットを出現させて攻撃する。
- スキル「テトラカーン」「マカラカーン」を使用するとりせの前にハニカム型のバリアが張られ、SPゲージの上にバリアゲージが現れる。
- バリアを張っている間は自由に行動する事ができ、それぞれの対応した攻撃をガードすると効果を発揮する。バリアゲージがある間は新たに張り直せない。
- バリアは相手から攻撃を当てられるまで装備。対応する攻撃をガード、またはダメージを食らうとバリアが解除され、バリアゲージが灰色になり減少していく。バリアゲージが無くなると新しくバリアを張れるようになる。
- C版「テトラカーン」:四角型のバリア。相手の打撃をガード成功時、バリアが相手をQE1回分ほど弾き飛ばす。攻撃判定は発生せず、相手を弾き飛ばすのみ。ペルソナによる打撃をガードした場合ペルソナのみが弾き飛ばされる。
- D版「マカラカーン」:ひし形のバリア。相手の飛び道具をガード成功時、光弾が相手の位置をサーチして飛んで行く。
- SB版「テトラカーン」:六角形のバリア。C版、D版の能力を持つ。効果は通常と同じく一度のみ。
※このゲームは基本的に攻撃側と防御側のヒットストップに1Fの差があり、防御側の方が長い。
ガード硬直欄の括弧内は防御側。
HS=ヒットストップ 壁バウンド=壁 床=床バウンド 叩=叩きつけ効果 回=回転やられ
空=空中判定 頭、胸、足=それぞれの属性無敵 GP=ガードポイント *=未調査、不明
アナライズの持続は約300F
ガード硬直欄の括弧内は防御側。
HS=ヒットストップ 壁バウンド=壁 床=床バウンド 叩=叩きつけ効果 回=回転やられ
空=空中判定 頭、胸、足=それぞれの属性無敵 GP=ガードポイント *=未調査、不明
- 通常技
名称 | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差 | ガード硬直 | のけぞり | 受身不能 | 他 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5A | 6 | 3 | 14 | -4 | 11 | 12 | 14 | ||
5AA | 11 | 2 | 15 | -2 | 13 | 14 | 16 | ||
5AAA | 11 | 3 | 26 | -12 | 15 | 16 | 18 | ||
5B | 13 | 3(4)15 | 11 | -18(後半のマイク±0) | 13 | 14 | 16 | 持続後半はマイク 飛び道具扱いで相手のHS12F | |
5C | 15 | 7(17)端まで | 全体66 | -6 | 15,13 | 16,14 | ?,21 | 相手のHS8F | |
5D | 57 | 40 | 全体54 | +31 | 15 | 16 | 18 | 相手のHS13F ボタンホールドで最大で53F遅らせ可能、ボタン離し後8Fで発生。 | |
2A | 7 | 5 | 9 | -3 | 9 | 10 | 12 | ||
2B | 9 | 4(3)4 | 21 | -10 | 13 | 14 | 16 | 頭無敵7〜15 | |
2C | 20 | 58(4)端まで | 全体53 | ? | 15 | 16 | 18 | 相手がりせに密着時32Fでヒット 相手のHS8F | |
2D | 72 | 40 | 全体53 | ? | 15 | 16 | 18 | 相手のHS13F ボタンホールドで最大で53F遅らせ可能、ボタン離し後8Fで発生。 | |
JA | 6 | 3 | 12 | - | 13 | 14 | 16 | ||
JB | 9 | 2×4 | 14 | - | 11 | 12 | 16 | ||
J2B | 16 | 着地2(6)7 | 10 | -2 | 13 | - | 21 | 高空から最低空の相手に〆、相手最速受身でこちらが5F先に動く。 | |
JC | 13 | 4(17)消えるまで | 全体59 | - | 15,13 | 16,14 | 18,16 | 相手のHS8F | |
JD | 56 | 40 | 全体49 | - | 15 | 16 | 18 | 相手のHS13F ボタンホールドで最大で53F遅らせ可能、ボタン離し後8Fで発生。 | |
J2D | 71 | 40 | 全体49 | - | 15 | 16 | 18 | 相手のHS13F ボタンホールドで最大で53F遅らせ可能、ボタン離し後8Fで発生。 | |
投げ | 5 | 3 | 22 | - | - | - | - | 魅了240F 追撃猶予12F | |
空投げ | - | - | - | - | |||||
逆ギレ | 44 | 15 | 48 | -37 | 13 | - | 46 | 相手のHS12F 相手の攻撃を受けた場合の発生3F GP1〜44 | |
ボコスカ | 28 | 3 | 36 | -20 | 17 | 回転30 | 59 | GP15〜33 | |
足払い | 12 | 3 | 18 | -4 | 15 | - | 24 | 牽制無敵4〜14 | |
GCアタック | 14 | 5 | 30 | -18 | 15 | - | 18 | GP1〜20 |
- スキル/SPスキル
名称 | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差 | ガード硬直 | のけぞり | 受身不能 | 他 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ROCK☆YOU! | A版 | 16 | 29 | 全体44 | -6 | 11 | 12 | 20 | 相手のHS11F 音符、攻撃発生から510F持続 | |
B版 | 27 | 29 | 全体47 | +2 | 11 | 12 | 20 | 相手のHS11F 音符、攻撃発生から650F持続 | ||
SB版 | 12 | 29 | 全体32 | +2 | 11 | 12 | 20 | 相手のHS11F 音符、攻撃発生から650F持続 | ||
音符 | 攻撃発生後8 | 8×3 | - | - | 13 | 14 | 16 | 相手のHS8F | ||
お触り禁止! | A版 | 14 | 6 | 33 | -13 | 24 | - | 43 | ||
B版 | 24 | 8 | 42 | -24 | 24 | - | 58 | |||
SB版 | 18 | 6 | 30 | -10 | 24 | - | 63 | |||
プラチナディスク | C版 | 12 | 16 | 全体57 | -23 | 15 | - | 43 | 相手のHS7F 空中版全体57 | |
D版 | 24 | 20,4×5 | 全体61 | -4 | 11 | 20 | 22 | 相手のHS2F 空中版全体65 一段目ヒット後4Fで二段目に移行 | ||
SB版 | 12 | 8,4×8 | 全体51 | - | 11 | 12 | 24 | 相手のHS2F 空中版全体55 | ||
プラチナディスク(アナライズ) | C版 | 12 | 32 | 全体57 | +1 | 計46 | 計47 | 計49 | 空中版全体57 アナライズ版は持続の最後に触れても全段発生 | |
D版 | 24 | 44 | 全体61 | +21 | 計58 | 計59 | 計61 | 空中版全体65 計〜はHSも含めた全段触れた時の合計 | ||
SB版 | 12 | ? | 全体51 | +23 | 計62 | 計63 | 計65 | 空中版全体55 | ||
テトラカーン/マカラカーン | C版 | - | - | 全体54 | - | - | - | - | 相手の攻撃を受けHS終了後、465F使用不可。 | |
D版 | - | - | 全体54 | - | - | - | - | 相手の攻撃を受けHS終了後、465F使用不可。 | ||
SB版 | - | - | 全体50 | - | - | - | - | 相手の攻撃を受けHS終了後、445F使用不可。 | ||
飛び道具反射 | 防御側HS+1 | - | - | - | 13 | 14 | 16 | 相手のHS9F | ||
アローシャワー | A版 | 84 | ? | 全体47 | ? | 13 | - | 21 | 相手のHS12F 根元の打ち上げ発生29F | |
B版 | 88 | ? | 全体51 | ? | 13 | - | 21 | 相手のHS12F 根元の打ち上げ発生33F | ||
SB版 | 80 | ? | 全体40 | ? | 13 | - | 21 | 相手のHS12F 根元の打ち上げ発生25F | ||
ヒステリービンタ | A版 | 4+6 | 3 | 42 | -28 | 15 | - | ? | 無敵1〜12 | |
B版 | 4+15 | 3 | 42 | -28 | 15 | - | ? | 無敵1〜21 | ||
SB版 | 4+9 | 3 | 42 | -28 | 15 | - | ? | 無敵1〜15 激昂、行動可能後205F持続。 | ||
りせちーフィールド | C版 | 4+15 | 370 | 全体18 | - | 22 | - | 40 | 無敵1〜8 相手のガード時HS1F、ヒット時14F 再使用可能まで435F 発生・持続はビット | |
D版 | 4+36 | 435 | 全体39 | - | 22 | - | 40 | 無敵1〜29 相手のガード時HS1F、ヒット時14F 再使用可能まで435F 発生・持続はビット | ||
SB版 | 4+15 | 175 | 全体11 | - | 13 | 14 | 40 | 無敵1〜4 相手のガード時HS3F、ヒット時7F 再使用可能まで435F 発生・持続はビット | ||
りせちーフィールド(アナライズ) | C版 | 4+12 | ? | 全体18 | - | 計115 | 計113 | 計115 | 無敵1〜8 再使用可能まで435F 発生・持続はビット 計〜はHSも含めた全段触れた時の合計 | |
D版 | 4+33 | ? | 全体39 | - | 計144 | 計145 | 計142 | 無敵1〜29 再使用可能まで435F 発生・持続はビット 相手により触れる段数が変わる | ||
SB版 | 4+12 | ? | 全体11 | - | 計145 | 計139 | 計136 | 無敵1〜4 再使用可能まで435F 発生・持続はビット りせで計測 | ||
りせちー・オンステージ | C版 | 4+44 | 1 | 39 | - | - | - | - | 無敵1〜48 | |
D版 | 4+44 | 1 | 39 | - | - | - | - | 無敵1〜48 | ||
SB版 | 4+44 | 1 | 39 | - | - | - | - | 無敵1〜48 | ||
True Story | 6+60 | 25 | 39 | -35 | 15 | - | - | 無敵1〜114 |
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