アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。


表記の読み方

略語

  • jc:ジャンプキャンセル
  • dc:ダッシュキャンセル
  • mjc:ミニジャンプキャンセル
  • hjc:ハイジャンプキャンセル
  • dl:ディレイ(遅らせる)
  • sc:スーパーキャンセル(特に操作が必要ではないので記述はなくても可)
  • SB:スキルブースト
  • ch:カウンターヒット
  • FC:フェイタルカウンター
  • 微ダ:一瞬だけダッシュ
  • 低ダ:低空で空中ダッシュ
  • (1):二段目以降が当たる前に次の技にキャンセルする

表記メモ

  • A連:5AAA
  • 消えちまえッ!(B+D):逆ギレ
  • 大人しくしてな!(236+AorB):大人
  • ウザいんだよ!!(大人しくしてな!後にAorB):ウザ
  • ビビったぁ?(214+AorB):ビビった
  • メギドラ(214+CorD):メギドラ
  • デビルスマイル(236+CorD):デビスマ
  • 木っ端微塵斬り(236236+CorD):木端
  • ヒートライザ(236236+AorB):ヒート
  • マガツマンダラ(214214+AorB):マンダラ
  • 亡者の嘆き(214214+CorD):亡者

技名表記時は先頭にABCDそれぞれ対応するものを記入してください

基本的なこと

コンボパーツについて

  • (〜)>2C(1)>mjc>JC>5B>2B>J2C
    • 通称レシーブコン
      • 2C一段目をmjcすると二段目の叩きつけが出なくなり、そのままミニジャンプ中にJCを出すことでマガツさんが相手をこっちにパスしてくれる。それを着地5Bでレシーブしよう。
    • 足立を操作する上で必須とも言えるテクニックなので必ず習得する事
    • 簡単に練習したい場合は画面中央でも端でも繋がる↓このコンボで練習するといい。
      • 足払い>SBビビった>5B>2C>mjc>JC>5B>2B>J2C
  • (壁際)(〜)>2C(1)>mjc>JC>B大人>ウザ>5B>2B>J2C
    • レシーブコンの応用でJCでのたたき落としをB大人>ウザで拾うとカスヒットになり相手をスライドダウンさせる。
    • そこを5Bで拾うことで壁際のレシーブコンの火力を底上げする事が可能。
      • 通称ウザカス。難易度が高いためあまり実戦的では無い上、レシピによってはキャラ限になる事も多い。
    • 練習したい場合は↓このコンボで感覚を覚えるといい。B大人>ウザはJC入力直後に出す事。
      • (壁際)足払い>SBビビった>5B>5C>2C>mjc>JC>B大人>ウザ>5B>2B>J2C>J2D

ノーゲージ

ヒートライザの影響によりコンボダメージは表記より増える場合がある。
表記はヒートライザ無しのダメージ、コンボにヒートライザを組み込む場合は完走した場合のダメージ表記とする。

2A、5A始動

  • 2A>2A>5AAAA dm1146
小パン暴れ等から、2Aは補正が強いので暴れるとしても2発まで。
A連コンボ版のウザはバースト回収があるため、基本的に連打コンボ出し切りを推奨。
逆にバーストが溜まっている場合は、5AAA>A大人>ウザで出し切り木っ端の暴発を予防出来る。
  • 5AA>5B>5C派生>足払い>Aビビった dm1868
足立の基本、AビビったをA大人>ウザにするとダメージは伸びるが状況はAビビったで〆たほうが良い。
  • 5AA>5B>B大人>ウザ>5B>5C>2C>(mjc)>JC>5B>2B>J2C>J2D dm3530
壁背負い限定。B大人>ウザで壁バウンドしたところを5Bで拾ってのレシーブコン。火力も高い。
貴重なゲージ消費無しでダメージが取れるパーツなので咄嗟にできるようにしておきたい。
  • 5AA>2B>dlJC>5B>5C>足払い>Aビビった dm2390
しゃがみ喰らい限定。相手がしゃがみだった時の基本系、ゲージが欲しい時はdlJCの後に5AAAAで効率良くゲージ回収できる。
  • 5AA(空中ヒット)>2B>(jc)>JB>J2C dm1825
5Aで対空が取れた時に一番安定するコンボ。

5C始動

  • 5C派生>2B>J2C dm2105
5C単発からの基本だが、2Bが早いと5Cのマガツがまだ消えておらずJ2Cが出ない。
5C派生で浮いた相手が、落ち始めてきた所を拾うぐらいのタイミングで安定する。
  • 5C派生>JB>(jc)>JB>JC dm1928
2CやJ2Cからの遠隔5Cがヒットした時の拾いコン。
一回目のJBをなるべく低位置から当てると二回目のJBで拾いやすい。

逆ギレ始動

  • 逆ギレch>5C派生>各種追撃 dm1776
逆ギレCH時は壁バンを微ダ5Cで拾える。補正がカツカツなので、追撃は単発で何か一つが限界。ダメージ表記は5C出し切りのもの。
  • 逆ギレch>微ダ5B>5C>2C>(mjc)>JC>5B>2B>J2C dm2806
相手の位置が画面端からやや離れている場合に可能なレシーブコン。
距離によっては2Aや5Aで拾う必要がある。状況が限定的なため使い所は少ないかもしれない。

ボコスカ始動

  • ボコスカC(FC)>dlJB>JA>JB>(jc)>JB>JA>JB>J2C dm3139
ボコスカ打ち上げの基本、C派生はこれ一本で良い。
  • ボコスカD(FC)>(jc)>低ダ>JB>5B>2C>(mjc)>JC>5B>2B>J2C>J2D dm3600
画面端の場合はD派生からレシーブコンに移行出来る上にダメージも状況も非常に良い。
ちなみ低ダJBの部分はmjcJBで代用できる。楽なほうでいい。
  • ボコスカD(FC)>(dc)>5B>5C>2C>>(mjc)>JC>5B>2B>(jc)>JB>J2C>J2D dm3806
上記のコンボを少し伸ばしたもの。ウザカスを入れると難易度が急上昇するがdm4016まで伸びる。

対空始動

  • 2B(空中ヒット)>(jc)>JB>J2C dm1867
相手の高度によってはJ2Cが届かない事もあるので、高度によっては2B>J2Cで妥協するのも良い。
  • 2Bch(空中ヒット)>(jc)>dlJB>5B>2C>(mjc)>JC>5B>2B>J2C dm3039
なるべく引きつけなければdlJBが繋がらないので注意、画面端だと最後のJ2C後にJ2Dまで繋がる。
  • 2Bch(空中ヒット)>(jc)>J5Cすかし>5B>2C>(mjc)>JC>5B>(jc)JA>JB>J2C dm3031
妥協コン。2Bヒット確信からJ5Cを出せるようになればこちらの方が安定して決められる。
レシーブからの5B拾いは、低めだと5B(2)>(jc)>JA>JB>J2Cが可能で若干ダメージアップ。

メギドラ始動

ダメージはC版。D版は表記のものに+300したものになる。
  • メギドラ(fc)>5C派生>足払い>Aビビった dm1973
カウンターで浮きが高くなるので、中央でも5Cで追撃が出来る。
  • メギドラ(fc)>5C>Dデビルスマイル dm1424
距離を大きく離して恐怖付与。状況は良くないが次のリターンを求めるなら。
中央限定。画面端が近い場合はデビルスマイルをC版に変える必要がある。
  • メギドラ(fc)>5B>2C>(mjc)>JC>5B>5C>(jc)>JB>J2C>J2D dm3096
画面端限定。画面端であればゲージを使わずともここまで伸びる、ダメージも状況も非常に良い。
  • メギドラ(fc)>5C>(jc)>低ダJB>5B>2C(mjc)>JC>5B>5C>(jc)>JB>J2C>J2D dm3307
画面端付近限定。端からやや距離が離れていても狙える。

25%使用

5A始動

  • 5AA>5B>5C(1)>SB大人>ウザ>微ダ>5B>5C>Aビビった dm2538
ダメージを少しでも稼ぎたい時用で、相手が立ち喰らいの場合に使う。
  • 5AA>5B>5C(1)>足払い>SBビビった>微ダ>5B>2C>(mjc)>JC>5B>2B>J2C dm3038
しゃがみ喰らい限定。しゃがみ喰らいだとダメージはこちらのほうが伸びる上に運び性能も申し分ない。
距離も確認してしっかり繋げられるようにしておきたい。

足払い始動

  • 足払い>SBビビった>5B>2C>(mjc)>JC>5B>2B>J2C dm2933
貴重な下段始動。足払い>SBビビったぁ?は当たればコンボ+フォロー+下段択+攻め継続を兼ねるステキ連携。
画面端ならJ2Dまで繋がる。その場合はdm3225になり状況も良い。

JC始動

  • JCch(空中ヒット)>地上微ダ>足払い>SBビビった>5B>2C>(mjc)>JC>5B>2B>J2C dm3302
JCchでスライドダウンさせた場合、地上ダッシュ2Aで拾った方がゲージ効率も火力も高いが、
足立の高度が高かったり距離が遠い場合は足払いで拾った方が安定する。mjcJC時点で端に到達している場合はJ2Dが繋がる。

SBメギドラ始動

  • SBメギドラch>微ダ5B>2C>(mjc)>JC>5B>2B>(jc)>JB>J2C dm3493
SB版chは中央でも追撃が可能。画面端ならばJ2Dも入りかなり伸びる。

50%使用

5A始動

  • 5AA>5B>5C(1)>Bヒート>5B>2C>(mjc)>JC>5B>2B>J2C dm3553
50%使う場合の基本、これでもJC始動であれば4000程ダメージが出るので重宝する
5C(1)をヒットさせた場所が先端だとBヒートがスカる場合があるので注意
  • 5AA>5B>B大人>ウザ>Bヒート>5B>2C>(mjc)>JC>5B>2B>J2C dm3599
上記コンボが先端でBヒートがスカると思った際はこちらのコンボを使おう
ダメージはさほど変わらないが場所が入れ替わってしまうので注意が必要
  • 5AAA>B大人>ウザ>Bヒート>2C>(mjc)>JC>5B>2B>J2C dm3253
A連3段目の回収で50%溜まる場合はこちら。5AAAから直接Bヒートにすると火力は落ちるが位置入れ替えが起こらない。
  • 5AAAA>Aヒート>2C>(mjc)>JC>5B>2B>J2C dm3142
バースト回収もしたい時用。Aヒートは追撃猶予が短いため直接2Cで。
A連から直接Aヒートを出そうとすると木っ端が漏れる場合がある。A大人>ウザにすると漏れないがバーストは回収できない。

投げ始動

  • 地上投げ(omc)>5B>2C>(mjc)>JC>5B>2B>J2C(>J2D) dm2077
主に殺しきりに使う、画面端の場合ならJ2C後にJ2Dまで繋がるのを覚えておこう
  • 空中投げ(omc)>5B>2B>J2C(>J2D) dm2221
空中投げは補正が強いのでこれくらいが限界。画面端ならJ2Dまで入る

メギドラ始動

  • メギドラ(omc)>5B>2C>(mjc)>JC>5B>2B>J2C(>J2D) dm2677
地上投げ始動と全く同じ。画面端ならJ2Dまで入る。地上投げよりはダメージがこちらのほうが高い
  • メギドラ>Bヒート>2C>(mjc)>JC>2B>J2C dm2967
メギドラからヒートを発動しつつレシーブ。補正が割と厳しいので、2Bは若干早出しして高めで拾う。

カウンター始動

  • 5Cch(jc)>低ダJC>5B>5C>Bヒート>5B>2C>(mjc)>5B>2B>J2C dm4508
簡単且つ大ダメージが取れる、主に確反が取れる所で使おう
最初の5Cをヒットさせる時に密着だと低ダJCがスカりやすくなるので、密着せずとも良い

75%使用

SBビビった始動

  • SBビビった>C木端 dm1401
中間距離以上あっても届くSBビビったからヒット確認してのC木端
ビビった自体が下段なので殺しきる時に使えるかもしれない

覚醒限定

  • 足払い>SBビビった>5B>5C>2C>Bマンダラ>5AA>2B>J2C dm3897
画面端で足払いが決まった時のコンボ、覚醒状態ならBマンダラが繋がる
Bマンダラ後はAを連打していると楽に拾えるのでJ2Cで〆て状態異常を付与させる事が出来る

100%使用

覚醒限定

  • 5AA>5B>5C(1)>Bヒート>5B>2C>(mjc)>JC>Aマンダラ dm3477
覚醒状態であればAマンダラまで繋げられる。殺しきる時なんかにも使えるので覚えておきたい。

125%使用

覚醒限定

  • 5AA>5B>5C(1)>Bヒート>5B>2C>(mjc)>JC>5B>2B>J2C>SB大人>ウザ>D亡者 dm5075
SB大人>ウザ>D亡者は保障ダメージが高く殺し切りに最適なので覚えておきたい。
マガツマンダラの効果中はさらにダメージが+500される。

チャレンジモード25用のコンボ

  • JC(FC)>2B>dlJC>5B>5C>Bヒート>5B>2C>(mjc)>JC>5B>5C派生>SB大人>ウザ>D亡者 dm6095
コンボを始める前にデビスマで恐怖状態にしておこう
  • SBヒート(FC)>5C>2C>2B>omb>SB大人>ウザ>D亡者
ヒート+マガツ+恐怖状態から。5Cは早めに出してギリギリの高さで当てる

ネタコン

75%消費

  • ボコスカC(FC)>SBマンダラ>5AA>2B>J2C>J2D dm4095
画面端限定ボコスカ始動マンダラコン。打ち上げた後ジャンプで追いかけずに地上でマンダラ。魔封、感電状態で起き攻めできる。
が、マンダラコン自体はD派生からもできるので実用性は不明。

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