P4U/P4U2 まとめWiki - 白鐘直斗 VS桐条美鶴


【基本立ち回り】

【全般】

全体的に厳しいが、2Aや足払いなどの低姿勢技が機能する相手
警戒してB系を振るようになれば、その分こちらも動きやすくなる
メギドを消しながら突っ込んでくるよりも、直斗本体に攻撃を当てて消すパターンが多い
中〜遠距離でガードをしっかりしながらメギドを置いていけば、処理に若干時間を使わせられる
美鶴はDメギドを若干消しづらい。2Aの発生が遅く、JBもそこまで簡単に消しやすいわけでは無い
Dメギドを主体に立ち回るのもあり

【開幕】

美鶴5Aがキツイ。ジャンプ、バクステは大抵引っかかる
2Aを振ると空かして全体F的に先に動ける模様
美鶴が6B、ドロアを振ってきた場合は負けるが、ドロアはともかく6Bは完全に読まれていると考えるべき
バクステで5A喰らい逃げでもいいが、ドロアだと結構痛い
直ガ仕込みと2A、バクステ・ジャンプで的を散らしていく


【接近方法】


【飛びについて】


【ダメージが取れる飛び方】


【気をつけた方が良いこと】

端同士以外で空中設置をしない
最低空ダッシュはAに落とされるのでしない
Bフェイタルすると痛いので無理に暴れない
逃げすぎて端を背負わない
投げ抜けは痛い始動を貰う原因になるのでしすぎない

【距離別立ち回り】

【遠距離】

美鶴のD系がギリギリ届かない位置
射撃撃ちきりは5Dやメギドに押し込むなどのフォローが無いときは厳禁
なるべく設置を撒きながら下がる。処理させて時間をかけさせ、近づかれる前に少しでも削っておく
少しでも踏み込まれると5DやJDが当たってしまうので、間合い把握はしっかりと
低ダJAなどでも気づいたら当たる位置に居たりする。細心の注意を払わないと死ぬ
ここで青ゲージでもいいからある程度削れると楽。運命Cも削れるだけ削りたい
メギドの配置次第では、射撃中に接近されたときのために5Dを先に撒いておく

【中距離】

遠距離から少し踏み込んだ距離
ドロア先端を繰り返されるような状況になると非常に辛いので、メギドでリスクを与えておく
ここで狙撃を出し切るとSBドロアが確定する場合が多い
最低でも5Dでフォローできるようにした状態から撃つ
目の前にDメギドがあり、ドロアを撃たれても相打ちになる状況だとしても体力的にきついので無理しない

この間合いになってから各種設置をしようとするとJAや5Aが引っかかり、おじゃんになりやすい
下手に焦って設置しなおすより、罠の処理とこちらへの攻撃を両立できない位置取りを意識して動く

5D、JDが読めたらガンダッシュ。安易に振ってくるならここから高リターンをぶつけてわからせる
美鶴のメイン牽制である5A先端はダッシュ足払いで勝てるので偶に振る。振りすぎると置き5Bで死ぬ

【近距離】

こちらの方が小技の出が速いが、リスクリターンでは合わない距離
固めに行っても逆切れ>scブフダインで色々台無しになったりするので、なるべくアウトボクサースタイルで
地上戦はバレバレにならない限り足払いと2Aで美鶴の5Aを潜れる
攻めているならばなるべくラッシュをかけていく。相手に意地でも逆切れさせるくらいの気持ちで
逆切れはガードしてからの読み合いが面倒だが、相手としては振りたくない選択肢のはず

攻められているならなるべく距離を離すことを意識する
ここで気をつけるのは中途半端に距離を離さないこと、暴れないこと
中途半端に距離を離すと美鶴の天下になるので、離す時は一気に離す
ある程度近いほうがSB構えで抜けやすいなど利点もある
画面端でのブフーラ重ね〜美鶴上りJBor下段の崩しは割り切る。お願い逆切れが警戒していない相手には有効
投げ抜けが漏れてしまうのは必要経費として割り切るしかない
固めから逃げる際は上いれっぱ多めで。暴れるくらいなら上いれっぱにしたほうがリスクリターンが合う気がする
美鶴が近いときは上いれっぱ、ちょっと遠めならガードにしておくといれっぱつぶしのドロアなどを喰らいにくい

【画面位置別立ち回り】

【空対空】

空中戦は比較的近くかつ同高度以外では挑まないほうが良い

【地対空】


美鶴JAは持続が長くしゃがみに当たるが、2Aなどの低姿勢技で空かしながら反撃できる
美鶴JBは下への判定が大きい割に発生はそれなり。2B対空も大抵は相殺する
上りJAなどで結構落ちるが、基本的に拒否安定

【空対地】


美鶴の2B対空は空かせば反確だが、上方向に判定が伸びるので簡単に空かせるわけではない
5Aなどもジャンプに引っかかりやすく、無理に飛び込んでもいいことは無い

【画面端での攻防】

追い込んだ!
追い詰められた!
画面端付近でのブフダイン>足払い>ブフダインの連係は本当に最悪
レバガチャすると足払いで補正が切れたり、足払い後に受身を取ってしまいダブルアップしたり
ほっといても高ダメージとマジで最悪
相手にゲージがあるときは絶対にこの位置にはならないよう気をつける

【起き攻め】


【被起き攻め】


【ゲージが溜まった!】

自分

25%
50%
75%
100%以上

相手

25%
50%
75%
100%以上

【バーストが溜まった!】

自分

相手


【ピンポイント攻略】


【確反系統】

【ガード後確定反撃】

ドロアの確反はしっかり取れないと話にならないことも多い。先端直ガの際、5Aで美鶴5Aと相打ちになることが多い

【割り込み確定ポイント】


【必殺技対策】


【参考資料・動画】