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Passive Skill

 Passive Skill(パッシブスキル)はキャラクターのレベルアップによって選択習得できるスキルである。アクティブスキルとは違い、キャラクターが行動しなくても自動的に効果が発揮されるスキルや、アクティブスキルの使用時に自動で効果が発揮されるスキルのみで構成されている。各パッシブスキルは全クラス共通の "Passive Skill Tree"(パッシブスキルツリー)でツリー状につながっており、ツリー上のクラス別のスタート地点から順に習得していくシステムになっている。
パッシブスキルの振り直し
 以下の方法でパッシブスキルの Refund(振り直し)ポイントを獲得できる。
  • クエスト報酬のを使用する(有限)
 クエストの報酬として入手できる Book of Regrets を使用すると、1〜2点の振り直しポイントを獲得できる。
  • 敵ドロップ等で入手するOrb of Regretを使用する(無限)
 カレンシーの Orb of Regre を使用すると、1点の振り直しポイントを獲得できる。

 振り直しポイントを使うにはパッシブスキル画面にある "Refund Passives" ボタンをクリックする。取得済のパッシブのノードをクリックして "apply refunds" ボタンをクリックすると、そのノードが取得前の状態になってパッシブスキルポイントが払い戻され再使用可能になる。ノードの繋がり具合によっては他の部分を先に外さないと外せないノードができることもある。

「全てのパッシブスキルをリセットする手段」というものはクエストとしてもボーナスとしても課金アイテムとしても存在しない。ただし、アップデートのバランス調整で全員に配られることはある。
大規模アップデートによる全リセット権の付与

大規模なゲーム内容のアップデート(expansion適用)があった場合、バランス変更のためにプレイヤー全員に全スキルリセット権が付与されることがある。パッシブスキル画面にある "Reset all Passives" ボタンをクリックするとよい。ただし、このボタンを押す前にスキルポイントを使用してしまうとこの権利は消える。注意のこと。
パッシブスキルツリーのシミュレーター
公式サイトにはパッシブスキルツリーのシミュレーターがある。 シミュレーターではスキル名による検索、URLによるツリー入力と出力、似たようなスキルの表示、最短経路の表示ができるようになっている。

非公式のパッシブスキルツリーのシミュレーターには以下のようなものがある。

Jewel Socket(ジュエルソケット)

 パッシブスキルツリーにはアイテムの Jewel(ジュエル)をはめることができる Socket(ソケット)がある。ジュエルをソケットに入れる前に、通常のパッシブスキルと同様にそのソケットを取得する必要がある。パッシブスキルツリーの画面で、ジェムと同様にジュエルをツリーのソケットに入れたり外したりできる。
  • ジュエルの中には、"Limited to: 1"(1個限定)のように、ツリー全体での個数が制限されているものもある。
  • ソケットに入れられるジュエルの種類に制限は無い。
  • ジュエルの中には、"Radius: Large"(半径:大)のように、ツリー内での効果範囲が設定されているものがある。効果範囲には Small(小)、Medium(中)、Large(大)の3種類がある。

Notable Passives(ノータブルパッシブ)

Notable Passives(ノータブルパッシブ)は一般にキーストーンパッシブほと劇的な効果は無いが、通常のパッシブスキルより効果が大きい。

Keystone Passives(キーストーンパッシブ)

パッシブスキルツリーにはライフ上昇など通常のスキルの他に、"Keystone"(キーストーン)と呼ばれる特殊なパッシブスキルがある。キーストーンには劇的な効果が多く、中には強烈なデメリット効果も存在する。ビルド作成ではキーストーン効果のメリットを増幅し、デメリットの影響を減らすようなスキル・装備品の組み合わせが有効である。
また、ジェムの中にはキーストーンと同じ効果を持つものも存在する。
キーストーン一覧(アルファベット順)
スキル名効果
Acrobatics30%の確率で Attack(攻撃) を Dodge する(かわす)。
Armour(装甲) と Energy Shield(エナジーシールド) は50%少なくなり、Attack と Spell を Block(ブロック)する確率は30%少なくなる。
Ancestral Bond追加でもう1体のTotemを召喚できる。
あなた自身のスキルではダメージを与えられない。
Arrow Dancing投射物攻撃の Chance to Evade(回避率)が40%多くなる。近接攻撃の回避率が20%少なくなる。
Avatar of FirePhysical Damage(物理ダメージ) の50%が Fire Damage(火ダメージ) に変換される。
Lightning Damage(雷ダメージ) の50%が火ダメージに変換される。
Cold Damage(冷気ダメージ) の50%が火ダメージに変換される。
火以外のダメージは与えられない。
Blood Magic全ての Mana(マナ) が取り除かれる。
スキルにはマナの代わりに Life(ライフ) を消費する。
Chaos Inoculationライフ最大値が1になる。
カオスダメージを受けなくなる。
ConduitEndurance/Frenzy/Power Charge(チャージ) を周囲のパーティメンバーと共有する。
Crimson Danceあなたは出血 (Bleed) を敵ごとに8回まで与えられる。
あなたが与える出血は、相手が移動しても追加ダメージを与えられない。
与える出血ダメージ 50% less。
Eldritch Batteryスキルのコストとしてマナより先に Energy Shield(エナジーシールド) を消費する。エナジー・シールドはライフの代わりにマナを保護する。
Elemental Equilibriumあなたが属性ダメージをヒットさせた敵は一時的にその属性に+25%の Resistance(耐性) を得て、
それ以外の属性に-50%の耐性を得る。
Elemental Overload直近の8秒間に与クリティカルストライクしていた場合、エレメンタルダメージ 40% more。Critical Strike Multiplier が無くなる。
Ghost ReaverLife Leech(ライフ吸収)はライフの代わりにエナジーシールドに適用される。
Iron GripStrength(力) による物理ダメージ増加は、Melee Attack(近接攻撃) と同様に
Projectile Attack(投射物攻撃) に適用される。
Iron Reflexes全ての Evasion Rating(回避レート) を装甲に変換する。
Dexterity(器用さ) は回避レートにボーナスを与えない。
Mind over Matterダメージの30%はライフに先立ちマナに受ける。
Minion InstabilityMinion(ミニオン) は低ライフに減少した時に爆発し、
周囲の敵にライフ最大値の33%を火ダメージとして与える。
Necromantic Aegis装備している盾からの全てのボーナスがあなたの代わりにミニオンに与えられる。
Pain AttunementLow Life(低ライフ) の時、Spell Damage(魔法ダメージ) は30%大きくなる。
Perfect AgonyCritical Strike Multiplier に対する修整の 30% がクリティカルによる Ailment ダメージに適用される。
ヒットによるダメージ 30% less。
Phase Acrobatics30%の確率で魔法ダメージを Dodge する(かわす)。
Point Blank投射物攻撃はその移動開始において対象に最大で50%多いダメージを与え、
投射物が先に進むにつれて対象に少ないダメージを与える
Resolute Techniqueあなたの攻撃は Evade(回避) されない。
クリティカルは発生しない。
Unwavering Stance敵の Attack(攻撃) は Evade(回避) できない。
Stun(スタン) しない。
Vaal PactLife Leech(ライフ吸収)は即時に適用される。
フラスコのライフ再生は依然として使用できる。
Zealot's Oathライフ再生はライフの代わりにエナジーシールドに適用される。

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