Path of Exileの攻略情報Wikiです。

Property(プロパティ)

 ほとんどのアイテムは Property(プロパティ)を持っている。プロパティはアイテムの説明の下の方に "+x to Maximum Life" のように青の文字で表示される。クラフティングで付けられるプロパティについてはクラフティングを参照のこと。

Implicit Property(絶対プロパティ)

 Implicit Property(絶対プロパティ)はベースアイテムが元々持っているプロパティであり、レアリティによって変化しない。ノーマルアイテムは絶対プロパティのみを持つ。例として、One Handed Sword(片手剣)は "18% increased Accuracy Rating" の絶対プロパティを持つ。

Random Property(ランダムプロパティ)

 マジックアイテムとレアアイテムは Random Property(ランダムプロパティ)を持つ。ランダムプロパティは Item Affix(アイテム接辞)によって与えられ、これは "mod" とも呼ばれる。affix はアイテム名において prefix(接頭辞)と suffix(接尾辞)で与えられるものに分かれている。
 アイテムタイプとアイテムレベルによって決められた affix のプールの中から、ランダムでプロパティが選ばれる。各アイテムタイプごとのランダムプロパティについてはItem Affix を参照のこと。

Level Requirement(要求レベル)

 装備アイテムには装備するのに必要とされる Level Requirement(要求レベル)が設定されており、"Requires Level x" のように表示されている。またアイテムのプロパティにもレベルが設定されており、これは装備要求レベルに影響を与える。(プロパティのレベル*0.8)が、そのプロパティが付いたアイテムの装備要求レベルとなる。複数のプロパティが付いたアイテムでは、その中で最大の装備要求レベルが適用される。

Rarity(レアリティ)

 アイテムには Rarity(レアリティ=希少度)が設定されているものがある。希少度が低いものから Normal(ノーマル)Magic(マジック)Rare(レア)Unique(ユニーク) の4種類となっており、アイテム名の色で判別できる。ジェム、カレンシー、本、イベントアイテムはレアリティを持たない。
 希少度がマジック以上のアイテムは発見時点で Unidentified(未鑑定)の状態であり、そのままでは装備できない。Scroll of Wisdom(知識の巻物)を未鑑定のアイテムに対して使用することで鑑定された状態となり、装備できるようになる。
 各アイテムは "base type"(基本タイプ)を持っている。基本タイプが同じアイテムは、レアリティが違っても同じ基本特性を持つ。これはカレンシーでアイテムのレアリティを変化させる場合も同様である。各レアリティのアイテムは、プロパティによって特徴付けられている。

Normal(ノーマル)

 ノーマルアイテムは特別なプロパティを持たず、アイテムの基本タイプに応じた Implicit Property(暗黙プロパティ)のみを持つ。ノーマルアイテムは4種類のレアリティの "base" (基本)となるアイテムであり、持っている特性は他のレアリティへ受け継がれる。

Magic(マジック)

 マジックアイテムはノーマルアイテムの特性に加えて1〜2個の Random Property(ランダムプロパティ)を持つ。マジックアイテムは1個までの prefix と1個までの suffix を持つ。 例として、"Remora's Elder Sword of the Penguin" ならば、"Remora's" の prefix によって "x% of Physical Attack Damage Leeched as Life" のプロパティと、"of the Penguin" の suffix によって "+x% to Cold Resistance" のプロパティを持つ。

Rare(レア)

 レアアイテムの仕組みはマジックアイテムと同様だが、持っているランダムプロパティの数がより多くなる。ほとんどのレアアイテムは3〜6個のランダムプロパティを持ち、prefix と suffix はそれぞれ3個までとなっている。

Unique(ユニーク)

 ユニークアイテムはその基本となるノーマルアイテムと同じ基本特性を持つが、特別な名前、独特の見た目、決まったプロパティのセットを持っており、affix は持たない。
 ユニークアイテムは内部的に更に4段階のレアリティを持っている(表示はされない)*1
  • コモン:twinking(低レベルキャラに高性能装備を与えること)に便利で、レベル上げの時に非常に影響力のある、率直なユニーク。Shiversting 等。
  • アンコモン:やや複雑であったりビルドを決定づけるユニーク。Facebreaker、The Three Dragons 等。
  • レア:多くドロップするよう意図されていない、特化されたエンドゲームユニーク。Bino's Kitchen Knife 等。
  • スーパーレア:追い求めるユニーク。Shavronne's Wrappings、Kaom's Heart、Song of the Sirens 等。

このページへのコメント

プロパティの要求レベルの項目を追加。

Posted by yybaaes 2014年12月09日(火) 19:21:00

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