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内部ユニークアイテムレアリティの再調整(Rebalancing Internal Unique Item Rarities)
Posted by Chris
2014年5月16日3:46
Grinding Gear Games
原文はこちら

我々は全体的なユニークアイテムのドロップ率にはおおむね満足しているが、ユニークを下記に分類している、四つの異なるレアリティの内部段階の割合を改善したい。

ユニークの4段階は内部的に以下の通り知られている:
  • コモン:twinking(低レベルキャラに高性能装備を与えること)に便利で、レベル上げの時に非常に影響力のある、率直なユニーク。Shiversting は良い例だ。
  • アンコモン:やや複雑であったりビルドを決定づけるユニーク、Facebreaker や The Three Dragons のようなもの。
  • レア:多くドロップするよう意図されていない、特化されたエンドゲームユニーク、Bino's Kitchen Knife のようなもの。
  • スーパーレア:追い求めるユニーク、Shavronne's Wrappings、Kaom's Heart、Song of the Sirens のようなもの。

現時点(1.1.3b)において、プレイヤー達が発見するユニークの殆どはコモンである。あなた方は時折アンコモンユニークを発見するだろうが、カジュアルプレイヤーがよりレアなユニークを発見するのは率直に言って非常に難しい。

我々は以下のゴールを達成するため、よりレアなユニークを発見する確率を改善したい:
  • 我々はプレイヤー達に非常に多様なユニークを発見して欲しい、特にボスランをやっている場合には。
  • 我々は全てのプレイヤー達において面白いユニークの可能性を見たい。
  • 我々はビルドを決定づけるユニークが以前より多く使えるようになって欲しい。
  • 我々は依然としてユニークによる序盤の体験が、簡単に理解できてあなたのレベルにおいてなるべく強力なユニークによるものあって欲しい。
  • 我々は現存しているユニークのゲーム内トレード価値が破壊的になって欲しくない。

あまりに多くのコモンユニークを発見するのではなく、我々は他のレアリティの発見確率を増加させようとしている。我々はアンコモンとレアのユニークの発見確率をおおよそ倍にする予定だ。スーパーレアの発見確率はおおよそ20%増加する予定だ。

我々は現存するユニークが上記のルールに適合するか確認するために、レア段階を再評価する予定だ。例えば The Blood Dance はおそらく現在のコモンスロットにしては複雑すぎる。

我々はこの変更をコンテンツアップデート1.1.4(5月下旬)に予定している。

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