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Bleed(出血)は Physical(物理)に関連するステータス異常 (Ailment) である。影響を受けた対象に物理の Damage over Time(継続ダメージ、DoT)を与える。
出血の基本時間は5秒間であり、1秒あたりの継続ダメージはヒット時のベース物理ダメージの70%である。対象の移動中、出血はさらに140%の追加ダメージを与える (計210%)。
異なる発生源からの出血による物理ダメージは同時に重複しない。各発生源による出血はそれぞれ対象に適用されるが、その時点で発生している出血の中で秒間ダメージが最も高いもの一つが、物理による継続ダメージを与える。
出血ダメージへの修整
以下の修整タイプが出血ダメージを増加させる。
  • Damage
  • Physical Damage
  • Damage over Time
  • Bleeding Damage
出血を与える方法
  • Puncture のスキル - Puncture の出血ダメージはスキルのレベルによって決まっている。
  • パッシブスキル - "Attacks have x% chance to cause Bleeding"(攻撃はx%の確率で出血を引き起こす)のパッシブが存在する。
  • Corrupted Blood チャージ - Corrupting Bloodの Nemesis Mod を持つモンスターなどによる。
出血への対策
  • "of Staunching" の affix を持つフラスコ - "of Staunching" の affix を持つフラスコは、使用時に出血状態を解除する。
  • Endurance Charge - Endurance Charge 1個につき、Physical Damage Reduction(物理ダメージ減少)が4%増加する。
  • Immortal Call - Immortal Call のスキルの使用時には一定時間、物理ダメージに対して無敵になる。
  • Portal(ポータル)の使用 - ポータルで町に戻ると、出血状態は解除される。
Armour(装甲)は出血ダメージを軽減しない。Armourはヒットによる物理ダメージを軽減するが、DoT には適用されない。
関連項目

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