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Charge(チャージ)

ここでは Endurance Charge, Frenzy Charge, Power Charge の3つを Charge と総称して取り扱う。各チャージはそれぞれ異なる attribute(特性)に対応している。

Charge(チャージ)は特定のスキルや装備品の効果によって発生するステータスで、キャラクターの周囲を回る球として表示される。チャージは初期状態で各3個まで溜めることができ、チャージのタイプと溜めた個数によってキャラクターの能力が上昇する。また、チャージを消費して効果を発生させるスキルもある。

チャージの持続時間は10秒間であり、新しいチャージを得る度に蓄積された同じタイプの全てのチャージの時間がリセットされる。

MinionやモンスターもChargeを得ることができるがCharge一つあたりで得られる効果の多くはプレイヤーのそれよりも多い。またTotemが得られるのはEndurance Chargeのみである。

Endurance Charge

Endurance Charge (エンデュランス・チャージ) は Strength に関係するチャージであり、以下のようにキャラクターの耐久能力を上昇させる。

Frenzy Charge

Frenzy Charge (フレンジー・チャージ) は Dexterity に関係するチャージであり、以下のようにキャラクターの攻撃能力を上昇させる。
  • チャージ1個ごとに Attack Speed(攻撃速度)が+4%増加
  • チャージ1個ごとに Cast Speed(詠唱速度)が+4%増加
  • チャージ1個ごとに4%多い(more)ダメージを与える

Power Charge

Power Charge (パワー・チャージ) は Intelligence に関係するチャージであり、以下のようにキャラクターのクリティカル能力を上昇させる。

バージョン履歴

バージョン変更点
2.0.0・Frenzy Charge(フレンジー・チャージ)は4%増加した Attack Speed(攻撃速度)と Cast Speed(詠唱速度)を提供するようになる(各5%からの減少)。これはまた4%多いダメージも提供する。

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