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Chill(冷却)は Cold(冷気)に関連するステータス異常 (Ailment) である。冷却した対象は、2秒間、行動速度が最大30%減少する。
冷気ダメージを含むヒットは、クリティカルの有無にかかわらず、冷却判定が行われる。
また、対象がFreeze(凍結)した時、同時に凍結時間+300msの間、30%の効果で冷却される。

Effect of Chill (冷却の強度)

ヒットにより敵を冷却させる場合、そのヒットのColdダメージが敵の最大Lifeに対する割合に応じた強度の冷却を与える。割合 0.33% ごとに 1% の速度低下を与える冷却となり、上限は 30% 速度低下 (ヒットダメージ 10%) である。強度が1%未満になる場合は冷却しない。
複数の冷却は重複せず、最も強度の大きな冷却のみが効果を及ぼす。

Effect of Chill への修整は、同じダメージを与えた際の被ダメージ増加の量に効果を及ぼす。例えば 100% increased Effect of Chill 修整を持つ場合、ヒットダメージ 5% を与えれば 30% の冷却強度を得られる。なお、上限 30% は超えられれない。

ヒット以外での冷却 (例: 冷却床) では、それぞれ決まった冷却強度を持つ。特に明記されていない場合は 10% である。

Chill Duration (冷却時間)

基本の冷却時間は2秒間である。これは冷却の強度に影響されない。
この時間は Chill DurationDuration of Elemental Status Ailments の修整を受ける。

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