最終更新:ID:2jp3PNuYmw 2017年12月29日(金) 12:30:43履歴
ライフ吸収とスタンに重きを置く。両手持ちの近接武器や弓での攻撃に向いている。
繋ぎのパッシブノードで得られる "Two Handed Weapon" への補整は、両手近接だけでなく弓に対しても有効である。
繋ぎのパッシブノードで得られる "Two Handed Weapon" への補整は、両手近接だけでなく弓に対しても有効である。
パッシブ | 説明 | 補足 |
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Bane of Legends | レアまたはユニークな敵を殺害した際、20秒間の Onslaught を得る。 | Culling Strike (10%以下) の強化版を得る。 |
ライフが 20% 以下の敵をヒットした場合、殺害する。 | ||
Headsman | 反射物理ダメージを受けない | |
最近殺害していた場合、ダメージ 20% 倍加 | ||
最近殺害していた場合、スキルの効果範囲 +20% | ||
Endless Hunger | オーバーキルダメージの 20% をライフとして吸収 (Leech) する。 | |
ライフ吸収中は、出血しない。 | ||
Brutal Fervor | ライフ吸収速度 +100% | |
ライフ吸収中は、ダメージ30%上昇 | ||
ライフ満タンでもライフ吸収は止まらない | ||
Overwhelm | あなたが行うダメージを伴うヒットは、ライフ全快の敵を必ずスタンさせる。 | |
ライフ全快の敵に対して、与スタン時間 +100% | ||
スタンしない | ||
20% の確率で、与スタン時間が2倍になる。 | ||
Impact | 単体を対象とする近接攻撃は、周囲の敵にもダメージを与える。 | |
スキルの効果範囲 +20% |
二刀流(近接武器、ワンド)や、盾を持った構成に向く。出血とブロックを得意とする。
繋ぎのパッシブノードで得られる "One Handed Weapon" への補整は、片手近接だけでなくワンドに対しても有効である。
繋ぎのパッシブノードで得られる "One Handed Weapon" への補整は、片手近接だけでなくワンドに対しても有効である。
パッシブ | 説明 | 補足 |
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Painforged | 最近、ヒットによるダメージを受けていた場合、ブロック率 +8% | |
最近、ヒットによるダメージを受けていない場合、与ダメージ +40% | ||
Versatile Combatant | ブロック率の 100% がスペルにも適用される。 | |
Violent Retaliation | 最近したブロックごとに、与物理ダメージ +8%。 | |
最近したブロックごとに、移動速度 +4%。 | ||
最近、ユニークな敵のヒットをブロックしていた場合、与物理ダメージ +80%。 | ||
Outmatch and Outlast | 右手武器で殺害した場合、25% の確率で Frenzy Charge を得る。 | |
左手武器で殺害した場合、25% の確率で Endurance Charge を得る。 | ||
Frenzy Charge が最大数の場合、与物理ダメージ 10% more。 | ||
Endurance Charge が最大数の場合、被物理ダメージ -10% | ||
Gratuitous Violence | あなたの攻撃は 25% の確率で出血させる。 | |
出血した敵に対する与ダメージ +30% | ||
出血した敵を殺害した場合、それは爆発し、その最大ライフの 10% を物理ダメージとして周囲へ与える。 | ||
Blood in the Eyes | 攻撃は、25% の確率で出血させる。 | |
出血中の敵に対する攻撃は、30% の確率で Maim にする。 | ||
出血中の敵に対する与ダメージ +30% | ||
出血中の敵からの被ダメージ -6% |
敵を挑発し、Fortifyにより守りを固める。味方を強化し、Auraの効果を高める能力も持つ。
パッシブ | 説明 | 補足 |
---|---|---|
Inspirational | 自分と近くの味方の与ダメージ +35% | 単純に自己強化にもなる。 |
自分と近くの味方の移動速度 +8% | ||
First to Strike, Last to Fall | Low Life でない場合、ダメージ +40% | 3番目の効果は、Low Life でない状態から、Low Life 状態 (ライフ 35%未満) になった場合に誘発する。Low Life であり続けてはダメ。 Intimidate 状態の敵は、被ダメージ +10%。なお、与ダメージの increased とは別計算で 10% more に相当するため効果は大きい。 |
Low Life の場合、Armour と Evasion +200% | ||
Low Life になったときに、エレメンタル状態異常が解除される。 | ||
与ヒットは、恒久的にライフ全快の敵を威圧 (Intimidate) する。 | ||
Unstoppable Hero | Fortify 状態ならば、攻撃速度 +10% | |
Fortify 状態ならば、Armour と Evasion +30% | ||
Fortify 状態ならば、与近接ダメージ +30% | ||
Fortitude | 常に Fortify 状態になる。 | Fortify のための近接武器を持たない、弓やワンドを使う構成に最適である。 |
Conqueror | 与ヒットの際、25% の確率で挑発 (Taunt) する。 | |
最近、敵を挑発していた場合、被ダメージ -6% | ||
最近、敵を挑発していた場合、ライフ再生 1%/秒 | ||
Worthy Foe | あなたが挑発した敵の被ダメージ +20%。 | |
あなたが挑発した敵の、あなた以外への与ダメージ -10%。 |
パッシブツリーのスタート地点周辺に多いスキル、主要なスキルは以下の通りである。
- Strength と Dexterity を上昇させやすい。Life 系のノードは多いが、Mana 系のノードは少ない。防御では Armour 単独、または Armour と Evasion の両方を上げるノードが多い。
- Attack に関するノードが非常に多い。武器の中では特に Sword が多く、次いで Axe、Bow が多い。全般的に Attack Speed を上げるノードが多い。また Dual Wield に関するノードが非常に多い。
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