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Scion(サイオン、御曹司)


 Scion(サイオン、御曹司)は Strength(力)、Dexterity(器用さ)、Intelligence(知性)を併せ持つハイブリッドの Class(クラス、職業)である。平均的なステータスを持ち、様々なスキルを使いこなすことができる。このクラスのみ最初から使用できず、他のキャラクターでプレイを進めることで使用可能になる。パッシブスキルは、初期位置の近くのノードは他クラスと比べて若干弱めだが、ジュエルソケットへはアクセスしやすい。

Ascendancy Class

他のクラスと異なり、Scionは Ascendant ただ1つを習得することになる。
Ascendant
他の Ascendancy Class の特徴を表したパッシブから選んで取得する。他ベースクラスの開始地点からパッシブを取得することもできる。
Uber Labyrinthまでの合計8Pを使うと、2つの Ascendancy Class (3 + 3 pts) の他に、パッシブポイント / 基礎パラメータ / ベースクラスからのパッシブを取得する権利のいずれかを得ることになる。
クラスパッシブ説明補足
MarauderBerserker最近殺害していた場合、与ダメージの 1% を Life として吸収 (Leech) する。被ダメージ増加のデメリットがある。殺害が必要だがライフ吸収は攻撃/スペルやダメージ種別を問わない。
最近Savage Hit を受けていた場合、攻撃/詠唱/移動の速度 +20%。
与ダメージ 10% more
被ダメージ +5%。
ChieftainIgnite の確率 +15%キャラクターだけでなくトーテムが殺害しても炎ダメージボーナスが得られる。
Totem の存在中、ダメージ +30%
最近、殺害していた場合、物理ダメージの 15% を炎ダメージとして追加で得る。
Totem の存在中、ライフ再生 (Regenerate) +2%
JuggernautArmour +30%Endurance Charge を維持できる構成なら Unwavering Stance の代わりになる。
Chill しない。
被ヒット時に 20% の確率で Endurance Charge を得る。
Endurance Charge が最大数の場合、Stun しない。
TemplarGuardianあたなが受けた呪いの効果 -25%複数のAuraを展開して効果は重複しない (Aura毎ではない)。
あなたの詠唱したAuraの効果を受けている味方の攻撃/詠唱/移動の速度 +10%
あなたの詠唱したAuraの効果を受けている味方のブロック率 +5%
近くのパーティメンバーは Charge を共有する。
Hierophant最大マナ +25%兜なので最大4リンクに限定されるものの、ダメージペナルティが無いため用途によっては本家にも勝る。
最大マナの 10% 相当の 最大 Energy Shield を得る。
に装着したスキルならば、トーテム設置数 +1。
トーテム設置時に 50% の確率で Power Charge を得る。
Inquisitorエレメンタルダメージ +25%Arctic BreathArctic Armour が生成する凍った床は必ず Chill させるため相性が良い。
なお、Searing BondRighteous Fire は燃焼 (Burning) ダメージであり Ignite ではないため、クリティカル率は上昇しない。
Consecrated Ground から得られるボーナスは防御的なものであり、攻撃/防御/回復のすべてをカバーする本家には劣る。
殺害時に30%の確率で8秒継続するConsecrated Groundを生成する。
Consecrated Ground上にいる場合、被エレメンタルダメージ -8%
エレメンタル状態異常の敵に対して、クリティカル率 +120%
WitchElementalist被反射エレメンタルダメージ -50%
与ダメージは敵のエレメンタル耐性の 6% を貫通する。
レアまたはユニークの敵を殺害した際、6秒間、Elemental Conflux を得る。
Golem同時召喚数 +1
Necromancerスキル持続時間 +20%複数のAuraを展開して効果は重複しない (Aura毎ではない)。
あなたとあなたのMinionの被物理ダメージ -4%
あなたの詠唱したAuraの効果を受けている味方の与ダメージ +30%
あなたの詠唱したAuraの効果を受けている味方のカオス耐性 +20%
OccultistEnergy Shield 最大値 +20%ライフではなく Energy Shield の再生を得る珍しいパッシブ。「最大値 +20%」も、本家に迫る効果がある。
Energy Shield 再生 1%
キャラクターの詠唱した呪いの影響下にある敵は、カオス耐性 -15%
最近、呪った敵を殺害した場合、ダメージ +20%
ShadowAssassinクリティカル基礎値 +1.5%Maim は移動速度 -30% の効果のあるデバフ。
クリティカル基礎値の上昇に条件が無いのは本家に勝る利点。
ライフが最大 (Full Life) の敵に対して、クリティカル倍率 +40%
ライフが最大 (Full Life) の敵へのヒット時に、20% の確率で Power Charge を得る。
攻撃 (Attack) によるクリティカル時に、敵に Maim を与える。
SaboteurTrapMineの与ダメージは、敵のエレメンタル耐性の 6% を貫通する。本家を全体的に弱めた効果。
地雷を設置または罠を投擲した際、20% の確率で Smoke Cloud を生成する。
最近、地雷を設置または罠を投擲していた場合、移動速度 +10%
ダメージ +(5×罠と地雷の数)%
Trickster最近、あなたが与えた継続ダメージの影響下にある敵を殺害した場合、Life, Mana, Energy Shield の回復効果 +50%。各種リソースの再生力を高められる。
Energy Shield が満タン時、回避の確率 20% more。
Energy Shield が満タンでない時、ダメージ +20%。
最近、Movement スキルを使用していた場合、マナ再生 +15/秒
RangerDeadeye投射物の貫通 (Pierce) 回数 +2本家Far Shot?のmoreに対して、こちらはincreasedではあるものの、Spellにも効果がある。
投射物速度 +30%
投射物が発射元から離れるほどダメージが上昇し、最大 +50%。
スキルの投射物数 +1
Pathfinderフラスコ効果中、移動速度 +10%クリティカルを何度も与えられる構成で活かしたい。
フラスコ効果中、与ダメージ +30%
与クリティカル時、50%の確率でフラスコチャージを得る。
10%の確率でフラスコチャージを消費しない。
Raider移動速度 +10%単体ボスでFrenzy Chargeを維持できるのは魅力的。
Pacifism?等でFrenzy Chargeの最大数を0にすれば常にOnslaughtになる。
攻撃 Dodge 確率 +4%
レアまたはユニークモンスターへの与ヒット時、10% の確率で Frenzy Charge を得る。
Frenzy Charge が最大数の場合、Onslaught を得る。
DuelistChampion近接 (Melee) 与ヒットの際、20% の確率で Fortify を得る。長期戦ではMovementスキルにFortify Supportをリンクするより信頼がおけるだろう。
与ヒットの際、20% の確率で挑発 (Taunt) する。
キャラクターが Fortify 状態の間、味方の与ダメージ +30%。
挑発した敵からの被ダメージ -5%。
Gladiatorブロック率の 30% を Spell にも適用する。スペルブロックに関しては、本家 (100%) に比べると劣るが、同じ効果のユニーク装備と組み合わせれば十分な効果を得られる。
ブロック率 +5%
攻撃での与ヒットの際、20% の確率で出血 (Bleed) させる。
最近、出血状態の敵を殺害していた場合、ダメージ +30%
Slayer受ける反射物理ダメージ -50%本家の Endless Hunger と同様、ES全快時でのES吸収には効果が無い。
レアまたはユニークの敵に対して、与ダメージ +40%
ライフ吸収は、ライフ全快でも停止しない。
ライフ満タン (Full Life) の敵を必ず Stun させる。

ビルド

名称メインスキルバージョン用途
Basic Essence Drain BuildEssence Drain2.5CI/LL

旧バージョン用

初期ステータス

StrengthDexterityIntelligence
202020

Passive Skill(パッシブスキル)

パッシブツリーのスタート地点周辺に多いスキル、主要なスキルは以下の通りである。
  • Armour 以外の防御系ノードは豊富にある。Life のノードが非常に多い。
  • ジュエルソケットを数を多く取得できる。
  • Aura や Curse のノードは各クラスの間のエリアに多いため、比較的アクセスしやすい。
  • Minion や Totem のノードは各クラスの間のエリアに多いため、比較的アクセスしやすい。

クエスト報酬

クエスト報酬で入手できるスキルジェムサポートジェムは以下の傾向がある。
  • 幅広く数多いスキルを報酬として得られる。1キャラクターで取得/購入できるスキル数は、全ベースクラスの中で最多である。
  • 入手できないスキル: 呪いの一部 (Warlord's Mark, Poacher's Mark, Assassin's Mark)

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