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Shadow(シャドウ、影)


 Shadow(シャドウ、影)は Dexterity(器用さ)と Intelligence(知性)に優れたハイブリッドの Class(クラス、職業)である。Melee Weapon(近接武器)の中では特に Claw(爪)や Dagger(ダガー)の扱いに優れている。ダメージを与える Spell(魔法)や Trap(トラップ)、Mine(マイン)も使いこなすことができる。Physical(物理)、Elemental(属性)、Chaos(カオス)の各ダメージタイプに該当するスキルを容易に使うことができ、Critical Strike(クリティカル)によって大ダメージを与えやすい。DoT(継続ダメージ)や Projectile(投射物)スキルの使用も得意としている。Life(ライフ)は多くないが Leech(吸収)などによって回復させやすい。Evasion(回避)、Energy Shield(エナジーシールド)による防御を得意とする。

Ascendancy Class

Assassin
クリティカルストライクや、カオスダメージと継続ダメージを得意とする、攻撃的なクラス。
パッシブ説明補足
AmbushFull Life の敵に対して、クリティカル倍率 +40%クリティカル率が2倍になるため、素のクリティカル率を 47.5% まで高めれば上限値に達する。Flameblast等の初撃必殺スキルに向く。
Full Life の敵に対して、クリティカル確率 100% more
AssassinateLow Life の敵に対して、ヒットのダメージ +30%Culling Strike した場合にはオーバーキルダメージが発生しないため Herald of Ash を活かすのはなかなか難しい。クリティカルがちょうど90%弱のダメージを与えるならば、Ambush + Assassinate で 80% ものオーバーキルダメージになるのだが…。
Low Life の敵に対して、クリティカル確率 100% more
クリティカルストライクは Culling Strike する。
Unstable Infusion非クリティカル時に 10% の確率で Power Charge を得る。これ単体で十分な Power Charge を維持できる。チャージを溜めるまでも滑らかに始動できる。
Deadly Infusionクリティカル倍率 +8% / Power Charge基礎値の上昇はクリティカル確率に大きく貢献する。
基礎クリティカル値 +0.5% / Power Charge
Noxious Strike攻撃でのヒット時に 30% の確率で出血させる。出血とMaimは攻撃 (Attack) でしか効果がないことに注意。
出血状態の敵に対して、ヒット時に 40% の確率でに冒す。
毒状態の敵に対して、攻撃でのヒット時に 50% の確率で Maim にする。
最近 Maim 状態の敵を殺害していた場合、スキルの持続時間 +30%。
Toxic Delivery被継続ダメージ -10%被継続ダメージの軽減は、自分が使用した Righteous Fire からのダメージにも効果がある。
出血状態の敵に対して、物理ダメージの 20% を追加のカオスダメージとして得る。
クリティカルにより毒に冒した場合、その毒のダメージ 100% more。
出血状態の敵に対して、出血ダメージ 100% more
Saboteur
罠と地雷に特化しているほか、盲目を攻撃と防御の両面で利用する。
パッシブ説明補足
Explosives Expert物理ダメージの 10% を追加の火炎ダメージとして得る。Elemental Equilibrium の意図しない誘発に注意。
ダメージはエレメンタル耐性の 10% を貫通する。
TrapMine からの被ダメージ -10%
Blinding AssaultBlind に対して無敵。Smoke Cloud 内の敵は Blind 状態になる。
被ヒット時に 25% の確率で Smoke Cloud を発生させる。
与ヒット時に 25% の確率で敵を Blind にする。
Born in the ShadowsBlind 状態の敵への与ダメージ +30%
Blind 状態の敵からの被ダメージ -6%
Blind の継続時間 +50%
Bomb Specialist地雷の同時設置数 +2罠と地雷の設置数を数える。設置だけしておいて起動せず、他のAoEスキルで攻撃した場合も効果がある?(未検証)
ダメージ +8% / 罠
Area of Effect +4% / 地雷
罠は 10% の確率で追加で1回起動する。
Demolitions Specialist最近、地雷を起爆していたら、地雷設置速度 +20%
最近、地雷を起爆していたら、ダメージ +40%
地雷を設置した際、20% の確率で追加で1個設置する。
地雷の準備速度 (Arming Speed) +100%
Chain Reaction罠ダメージ +20%
罠クールダウン時間 40% 軽減
罠の効果範囲 (AoE) +10%
罠が起動した際、近くの罠も一緒に起動する。
Trickster
IntelligenceDexterity に精通した多芸なクラス。防御、マナ再生、機動性、継続ダメージ等を得意とする。
パッシブ説明補足
Walk the AetherMovementスキルのマナコストは 0 になる。CycloneFlicker Strike を無料で連打できる。
最近Movementスキルを使用していた場合、攻撃と詠唱の速度 +20%
Weave the Arcane最大マナ +25%
マナ再生 +50%
スキル使用時に 20% の確率で最大マナの 10% を回復する。
Ghost DanceEnergy Shield 再チャージ開始遅延 20% 軽減
攻撃に対する Dodge +5%
スペルに対する Dodge +5%
Energy Shield 満タン時、移動速度 +10%
Shade Form回避レート +500参考: Grace Lv.20 = EV+2575 / Discipline Lv.20 = ES+303
最大 Energy Shield +250
最近、Energy Shield の再チャージが始まっていた場合、攻撃と詠唱の速度 +20%
Energy Shield が満タンでない場合、回避 (Evade) の確率 20% more
Patient Reaper与継続ダメージ +30%回復とは、吸収 (Leech)、再生 (Regenerate)、回復 (Recover, フラスコ等)、ESの再チャージ の全てを含む。
最近、継続ダメージを与えている敵を殺害していた場合、ライフ、エナジーシールド、マナの回復率 +60%
Swift Killer殺害時、15% の確率で Frenzy Charge を得る。
Frenzy Charge 最大数 +1

ビルド

名称メインスキルバージョン用途
Double Dipping Vortex Trap BuildVortex Trap2.5Saboteur, Pyre?, Sunblast?

旧バージョン用

初期ステータス

StrengthDexterityIntelligence
142323

Passive Skill(パッシブスキル)

  • Dexterity と Intelligence を上昇させやすい。
  • Life、Mana 系のノードは多くないが、Leech や on Kill によって回復させやすい。
  • 防御では Evasion、Energy Shield をそれなりに上昇させやすい。
  • クリティカル系のノードが非常に多い。
  • One Handed Melee Weapon、特に Claw と Dagger のノードが非常に多い。
  • DoT のノードを取得しやすい。
  • 各ダメージタイプのノードが多く、スキルの種類を問わずに成長させやすい。
  • Trap, Mine のノードが非常に多い。

クエスト報酬

クエスト報酬で入手できるスキルジェムサポートジェムは以下の傾向がある。
  • 主に Dexterity ジェムの melee スキルを入手できる。
  • 各ダメージタイプのスキルを入手できる。
  • Projectile のサポートジェムを多く入手できる。

このページへのコメント

初期ステータスは32ではなく23ですね

Posted by a 2015年03月11日(水) 03:49:10

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