Path of Exileの攻略情報Wikiです。

この項目ではスキル関連ステータスについて記述しています。サポートジェムについてはStunをご覧ください。

 ヒットによってダメージを受けたプレイヤーキャラクターやモンスターには Stun(スタン)が発生する可能性がある。ヒット以外でスタンが発生することはない。*1 スタンが発生すると、そのキャラクターがしようとしている行動が中断される。
 スタン時間は初期状態では350msであり、 "Block and Stun Recovery"(ブロックとスタン回復)の修正によって変化する。これは以下の式で表される。
 スタン時間 = 350 / (1 + Block and Stun Recovery) [ms]

スタンが発生する確率は以下の式で表される。
 スタン率[%] = 200 * damage / 有効ライフ最大値
スタン率が20%以下の場合は完全に無視され、スタンは発生しない。従って有効ライフ最大値の10%以上のダメージが必要となる。また50%以上のダメージでは確実にスタンする。

有効ライフ最大値はライフ最大値に "Stun Threshold Reduction"(スタンしきい値減少)の修正を加えたものである。
 有効ライフ最大値 = ライフ最大値 * (1 - Stun Threshold Reduction)
Stun Threshold Reduction が75%以上になると、しきい値減少量は少しずつ減っていく。これは以下の式で表される。
 75 + (Stun Threshold Reduction - 75) * 25 / (Stun Threshold Reduction -50 )

Energy Shield

 Energy Shield(エナジーシールド)が1以上残っている場合、50%の確率でスタンを回避できる。これは通常のスタン率計算とは独立して計算される。通常の計算でスタンするように判定され、エナジーシールドの計算でもスタン回避できなかった場合にスタンが発生する。

バージョン履歴

バージョン変更点
1.2.3・Stun Threshold Reduction(スタンしきい値減少)は attack(攻撃)と同様に、spell(魔法)と secondary damage(二次ダメージ)に適用されるようになった。
1.2.0・長時間のスタンに対してエフェクトが追加された。

このページへのコメント

Stun Threshold Reductionとattackについての記述を追加。

Posted by yybaaes 2014年09月11日(木) 03:12:09

コメントをかく


ユーザーIDでかく場合はこちら

画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。

「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

エリア・クエスト攻略

どなたでも編集できます