Path of Exileの攻略情報Wikiです。

重要事項

  • 12月の Version 2.5.0 へスムーズに繋げるため、このアップデートには 2.5.0 に予定していた改良が多数含まている。

新しいクライアント

  • クライアントは2種類になる。改良を続けてきた DirectX 9 版に加えて、試作的な 64-bit DirectX 11 版を追加した。これは 2.5.0 ではデフォルトのシステムになる予定である。
  • 64-bit DirectX 11 クライアント: スタンドアローンの場合 PathofExile_x64.exe。Steam 版の場合は、ライブラリの Path of Exile を右クリックして "Play 64-bit DX11 Version"
  • DirectX 9 と 11 版の両クライアント共、CPUネックになっていた状況で、より高負荷に耐えられる。特に、DirectX 11 版は今後も最適化を続けていけそうだ。
  • これらの改良はCPU最適化であり、グラフィックカードがボトルネックの場合には改善は見られないだろう。
  • Windows Vista 以降では D3D9 Ex モードを使って、メモリ消費量やウィンドウリサイズの速度を改善した。もし問題があれば --nodx9ex で無効化できる。

新要素

  • 新スキル Blade Flurry (DEX/INT) - チャネル中、あなたの前方の円内の敵とその周囲の敵に繰り返し攻撃を行う。チャネルを続けるとダメージは加速する。 チャネルを終えると、チャネルした段階だけ追加の攻撃を行う。武器要件: ダガー, , 片手剣
  • 新スキル Scorching Ray (INT) - 炎のビームを照射し、触れた敵を焼くと共に、その火炎体制を低下させる。ビームは燃焼 (Burn) ダメージを残し、ビームに触れた敵は継続して燃える。詠唱速度を増加させると、ビームの強化が早まる。
  • 新スキル Blight (INT) - あなたの前方の敵に継続カオスダメージを与える。新しくBlightの影響を受けた敵は、短時間、Hinder 状態(移動速度低下)になる。チャネルを続けると継続ダメージの効果を重ねられる。
  • 霧システムを改良した。多くのエリアでこの新しい霧が使われる。
  • 布の物理シミュレーションを追加した。今後、このシステムを使う布オブジェクトを増やす予定だ。今のところ、Solaris / Lunaris Temple の旗で使っている。
  • チャットUIを改良した。タイプごとの表示をトグルできるようになり、非表示中に届いたメッセージ数も表示する。非表示のチャットにも接続するため、未読のメッセージを表示できる。
  • サーバからのアナウンスはチャットとは別に表示されるようになった。
  • アイテムフィルター 1個を同梱した。
  • Whisper メッセージが届かなかった場合に通知されるようになった。送り先がエリアを変更中の場合など。
  • アイテムのポップアップに説明テキストを追加。ALTで表示する。
  • Kaom's Path エリアを取り除き、代わりに Kaom's Stronghold と Kaom's Dream に調整を加えた。
  • Navali に "Sell Items" を追加。
  • 他プレイヤーの隠れ家でも Navali に予言の Seek/Seal や買取を頼めるようになった。
  • Sextant をマップに適用する際、影響範囲がプレビューされる。
  • 地図のマップ上にカーソルを合わせると、選択したマップの Sextant による MOD を明るい青い影で表示する。
  • スキルバーにスキルを割り当てる際、オーラがアクティブか否かを表示する。
  • Sextant は Creeping Agony MOD を生成しなくなった。
  • マップボス (Castle Ruin, Strand) の使う Blade Flurry もプレイヤーが使うものに近い挙動になった。
  • Necromancer の Curse は新しい画面効果を持つ。
  • Amarissa and Ambrosia in the Caverns of Wrath and Anger now have new visual effects.
  • Monsters that start inactive can't spawn certain Nemesis mods any more.
  • The damage dealt by the Herald of the Obelisk variation which creates areas of Lightning Clouds can no longer stun.
  • Improvements have been made to how Life, Mana and Energy Shield numbers are displayed above the life and mana orbs.
  • Caustic Ground created by monsters now more clearly indicates what area it affects.
  • The pirate ghosts summoned during the Reef boss fight are now magic monsters.
  • Reduced the size of the Chateau map and increased its monster density to bring it in line with other maps.
  • The Orchard Map's signature monster packs are now larger.
  • You can now rename your guild in-game.
  • Some quests that previously awarded a rare item or a fully-linked item now award a fully-linked rare item.
  • Warbands members now drop their signature items already identified.
  • Continued to improve and fix issues with the Hall of Grandmasters.
  • Cybil's PawCloak of Flame に3Dアートを追加。
  • Voidwalker? に Celestial Footprints 足跡を追加。
  • Item hovers can now scale in width a small amount to dynamically adjust for long stat descriptions that would otherwise spill a few words onto a second line.
  • Made improvements to the layout of the Armoury Map.
  • Various improvements to preloading have been made.
  • Continued to incrementally improve the sound, art, effects and environments.

Forsaken Master の改良

  • Elreon の最も長いミッションを短くした。モンスターの出現も減らされた。
  • Vorici はミッション完了時に Smoke Mine を使ってテレポートしてくる。
  • Vorici は「ガードを誰も殺さない」ミッションを出さなくなった。
  • Vorici のミッションで敵を殺さないことを要求される場合、その敵はより多くのライフとライフ再生を持ち、ミニオンからも攻撃されづらくなった。
  • Vorici のミッションで対象を Low Life に保つことを要求される場合、対象はより多くのライフを持つようになり、保時間も 10 → 8 秒n短縮した。
  • Vorici のガードが自動的に Ethereal Knives を撃つことはなくなった。
  • モンスターの棲家 (Den) がある場合、Tora は Blink Arrow を使ってその入り口までテレポートしてくる。ミッション開始前でも行う。
  • それ以外の Tora のミッションでは、ミッション完了時に最後に殺したモンスターの場所へ手レポートする。
  • Catarina のミッションのうち、彼女の位置で完了しないものの場合、彼女は Convocation を使って完了した位置へ手レポートしてくる。
  • Catarina のミッションで殺した or 消費したモンスターから経験値とドロップアイテムが得られる。
  • Catarina ミッションのアンデッドの移動速度上昇。倒した際に爆発するアンデッドを減らした。
  • Vorici, Catarina, Tora のデイリーミッションで、上記のテレポートがあった場合、報酬を得た後でその場に隠れ家へ戻るポータルを開く。
  • Zana ミッション中にプレイヤーが死亡した場合、マップデバイスの前にリスポーンする。
  • Haku のミッションでスピリットに触れることで始まるものから、30秒の制限時間をなくした。その代わり、スピリットに触れるまで通行できない壁を追加した。

バグ修正

  • Fixed a bug where The Broken Prince, The Fallen Queen and The Hollow Lady in the Vaal Pyramid Map would still block collidability when dead.
  • Fixed a bug where Raised Spectres could get stuck with an infinite duration Shield Charge effect if movement was interrupted via Convocation mid-charge.
  • Fixed the "Elemental Hit has +x% chance to Freeze, Shock and Ignite" enchantment that claimed it was for Burning Arrow.
  • Fixed a bug with the Avatar of Thunder where he could remain invisible if you travel far away and come back while he is disappearing.
  • Fixed various problems with PvP preconstructed characters, such as their passive trees and items.
  • Fixed a bug where the Vinktar Square map item had no sell value.
  • Fixed a bug where Weapon and Armour Racks would still be collidable after they are opened.
  • Fixed a bug where Summon Lightning Golem was not triggerable with Mjölner.
  • Fixed a bug where the Stag, Boar and Bear heads clipped with the body armour when worn by a Scion.
  • Fixed a bug where the Shaped Canyon Map was using the mod pool of mid-tier maps rather than high-tier maps.
  • Fixed a bug where Tormented Spirits could possess a monster that was already possessed by a spirit of the same type.
  • Fixed various terrain blocking issues with the Death and Taxes unique map.
  • Fixed various unique maps that didn't have corresponding guild tag letters.
  • Fixed issues that could allow daily mission portals in hideouts to spawn inside walls.
  • Fixed a bug where items in the vendor window have an extraneous divider in their description.
  • Fixed a bug where Raging Spirits could sometimes be targeted by monster melee attacks.
  • Fixed a bug where the Essence Panicked Rubble monster could be targeted.
  • Fixed a bug where the default close key would still close the Atlas even if you've mapped this function to another key.
  • Fixed an issue where some Prophecies would give out old versions of maps.
  • Fixed a bug where Daresso's voice acting didn't play when you defeated Barkhul.
  • When you close a Prophecy dialogue window, it now fades out the audio correctly.
  • Fixed a bug where The Scourge would look strange on certain characters.
  • Null's Inclination now correctly indicates that it casts all socketed minion skills on kill, instead of just one.
  • Fixed various cases of Master mission entrances spawning in inaccessible locations or blocking players.
  • Fixed a bug where you could use an Orb of Chance on the Offering to the Goddess.
  • Fixed several armour modifiers not affecting armour against projectile hits, or affecting it incorrectly. This included all armour granted by body armours.
  • Fixed a bug where players and minions would block Masters from being able to open portals to their daily missions.
  • Fixed a bug where Spectral Throw could travel further than intended if used when standing very close to a wall.
  • Fixed a bug where you could not take quest rewards if you had any Panel open on the left side of your screen
  • Fixed a bug where you could add Oba to your friends list in the Oba's Cursed Trove map.
  • Fixed a bug where the Mutated Maw encounted during Tora missions was dealing far too little damage with its Caustic Ground Leap Slam skill in later difficulties.
  • Fixed a bug where the damage dealt by the Herald of the Obelisk variation which created areas of Lightning Clouds had too much variance in how fast it could apply.
  • Fixed a bug where Strongboxes that detonated nearby corpses would not deal any damage.
  • "The Dream Trial" Prophecy can no longer trigger on maps that have the Sextant mod that forces Zana to be present.
  • Fixed a bug where the enchantment for "Increased Critical Strike Chance if you haven't Crit Recently" wasn't working.
  • Fixed a bug where killing a monster with Soul Conduit via a skill that would trigger a corpse-consuming skill would result in no item drops.
  • Zana Atlas quests now work correctly on the Jungle Valley and Arachnid Nest maps.
  • Zana quests in maps that relate to inactive monsters no longer grant them effects until they're active.
  • Fixed a bug where the boss of the Vault map could get stuck on ledges. He now more effectively slams to get down.
  • Fixed a bug where players could get stuck in the Plateau boss room.
  • Fixed a bug where Spectral Summoned Skulls from the Essence Mod were unaffected by player auras.
  • Fixed a bug where Flame Dash could take you to the other side of locked doors and walls.
  • Fixed a bug where players were sometimes unable to move if they had no skills on their skill bar.

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