Path of Exileの攻略情報Wikiです。

重要事項

大幅なバランス変更があったため、既存のキャラクターに全パッシブをリセットする権利が与えられる。それを行うにはパッシブスキル画面の "Reset all Passives" ボタンをクリックする。注意:パッシブを取得したり回収 (refund) するとリセットの権利は失われる。

Ascendancyの試練

後継者の候補を探すため、Izro 皇帝は Wraeclast 中に危険な試練を構築した。
  • 難易度ごとに6つのAscendancyの試練 (Trials) がある。全ての試練を完了すると、その難易度にて、君主の迷宮 (Lord's Labyrinth) の扉が開かれる。
  • 試練は以下のエリアに存在する: Axiom Prison, Crypt, Chamber of Sins, Crematorium, Catacombs and Hedge Maze.
  • 試練ごとに異なる罠が君を待つ。よく覚えておこう、迷宮ではそれらの罠は組み合わせられている。
  • 高難易度では、試練の難易度も高くなる。
  • 試練の最後にある銘板に刻むことで、その難易度での試練の進行状況が確認できる。
  • 上記を行うと、試練の入り口へのポータルが開く。試練を再開することもできる。
  • ある難易度での全ての試練をクリアすると、迷宮への入り口が Sarn Encampment (Act 3の街) に出現する。

Ascendancyの君主

Ascendancyの試練を通じて君の勇気は証明され、Izaro の迷宮に挑戦する権利を得る。数百年の経過にも拘わらず、罠は当時の危険性を保ったままだ。
  • 君主の迷宮 (The Lord's Labyrinth) は罠と秘密と謎に満ちた新エリアである。難易度ごとの試練を達成することで侵入が許される。
  • 迷宮内で死亡すると、その挑戦は失敗になる。一度の挑戦で、最後まで完走しなければならない。途中で迷宮を去った場合(街へのポータル等)、途中からの再開はできない。その迷宮の最初からやり直すことになる。
  • 迷宮の構成は、日ごとに1回だけ変化する。同じ日に何度も挑戦するなら、それまでの挑戦での知見を活かせるだろう。隠し通路、隠し部屋、報酬は、同じ日であれば変わらない。
  • 迷宮の中で Izaro 皇帝に3度出会うことになる。戦いのメカニクスは毎日変わる。そこでの戦い方は、次の戦いのメカニクスに影響を及ぼす。
  • Izaro を斃したり、迷宮内のチャレンジを攻略することで、いくつかの宝の鍵 (Treasure Keys) が手に入る。この鍵を使って、迷宮の最後の宝物庫にある宝箱を開くことができる。そこにはAscendancyクラスとエンチャントを選択するデバイスもある。
  • 迷宮にはパーティで挑戦することもできるが、いったん迷宮の入り口が開くと、後から追加のメンバーは迷宮には参加できない。
  • 迷宮で Izaro と対峙する前に、自分のスタッシュにアクセスする機会がある。
  • 日ごと/リーグごと/難易度ごとに、その日初めて迷宮を突破したソロプレイヤーには、特別なユニークジュエルが賞品として与えられる。ウェブサイトにランキングが掲示される。賞品は難易度ごとに異なる。日ごとに、3種の難易度 × 4種のリーグ = 12の賞品 が配られることになる。
    • 訳注:「日ごと」が切り替わる時間は、このリリースノートからはわからない。
  • 迷宮の特別なアイテム(鍵や小道具)は、その迷宮から持ち出すことはできない。それらはアイテムフィルターによらず、常に表示される。

Ascendancyクラス

Ascendancyの試練を達成した19の魂がああった。君主の迷宮の門に辿り着いた19人の男女がいた。類稀な技術と神秘的な才能を持った19人の挑戦者は、その死から長い時が流れたが、いまだに留まっている。
  • 君主の迷宮を完了した初回に、Ascendancyクラスを選択できる。
    • 19のクラスがあり、それぞれのコアクラスにつき、プレイスタイルの異なる3つのAscendancyクラスを選択できる。Scionだけは1つのAscendancyクラスのみがあり、パッシブスキルツリーの習熟を強化するものになっている。
  • 難易度ごとの君主の迷宮を完了した初回に、Ascendancyスキルポイントが 2点 手に入る。それを使ってAscendancyクラスのスキルを習得できる。
    • 訳注:クラスポイントは 合計 6点。
  • Ascendancyスキルを再割り当て (Respec) するには、パッシブスキル回収ポイントが 5点 必要になる。全てのAscendancyポイントを回収して、もう一度迷宮をクリアすると、Ascendancyクラスを無料で選び直すこともできる。
  • Ascendancyクラスを選択すると、パッシブスキルツリー画面にて、キャラクターのスキルの開始位置の近くに、そのクラスのスキルツリーが表示される。

エンチャントメント (Enchantments)

  • 君主の迷宮をクリアするごとに、所持するアイテムの1つにエンチャントメントを付与することができる。
  • アイテムにエンチャントすると、そのアイテムの暗黙 (implicit) MODが置き換わる。既存のエンチャントも暗黙MOD扱いであるため置き換わる。エンチャントは常に固定の値であるため、Blessed Orbは効果がない。エンチャントの色はマスタークラフトによるexplicit MODと同じだが、エンチャントとクラフトの両方を同時に持たせられる。
  • 難易度 Normal では、腕防具にエンチャントを行うと、"Word" スキルが付与される。このスキルにサポートジェムは接続できないが、それ自体が強力である。装備やパッシブツリーの効果は受ける。
  • 難易度 Cruel では、腕防具にエンチャントを行うと、"Edict" スキルが付与される。Word スキルの強力版。
  • 難易度 Merciless では、腕防具にエンチャントを行うと、"Decree" スキルが付与される。Word/Edicts スキルのさらに強力版。
  • 難易度 Cruel では、脚防具にエンチャントでき、特定の状況下でのみ発揮される効果が付与される。効果は弱いが発揮される機会の多いものや、強力だが機会の少ないものがあるだろう。効果の説明に "recently" とある場合、それは直前の4秒を意味する。ゲームの他の場所でも同じ意味の単語として使われる。
  • 難易度 Merciless では、頭防具にエンチャントでき、特定のスキルに対してのみ発揮される効果が付与される。スキルごとに2〜3種類、(×スキルジェム数で)全300種類ある。

Perandus チャレンジリーグ

チャレンジリーグは新しい経済圏で新鮮に始められる良い機会である。既存のキャラクターは全てStandardとHardcoreリーグに移されているが、新しいリーグを試してみてはいかがかな? チャレンジを達成し、ラダー上位を目指そう!
  • 2.2.0 のリーグは Standard / Hardcore / Perandus チャレンジリーグの SC / HC 。基礎のメカニクスやアイテムは全て同じである。
  • Perandus チャレンジリーグでは Eternal Empire の財宝を狙える。Perandus 一族の財宝を発見し、守護者を倒し、金貨 (coins) を手に入れよう。金貨は Cadiro Perandus 自身との取引で使うことができ、強力な装備や古の秘宝と交換できる。
  • Perandus チャレンジリーグには、専用のユニークアイテム 6種が追加される。ユニークマップ 1種と、古の財宝 5種だ。
  • Perandus チャレンジリーグには、40のチャレンジが用意される。達成 12個で Perandus Footprints Effect が、24個で Perandus Weapon Effect が、36個で Perandus Portal Effect が手に入る。このリーグの限定品だ。
  • 達成 19個と、それ以降 3個ごとに、隠れ家 (Hideout) 用の装飾 (Decoration) として Perandus Totem Pole が与えられる。たくさんのトーテムは、Perandus チャレンジの達成の自慢になるぞ!

新スキル

  • Ice Trap (DEX/INT) - 氷の魔法陣の形状に爆発し、Cold ダメージを与える罠を投げる。
  • Orb of Storms (INT) - 設置位置に留まる球電を作り出す。球電は近くの敵に稲妻を打ち出す。球の雲の中で他の lightning スキルを使うと、追加の稲妻が打ち出される。新しい球電を設置すると、古い球電は消える。
  • Frost Bomb (INT) - 一定時間、氷のパルスを発生させる水晶を作り出す。パルスは近くの敵の冷気耐性とライフ再生を減少させる。時間が経過すると、水晶は爆発し、近くの敵に大きな冷気ダメージを与える。
  • Summon Stone Golem (STR/DEX) - 石のゴーレムを召還する。キャラクターにライフ再生の効果を与える。ゴーレムは、近接攻撃の他に、転がり攻撃と敵を引き付ける叩き付けを行う。
  • Earthquake (STR) - 地面を Axe, Mace, Staff で叩き、範囲内にダメージを与え、地割れを起こす。短い時間の後、地割れから強力な余震が発生する。連発した場合、直近のものを除いて余震は発生しない。
  • Sunder (STR) - 地面をメイン武器 (Mace, Axe, Staff) で叩き、前方のエリア内にダメージを与える。その波が敵にヒットした場合、円状に衝撃波が発生し、周囲にダメージを与える。
  • Ancestral Protector (STR) - 祖先のトーテムを召還し、その近くにいる限り、トーテムは近接攻撃を行う。近づくと攻撃速度が上昇する。

新サポートジェム

  • Cluster Trap (DEX) - 複数の罠を一定範囲のランダムな場所に設定する。
  • Trap Cooldown (DEX) - Trapスキルのクールダウンを短縮する。
  • Elemental Focus (INT) - より多い (more) エレメンタルダメージを与えるが、状態異常 (elemental status ailments) を引き起こさなくなる。
  • Minefield (INT/DEX) - 複数の地雷 (Mine) を同時に設置する。同時設置数も増える。

新ユニークアイテム

  • Umbilicus Immortalis? (Belt)
  • Geofri's Sanctuary?, Viper's Scales? (Body Armours)
  • Seven-League Step? (Boots)
  • Iron Commander? (Bow)
  • Rive? (Claw)
  • Widowmaker? (Dagger)
  • The Sorrow of the Divine?, The Writhing Jar?, Zerphi's Last Breath? (Flask)
  • Wyrmsign? (Gloves)
  • Heretic's Veil? (Helmet)
  • Cheap Construction?, Hair Trigger?, Reckless Defence?, Unstable Payload? (Jewels)
  • Clayshaper?, Frostbreath?, Trypanon? (Mace)
  • The Perandus Manor? (Map)
  • Essence Worm? (Ring)
  • Axiom Perpetuum?, Singularity? (Sceptre)
  • Advancing Fortress?, Glitterdisc?, Malachai's Loop?, Victario's Charity? (Shield)
  • Xirgil's Crank? (Staff)
  • Daresso's Passion?, The Tempestuous Steel?, Varunastra? (Swords)
  • Obliteration? (Wand)

新ユニーク ユーティリティ フラスコ

  • Basalt Flask? - Grants additional physical damage reduction.
  • Aquamarine Flask? - Grants additional chance to avoid cold damage and creates chilled ground on use.
  • Stibnite Flask? - Grants increased evasion and creates smoke clouds on use.
  • Sulphur Flask? - Grants increased damage and creates consecrated ground on use.
  • Silver Flask? - Grants Onslaught.
  • Bismuth Flask? - Grants elemental resistances.

ユーティリティ フラスコのバランス調整

  • 耐性フラスコにより得られる耐性上限値 (maximum resistance) は +6% に減らされた。持続時間は 3.5秒 → 4秒に増加。Flask Effect MOD や新しいAscendancyの効果があり、耐性上限値を上昇させることが容易になってきているため、それと釣り合うよう調整された。
  • Quartz Flask? (移動時に敵をすり抜け) の持続時間は 5秒 → 4秒に減少。消費フラスコチャージは 40/60 → 30/60 に節約。効果は Phasing として再定義され、さらに 10% の Dodge と Spell Dodge を得られるようになった。
  • Jade Flask? (+3000 to Evasion Rating) の持続時間は 5秒 → 4秒に減少。消費フラスコチャージは 40/60 → 30/60 に節約。
  • Diamond Flask? (Your Critical Strike Chance is Lucky) の持続時間は 3.5秒 → 4秒に増加。消費フラスコチャージは 80/80 → 20/40 に節約。
  • Quicksilver Flask? (40% increased Movement Speed) の持続時間は 5秒 → 4秒に減少。
  • これらの変更は既存の全てのユーティリティ フラスコに適用される。レガシー品は生まれない。

そのほかの新要素

  • 新規マップ: Tier 10 Chateau Map?
  • モンスターのうち Nemesis または Bloodlines MOD を持つものは異なる外観を持つようになった。Nemesis モンスターは(黄色ではなく)オレンジ色になり、Bloodlines モンスターは(青色ではなく)紫色になった。
  • Orb of Fusing? または Jeweller's Orb をアイテムに対して使用した際、そのアイテムのクオリティは消費されなくなった。クオリティ 1% ごとにソケットやリンク変更の結果が 1% 改善する。(クオリティを20%にした後 Orb を使うと得。)
  • 宝箱 (chests) からのアイテムは時間をずらしてドロップするようになった。
  • コマンド /remaining は、マップでは、最大50体までの残りモンスターを数えるようになった。今後、全体マップ (TAB) にもこの情報を表示する予定である。
  • 新フラスコMOD - of Curing: Poison Removal and Immunity
  • 新フラスコMOD - Chemist's: Reduced number of Charged Used
  • 新ユーティリティフラスコMOD - Experimenter's: Increased Duration
  • 新ユーティリティフラスコMOD - Alchemist's: Increased Effect and Reduced Duration
  • PvP-only characters can now access the Sarn Arena from their Hideout. Talk to Leo to do so.
  • Oak と Kraityn (Banditボス) は傷を負った際、援軍を呼ぶようになった。
  • The Shrink effect from the Rotfeather Talisman now has a buff icon to display the effects on your character.
  • 新用語 - Recently: 直近の4秒間のこと。
  • 新用語 - Savage Hit: 一度に最大ライフの20%を奪うヒットのこと。
  • 新用語 - Maim: 移動速度が30%減少する状態異常のこと。複数スタックはしない。Maim は攻撃 (attack) によって与えられ、Hinder はスペル (Abyssal Cry, Wither 等) によって与えられる。(どちらも移動速度を減少させる効果だが)両者は同時に与えられ得る。
  • 新用語 - Elemental Conflux: この状態の間、ヒットさせた際のダメージが chill, shock, ignite を発生させる。
  • Adding 3D art for the following Unique Items: Chitus' Needle, Winds of Change, Alternate Art The Blood Dance (Race Season Reward), Spine of the First Claimant and Roth's Reach.
  • The Mine Map has been renamed to the Abandoned Cavern Map. It now has a new boss - The Eroding One.
  • Item notes (in public stash tabs) are now shown in the Ctrl+C information for that item, and hence can be filtered by stash tab filters.
  • The alternate art Demigod's Dominance now has unique 2D art that matches its 3D art. This should update retroactively for those who received one in the Winterheart Race Season.
  • Continued to incrementally improve the sound, art, effects and environments.

スキルのバランス調整

  • Bladefall - 微弱体化(?)。落下ごとのダメージ減少が早く適用されすぎていたバグを修正。それによるダメージ増加と釣り合わせるため、ダメージ -25%。ステージごとのダメージ減少 -5% → -6%。ダメージ効率 (damage effectiveness) 120% → 90%。
  • Whirling Blades - 弱体化。速さ -10%。
  • Summon Ice Golem - 強化。命中精度 (accuracy) +40%
  • Bone Offering - 弱体化。ブロック時の回復量を減少 (Lv21以上のみ)
  • Spectral Throw - 強化。20% more ダメージ
  • Vaal Spark - 大幅に弱体化。クリティカル率 6% → 5%。スパーク継続時間 3.5 → 2 秒。投射物数 150 → 100。スキル継続時間 4.5 → 3 秒。
  • Blade Vortex - ヒットの頻度が 1/2 になり、ダメージが 2倍に。
  • Assassin's Mark - 弱体化。クリティカルダメージがレベルによらず +20% 固定に。
  • Projectile Weakness - 強化。常に確率 50% で貫通 (pierce)。投射物からのダメージを +5% する。
  • Blood Rage - 微強化。詠唱時間 1000ms → 250ms。クールダウン 1秒を追加。
  • Molten Shell, Vaal Molten Shell - 微強化。詠唱時間 1000ms → 500ms。

サポートジェムのバランス調整

  • Increased Critical Strikes - 強化。クリティカル率への乗算に加え、クリティカル率へ加算値を追加。乗算の量は減少する。他のサポートジェムと同程度のDPSへの効果を得られるはず。
  • Innervate - 強化。「感電した敵の殺害時にOnslaughtを得る」の継続時間 3 → 5秒 (Lv1) 〜 5 → 7秒 (Lv21)。感電率は 15% で固定に(高レベル帯で弱体化)。マナ乗数 120% → 110%。
  • Ice Bite - 強化。「凍結した敵の殺害時にFrenzy Chargeを得る」確率 40 → 50% (Lv1) 〜 59 → 69秒 (Lv21)。凍結した敵へのダメージボーナス 0.5% → 1% per quality。凍結率 10 → 15%。マナ乗数 120% → 110%。
  • Poison - 大幅に弱体化。マナ乗数 125% → 135%。毒継続時間 1% → 0.5% per quality。毒ダメージボーナス 25 → 0% (Lv1)、5 → 2% per gem level。
  • Remote Mine - Shadowもベンダから購入可能に。Prison 到達後。
  • Threshold Jewel - Threshold Jewelによる増強の後で、サポートジェムの強化が乗るようになった。
  • Less Duration - 強化。more ダメージ 20% (Lv1) 〜 29% (Lv20) を追加。おすすめの組み合わせは Firestorm, Icestorm?, Lightning Warp, Storm Call 等。
  • Pierce - 強化。より多い (more) ダメージ Lv1 10% 〜 Lv20 29% を与える。貫通の確率は全てのレベルで 50% になった。

パッシブスキルのバランス調整

  • パッシブノード Nightstalker とその近辺: 弱体化。Increased Critical Strike Chance with Daggers について、60% → 50%。近辺のノードそれぞれ 30% → 20%。Adder's Touch 近辺 30% → 20%.
    • Daggers それ自体が既に高いクリティカル率を持っており、クリティカル率のMODも付けられるため、パッシブツリーでの増強を抑えた。ダガーは依然として最高のクリティカル率/係数を持つが、スキルで強化できる値が最高とは限らなくなった。
  • The passive skills in the Precision cluster (including the notable passive) now each grant an additional 3% cast speed, in order to make the cluster better for casters. As a related change, the two 3% cast speed skills in the Light of Divinity cluster have been replaced by 10% spell damage.
  • The Master Sapper notable passive (in the trap cluster in the Ranger part of the tree) now grants a 15% chance to generate a Frenzy Charge when an enemy triggers one of your traps.
  • The Fatal Toxins notable passive now only grants 50% increased poison damage (down from 100%). The skill prior to it now only grants 20% (down from 25%).
  • The attributes granted by early Shadow passive skills have been adjusted. This is because Chaos casters need intelligence and elemental attackers need dexterity. Coordination has been changed from 20 Dexterity to 10 Dexterity and 10 Intelligence. Trickery has been changed from 20 Intelligence to 10 Dexterity and 10 Intelligence. Fangs of the Viper has been changed from 10 Dexterity to 20 Dexterity. Coldhearted Calculation has been changed from 10 Intelligence to 20 Intelligence.

アイテムのバランス調整

  • アイテムMODの売値が調整された。以前よりも多くのアイテムで Alchemy Shards が手に入るだろう。すべてのMODは売値を持つようになり、Magic または Rare のアイテムの売値がただの Scroll Fragment になることは無くなった。
  • 5種類の Izaro ユニークアイテムは迷宮 (Labyrinth) 内でのみ手に入る。Chitus' Needle?, Spine of the First Claimant?, Izaro's Dilemma?, Winds of Change?, Izaro's Turmoil?
  • Divination Distillate? (ユニークフラスコ, 英wiki) が弱体化。得られる耐性上限値が 6% → 4% に減少。
  • Malformation Map? のアップグレード先が Chateau Map? に変更。
  • Bino's Kitchen Knife が弱体化。ライフ再生効果が +200ポイント/秒の一定値に変更。
  • Lion's Roar? no longer requires extra charges to use and can be used twice. It now also provides 30-35% more melee physical damage (instead of a fixed 30%).
  • Rotgut now requires between 50-100% extra charges to use rather than 100-150%.
  • The Consuming Dark? が弱体化。カオスへのダメージ転換の効果が 75% → 50% に減少。
  • Taste of Hate? が弱体化。物理→冷気の被ダメージ転換が 30% → 20% に減少。与物理ダメージへの追加冷気ダメージが 30% → 20-30% に減少。
  • Vessel of Vinktar? が弱体化。ライフとマナの吸収 (Leeech) が 30% → 20% に減少。「フラスコの効果中はライフ吸収が瞬間的になる」効果を削除。より多くのフラスコチャージを消費するようになり、満タンからでも2回は使えない。

その他のバランス調整

  • Tier 15 Core Map? も "Twinned" MOD (ダブルボス) を持てるようになった。気をつけて!
  • There's now more diversity among Cannibals found in maps. You will no longer encounter packs that are entirely flame torch throwers.
  • マップMOD "Fracturing" (敵の分裂) を削除。既存のマップのMODはそのままである。
  • 新マップMOD: "of Toughness" - モンスターに与えるクリティカルダメージが軽減される。
  • Haku ミッション中の Raging Spirits の与えるダメージが全レベル帯で減少した。65レベル以上では出現数も減少した。
  • Rampage はミニオンにはボーナスを与えない。
  • モンスターの使う Detonate Dead の area of effect が 18% 減少した。(訳注: ダメージ or 範囲のどちらの意味か不明)

Zanaの変更

  • Zanaの販売するマップの専用MODを変更 - Item Quantity +30% and Monster Pack Size +20%. This Map's modifiers to "quantity of items found" also apply to rarity.
  • Zanaの販売するマップの価格を変更。概ね安価になる。Tier が Low なら Orbs of Chance、Mid なら Orbs of Alchemy。マジックおよびレアのマップを値下げ。
    • At level 1, Zana missions are now Tier 2 (monster level 69) and she sells Tier 1 maps.
    • At level 2, Zana missions are now Tier 4 (monster level 71) and she sells Tier 2 maps.
    • At level 3, Zana missions are now Tier 5 (monster level 72) and she sells Tier 3 maps.
    • At level 4, Zana missions are now Tier 6 (monster level 73) and she sells Tier 4 maps.
    • At level 5, Zana missions are now Tier 7 (monster level 74) and she sells Tier 5 maps.
    • At level 6, Zana missions are now Tier 8 (monster level 75) and she sells Tier 6 maps.
    • At level 7, Zana missions are now Tier 9 (monster level 76) and she sells Tier 7 maps.
    • At level 8, Zana missions are now Tier 11 (monster level 78) and she sells Tier 10 maps.
  • Zanaのマップデバイスを開いた際に付与できるマップMODは、7種類の中から選ぶようになった。その価格、順番、組み合わせは、3か月ごとに変更される。これから3か月は以下になる:
    • Level 2: Onslaught, 2 Chaos Orbs, 20% increased map item quantity, monsters receive the same benefits
    • Level 3: Anarchy, 3 Chaos Orbs, 4 additional Rogue Exiles, 20% increased map item quantity
    • Level 4: Torment, 4 Chaos Orbs, 3 additional Tormented Spirits, 20% increased map item quantity
    • Level 5: Warbands, 4 Chaos Orbs, 3 additional Warband Packs, 20% increased map item quantity
    • Level 6: Beyond, 5 Chaos Orbs, 15% chance for monsters to spawn a Beyond portal, 20% increased map item quantity
    • Level 7: Ambush, 8 Chaos Orbs, 3 additional Strongboxes
    • Level 8: Nemesis, 1 Exalted Orb

クリティカル・ストライクの変更とバランス調整

  • Critical Strike Multiplier を増加させる場合、単に加算になった。(これまでは値の150%が加算されていた。)
  • この変更により、同じ値であれば、これまでより 33% 低い効果になる。そのため、効果が同じになるよう値を調整している。
  • この調整により、以下の値は、プレイヤーに対しては 50%、モンスターに対しては 30% 大きな値に設定される - パッシブスキルツリー、Increased Critical DamageEnfeeble、敵MOD Powerful Crits, the Deadly map mod and the Corrupted jewel mod.
  • 調整を反映するため Blessed Orb が必要になるケース - implicits mods on all Rapier base types, implicits mods on Curved Blades, Lithe Blades and Exquisite Blades.
  • 調整を反映するため Divine Orb が必要になるケース - All craftable Jewel mods which grant Critical Strike Multiplier, Facebreaker, Marylene's Fallacy, Fragment of Eternity (the Descent: Champions Unique), Bino's Kitchen Knife, Romira's Banquet, Shadows and Dust, Ungil's Harmony, Eclipse Solaris, Death's Harp, Mortem Morsu, The Goddess Scorned and Abyssus.
  • 調整されない(実質的な弱体化) - Maligaro's Virtuosity, all craftable item mods (non-jewel) and master-crafted mods.
  • Master-crafted Critical Strike Chance on Amulets (the "of Puncturing" mod) now has a range of 22-27%, This has been implemented in a way where existing items with this mod will not have their ranges changed when using Divine Orbs.

バグ修正

  • Fixed a bug where you could sometimes encounter temporary performance loss when resizing the game window or changing graphics settings.
  • Fixed a bug where the graphical fidelity of certain effects would get worse once the game client had been open for several hours.
  • Inua and Vakali Totems can no longer receive the "Shimmering" mod, as they have no base energy shield.
  • The Shaper's Seed amulet now retains its level requirements when its implicit mod is changed via corruption.
  • The Ghostflame Helmet Microtransaction Skin now correctly suppresses hair on all character classes.
  • The countdown for Haku missions now starts when the grace period ends, rather than upon entering the area.
  • Fixed a bug where The Three Dragons (a unique helmet) prevented the Pitch Darkness threshold jewel from dropping tar ground.
  • Fixed a client crash related to Daresso dying after you have rejoined his area.
  • Witches using Staves will now play the correct effects when using Double Strike.
  • Fixed a bug where Essence Drain applied to Frost Wall.
  • Fixed an issue where life recovery on block did not work with Bone Offering.
  • Shrapnel Shot is now affected by modifiers specific to lightning skills, such as "Critical Strike Chance for Lightning Skills" on Jewels.
  • Fixed a bug where Vanishing Dye applied to your body armour would cause on-hit effects to not play properly when you were hit.
  • Fixed various issues with The Retch's property that deals chaos damage. It is now also clearer that the portion of life leech that is dealt as damage is dealt as chaos damage.
  • Fixed a bug where it was too easy to select the end portal in corrupted side areas.
  • Fixed a bug where you couldn't pick up some items from the four bosses in Olmec's Sanctum because some locations were blocked.
  • Fixed a bug where The First Rhoa (found in the Untainted Paradise) didn't use regular attacks. Previously it would only use shield charge on far away targets. It will now shield charge more aggressively when not near players
  • Fixed a bug where Bearded Shamans would attempt to cast Shock Nova through walls.
  • Fixed a bug where many of the monsters that use Flicker Strike would aimlessly move around until the cooldown expired.
  • Fixed a bug where it was possible for a quest boss to not drop a quest item in rare circumstances.
  • Fixed a bug where another entity's Blade Vortex effects wouldn't show up for you if you joined the area after it was cast.
  • Fixed a rare bug where the boss room in the Vinktar Square wasn't accessible.

この拡張の開発はとても楽しいものだった。開発チームの8ヵ月間に渡る激務に感謝!
みんなもAscendancyを楽しんでね! フィードバックやサポートもありがとう!

このページへのコメント

翻訳お疲れさまです

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Posted by  2016年03月12日(土) 16:39:38 返信

翻訳お疲れさまです

0
Posted by  2016年03月12日(土) 16:39:27 返信

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