ある攻撃をブロックした場合、もしそれをブロックできなかった場合に
Stun(スタン)するか否かが計算される。スタンする場合は、スタンの代わりにブロック・アニメーションが発生して硬直する。スタンしない場合は、硬直無くダメージを無効化できる。
スタンしない (
Unwavering Stance 等) 場合はブロック・アニメーションも発生しないため、"Increased Block Recovery" 等を取得する必要もなくなる。
ブロック・アニメーションの最中にも、更に別の attack や spell をブロックすることができる。
*2
ブロック・アニメーションの長さは、初期状態ではスタン時間と同じく350msであり、 "Block and Stun Recovery" および "Block Recovery" の修整によって変化する。これは以下の式で表される。
ブロック時間 = 350 / (1 + Block and Stun Recovery + Block Recovery) [ms]
スタン時間のみを短縮する "Increased Stun Recovery" を多く取得している場合、スタンするよりもブロックしたほうが硬直が長くなる場合もある。