パッシブスキルなどによって
+x Life Gained for each enemy hit(ヒットした各敵ごとに+xのライフ獲得)の修正を受けていると、
Hitによってライフを獲得できる。ヒット時ライフ獲得は Life Leech(ライフ吸収)とは異なり、即時にライフが回復する。
基本的にAttack限定の場合が多く、スペルのヒット時ライフ獲得を得るのは少し困難である。
Lose x Life for each Enemy hit ではヒットごとにライフが減少する。Gain/Lose on Hit は合算して処理される。例えば
Chaos Inoculation 取得時に Lose on Hit でライフが減少すると即死するが、減少を相殺する量の Gain on Hit があれば生存できる。