クラス | パッシブ | 説明 | 補足 |
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Marauder | Berserker | 被ダメージ 5%増加 | |
与ダメージ 15%倍増 | |||
アタックでヒット時、Rageを1得る。0.3秒のクールダウンを持つ。 | |||
最近 Kill していた場合、アタック与ダメージの 2% を Life と Mana して吸収 (Leech) する | |||
Rageが25以上ある場合、スタンしない。 | |||
Chieftain | 20% の確率で Rare または Unique な敵に Ash の状態異常をかける | ||
火ダメージ40%増加 | |||
Totem の与えたダメージの 1% を Life としてあなたが吸収する | |||
ライフ再生 +2% / 秒 | |||
+10% Strength | |||
Juggernaut | 最近 Hit した場合、毎秒 Endurance Charge を得る | ||
Chill しない | |||
Endurance Charge 1つにつき、ダメージ +5% | |||
Accuracy Rating +1000 | |||
Stun しない | |||
Path of the Marauder | Marauder のスタート地点からパッシブを割り当てることができる | ||
Templar | Guardian | あなたが受ける呪いの効果 -25% | 複数の Aura を展開した場合、効果は重複する。 |
あなたの詠唱した Aura は"自分と味方の物理ダメージ軽減 +1%"を得る。 | |||
4秒ごとに、最大 Life の 20% 1秒間再生する。 | |||
あなたとパーティメンバーは Charge を共有する | |||
あなたの周囲に味方が5体以上いるならば、あなたと周囲の味方はOnslaughtを得る。 | |||
Hierophant | 最大 Mana +25% | ||
トーテム設置数 +1 | |||
ダメージの 8% は Life より先に Mana で受ける | |||
あなたかトーテムがスペルで敵に Hit させた場合、Arcane Surge を得る | |||
Arcane Surge の効果+25% | |||
Inquisitor | 敵のエレメンタル耐性を 8% 貫通する | ||
Rare または Unique な敵に Hit させた場合 10% の確率で Consecrated Ground を 8秒間 生成する | |||
Consecrated Ground から出ても、4秒間 その効果は続く | |||
近くの敵はエレメンタル受ダメージ +10% | |||
Path of the Templar | Templar のスタート地点からパッシブを割り当てることができる | ||
Witch | Elementalist | あなたのヒットで付与したShockによる受けるダメージ増加は最低10%になる。 | |
反射されたエレメンタルダメージを受けない | |||
Exposureの効果は追加でその属性の耐性を 20%下げる。 | |||
Golem 最大召喚数 +1 | |||
Necromancer | あなたは自身が詠唱した Offering スキルの効果を受けることができる | 複数の Aura を展開した場合、効果は重複する。 | |
あなたが受ける自身が使用した Offering スキルの効果 -50% | |||
Minion の与ダメージ +30% | |||
あなたのオーラスキルは "自分と味方の攻撃速度と詠唱速度 +2%"を得る。 | |||
あなたが最近死体を消費した場合、自身とあなたのミニオンは効果範囲が30%増加 | |||
Occultist | あなたは追加で 呪い をかけることができる | ||
呪いの効果 +10% | |||
Energy Shield 再生 1.5% /秒 | |||
Energy Shield が残っている場合、Stun しない | |||
Path of the Witch | Witch のスタート地点からパッシブを割り当てることができる | ||
Shadow | Assassin | クリティカル基礎率 +0.75% | |
クリティカルした場合、10% の確率で Power Charge を得る | |||
キルした際、10%の確率でElusiveを得る。 | |||
あなたのクリティカルヒットによるダメージは反射されない | |||
Saboteur | 効果範囲 +30% | ||
敵のエレメンタル耐性を 8% 貫通する | |||
最近、Mine を起爆させた場合 2% のライフ再生を得る。最大 10% | |||
最近、Trap を起動させた場合 2% のライフ再生を得る。最大 10% | |||
ヒット時Blind にする確率 25% | |||
Trickster | Kill した時、20% の確率で Frenzy Charge と Power Charge を得る | ||
最近、あなたの持続ダメージの効果中の敵を Kill した時、Life , Mana , Energy Shield の回復速度 +70% | |||
あなたが Hit した時、20% の確率で、非カオスダメージは追加で 50% のカオスダメージを得る | |||
最近、あなたが 被 Hit していない場合、Stun しない | |||
Path of the Shadow | Shadow のスタート地点からパッシブを割り当てることができる | ||
Ranger | Deadeye | Markの効果25%増加 | Spellにも効果がある。 |
投射物が発射元から移動するほどダメージが上昇し、最大 +50% | |||
スキルの投射物数 +1 | |||
Pathfinder | フラスコ効果中、移動速度 +10% | ||
フラスコ効果中、攻撃速度 +10% | |||
3秒 ごとに フラスコチャージを 3 得る | |||
フラスコ使用時ライフの4%を回復する。 | |||
15% の確率でフラスコチャージを消費しない | |||
Raider | Phasing | ||
移動速度 +10% | |||
スベルをSuppressする確率 +20% | |||
Frenzy Charge が最大数の場合、Onslaught を得る | |||
Rare または Unique モンスターに Hit 時、10% の確率で Frenzy Charge を得る | |||
Path of the Ranger | Ranger のスタート地点からパッシブを割り当てることができる | ||
Duelist | Champion | 近接でHit した時、50% の確率で Fortify を得る | |
挑発した敵は受ダメージ +10% | |||
与ヒット時、100% の確率で挑発 (Taunt) する。 | |||
あなたの Hit は Life 全快の敵を必ず威圧 (Intimidate) する | |||
カースでないオーラの効果15%増加 | |||
Gladiator | アタックダメージのブロック率 +10% | ||
最大ブロック率 +5% | |||
与ヒット時、25% の確率で Blind にする | |||
物理の継続ダメージ 20%倍増 | |||
直近20秒間にブロックしていれば、敵のPDR(物理軽減率)を無視する | |||
Slayer | Culling Strike を得る | ES全快時でのES吸収には効果が無い。 | |
Life 吸収は、Life 全快でも停止しない | |||
最近 Kill していた場合、効果範囲 +30% | |||
反射された物理ダメージを受けない | |||
Path of the Duelist | Duelist のスタート地点からパッシブを割り当てることができる |