ヒットにより敵を感電させる場合、そのヒットのLightningダメージが敵の最大
Lifeに対する割合に応じた強度の感電を与える。割合 0.2% ごとに 1% の被ダメージ増加を与える感電となり、上限は 50% 被ダメージ増加 (ヒットダメージ 10%) である。強度が1%未満になる場合は感電しない。
複数の感電は重複せず、最も強度の大きな感電のみが効果を及ぼす。ただ、以前の感電による被ダメージ上昇により次の感電強度が上昇する場合もあるだろう。
Effect of Shock への修整は、同じダメージを与えた際の被ダメージ増加の量に効果を及ぼす。例えば
100% increased Effect of Shock 修整を持つ場合、ヒットダメージ 5% を与えれば 50% の感電強度を得られる。なお、上限 50% は超えられれない。
ヒット以外での感電 (例: 感電床) では、それぞれ決められた値の感電強度を持つ。特に明記されていない場合は 20% である。この値は Effect of Shock で修整される
*1。