現代社会をベースにしたペルソナCoC、その世界観とルール構成


バステ表

バステの効果は以下の通りである。

注意点

バステにかかった直後のターンでは自然回復は発生せず、二回目以降に回復判定が行われる。
自然回復の回復判定は"かかったラウンド×該当ステータス"なので、直後の回復は0%になり、自動失敗となるため。
基本的に行動が終了していたとしても、イニシアティブを挟めば"1ターン経過したもの"とする(防御なので行動を消費した等)

精神バステ

下位バステ

バステ名種別効果治療法
恐怖精神解除されるまで「(本来のPOW)×5」または「魔」%の判定に成功しなければ行動できなくなる。自然回復、スキル、アイテム
激昂精神解除されるまで自分とペルソナの物理DBが二段階上昇するが、ランダムな対象へのランダムな物理攻撃以外の行動を取れなくなる。自然回復、スキル、アイテム
混乱精神解除されるまで自分の手番のランダムな対象へのランダムな行動しか行えなくなる。自然回復、スキル、アイテム
魔封精神解除されるまで自動効果系統以外のスキル及び<ペルソナ>技能を用いる行動が出来なくなる。*1自然回復、スキル、アイテム
動揺精神解除されるまであらゆる判定に失敗した時、ファンブルした物として扱う。ただし解除判定はこの効果に含まれない。自然回復、スキル、アイテム
睡眠精神解除されるまであらゆる行動が出来なくなる。自然回復、被ダメージ、スキル、アイテム
魔封じ精神魔法スキルを使用できなくなる。このバステは他のバステと重複させることが出来る。自然回復、スキル、アイテム
罪悪精神解除されるまで技能による攻撃及び攻撃・ダメージのスキル・効果を使用出来なくなる。自然回復、スキル、アイテム
暴走精神解除されるまでペルソナの魔法dbが二段階上昇し、スキルの命中率が20%上昇するが、ランダムな対象へのランダムな魔法攻撃以外の行動を取れなくなる。自然回復、スキル、アイテム
呪い精神解除されるまでいずれかの対象にダメージを与えた時、そのダメージの50%のダメージを自分も受ける。自然回復、スキル、アイテム
消沈精神解除されるまで自分へのMPを回復する効果が無効になり、自分のターン毎に最大MPの10%のMPダメージを受ける。自然回復、スキル、アイテム
幻影精神解除されるまで命中の成功率が50%低下する。自然回復、スキル、アイテム
人形精神解除されるまで戦闘不能状態でも行動できるが、自動効果以外のスキル及び<ペルソナ>技能を用いる行動が出来なくなり、このバステをかけた者に従って行動する。このバステは戦闘不能状態の対象にのみかかる。(効果中はLPが減少しない)戦闘不能の回復、スキル、アイテム

上位バステ

バステ名種別効果治療法
悩殺精神解除されるまで利敵行為しか行えなくなる。また、自分の手番ではランダムな利敵行動を行う。自然回復、スキル、アイテム
封印精神解除されるまで自動効果を含む全てのスキルが使用できなくなる。(HP・MP上昇系はそのまま)自然回復、スキル、アイテム

身体バステ

下位バステ

バステ名種別効果治療法
老化身体解除されるまであらゆる行動の成功率が30%減少する。自然回復、スキル、アイテム
身体解除されるまで自分のターン毎に最大HPの5%のHPダメージを受け、さらに自分とペルソナの物理・魔法DBを参照するロールの結果が半分になる。スキル、アイテム
金縛り身体解除されるまで「(本来のDEX)×5」または「速」%の判定に成功しなければ行動できなくなる。自然回復、スキル、アイテム
衰弱身体解除されるまで受けるダメージが元のダメージの50%増加し、自分のターン毎に最大MPの5%のMPダメージを受ける。スキル、アイテム
風邪身体解除されるまで全てのdbが二段階減少し、ラウンド終了時、味方全体に基本付着率25%の「風邪」の付着判定を行う。自然回復、スキル、アイテム
爆弾身体解除されるまでの間に火炎属性の攻撃を受けた場合、自分以外の味方全体に自分の現在HP分のダメージを与え、自分は即死する。*2自然回復、スキル、アイテム
回復不能身体解除されるまで自分へのHP・MPを回復する効果が無効になる。自然回復、スキル、アイテム
裂傷身体解除されるまで自分のターン毎に2d6ダメージを受け、更に本体行動の命中・回避が10%低下する。自然回復、スキル、アイテム
震動身体次の自分のターンの開始まであらゆる行動が取れなくなる。ターン経過、スキル、アイテム
損傷身体解除されるまで耐dbが三段階下降する。ンダ系と重複可。自然回復、スキル、アイテム
燃焼身体解除されるまで自分のターン毎に3d6のHPダメージを受ける。自然回復、スキル、アイテム
凍傷身体解除されるまでペルソナの耐dbが半分になり、受けるダメージが30%増加する。自然回復、スキル、アイテム
麻痺身体解除されるまで被クリティカル率が20%上昇する。自然回復、スキル、アイテム
強風身体解除されるまで回避行動に-50%の補正が入る。自然回復、スキル、アイテム
光破身体解除されるまで自分のターン毎に破魔属性で現在HPの1/8(破魔耐性の場合1/16、弱点の場合は1/4)のダメージを受ける。自然回復、スキル、、アイテム
影破身体解除されるまで自分のターン毎に呪殺属性で現在HPの1/8(呪殺耐性の場合1/16、弱点の場合は1/4)のダメージを受ける。自然回復、スキル、アイテム
力封じ身体物理スキルを使用できなくなる。このバステは他のバステと重複させることが出来る。自然回復、スキル、アイテム
速封じ身体元のイニシア・命中判定・回避判定が半分になる。このバステは他のバステと重複させることが出来る。自然回復、スキル、アイテム
〜壊身体解除されるまで自分の〜属性の耐性が常に『弱点』となる。自然回復、レストラ

〜壊の名称

上位バステ

石化身体・上位解除されるまで耐久dbが2段階上昇する代わりに行動不能になる。石化中に打撃、衝撃属性のダメージを受け、<幸運>或いは<運>の判定に失敗すると即死する。*3スキル、アイテム
猛毒身体解除されるまで自分のターン毎に最大HPの15%のHPダメージを受け、さらに自分とペルソナの物理・魔法DBを参照するロールの結果が半分になる。スキル、アイテム
衰退身体解除されるまで受けるダメージが50%増加し、自分のターン毎に最大MPの15%のMPダメージを受ける。スキル、アイテム

属性バステ

バステ名系統効果治療法
炎上身体次々自分ターン開始直前まであらゆる行動を取れなくなり、自分ターン時に火炎属性で最大HPの20%のHPダメージを受ける。ターン経過、スキル、アイテム
凍結身体次々自分ターン開始直前まであらゆる行動を取れなくなり、斬撃・打撃・貫通属性の耐性・無効・反射・吸収が無視される。ターン経過、スキル、アイテム
感電身体次々自分ターン開始直前まであらゆる行動を取れなくなり、受ける攻撃のクリティカル目標値が二倍になる。ターン経過、スキル、アイテム
風圧身体次々自分ターン開始直前まであらゆる行動を取れなくなり、仲間に庇ってもらうことが出来なくなる。ターン経過、スキル、アイテム
光罰身体次々自分ターン開始まであらゆる行動を取れなくなり、タルンダ、マカンダ、ラクンダが一段階ずつかかる。ターン経過、スキル、アイテム
呪縛身体次々自分ターン開始まであらゆる行動を取れなくなり、スクンダが三段階かかる。ターン経過、スキル、アイテム

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