現代社会をベースにしたペルソナCoC、その世界観とルール構成


貫通系統

ダメージ系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
串刺し1貫通HP1対象一体db180%-対象一体に貫通属性の小ダメージ。
二連牙2貫通HP2対象一体db270%-対象一体に貫通属性の小ダメージ×2回。
ミリオンシュート2貫通HP3対象一体db1d3+165%-対象一体に貫通属性の小ダメージ×2~4回。
ダブルシュート2貫通HP4対象一体db270%-対象一体に貫通属性の小ダメージ×2回+クリティカル率10%。
シングルショット3貫通HP2対象一体2db180%-対象一体に貫通属性の中ダメージ。
ねらい撃ち3貫通HP3対象一体2db190%-対象一体に貫通属性の中ダメージ。
シールドチャージ3貫通HP3単体2db180%-対象一体に貫通属性の中ダメージ+攻撃後、防御状態へ移行する。
連続撃4貫通HP6対象一体2db1d3+165%-対象一体に貫通属性の中ダメージ×2~4回。
百烈突き4貫通HP8対象一体2db1d(速/20)+265%-対象一体に貫通属性の中ダメージ×「1d(速/20)+2」回。
ブレイクショット5貫通HP3対象一体3db180%-対象一体に貫通属性の大ダメージ。
ブラストトリガー6貫通HP9対象一体3db365%-対象一体に貫通属性の大ダメージ×3回。
ツインブレイク6貫通HP8単体3db280%-対象一体に貫通属性の大ダメージ×2回。
乱撃7貫通HP12単体3db1d5+160%-対象一体に貫通属性の大ダメージ×2〜6回。
グレイトフルワン7貫通HP4対象一体4db180%-対象一体に貫通属性の特大ダメージ。
イノセントタック9貫通HP5対象一体5db180%-対象一体に貫通属性の超特大ダメージ。

全体ダメージ系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ラピッドニードル2貫通HP2敵or味方全体db170%-敵or味方全体に貫通属性の小ダメージ。
乱れ撃ち3貫通HP4敵or味方全体db1d360%-敵or味方全体に貫通属性の小ダメージ×1~3回。
パウダーショット4貫通HP4敵or味方全体2db170%-敵or味方全体に貫通属性の中ダメージ。
アローシャワー5貫通HP8敵or味方全体2db260%-敵or味方全体に貫通属性の中ダメージ×2回。
アイオンの雨5貫通HP8敵or味方全体2db1d360%-敵or味方全体に貫通属性の中ダメージ×1~3回。
刹那五月雨撃5貫通HP10敵or味方全体2db1d370%-敵or味方全体に貫通属性の中ダメージ×1~3回。
千烈突き5貫通HP16敵or味方全体2db1d(速/20)+255%-敵or味方全体に貫通属性の中ダメージ×「1d(速/20)+2」回。
高天烈風弾6貫通HP6敵or味方全体3db170%-敵or味方全体に貫通属性の大ダメージ。
ジャベリンレイン7貫通HP12敵or味方全体3db1d270%-敵or味方全体に貫通属性の大ダメージ×1~2回。
伍絶切羽7貫通HP18敵or味方全体3db1d3+155%-敵or味方全体に貫通属性の大ダメージ×2~4回。
光子砲8貫通HP8敵or味方全体4db170%-敵or味方全体に貫通属性の特大ダメージ。

ダメージ+バステ系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
毒串刺し1貫通・バステHP2対象一体db180%付与対象一体に貫通属性の小ダメージ+毒を付与する。
マズルシュート1貫通・バステHP2対象一体db180%付与対象一体に貫通属性の小ダメージ+魔封を付与する。
エンジェルアロー2貫通・バステHP2対象一体db170%付与対象一体に貫通属性の小ダメージ+悩殺を付与する。
スナイパーショット3貫通HP3対象一体2db180%付与対象一体に貫通属性の中ダメージ+即死を付与する。
マスタードボム4貫通・バステHP6敵or味方全体2db170%付与敵or味方全体に貫通属性の中ダメージ+老化を付与する。
シールボムズ4貫通・バステHP6敵or味方全体2db170%付与敵or味方全体に貫通属性の中ダメージ+魔封を付与する。
ポイズンアロー5貫通・バステHP4対象一体3db180%付与対象一体に貫通属性の大ダメージ+毒を付与する。
ペネトレイション5貫通・バステHP4単体3db180%付与対象一体に貫通属性の大ダメージ+損傷を付与。
ハッピートリガー5貫通・バステHP18敵or味方全体2db1d555%付与敵or味方全体に貫通属性の中ダメージ×1~5回+混乱を付与する。

ダメージ特殊状況時強化系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
散沙雨5貫通HP4対象一体3db180%-対象一体に貫通属性の大ダメージ+雨天時、攻撃が命中した後、対象へ1dbの小ダメージが1d6回入る。
バスタアタック5貫通HP4対象一体3db(+3db)180%-対象一体に貫通属性の大ダメージ+ダウン・ペルソナ解除している敵に対し、威力に3dbを加算する。
マッドアサルト7貫通HP5対象一体4db(+4db)180%-対象一体に貫通属性の特大ダメージ+ダウン・ペルソナ解除している敵に対し、威力に4dbを加算する。

特殊系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
貫通ガードキル4貫通・補助MP2対象一体-1自動成功-対象の貫通属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。
貫通クラッシュ5貫通MP5自身-1自動成功-貫通属性のスキルで攻撃時に宣言することで、対象の元々の貫通属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。

複数属性系

複数属性について
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
灼熱の槍6貫通・火炎HP5・MP5対象一体2db & 2db180%-対象一体に貫通属性の中ダメージ+火炎属性の中ダメージ。
凍氷の槍6貫通・氷結HP5・MP5対象一体2db & 2db180%-対象一体に貫通属性の中ダメージ+氷結属性の中ダメージ。
旋風の槍6貫通・疾風HP5・MP5対象一体2db & 2db180%-対象一体に貫通属性の中ダメージ+疾風属性の中ダメージ。
稲妻の槍6貫通・電撃HP5・MP5対象一体2db & 2db180%-対象一体に貫通属性の中ダメージ+電撃属性の中ダメージ。
白光の槍6貫通・破魔HP5・MP5対象一体2db & 2db180%-対象一体に貫通属性の中ダメージ+破魔属性の中ダメージ。
黒塵の槍6貫通・呪殺HP5・MP5対象一体2db & 2db180%-対象一体に貫通属性の中ダメージ+呪殺属性の中ダメージ。

付与系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
貫通ブレイク3貫通・バステMP2対象一体-1自動成功25%貫通属性の耐性を無視し、対象一体に「刺壊」を与える。
貫通ハイブレイク5貫通・バステMP4対象一体-1自動成功50%貫通属性の耐性を無視し、対象一体に「刺壊」を与える。

オブジェ召喚系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
槍の石4貫通・補助MP2*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の貫通属性の威力を25%上昇させる。この効果は全ての攻撃に適応する。
このオブジェ召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP25、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のオブジェ召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
槍の輝石6貫通・補助MP2*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の貫通属性の威力を50%上昇させる。この効果は全ての攻撃に適応する。
このオブジェ召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP25、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のオブジェ召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。

フィールド召喚系

フィールド召喚系の重複に関して
槍の空間4貫通・補助MP1*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の貫通耐性を「通常」以下の対象のみ「耐性」とする。この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
槍の結界6貫通・補助MP1*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の貫通耐性を「耐性」以下の対象のみ「無効」とする。この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。

フィールド召喚系は発動した次のラウンド以降、毎ラウンド開始時に強制的にHPが5減少します。この効果でHP0になった場合、即座に消滅します。

SP消費系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
SPイノセントタック5貫通SP5単体5db180%-対象一体に貫通属性の超特大ダメージ。
スパイラルクロス5貫通SP5単体3db195%(固定)-対象一体に貫通属性の大ダメージ+命中判定後、命中に-15%の補正をかけて再度命中判定を行う。この効果は命中が0%を切るまで続く。

系統強化系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
サーティーン・スナイプ6貫通MP3自分----貫通属性のスキルを使用する時、そのスキルのコストを元の値の100%上昇させる事でクリティカル率を20%上昇させる。

クリティカル率上昇系統

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
貫通の心得4貫通-自分----貫通属性のスキルによる攻撃を行う時、クリティカル率を5%向上させる。
真・貫通の心得6貫通-自分----貫通属性のスキルによる攻撃を行う時、クリティカル率を10%向上させる。

ブースタ系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
貫通ブースタ1貫通-自分----貫通属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを25%上昇させる。
貫通ハイブースタ5貫通-自分----貫通属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる。

スキル威力上昇系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
貫通の極意7貫通-自分----貫通属性のスキルを使用した際、使用するdbを二段階上昇するが、他の属性を使用した際のdbが三段階下降する。

耐性系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
貫通耐性4貫通-自分----貫通属性の耐性を「耐」として扱う。
貫通無効6貫通-自分----貫通属性の耐性を「無」として扱う。
貫通反射8貫通-自分----貫通属性の耐性を「反」として扱う。
貫通吸収8貫通-自分----貫通属性の耐性を「吸」として扱う。

行動補助系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
貫通テクニカル4貫通-自分-1自動成功-1ラウンドに一度のみ、貫通系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。
このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。

貫通系統の捕捉

複数属性について

複数属性系のスキルは系統に設定された部分で物理参照と魔法参照が判断される。
左側にあるものは物理参照となり、右側にあるものは魔法参照となる。
これらはアドバンス成長により属性が変更されてもそのまま適用される(左側が破魔になれば破魔属性の物理参照技となる)
なお、属性変更は一度に両方変更する事はできず、片方ずつ変更する事。
消費変更なども可能。その場合、消費は合算する。こちらの変更も両方同時には変更できない。
この攻撃は命中すれば物理参照側と魔法参照側でダメージロールを行い、その結果を合算したもので耐久dbを振る。
耐久dbは一度だけで、耐性はそれぞれのダメージロール時に反映するものとする。
また、この攻撃の命中は一回のみで、回避に成功するとどちらも回避した事とする。

フィールド召喚系の重複に関して

フィールド召喚系はPC側・敵側それぞれの場に「1つずつ」しか設置することは出来ません。
PC側・敵側にそれぞれ設置される状況はあり得ますが、敵側が設置したものを上書きする、という扱い方は出来ません。

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