現代社会をベースにしたペルソナCoC、その世界観とルール構成


斬撃系統

単体ダメージ系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
スラッシュ1斬撃HP1対象一体db180%-対象一体に斬撃属性の小ダメージ。
ツインスラッシュ2斬撃HP2対象一体db270%-対象一体に斬撃属性の小ダメージ×2回。
一文字切り3斬撃HP2対象一体2db180%-対象一体に斬撃属性の中ダメージ。
狼牙天誅斬3斬撃HP3対象一体2db180%-対象一体に斬撃属性の中ダメージ+クリティカル率+10%。
シールドスラッシュ3斬撃HP3単体2db180%-対象一体に斬撃属性の中ダメージ+攻撃後、防御状態へ移行する。
五月雨斬り4斬撃HP3対象一体2db1d280%-対象一体に斬撃属性の中ダメージ×1~2回。
パワースラッシュ5斬撃HP3対象一体3db180%-対象一体に斬撃属性の大ダメージ。
デッドエンド5斬撃HP4対象一体3db180%-対象一体に斬撃属性の大ダメージ+クリティカル率+10%。
剛殺斬5斬撃HP4対象一体3db190%-対象一体に斬撃属性の大ダメージ。
落陽三段撃6斬撃HP6対象一体3db1d370%-対象一体に斬撃属性の大ダメージ×1~3回。
天軍の剣7斬撃HP4対象一体4db180%-対象一体に斬撃属性の特大ダメージ。
モータルジハード7斬撃HP4対象一体4db150%-対象一体に斬撃属性の特大ダメージ+クリティカル率+20%。
ブレイブザッパー9斬撃HP5対象一体5db180%-対象一体に斬撃属性の超特大ダメージ。

全体ダメージ系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
回転切り2斬撃HP2敵or味方全体db170%-敵or味方全体に斬撃属性の小ダメージ。
利剣乱舞3斬撃HP6敵or味方全体db1d3+155%-敵or味方全体に斬撃属性の小ダメージ×2〜4回。
疾風斬4斬撃HP4敵or味方全体2db170%-敵or味方全体に斬撃属性の中ダメージ。
デスバウンド6斬撃HP6敵or味方全体3db170%-敵or味方全体に斬撃属性の大ダメージ。
空間殺法8斬撃HP8敵or味方全体4db170%-敵or味方全体に斬撃属性の特大ダメージ。
秘剣・刀鏡幻影刃8斬撃HP10敵or味方全体4db180%-敵or味方全体に斬撃属性の特大ダメージ。

ダメージ+バステ系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
両腕落とし2斬撃・バステHP4対象一体db270%付与対象一体に斬撃属性の小ダメージ×2回+恐怖を付与する。
影縫い螺旋2斬撃・バステHP4敵or味方全体db170%-敵or味方全体に斬撃属性の小ダメージ+金縛りを付与する。
木っ端微塵切り3斬撃・バステHP6敵or味方全体db1d260%付与敵or味方全体に斬撃属性の小ダメージ×1~2回+恐怖を付与する。
不動剣3斬撃・バステHP3対象一体2db180%付与対象一体に斬撃属性の中ダメージ+金縛りを付与する。
マインドスライス4斬撃・バステHP6敵or味方全体2db170%付与敵or味方全体に斬撃属性の中ダメージ+混乱を付与する。
ギロチンフェイク5斬撃HP4対象一体3db180%付与対象一体に斬撃属性の大ダメージ+即死を付与する。
ダイイングスタブ5斬撃・バステHP4単体3db180%付与対象一体に斬撃属性の大ダメージ+裂傷を付与。
ベノンザッパー6斬撃・バステHP8敵or味方全体3db170%付与敵or味方全体に斬撃属性の大ダメージ+毒を付与する。
奥義一閃6斬撃HP8敵or味方全体3db170%付与敵or味方全体に斬撃属性の大ダメージ+即死を付与する。
桜花閃乱7斬撃・バステHP26敵or味方全体3db1d4+260%付与敵or味方全体に斬撃属性の大ダメージ×3〜6回+悩殺を付与する。

ダメージ+ステータス下降系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
虚空斬波3斬撃HP3対象一体2db180%-対象一体に斬撃属性の中ダメージ+スペシャル以下の数値を出した時、ダメージ処理後対象の物理dbを一段階下降(タルンダと同効果)させる。
羯磨冥界陣4斬撃HP6敵or味方全体2db170%-敵or味方全体に斬撃属性の中ダメージ+スペシャル以下の数値を出した時、ダメージ処理後対象の魔法dbを一段階下降(マカンダと同効果)させる。
メガストライク6斬撃HP8敵or味方全体3db170%-敵or味方全体に斬撃属性の大ダメージ+スペシャル以下の数値を出した時、ダメージ処理後対象の耐久dbを一段階下降(ラクンダと同効果)させる。

ダメージ特殊状況時強化系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
残影3斬撃HP3対象一体2db(+2db)180%-対象一体に斬撃属性の中ダメージ+新月時、威力に2dbを加算する。
月影3斬撃HP3対象一体2db(+2db)180%-対象一体に斬撃属性の中ダメージ+満月時、威力に2dbを加算する。
霧雨昇天撃7斬撃HP5対象一体4db180%-対象一体に斬撃属性の特大ダメージ+雨天時、クリティカル率+20%。

特殊系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
斬撃ガードキル4斬撃・補助MP2対象一体-1自動成功-対象の斬撃属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。
斬撃クラッシュ5斬撃MP5自身-1自動成功-斬撃属性のスキルで攻撃時に宣言することで、対象の元々の斬撃属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。

複数属性系

複数属性に付いて
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
灼熱の剣6斬撃・火炎HP5・MP5対象一体2db & 2db180%-対象一体に斬撃属性の中ダメージ+火炎属性の中ダメージ。
凍氷の剣6斬撃・氷結HP5・MP5対象一体2db & 2db180%-対象一体に斬撃属性の中ダメージ+氷結属性の中ダメージ。
旋風の剣6斬撃・疾風HP5・MP5対象一体2db & 2db180%-対象一体に斬撃属性の中ダメージ+疾風属性の中ダメージ。
稲妻の剣6斬撃・電撃HP5・MP5対象一体2db & 2db180%-対象一体に斬撃属性の中ダメージ+電撃属性の中ダメージ。
白光の剣6斬撃・破魔HP5・MP5対象一体2db & 2db180%-対象一体に斬撃属性の中ダメージ+破魔属性の中ダメージ。
黒塵の剣6斬撃・呪殺HP5・MP5対象一体2db & 2db180%-対象一体に斬撃属性の中ダメージ+呪殺属性の中ダメージ。

付与系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
斬撃ブレイク3斬撃・バステMP2対象一体-1自動成功25%斬撃属性の耐性を無視し、対象一体に「斬壊」を与える。
斬撃ハイブレイク5斬撃・バステMP4対象一体-1自動成功50%斬撃属性の耐性を無視し、対象一体に「斬壊」を与える。

フィールド召喚系

フィールド召喚系の重複に関して
剣の空間4斬撃・補助MP1*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の斬撃耐性を「通常」以下の対象のみ「耐性」とする。この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
剣の結界6斬撃・補助MP1*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の斬撃耐性を「耐性」以下の対象のみ「無効」とする。この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。

フィールド召喚系は発動した次のラウンド以降、毎ラウンド開始時に強制的にHPが5減少します。この効果でHP0になった場合、即座に消滅します。

オブジェ召喚系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
剣の石4斬撃・補助MP2*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の斬撃属性の威力を25%上昇させる。この効果は全ての攻撃に適応する。
このオブジェ召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP25、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のオブジェ召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
剣の輝石6斬撃・補助MP2*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の斬撃属性の威力を50%上昇させる。この効果は全ての攻撃に適応する。
このオブジェ召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP25、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のオブジェ召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。

SP消費系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
SPブレイブザッパー5斬撃SP5単体5db180%-対象一体に斬撃属性の超特大ダメージ。
ラストエンド5斬撃SP5単体3db180%-対象一体に斬撃属性の大ダメージ+クリティカル率を5%上昇させ、更に二倍にして命中を行う。

系統強化系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
武の白6斬撃MP3自分----斬撃属性のスキルによる攻撃を行う時、自分の耐久dbを一段階下降(ラクンダと同効果)させる事で、その攻撃中自分の物理dbが二段階上昇する。

クリティカル率上昇系統

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
斬撃の心得4斬撃-自分----斬撃属性のスキルによる攻撃を行う時、クリティカル率を5%向上させる。
真・斬撃の心得6斬撃-自分----斬撃属性のスキルによる攻撃を行う時、クリティカル率を10%向上させる。

ブースタ系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
斬撃ブースタ1斬撃-自分----斬撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを25%上昇させる。
斬撃ハイブースタ5斬撃-自分----斬撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる。

スキル威力上昇系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
斬撃の極意7斬撃-自分----斬撃属性のスキルを使用した際、使用するdbを二段階上昇するが、他の属性を使用した際のdbが三段階下降する。

耐性系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
斬撃耐性4斬撃-自分----斬撃属性の耐性を「耐」として扱う。
斬撃無効6斬撃-自分----斬撃属性の耐性を「無」として扱う。
斬撃反射8斬撃-自分----斬撃属性の耐性を「反」として扱う。
斬撃吸収8斬撃-自分----斬撃属性の耐性を「吸」として扱う。

行動補助系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
斬撃テクニカル4斬撃-自分-1自動成功-1ラウンドに一度のみ、斬撃系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。
このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。

斬撃系統の捕捉

複数属性について

複数属性系のスキルは系統に設定された部分で物理参照と魔法参照が判断される。
左側にあるものは物理参照となり、右側にあるものは魔法参照となる。
これらはアドバンス成長により属性が変更されてもそのまま適用される(左側が破魔になれば破魔属性の物理参照技となる)
なお、属性変更は一度に両方変更する事はできず、片方ずつ変更する事。
消費変更なども可能。その場合、消費は合算する。こちらの変更も両方同時には変更できない。
この攻撃は命中すれば物理参照側と魔法参照側でダメージロールを行い、その結果を合算したもので耐久dbを振る。
耐久dbは一度だけで、耐性はそれぞれのダメージロール時に反映するものとする。
また、この攻撃の命中は一回のみで、回避に成功するとどちらも回避した事とする。

フィールド召喚系の重複に関して

フィールド召喚系はPC側・敵側それぞれの場に「1つずつ」しか設置することは出来ません。
PC側・敵側にそれぞれ設置される状況はあり得ますが、敵側が設置したものを上書きする、という扱い方は出来ません。

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