現代社会をベースにしたペルソナCoC、その世界観とルール構成


自動効果系統

HP・MP上昇系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
一分の活泉1自動効果-自分----自分のHPを元の値の10%上昇させる。
三分の活泉3自動効果-自分----自分のHPを元の値の30%上昇させる。
五分の活泉5自動効果-自分----自分のHPを元の値の50%上昇させる。
小力の呼応3自動効果-自分----自分の最終的なHPを+10上昇する。
中力の呼応5自動効果-自分----自分の最終的なHPを+20上昇する。
大力の呼応7自動効果-自分----自分の最終的なHPを+30上昇する。
一分の魔脈1自動効果-自分----自分のMPを元の値の10%上昇させる。
三分の魔脈3自動効果-自分----自分のMPを元の値の30%上昇させる。
五分の魔脈5自動効果-自分----自分のMPを元の値の50%上昇させる。
小力の波紋3自動効果-自分----自分の最終的なMPを+10上昇する。
中力の波紋5自動効果-自分----自分の最終的なMPを+20上昇する。
大力の波紋7自動効果-自分----自分の最終的なMPを+30上昇する。

バステ回復系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
即効応力1自動効果-自分----状態異常にかかった次の自分のターンから回復判定が可能となる。
急速回復3自動効果-自分----自然回復のないバステに対して回復判定が可能になり、状態異常の回復判定式が(該当能力)×(経過ラウンド数)×2になる。
瞬間回復7自動効果-自分----自然回復のないバステに対して回復判定が可能になり、状態異常の回復判定が自動成功になる。(回復率0%の場合を除く)。

付着率上昇系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
付着率上昇3自動効果-自分----付与効果のついている攻撃が命中した際、その攻撃の基本付着率を0%として扱う。
真・付着率上昇5自動効果-自分----付与効果のついている攻撃が命中した際、その攻撃の基本付着率を10%として扱う。

発動率上昇系 

※確率により発動するスキルについて
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
技の心得3自動効果-自分----確率で発動するスキルの発動率が10%上昇する。
奥義の心得5自動効果-自分----確率で発動するスキルの発動率が15%上昇する。
真・奥義の心得7自動効果-自分----確率で発動するスキルの発動率が20%上昇する。

発動率下降系 

※確率により発動するスキルについて
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
封印の心得3自動効果-自分----全ての攻撃を当てた際、相手の持つ自動効果・特殊能力で確率によって発動するものを30%減少させる
封印の技法5自動効果-自分----全ての攻撃を当てた際、相手の持つ自動効果・特殊能力で確率によって発動するものを50%減少させる
封印の極意7自動効果-自分----全ての攻撃を当てた際、相手の持つ自動効果・特殊能力で確率によって発動するものを70%減少させる

db上昇系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
覚醒5自動効果-自分----自分の物理・魔法・耐久dbが一段階上昇する。

SP上昇系

※『オーバースキル』について
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
オーバースキル3自動効果-自分----使用したスキルあるいは本体攻撃で敵のHPにダメージを与えた時、または敵の攻撃によりHPにダメージを受けた時にSPが+1される。
SP上限増加4自動効果-自分----SPの上限を+5にする。
SP上昇6自動効果-自分----SPが増えた時、最終的なSPの増加に+1を追加する。

SP消費系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
貫通付与2自動効果SP1自分----消費分のSPをスキルによる攻撃時に使用する事で、そのスキル攻撃に貫通効果(耐久db無視)を付与させる。
自動成功2自動効果SP1自分----消費分のSPをスキルの発動時に消費することで命中判定や成否判定を自動成功として扱う。ただし自動効果系統やバステ・即死判定は含まない。
万能変化2自動効果SP1自分----消費分のSPをスキルによる攻撃時に使用する事で、そのスキル攻撃の属性を万能属性として扱う。元の属性によるブースタ等は適用外。
必中付与3自動効果SP2自分----消費分のSPをスキルによる攻撃時に使用する事で、そのスキル攻撃に必中効果を付与させる。
急所狙い3自動効果SP2自分----消費分のSPをスキルによる攻撃時に使用する事で、そのスキル攻撃のクリティカル率を15%上昇させる。
耐性無視3自動効果SP2自分----消費分のSPをスキルによる攻撃時に使用する事で、相手がそのスキル攻撃の属性耐性を"耐性"以上所持してる場合、"通常"として扱う。
効果無視4自動効果SP3自分----消費分のSPをスキルによる攻撃時に使用する事で、相手のスキル効果を無視して攻撃できる。
威力倍増4自動効果SP3自分----消費分のSPをスキルによる攻撃時に使用する事で、そのスキル攻撃の威力が+100%上昇する。

命中率・回避率の成功率上昇系

※命中・回避率に影響するスキルに関する注意
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
獣の反応4自動効果-自分----自分の攻撃の命中率・ペルソナによる速回避の成功率が10%上昇する。
鷹の目4自動効果-自分----自分の攻撃の命中率の成功率が20%上昇する。
龍の反応6自動効果-自分----自分の攻撃の命中率・ペルソナによる速回避の成功率が20%上昇する。

回避率の成功率上昇系

※命中・回避率に影響するスキルに関する注意
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
斬撃見切り2自動効果-自分----斬撃属性の攻撃を受ける時、ペルソナによる速回避の成功率を30%上昇させる。
真・斬撃見切り4自動効果-自分----斬撃属性の攻撃を受ける時、ペルソナによる速回避の成功率を50%上昇させる。
打撃見切り2自動効果-自分----打撃属性の攻撃を受ける時、ペルソナによる速回避の成功率を30%上昇させる。
真・打撃見切り4自動効果-自分----打撃属性の攻撃を受ける時、ペルソナによる速回避の成功率を50%上昇させる。
貫通見切り2自動効果-自分----貫通属性の攻撃を受ける時、ペルソナによる速回避の成功率を30%上昇させる。
真・貫通見切り4自動効果-自分----貫通属性の攻撃を受ける時、ペルソナによる速回避の成功率を50%上昇させる。
火炎見切り2自動効果-自分----火炎属性の攻撃を受ける時、ペルソナによる速回避の成功率を30%上昇させる。
真・火炎見切り4自動効果-自分----火炎属性の攻撃を受ける時、ペルソナによる速回避の成功率を50%上昇させる。
氷結見切り2自動効果-自分----氷結属性の攻撃を受ける時、ペルソナによる速回避の成功率を30%上昇させる。
真・氷結見切り4自動効果-自分----氷結属性の攻撃を受ける時、ペルソナによる速回避の成功率を50%上昇させる。
電撃見切り2自動効果-自分----電撃属性の攻撃を受ける時、ペルソナによる速回避の成功率を30%上昇させる。
真・電撃見切り4自動効果-自分----電撃属性の攻撃を受ける時、ペルソナによる速回避の成功率を50%上昇させる。
疾風見切り2自動効果-自分----疾風属性の攻撃を受ける時、ペルソナによる速回避の成功率を30%上昇させる。
真・疾風見切り4自動効果-自分----疾風属性の攻撃を受ける時、ペルソナによる速回避の成功率を50%上昇させる。
破魔見切り2自動効果-自分----破魔属性の攻撃を受ける時、ペルソナによる速回避を30%上昇させる。
真・破魔見切り4自動効果-自分----破魔属性の攻撃を受ける時、ペルソナによる速回避を50%上昇させる。
呪殺見切り2自動効果-自分----呪殺属性の攻撃を受ける時、ペルソナによる速回避を30%上昇させる。
真・呪殺見切り4自動効果-自分----呪殺属性の攻撃を受ける時、ペルソナによる速回避を50%上昇させる。
大天使の加護7自動効果-自分----万能属性以外の攻撃を受ける時、ペルソナによる速回避の成功率を30%上昇させる。
アリ・ダンス7自動効果-自分----対象が攻撃する時、自分への攻撃の命中率を30%減少させる。

カウンター系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
カウンタ3自動効果-自分----物理攻撃を受ける時、15%の確率でその攻撃を反射する事が出来る。このスキルを発動する際、他の攻撃を反射するスキルを併用出来ない。
ヘビーカウンタ4自動効果-自分----物理攻撃を受ける時、25%の確率でその攻撃を反射する事が出来る。このスキルを発動する際、他の攻撃を反射するスキルを併用出来ない。
ハイパーカウンタ5自動効果-自分----物理攻撃を受ける時、35%の確率でその攻撃を反射する事が出来る。このスキルを発動する際、他の攻撃を反射するスキルを併用出来ない。
反撃1自動効果-自分db---相手から物理攻撃を受けた時、10%の確率で相手に属性:万能、命中率:自動成功、威力:db、「反撃」・「慈愛の反撃」及びその上位スキル使用・庇い不可の物理攻撃を行う事が出来る。
ただし、バステやダウン・ペルソナ解除、その他何らかの効果により行動ができない状態ではこのスキルは発動しない。
猛反撃3自動効果-自分2db---相手から物理攻撃を受けた時、30%の確率で相手に属性:万能、命中率:自動成功、威力:2db、「反撃」・「慈愛の反撃」及びその上位スキル使用・庇い不可の物理攻撃を行う事が出来る。
ただし、バステやダウン・ペルソナ解除、その他何らかの効果により行動ができない状態ではこのスキルは発動しない。
超反撃5自動効果-自分3db---相手から物理攻撃を受けた時、50%の確率で相手に属性:万能、命中率:自動成功、威力:3db、「反撃」・「慈愛の反撃」及びその上位スキルの使用・庇い不可の物理攻撃を行う事が出来る。
ただし、バステやダウン・ペルソナ解除、その他何らかの効果により行動ができない状態ではこのスキルは発動しない。
慈愛の反撃2自動効果-自分db---相手から自分以外の味方が物理攻撃を受けた時、10%の確率で相手に属性:万能、命中率:自動成功、威力:db、「反撃」・「慈愛の反撃」及びその上位スキル使用・庇い不可の物理攻撃を行う事が出来る。
ただし、バステやダウン・ペルソナ解除、その他何らかの効果により行動ができない状態ではこのスキルは発動しない。
慈愛の猛反撃4自動効果-自分2db---相手から自分以外の味方が物理攻撃を受けた時、30%の確率で相手に属性:万能、命中率:自動成功、威力:2db、「反撃」・「慈愛の反撃」及びその上位スキル使用・庇い不可の物理攻撃を行う事が出来る。
ただし、バステやダウン・ペルソナ解除、その他何らかの効果により行動ができない状態ではこのスキルは発動しない。
慈愛の超反撃6自動効果-自分3db---相手から自分以外の味方が物理攻撃を受けた時、50%の確率で相手に属性:万能、命中率:自動成功、威力:3db、「反撃」・「慈愛の反撃」及びその上位スキル使用・庇い不可の物理攻撃を行う事が出来る。
ただし、バステやダウン・ペルソナ解除、その他何らかの効果により行動ができない状態ではこのスキルは発動しない。
ダブルリフレクタ4自動効果-自分----自分が耐性・各種スキルの効果で威力がdbに依存する攻撃を反射した時、ロール後のダメージを100%上昇させる。
刹那の一撃3自動効果-自分----カウンターによる行動時のみ、自分のdbを全て二段階ずつ上昇する。
極みの一撃8自動効果-自分----敵の攻撃を回避した時に発動可能。25%の確率に成功すると1ラウンドに一度だけカウンター行動ができる。特殊出目が発生した時は発動不可。

戦闘開始時ステータス上昇系

戦闘開始時効果について
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
攻撃の心得3自動効果-自分----戦闘開始時、自分にタルカジャが一段階かかる。
魔力の心得3自動効果-自分----戦闘開始時、自分にマカカジャが一段階かかる。
防御の心得3自動効果-自分----戦闘開始時、自分にラクカジャが一段階かかる。
素早さの心得3自動効果-自分----戦闘開始時、自分にスクカジャが一段階かかる。
S疾風の秘法3自動効果-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体のイニシアティブを10上昇させる。
マハタルカオート6自動効果-敵or味方全体----戦闘開始時、敵or味方全体にタルカジャが一段階かかる。
マハマカカオート6自動効果-敵or味方全体----戦闘開始時、敵or味方全体にマカカジャが一段階かかる。
マハラクカオート6自動効果-敵or味方全体----戦闘開始時、敵or味方全体にラクカジャが一段階かかる。
マハスクカオート6自動効果-敵or味方全体----戦闘開始時、敵or味方全体にスクカジャが一段階かかる。
S烈攻の秘法8自動効果-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にタルカジャが二段階かかる。
S降魔の秘法8自動効果-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にマカカジャが二段階かかる。
S堅盾の秘法8自動効果-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にラクカジャがニ段階かかる。
S軽業の秘法8自動効果-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にスクカジャが二段階かかる。

戦闘開始時ステータス下降系

戦闘開始時効果について
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
S骨抜きの秘法8自動効果-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にタルンダ、マカンダが一段階かかる。
S解守の秘法8自動効果-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にラクンダ、スクンダが一段階かかる。
S的中の秘法8自動効果-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にスクンダを二段階かける。

戦闘開始時発動系

戦闘開始時効果について
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
満月の加護4自動効果MP3自分----戦闘開始時、補助効果「満月」がかかる。
新月の加護4自動効果MP3自分----戦闘開始時、補助効果「新月」がかかる。
雨天の加護4自動効果MP3自分----戦闘開始時、補助効果「雨天」がかかる。
陽光の加護4自動効果MP3自分----戦闘開始時、補助効果「陽光」がかかる。

戦闘開始時攻撃無効系

戦闘開始時効果について
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
S絶一門・斬撃3自動効果-敵味方全体--自動成功-戦闘中、敵味方問わず最初に行われた斬撃属性の攻撃を無効にする。
S絶一門・打撃3自動効果-敵味方全体--自動成功-戦闘中、敵味方問わず最初に行われた打撃属性の攻撃を無効にする。
S絶一門・貫通3自動効果-敵味方全体--自動成功-戦闘中、敵味方問わず最初に行われた貫通属性の攻撃を無効にする。
S絶一門・火炎3自動効果-敵味方全体--自動成功-戦闘中、敵味方問わず最初に行われた火炎属性の攻撃を無効にする。
S絶一門・氷結3自動効果-敵味方全体--自動成功-戦闘中、敵味方問わず最初に行われた氷結属性の攻撃を無効にする。
S絶一門・電撃3自動効果-敵味方全体--自動成功-戦闘中、敵味方問わず最初に行われた電撃属性の攻撃を無効にする。
S絶一門・疾風3自動効果-敵味方全体--自動成功-戦闘中、敵味方問わず最初に行われた疾風属性の攻撃を無効にする。
S絶一門・破魔3自動効果-敵味方全体--自動成功-戦闘中、敵味方問わず最初に行われた破魔属性の攻撃を無効にする。
S絶一門・呪殺3自動効果-敵味方全体--自動成功-戦闘中、敵味方問わず最初に行われた呪殺属性の攻撃を無効にする。

戦闘開始時特殊効果系

戦闘開始時効果について
※『S狂戦士の魂』について ※『S魔道結界・陽』『S魔道結界・陰』について
S狂戦士の魂3自動効果-自分--自動成功-戦闘開始時、この戦闘中の本体の技能による攻撃以外の行動を封じる代わりに、武器を用いた攻撃のダメージを100%上昇させる効果を与える。*1
S闘気の装束3自動効果-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にこの戦闘中、各種軽減後に自分が受けるダメージが10以下だった時、その攻撃を無効化する効果を与える。
S決死の覚悟3自動効果-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にこの戦闘中、1moreを無効にする代わりにイニシアティブを30上昇させる効果を与える。
S窮地の練気5自動効果-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体に、自分がダメージを受けた時、そのダメージの25%分MPを回復する効果を与える。
S鬼門防御5自動効果-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体の弱点属性の耐性を通常耐性にする。
S先制封殺6自動効果MP4敵or味方全体--自動成功-「S先制封殺」以外の敵or味方全体の戦闘開始時、またはラウンド開始時に発動する効果を無効にする事ができる。
S食いしばり6自動効果-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にこの戦闘中、HPが0以下になる時、一戦闘中に一度だけHP1で生き残る効果を与える。
S魔導結界・陰8自動効果-敵味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵味方全体に消費MPの最終値を50%減少させる効果を与える。
S魔導結界・陽8自動効果-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体に消費MPを元の値の100%上昇させる代わりに魔法スキルの威力を50%上昇させる効果を与える。
S技巧開眼8自動効果-敵味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵味方全体に物理スキルによる消費HPを元の値の50%減少させる効果を与える。

格闘技能強化系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
拳の心得3自動効果-自分----自分が<こぶし>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの速を加算し、威力に「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算する。
蹴の心得3自動効果-自分----自分が<キック>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの速を加算し、威力に「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算する。
頭突きの心得3自動効果-自分----自分が<頭突き>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの速を加算し、威力に「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算する。
投げ技の心得3自動効果-自分----組み付き技能を用いる際、成功率にペルソナの速を加算する。
またこのスキルを所持している場合のみ、防具化でも投げ技スキルを使用できる。

筋力依存武器技能強化系

存在しない武器技能強化について
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
突剣の心得3自動効果-自分----自分が<フェンシング>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算し、威力に「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算する。
軍刀の心得3自動効果-自分----自分が<サーベル>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算し、威力に「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算する。
小刀の心得3自動効果-自分----自分が<ナイフ>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算し、威力に「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算する。
日本刀の心得3自動効果-自分----自分が<日本刀>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算し、威力に「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算する。
青龍刀の心得3自動効果-自分----自分が<青龍刀>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算し、威力に「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算する。
薙刀の心得3自動効果-自分----自分が<薙刀>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算し、威力に「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算する。
槍の心得3自動効果-自分----自分が<槍>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算し、威力に「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算する。
杖の心得3自動効果-自分----自分が<杖>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算し、威力に「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算する。
節棍の心得3自動効果-自分----自分が<三節棍>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算し、威力に「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算する。

筋力非依存武器技能強化系

存在しない武器技能強化について
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
鎖鎌の心得3自動効果-自分----自分が<鎖鎌>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの速を加算し、威力にペルソナの物理・魔法から任意のdbを加算する。
鞭の心得3自動効果-自分----自分が<鞭>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの速を加算し、威力にペルソナの物理・魔法から任意のdbを加算する。
弓の心得3自動効果-自分----自分が<弓>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの速を加算し、威力にペルソナの物理・魔法から任意のdbを加算する。
拳銃の心得3自動効果-自分----自分が<拳銃>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの速を加算し、威力にペルソナの物理・魔法から任意のdbを加算する。
機関銃の心得3自動効果-自分----自分が<マシンガン>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの速を加算し、威力にペルソナの物理・魔法から任意のdbを加算する。
小銃の心得3自動効果-自分----自分が<ライフル>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの速を加算し、威力にペルソナの物理・魔法から任意のdbを加算する。
散弾銃の心得3自動効果-自分----自分が<ショットガン>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの速を加算し、威力にペルソナの物理・魔法から任意のdbを加算する。
短機関銃の心得3自動効果-自分----自分が<サブマシンガン>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの速を加算し、威力にペルソナの物理・魔法から任意のdbを加算する。
砲の心得3自動効果-自分----自分が<砲>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの速を加算し、威力にペルソナの物理・魔法から任意のdbを加算する。
榴弾銃の心得3自動効果-自分----自分が<グレネード・ランチャー>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの速を加算し、威力にペルソナの物理・魔法から任意のdbを加算する。
火縄銃の心得3自動効果-自分----自分が<火縄銃>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの速を加算し、威力にペルソナの物理・魔法から任意のdbを加算する。

技能強化系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
二刀流の心得4自動効果-自分----自分が<二刀流>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速」を加算する。
両手利きの心得4自動効果-自分----自分が<両手利き>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速」を加算する。
二丁拳銃の心得4自動効果-自分----自分が<二丁拳銃>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速」を加算する。

戦闘不能回避系

戦闘不能回避系について
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
九死に一生1自動効果-自分----HPが0以下になる時、25%の確率でHP1で生き残る。
このスキルは発動率上昇系の影響を受けない。
食いしばり5自動効果-自分----HPが0以下になる時、一戦闘中に一度だけHP1で生き残る。
その後、HPが0以下になる時、25%の確率でHP1で生き残る。
不屈の闘志7自動効果-自分----HPが0以下になる時、一戦闘中に一度だけ生き残り、HPを全回復する。
光からの生還4自動効果-自分----破魔属性の即死攻撃を受けた時、50%の確率でHP1で生き残る。
闇からの生還4自動効果-自分----呪殺属性の即死攻撃を受けた時、50%の確率でHP1で生き残る。
光からの大生還5自動効果-自分----破魔属性の即死攻撃を受けた時、必ずHP1で生き残る。
闇からの大生還5自動効果-自分----呪殺属性の即死攻撃を受けた時、必ずHP1で生き残る。

HP・MP回復系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
吸収追加6自動効果-自分----自分が物理攻撃を行った時、与えたダメージの25%分HPを回復する。

自動回復系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
小治癒促進3自動効果-自分----自分のターン開始時、HPを最大HPの5%分、回復する。
中治癒促進5自動効果-自分----自分のターン開始時、HPを最大HPの10%分、回復する。
大治癒促進6自動効果-自分----自分のターン開始時、HPを最大HPの15%分、回復する。
小気功3自動効果-自分----自分のターン開始時、MPを1回復する。
中気功5自動効果-自分----自分のターン開始時、MPを2回復する。
大気功6自動効果-自分----自分のターン開始時、MPを4回復する。

戦闘終了時回復系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
勝利の息吹4自動効果-自分----敵が逃亡・戦闘不能になって戦闘が終了した時、HP・MPを25%回復する。
勝利の雄叫び7自動効果-自分----敵が逃亡・戦闘不能になって戦闘が終了した時、HP・MPを全回復する。

スキルコスト軽減系

※コストの軽減について
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
武道の素質4自動効果-自分----スキルの消費HPを元の値の1/4減らす。
武道の心得7自動効果-自分----スキルの消費HPを元の値の50%減少させる。
魔術の知識4自動効果-自分----スキルの消費MPを元の値の1/4減らす。
魔術の素養7自動効果-自分----スキルの消費MPを元の値の50%減少させる。

庇い行動系

『庇い行動系スキル』について
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
騎士の精神2自動効果-自分----防御している間、庇い回数を消費せずに仲間を庇うことが出来る。
盟主の精神3自動効果-自分----仲間一人だけが攻撃を受ける時、庇い回数を消費せずに庇うことが出来る。
重騎士の精神4自動効果-自分----カウンター行動による攻撃にのみ発動可能。カウンターの対象となった対象一体を庇う事ができるが、耐久dbの結果が75%下降する。
聖騎士の精神6自動効果-自分----防御している間、庇い回数を消費せずに仲間一人または複数人を庇うことが出来る。
勇者の精神6自動効果-自分----仲間が攻撃を受ける時、自分がその仲間一人よりも高い耐性を所持しているならば、庇い回数を消費せずに即座に庇うことが出来る。

行動強化系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
騎士の剣3自動効果-自分--自動成功-騎士の精神を発動する際、速/20(小数点以下切り下げ)の数だけ庇える人数が増加する。
重騎士の鎧3自動効果-自分--自動成功-重騎士の精神を発動する際、耐久dbの結果の減少効果を無効化する。
盟主の旗3自動効果-自分--自動成功-盟主の精神を発動する際、その攻撃に対してのみ防御状態として攻撃を受ける。

召喚強化系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
クイックサモン3自動効果-自分--自動成功-戦闘開始時、自身が習得している召喚系スキルを一つ発動する事ができる。

付与強化系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
クイックエンチャント3自動効果-自分--自動成功-戦闘開始時、自身が習得している属性付与スキルを一つ発動する事ができる。

系統強化系

「元素の力」について
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
元素の力3自動効果-自分--自動成功-ランク2以下のスキルを発動する時、それがdb依存の場合にそのスキルの系統の数だけ威力が1dbずつ増加する。

イニシアティブ増加系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
迅速の寄せ3自動効果-自分----自分の行動順決定に用いるDEX或いはイニシアティブを15増加させる。
神速の寄せ6自動効果-自分----自分の行動順決定に用いるDEX或いはイニシアティブを30増加させる。

追加行動系

「双手」について
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
警戒3自動効果-自分----奇襲戦闘を受けた時、その奇襲によって自分は手番を失わない。またペルソナ召喚中でも本体技能が使用できる。
二身の残影4自動効果-自分----自ターンの行動後に25%の確率でもう一度だけ同じ行動を行うことが出来る。このスキルの発動は1ターンに一度のみ。(このスキルの効果は「火炎アクセラ」等の追加行動には使用できない。)
神風の極意8自動効果-自分----自ターンの行動後に50%の確率でもう一度だけ同じ行動を行うことが出来る。このスキルの発動は1ターンに一度のみ。(このスキルの効果は「火炎アクセラ」等の追加行動には使用できない。)
双手5自動効果-自分----ペルソナのdbを参照した攻撃後、1dbによる追加攻撃を行う。
戦士の丸盾2自動効果-自分----戦闘中、自分の行動後に20%の確率で防御状態になる事ができる。
騎士の盾4自動効果-自分----戦闘中、自分の行動後に40%の確率で防御状態になる事ができる。
聖騎士の盾6自動効果-自分----戦闘中、自分の行動後に60%の確率で防御状態になる事ができる。
聖騎士の大盾8自動効果-自分----戦闘中、自分の行動後に80%の確率で防御状態になる事ができる。
騎士の真髄8自動効果MP5自分----戦闘中、自分の行動後に消費を支払う事で防御状態になる事ができる。
ワンモアタイム4自動効果-自分----自ターンの行動後に10%の確率でもう一度行動が可能になる。このスキルの発動は1ターンに一度のみ。

追加行動強化系

※『エクストラゼロ』について
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
エクストラゼロ6自動効果-自分----1moreによる自分の追加行動時、スキルのコストを消費せずにスキルを使用できる。
エクスチャージ7自動効果-自分----1moreによる自分の追加行動時にペルソナのdbを参照にした攻撃を行った時、ロール後のダメージを元の威力の100%上昇させる。

クリティカル率系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
コーチング1自動効果-自分----相手からの攻撃がスペシャルの時、回避補正を無効化する
会心キャンセラ3自動効果-自分----相手からの攻撃がスペシャル・クリティカルの時、回避補正を無効化する
冷静4自動効果-自分----自分の現在HPが最大HPの25%未満の時、自分のスキルによる攻撃のクリティカル率を20%上昇させる。
アドバイス5自動効果-自分----自分の全ての攻撃のクリティカル率を10%上昇させる。

クリティカル強化系

『会心の祝福』・『会心激化』について
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
会心の祝福4自動効果MP3自分2db---自分のスキルによる攻撃の命中判定にクリティカルした時、自分のHPを任意のdbで2db回復する。
会心激化4自動効果-自分----自分の行ったスキルによる攻撃がクリティカルした時、最終ダメージを1.5倍上昇する。

道具強化系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
キャッシュバック1自動効果-自分----1ラウンドに一度のみ、アイテムを使用した行動終了時、SP+1増加する。
バックパック3自動効果-自分----セッション開始時に持ち込めるアイテムの種類を4種類増加する。このスキル効果は重複しない。
道具の知恵3自動効果-自分----アイテム使用時に行ったダイスロールの結果や固定量を100%増加する。
節約術3自動効果-自分----アイテムを使用した時、30%の確率に成功するとそのアイテムを消費しない。
道具の極意3自動効果-自分----アイテムを使用した自ターンの行動後に限り、30%の確率に成功すると追加行動ができる。このスキルの発動は1ターンに一度のみ。
無限バンダナ4自動効果SP3自分----行動が終了するまで、アイテムを無制限に使用できる。ただし、同じアイテムは一度しか使えない。

耐性強化系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
全門耐性8自動効果-自分----斬撃、打撃、貫通、万能以外のあらゆる属性への弱点、通常耐性を耐として扱う。

ステータス強化系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
力+52自動効果-自分----自分の力を+5する。(このスキルによって強化された能力値はレベルによる上限を無視する。)
力+104自動効果-自分----自分の力を+10する。(このスキルによって強化された能力値はレベルによる上限を無視する。)
力+207自動効果-自分----自分の力を+20する。(このスキルによって強化された能力値はレベルによる上限を無視する。)
魔+52自動効果-自分----自分の魔を+5する。(このスキルによって強化された能力値はレベルによる上限を無視する。)
魔+104自動効果-自分----自分の魔を+10する。(このスキルによって強化された能力値はレベルによる上限を無視する。)
魔+207自動効果-自分----自分の魔を+20する。(このスキルによって強化された能力値はレベルによる上限を無視する。)
耐+52自動効果-自分----自分の耐を+5する。(このスキルによって強化された能力値はレベルによる上限を無視する。)
耐+104自動効果-自分----自分の耐を+10する。(このスキルによって強化された能力値はレベルによる上限を無視する。)
耐+207自動効果-自分----自分の耐を+20する。(このスキルによって強化された能力値はレベルによる上限を無視する。)
速+52自動効果-自分----自分の速を+5する。(このスキルによって強化された能力値はレベルによる上限を無視する。)
速+104自動効果-自分----自分の速を+10する。(このスキルによって強化された能力値はレベルによる上限を無視する。)
速+207自動効果-自分----自分の速を+20する。(このスキルによって強化された能力値はレベルによる上限を無視する。)
運+52自動効果-自分----自分の運を+5する。(このスキルによって強化された能力値はレベルによる上限を無視する。)
運+104自動効果-自分----自分の運を+10する。(このスキルによって強化された能力値はレベルによる上限を無視する。)
運+207自動効果-自分----自分の運を+20する。(このスキルによって強化された能力値はレベルによる上限を無視する。)
○○反転について
一時的に習得を不可にします。

隠密系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
影潜み4自動効果MP2自分--自動成功-そのラウンド中、隠密になっていない場合のみ、ラウンド終了時に隠密状態になる事ができる。
影縫い3自動効果-自分--自動成功-隠密時に攻撃を行う時、その攻撃に対してのみ対象の回避判定を20%低下させる。
影切り3自動効果-自分--自動成功-隠密時に攻撃を行う時、その攻撃に耐久貫通を付与する。
影奉公4自動効果-自分--自動成功-隠密中に補助系統・回復系統・アナライズ系統のスキルを使用しても解除されなくなる。
影狙い6自動効果-自分--自動成功-隠密時に攻撃を行った時、その攻撃に必中を付与できる。
影殺し6自動効果SP1自分--自動成功-隠密時に攻撃を行った時、それがペルソナのdbを参照にした攻撃の場合、その威力に2db加算できる。
影ノ者7自動効果SP2自分--自動成功-隠密中、1ラウンドに一度のみ、回避行動を行っても隠密が解除されなくなる。
また。SPを消費する事で敵からの攻撃に対する判定の補正を無効化できる。
隠密について

ダウン・ペルソナ解除系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
エクスティール2自動効果-自分----ダウン・昏倒を与えるペルソナのdbを参照にした攻撃を行った時、対象のダウン耐性を10%低下させてダウン判定を行う。
ハイエクスティール4自動効果-自分----ダウン・昏倒を与えるペルソナのdbを参照にした攻撃を行った時、対象のダウン耐性を30%低下させてダウン判定を行う。
エクストラワン8自動効果-自分----相手にダウン・昏倒を与えるペルソナのdbを参照にした攻撃を行った時、対象のダウン耐性を無視する。
エクスアーマー2自動効果-自分----ダウン・ペルソナ解除耐性が10%上昇する。
ヘビーエクスアーマー3自動効果-自分----ダウン・ペルソナ解除耐性が20%上昇する。
ハイパーエクスアーマー4自動効果-自分----ダウン・ペルソナ解除耐性が30%上昇する。
エクスガード4自動効果-自分----ダウン・昏倒を与えるペルソナのdbを参照にした攻撃を行った時、対象のダウン耐性を10%低下させてダウン判定を行う。また、ダウン・ペルソナ解除耐性が10%上昇する。

報酬BP増加系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
リーフグロウ1自動効果-自分----シナリオクリア時にもらえるBPを基本報酬分の30%を追加で獲得する。
総BP300以下のペルソナしか習得・所持できない。
ローグロウ2自動効果-自分----シナリオクリア時にもらえるBPを基本報酬分の10%を追加で獲得する。
ミドルグロウ4自動効果-自分----シナリオクリア時にもらえるBPを基本報酬分の30%を追加で獲得する。
総BP1000以下のペルソナしか習得・所持できない。また、非隊員PCは習得不可。
ハイグロウ6自動効果-自分----シナリオクリア時にもらえるBPを基本報酬分の50%を追加で獲得する。
総BP800以下のペルソナしか習得・所持できない。また、非隊員PCは習得不可。
スーパーグロウ8自動効果-自分----シナリオクリア時にもらえるBPを基本報酬分の70%を追加で獲得する。
総BP600以下のペルソナしか習得・所持できない。また、非隊員PCは習得不可。
注意
このスキルをアクセサリーとして扱う場合、セッション開始時に装備する必要がある。
またセッション中に装備を外した場合はその効果が消え、再度付け替えても効果は適用されない。
(つまり、セッション開始からずっと付けていなければ報酬は増加しない)

マッカ上昇系

※『サーチマッカ』について
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
サーチマッカ4自動効果-自分----自動取得したマッカを100%増加する。

ペルソナ技能上昇系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
ペルソナの心得2自動効果-自分----ペルソナ技能が+15%上昇する。
真・ペルソナの心得4自動効果-自分----ペルソナ技能が+30%上昇する。

総攻撃系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ホールドアップ3自動効果-自分----総攻撃時、一時的に自身のdbを2段階上昇させる。
このスキルを所持している時、総攻撃を行える時は総攻撃を行わなければならない。

他強化系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
大虎2自動効果-自分----自分が激昂状態に陥っている時、物理dbが二段階上昇する。
また攻撃時、敵味方ランダム対象から敵ランダム対象となる。
逃走加速2自動効果-自分----何かからの逃走による判定時、自分のDEXまたは速を二倍として扱う。
心頭滅却3自動効果-自分----相手の攻撃によって自分のHPが現在HPの10%未満になったラウンドの間、自分への攻撃を無効にする。(この効果は自分が戦闘不能になった時は発動しない。)
虎穴3自動効果-自分----自分がHPダメージを受けた時、自身にバステ「激昂」とバステ「回復不能」を付着する。
男気3自動効果-自分----相手の攻撃によって自分以外の味方が戦闘不能になった時、自分の物理dbを一段階上昇させる。これによって上昇したdbはペルソナが解除されない限り消滅しない。
捨て身の覚悟6自動効果-自分----自分がペルソナのdbを参照にした物理攻撃を行う時、自分の現在HPが最大HPの25%未満ならロール後のダメージを75%上昇させる。
仁王立ち7自動効果-自分----攻撃によって自分が受けるHPダメージを50%減少させ、60%のダウン・ペルソナ解除耐性を得る。ただし、回避行動は一切取れず、防御状態になっても防御の効果(ダウン耐性80%や耐久dbの二倍、貫通無効等)は発生しない。防御中としては扱うため、騎士の精神等、防御時に発動できるものは使用可能。また、防御を解除する攻撃を受けても防御状態は解除されない。

特殊スキル系

※『ミックスレイド』について
項目名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ミックスレイド-自動効果-自分-1--自身の行動でペルソナの力を用いた時、行動終了時に元々のペルソナ技能の判定に成功すると他のペルソナにチェンジし、そのペルソナによる行動が可能になる。判定時にペルソナ技能を上昇させるスキルの効果の影響を受けない。
このスキルは1戦闘で3回しか発動できず、判定に失敗した場合、使用回数は消費されない。
判定に失敗した場合はチェンジが行われない。またそのターンでのペルソナチェンジは行えない。
このスキルはアドバンス成長でしか習得できない。
カードギア-自動効果-自分-1--戦闘中、ペルソナ技能に成功するとギアシートへチェンジすることができる。スキルの詳細はギアスイッチへ。
センスギア-自動効果-自分-1--
スキルギア-自動効果-自分-1--

自動効果系統の補足

<オーバースキル>

攻撃によるダメージや被ダメージが0以下(無効等含む)の場合には、この効果によりSPは増加しない。
また、連続攻撃*2に関しては『攻撃する側として使用する場合は複数回上昇条件を満たしてもSP+1』、『攻撃を受ける側としては通ったダメージ数分だけSPが上昇』する。
全体攻撃の際も同様であり、ダメージを与える際は+1、ダメージを受ける際には回数分となる。

スキルコスト軽減系

「武道の心得」、「魔術の素養」、「武道の素質」、「魔術の知識」、等のコストを○○%減らすスキルの効果を適用する時、
消費から減少値を計算し、その減少値は切り上げとなります。そのため、最終的な消費が1未満になることはありません。詳細は本家公式のFAQをご参考ください。

<ミックスレイド>

{<ミックスレイド>は「確率で発動するスキル」の対象外であり、判定が「ペルソナ技能」であるため「バステ:魔封」及び「封印」時に発動できません。
また、ミックスレイドによりペルソナを変更した後、再度「ペルソナチェンジ」により変更することはできません。ミックスレイドで指定したペルソナによる行動のみ可能となります。}

<サーチマッカ>

ワイルドのペルソナがサーチマッカのスキルを所持していた場合、戦闘終了時にそのペルソナが出ていないと効果は発動しません。
そのため、戦闘終了時点でこのスキルを所持したペルソナが召還されていない場合、効果は発動されない。(ワイルドの控え、ペルソナ解除時、など)

<エクストラゼロ>

{<エクストラゼロ>による行動時、SP利用のものに関しては、当てはまるものとします。ただし、<エクストラゼロ>の適応範囲となるのは『行動消費として発動するスキル』のみ、であるため
<武の白>や<サーティーン・スナイプ>といった付属的なスキルによる消費は通常通り発生します。}

<S狂戦士の魂>

<S狂戦士の魂>の効果中に<ミックスレイド>は発動できません。
<S狂戦士の魂>は「本体(PC)の技能による攻撃“以外”のあらゆる行動を封じる」という効果であるため、ペルソナ技能を使用条件とするスキルは使用不可、となります。

<S魔道結界・陽>・<S魔道結界・陰>

S魔導結界について、陰陽それぞれ、武器化でのMPを消費した攻撃、武器化の心得を用いた攻撃、各種騎乗化のMPを消費した攻撃、ペルソナアタック、攻撃以外のMP消費スキルにも影響します。
しかし、最終的な消費が1未満になることはない(切り上げのため)ため、各種消費軽減効果を合わせても「消費1」が最低値となります。

「戦闘開始時効果」、および「1回の戦闘中に使用回数が決まっているスキル」を『アクセサリー』で所有している場合について

「戦闘開始時効果」、および「1回の戦闘中に使用回数が決まっているスキル」について、
これらをワイルドのペルソナ使いが『アクセサリー』で所有した場合、全てのペルソナを通して“1回”、もしくは“合計で既定の回数”しか発動しません。
戦闘開始時系ならば、最初に発動した後にペルソナチェンジ等を行った場合でも発動しません。

庇い行動系スキル

<勇者の精神>について、条件を満たしていれば全体攻撃に対しても発動することは可能です。
ただし、「庇い不可」や「効果無視」といった効果を持つ攻撃に対して、もしくは「反撃時」等の場合は使用することができません。

また、<騎士の精神>・<盟主の精神>・<勇者の精神>による庇い行動は、
各々の条件を満たしたうえで「同時に1人のみ」しか庇うことは出来ません。
<聖騎士の精神>による庇い行動のみ、条件(防御中)を満たしていれば、全体行動時にも複数人を同時に庇うことが出来ます。

存在しない武器技能強化系について

存在しない武器技能強化系(例:<チェーンソーの心得>・<投擲の心得>等)を欲した場合は
PLが各自で「R3自動効果のスキル」として作成することが可能です。
この場合、『近接』か『間接・銃火器』による2つの区分によって分けられます。判断基準は“筋力”に依存するかしないかとなります。
これにより、筋力依存は「物理dbor魔法db*2の威力補正+<速/2>の技能補正」、筋力非依存は「物理dbor魔法db*1の威力補正+<速>の技能補正」となります。
その他の技能(例:<回避>・<跳躍>等)といった武器以外に関連する技能に関するスキルを作成することは出来ません。ご了承ください。

命中率・回避率に影響するスキルについて

攻撃の命中率や、ペルソナの速回避に影響するスキルは
「結晶器含む通常武器による攻撃」や「武器化の基本属性による攻撃」、「速回避以外の回避行動(技能回避など)」には影響しません。
ただし、武器化の場合は追加属性によるものならば武器技能利用・P技能利用問わず適応されます。

<元素の力>

<元素の力>を所有して、「系統:○○・バステ」の攻撃を行う場合、バステ系統を有している場合でも威力は増加しません。
例として<両腕落とし(系統:斬撃/バステ)>を上げると、これはあくまでも「斬撃属性の攻撃」であるため、<元素の力>では「斬撃系統」のみが参照されます。

<双手>

HPダメージを与える攻撃以外にも、<双手>は適応されます。
ただし、スキルの特殊効果は反映されないため
<吸魔>による<双手>の追加攻撃は「1dbのMPダメージ」となり、「耐久装甲貫通効果」や「MP吸収効果」は反映されません。

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