現代社会をベースにしたペルソナCoC、その世界観とルール構成


打撃系統

単体ダメージ系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
突撃1打撃HP1対象一体db180%-対象一体に打撃属性の小ダメージ。
キルラッシュ2打撃HP2対象一体db1d370%-対象一体に打撃属性の小ダメージ×1~3回。
アサルトダイブ3打撃HP2対象一体2db180%-対象一体に打撃属性の中ダメージ。
ソニックパンチ3打撃HP3対象一体2db190%-対象一体に打撃属性の中ダメージ。
シールドバッシュ3打撃HP3対象一体2db180%-対象一体に打撃属性の中ダメージ+攻撃後、防御状態へ移行する。
黒点撃5打撃HP3対象一体3db180%-対象一体に打撃属性の大ダメージ。
ギガンフィスト7打撃HP4対象一体4db180%-対象一体に打撃属性の特大ダメージ。
ゴッドハンド9打撃HP5対象一体5db180%-対象一体に打撃属性の超特大ダメージ。

全体ダメージ系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
回し蹴り2打撃HP2敵or味方全体db170%-敵or味方全体に打撃属性の小ダメージ。
電光石火3打撃HP3敵or味方全体db1d260%-敵or味方全体に打撃属性の小ダメージ×1~2回。
暴れまくり3打撃HP4敵or味方全体db1d355%-敵or味方全体に打撃属性の小ダメージ×1~3回。
金剛発破4打撃HP4敵or味方全体2db170%-敵or味方全体に打撃属性の中ダメージ。
烈風波6打撃HP6敵or味方全体3db170%-敵or味方全体に打撃属性の大ダメージ。
ヒートウェイブ6打撃HP8敵or味方全体3db170%-敵or味方全体に打撃属性の大ダメージ+クリティカル率10%。
アカシャアーツ7打撃HP9敵or味方全体3db1d260%-敵or味方全体に打撃属性の大ダメージ×1~2回。
アグネヤストラ7打撃HP12敵or味方全体3db1d360%-敵or味方全体に打撃属性の大ダメージ×1~3回。
雷震王母の蹴り8打撃HP8敵or味方全体4db170%-敵or味方全体に打撃属性の特大ダメージ。

ダメージ+バステ系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
脳天落とし1打撃・バステHP2対象一体db180%付与対象一体に打撃属性の小ダメージ+混乱を付与する。
ヒステリービンタ2打撃・バステHP4対象一体db270%付与対象一体に打撃属性の小ダメージ×2回+激昂を付与する。
ブレインシェイク2打撃・バステHP4対象一体db1d370%付与対象一体に打撃属性の小ダメージ×1~3回+衰弱を付与する。
セルブレイカー3打撃・バステHP3対象一体2db180%付与対象一体に打撃属性の中ダメージ+老化を付与する。
ナバスネビュラ4打撃・バステHP6敵or味方全体2db170%-敵or味方全体に打撃属性の中ダメージ+毒を付与する。
バイラスウェイブ4打撃・バステHP6敵or味方全体2db170%-敵or味方全体に打撃属性の中ダメージ+老化を付与する。
ディスロケーション5打撃・バステHP4単体3db180%付与対象一体に打撃属性の大ダメージ+震動を付与。
クレイジーチェーン6打撃・バステHP8敵or味方全体3db170%付与敵or味方全体に打撃属性の大ダメージ+激昂を付与する。

ダメージ特殊状況時強化系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
弱者必滅拳3打撃HP3対象一体2db(+2db)180%-対象一体に打撃属性の中ダメージ+対象がバステにかかっている時、威力に2dbを加算する。
マモリクズシ3打撃HP3対象一体2db(+db)180%-対象一体に打撃属性の中ダメージ+対象が防御している時、ダメージ判定直前に対象の防御態勢を解除し威力に1dbを加算する。
暴虐の顎4打撃HP6対象一体2db(+1db)270%-対象一体に打撃属性の中ダメージ×2回+対象がこの攻撃に対して一度でも回避を行った時、威力に1dbを加算する。
絶妙打5打撃HP3対象一体(現在HP/最大HP)*4db180%-対象一体に打撃属性の現在HP依存ダメージ(最大4db)。
体調不良酔拳5打撃HP4対象一体3db(+3db)180%-対象一体に打撃属性の大ダメージ+自分が身体系統のバステにかかっている時、威力に3dbを加算する。
八相発破6打撃HP6敵or味方全体(現在HP/最大HP)*4db170%-敵or味方全体に打撃属性の現在HP依存ダメージ(最大4db)。
奥義マモリヤブリ7打撃HP5対象一体4db(+2db)180%-対象一体に打撃属性の特大ダメージ+対象が防御している時、ダメージ判定直前に対象の防御態勢を解除し威力に2dbを加算する。
デッドリージョルト8打撃HP10敵or味方全体4db(+2db)170%-敵or味方全体に打撃属性の特大ダメージ
+このスキルを所有した状態で自分がこのラウンド中に物理攻撃を受けていた場合、威力に2dbを加算する。
絶妙打について
このスキルの威力(db)を参照するタイミングは『消費分を減らした後』とする。
また、このスキルの消費を変更すると(消費:HP3→MP3)、威力は『現在MP依存ダメージ(最大4db)』となる。

防御制約系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
暗殺拳5打撃HP4対象一体3db180%-対象一体に打撃属性の大ダメージ+庇い不可。

ダウン耐性無視系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
エクスムーブ5打撃HP4対象一体3db180%-対象一体に打撃属性の大ダメージ+ダウンを与える時、対象のダウン耐性を無視する。

特殊状況時強化系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
日輪の拳5打撃HP4対象一体3db180%-対象一体に打撃属性の大ダメージ+陽光時、対象にダウン判定を与える。

特殊系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
打撃ガードキル4打撃・補助MP2対象一体-1自動成功-対象の打撃属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。
打撃クラッシュ5打撃MP5自身-1自動成功-打撃属性のスキルで攻撃時に宣言することで、対象の元々の打撃属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。

複数属性系

複数属性に付いて
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
灼熱の拳6打撃・火炎HP5・MP5対象一体2db & 2db180%-対象一体に打撃属性の中ダメージ+火炎属性の中ダメージ。
凍氷の拳6打撃・氷結HP5・MP5対象一体2db & 2db180%-対象一体に打撃属性の中ダメージ+氷結属性の中ダメージ。
旋風の拳6打撃・疾風HP5・MP5対象一体2db & 2db180%-対象一体に打撃属性の中ダメージ+疾風属性の中ダメージ。
稲妻の拳6打撃・電撃HP5・MP5対象一体2db & 2db180%-対象一体に打撃属性の中ダメージ+電撃属性の中ダメージ。
白光の拳6打撃・破魔HP5・MP5対象一体2db & 2db180%-対象一体に打撃属性の中ダメージ+破魔属性の中ダメージ。
黒塵の拳6打撃・呪殺HP5・MP5対象一体2db & 2db180%-対象一体に打撃属性の中ダメージ+呪殺属性の中ダメージ。

付与系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
打撃ブレイク3打撃・バステMP2対象一体-1自動成功25%打撃属性の耐性を無視し、対象一体に「撃壊」を与える。
打撃ハイブレイク5打撃・バステMP4対象一体-1自動成功50%打撃属性の耐性を無視し、対象一体に「撃壊」を与える。

オブジェ召喚系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
拳の石4打撃・補助MP2*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の打撃属性の威力を25%上昇させる。この効果は全ての攻撃に適応する。
このオブジェ召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP25、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のオブジェ召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
拳の輝石6打撃・補助MP2*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の打撃属性の威力を50%上昇させる。この効果は全ての攻撃に適応する。
このオブジェ召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP25、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のオブジェ召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。

フィールド召喚系

フィールド召喚系の重複に関して
拳の空間4打撃・補助MP1*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の打撃耐性を「通常」以下の対象のみ「耐性」とする。この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
拳の結界6打撃・補助MP1*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の打撃耐性を「耐性」以下の対象のみ「無効」とする。この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。

フィールド召喚系は発動した次のラウンド以降、毎ラウンド開始時に強制的にHPが5減少します。この効果でHP0になった場合、即座に消滅します。

SP消費系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
SPゴッドハンド5打撃SP5単体5db180%-対象一体に打撃属性の超特大ダメージ。
ラッシュインパクト5打撃SP5敵全体3db(+*db)170%-敵全体に打撃属性の大ダメージ。対象の数に応じて威力が1dbずつ追加される。

クリティカル率上昇系統

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
打撃の心得4打撃-自分----打撃属性のスキルによる攻撃を行う時、クリティカル率を5%向上させる。
真・打撃の心得6打撃-自分----打撃属性のスキルによる攻撃を行う時、クリティカル率を10%向上させる。

ブースタ系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
打撃ブースタ1打撃-自分----打撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを25%上昇させる。
打撃ハイブースタ5打撃-自分----打撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる。

系統強化系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
喧嘩王5打撃-自分----このスキルを所有した状態でそのラウンド中に一度でも敵からダメージを受けていた場合、打撃属性のスキル攻撃を行う時、そのスキルの威力に+1dbを加算する。
達人の構え6打撃-自分----打撃属性の「威力に○dbを加算する」効果を持つ攻撃を行う時、そのスキルの威力に1dbを加算する。

スキル威力上昇系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
打撃の極意7打撃-自分----打撃属性のスキルを使用した際、使用するdbを二段階上昇するが、他の属性を使用した際のdbが三段階下降する。

耐性系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
打撃耐性4打撃-自分----打撃属性の耐性を「耐」として扱う。
打撃無効6打撃-自分----打撃属性の耐性を「無」として扱う。
打撃反射8打撃-自分----打撃属性の耐性を「反」として扱う。
打撃吸収8打撃-自分----打撃属性の耐性を「吸」として扱う。

行動補助系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
打撃テクニカル4打撃-自分-1自動成功-1ラウンドに一度のみ、打撃系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。
このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。

打撃系統の捕捉

複数属性について

複数属性系のスキルは系統に設定された部分で物理参照と魔法参照が判断される。
左側にあるものは物理参照となり、右側にあるものは魔法参照となる。
これらはアドバンス成長により属性が変更されてもそのまま適用される(左側が破魔になれば破魔属性の物理参照技となる)
なお、属性変更は一度に両方変更する事はできず、片方ずつ変更する事。
消費変更なども可能。その場合、消費は合算する。こちらの変更も両方同時には変更できない。
この攻撃は命中すれば物理参照側と魔法参照側でダメージロールを行い、その結果を合算したもので耐久dbを振る。
耐久dbは一度だけで、耐性はそれぞれのダメージロール時に反映するものとする。
また、この攻撃の命中は一回のみで、回避に成功するとどちらも回避した事とする。

フィールド召喚系の重複に関して

フィールド召喚系はPC側・敵側それぞれの場に「1つずつ」しか設置することは出来ません。
PC側・敵側にそれぞれ設置される状況はあり得ますが、敵側が設置したものを上書きする、という扱い方は出来ません。

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