最終更新: mutsuki_coc 2017年09月15日(金) 20:03:35履歴
アドバンス成長は原則セッション終了後のみ可能。セッション前、セッション中は不可能なので注意。
17/9/15アップデートより、セッション終了時に限らず、セッション開始時でもアドバンス成長が可能となりました。
セッション中は、変わらず原則不可とします。
17/9/15アップデートより、セッション終了時に限らず、セッション開始時でもアドバンス成長が可能となりました。
セッション中は、変わらず原則不可とします。
項目 | 消費 | 成長回数・習得数 | 内容 |
ステータス変更 | BP5 | - | ペルソナのステータスをリセットし、変更できる。 |
ペルソナ変更 | BP5 | - | ペルソナの名前や姿、アルカナを変更できる。それ以外の項目は変更できない。 |
耐性リセット | BP10 | - | ペルソナの耐性をリセットし、作り直す。これにより弱点のスキルを覚えた場合は必ず忘れる事。また、耐性強化による内容もリセットされるので注意。 |
ペルソナ技能上昇 | BP10 | - | ペルソナ技能を永続的に+5%上昇させる。成長による上昇は100%まで、判定は99%で打ち止め。 |
スキルカード枠増加 | BP40 | 2回 | スキルカードを使用できる枠を増やす。 |
スキルカード特殊枠追加 | BP40 | 3回 | 既存のスキルカード枠に特殊枠を追加する。ただしランク3までのスキルカードを使用し、成長宣言をしなくてはならない。 この時、通常スキルカード枠にランク3までのスキルカードがある場合、成長を行った際にそれを移す事が可能。 使用したスキルカードは消滅し、枠に追加され使用可能となる。この枠は既存のように上書きはできない。 取り外しを行った場合、この成長自体が無かったことになる(枠自体が消滅する)ので注意。また、ORのスキルカードは使用不可。 |
系統変化 | BP50 | - | ペルソナの系統どちらかを変化させる事ができる。万能系統も対応。ただし、アナライズ系統は元々アナライズ系統を持っていないと変更できない。 |
成長取消(A) | BP0 | 3回 | 行ったアドバンス成長を取り消すことができる。その際に消費したBPは戻ってくる。 『別枠スキル追加』において、スキルカードから別枠スキルへと変えていた場合や、『スキルカード特殊枠追加』に対してこのA成長を行った場合、使用したスキルカードは消滅せず、「未使用のスキルカード」として戻ってくる。 |
成長取消(B) | BP0 | - | 行ったアドバンス成長を取り消すことができる。その際に消費したBPは戻ってこない。 『別枠スキル追加』において、スキルカードから別枠スキルへと変えていた場合や、『スキルカード特殊枠追加』に対してこのA成長を行った場合、使用したスキルカードは消滅せず、「未使用のスキルカード」として戻ってくる。 |
成長取消(C) | BP0 | - | 行ったアドバンス成長を取り消すことができる。その際に消費したBPは戻ってこない また、このアドバンス成長で取り消した場合、その成長に消費した分だけ総BPが減少する。 『別枠スキル追加』において、スキルカードから別枠スキルへと変えていた場合や、『スキルカード特殊枠追加』に対してこのA成長を行った場合、使用したスキルカードは消滅せず、「未使用のスキルカード」として戻ってくる。 |
BP制限解除 | 内容参照 | - | BPの振り分け制限を+10増やす。使用するBPは"10+このアドバンス成長を行った回数*10"。 |
※セッション開始時の「ペルソナ合体」「スキル継承」に関する注意
項目 | 消費 | 成長回数・習得数 | 内容 |
ペルソナ合体 | BP10 | 1体につき5回まで | ペルソナを素材に、他ペルソナへ合体させて強化させる。詳細はペルソナ合体へ。 |
スキル継承 | BP10 | - | ペルソナを素材に、他ペルソナへ素材が持つスキルを継承させる。基本的なルールはペルソナ合体と同等だが、こちらはスキルの継承のみ。+表記もつかない。 |
ステータス上限突破 | BP20 | - | ペルソナのステータス上限を突破させる。ペルソナの名前に+(数字)がつき、この数字*10だけステータスの上限を超える事ができる。 |
属性変更 | BP25 | - | 習得している万能以外の攻撃スキルの属性をペルソナ系統のものに変更可能。名称の変更も可能。バステ・回復・補助・アナライズ・万能には変更できない。 |
消費変更 | BP30 | - | 習得している万能以外の攻撃スキルの消費をHPはMPに、MPはHPに変更可能。名称の変更も可能。同時に適用されるdbも変化するので注意。(HP消費は物理db、MP消費は魔法dbとなる) |
スキル枠増加 | BP50 | 2枠 | ペルソナのスキル枠数を増やす。 |
ミックスレイド習得 | BP70 | 1回 | 総BP300以上のペルソナのみ成長可能。別枠スキルに自動効果系統スキルのミックスレイドを習得する。 |
ペルソナ超合体 | 内容参照 | 1回 | 素材となったペルソナの強化値分を合体先に引き継がせる。スキルの引継ぎは行えず、BPの引継ぎは可能。使用するBPは素材ペルソナの強化値*10。 |
任意スキル習得 | 内容参照 | 1個 | 任意のスキルをそのスキルのランク*10のBPを消費する事で習得できる。弱点属性は不可。 |
ORスキルカード枠追加 | BP50 | 1回 | SOR、もしくはCORを習得できるOR専用のスキルカード枠を追加する。 この枠は通常スキルカード枠のように取り外す事も出来る(詳細は通常スキルカード枠ルールに則る) この時、通常スキルカード枠にORがある場合、成長を行った際にそれを移す事が可能。 |
項目 | 消費 | 成長回数・習得数 | 内容 |
ステータス上限突破 | BP15 | - | ペルソナのステータス上限を突破させる。ペルソナの名前に+(数字)がつき、この数字*10だけステータスの上限を超える事ができる。 |
属性変更 | BP15 | - | 習得している万能以外の攻撃スキルの属性をペルソナ系統のものに変更可能。名称の変更も可能。バステ・回復・補助・アナライズ・万能には変更できない。 |
消費変更 | BP20 | - | 習得している万能以外の攻撃スキルの消費をHPはMPに、MPはHPに変更可能。名称の変更も可能。同時に適用されるdbも変化するので注意。(HP消費は物理db、MP消費は魔法dbとなる) |
耐性強化 | BP30 | 10回 | 耐性を+1強化できる。弱点を通常に通常を耐性に、など。これにより弱点耐性を追加する必要はない。 |
スキル枠増加 | BP40 | 4枠 | ペルソナのスキル枠数を増やす。 |
系統追加 | BP50 | 1回 | ペルソナの系統を一つ追加できる。三重も可能。ただし、万能系統は選択することが出来ず、アナライズ系統は元々アナライズ系統を持っていないと追加できない。 |
任意スキル習得 | 内容参照 | 3個 | 任意のスキルをそのスキルのランク*10のBPを消費する事で習得できる。弱点属性は不可。これで習得したスキルは印を付ける事。名称の変更も可能。 |
スタイルチェンジ | BP20or40 | - | ペルソナの個性をより強くする。詳細はスタイルチェンジ Ver2へ |
別枠スキル追加 | BP100 | 1回 | 総BP500以上のペルソナのみ成長可能。習得しているスキルまたはスキルカードのスキルを別枠スキルとして扱う。スキルカードから選択した場合、そのスキルカードは消滅する。 この成長によって習得した別枠スキルはスキルから外す事はできない。 |
別枠スキル:ギアスイッチ習得 | 個別ページ参照 | 1回・1つ | 総BP100以上のペルソナのみ可能。別枠スキルに各種いずれかのギアスイッチを習得する。詳細はギアスイッチへ。 |
ギアチェンジ | BP40 | - | 習得しているギアスイッチスキルを別のギアスイッチスキルへと変更する。その際、変更前のギアスイッチスキルは消滅し、スキルカード等も全てリセットされる。 |
アクセサリ装備枠増加 | 1回目:BP60 2回目:BP120 | 2回 | 総BP100以上、二回目は総BP300以上のペルソナのみ可能。 装備できるアクセサリの数を増加する。一回目はBP60だが、二回目はBP120となるので注意。 |
ORスキルカード枠追加 | BP50 | 3回 | SOR、もしくはCORを習得できるOR専用のスキルカード枠を追加する。 この枠は通常スキルカード枠のように取り外す事も出来る(詳細は通常スキルカード枠ルールに則る) この時、通常スキルカード枠にORがある場合、成長を行った際にそれを移す事が可能。 |
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