最終更新:ID:ON4QQHUM2w 2017年05月09日(火) 01:38:09履歴
まずは小生の自己紹介にお時間を頂きました事お礼申し上げます、見学席の落とし子ことGけいんです。
TRPG歴につきましてはPL、GM共に身内で幾許か、オンラインでは全然のマイペースボーイでございます。
誰とでも仲良うしたいという腹ですのでどんぞ良しなに。
また、CoC以外のTRPG経験はダブルクロスのみで、ペルソナに関しては3を借りて遊びきり4をテレビで少し見た他、
デビルチルドレンも大層好いておりました。 コールッ
得意技は合いの手RPと考え過ぎ味方全体テンタラフーですなっ
当人、我の強い所もありますが、関わる方々へは何か良い影響を持って渡せる様でありたいと心に思っております。
何処か思う所がございましたらば、どうぞ気軽にご指摘くださいませ。今後の為と有り難くお言葉チョウダイ致しますので何卒よろしくお願いします。
ワタクシのセッションへの挑み方は理論派だったり直感的でしたり不定のモノ。探す前に見つけたい物を考える傾向アリにケリ。
RPはPC毎に決めた物の考え方を元に行いますが、世界観の掘り下げと上手い嘘つこうとするのに積極的なのは本人の好み故ですかな。
下手ながらに先読みも好きで、自由に予想や推理等,考察を始める率とても高らかであります。
意見や否定など煮込みを助けて頂けたなら嬉しい限りですっ
「無益な結果を望む人間など、理解しかねるな。」
ペルソナレベル40: | ペルソナタイプ:アルカニスト | 男性 | 22歳 | 医師 | 特技:医学、生物学 |
STR:12 | DEX:14 | INT:10 | ||
CON:8 | APP:7 | POW:14 | SIZ:16 | EDU:14 |
事の良し悪しは目的を元に計るタイプ。感情に流されず、信念を貫かんとする。
中学二年生的な発言や自分自身じゃしないような悪人調の言い回し、立ち回りが出来、
身内のCoCで癖になった事からオンラインにも連れてきたPcocでの初PC(名前と設定のみ)。
(そんなロールの割にはどなた様とも仲の良い感じになっていたり
その昔はもっぱら美容整形専門でありましたが・・こちらPcoc初卓での調整及び仕事場の広さを個性として優先し据えた事から万能医(?)に変貌。
当人も自信ありげな風を匂わせ、あまり現実的とは言えない様ですが、ご認可いただけているようでそれがしは毎度頭が上がりませぬ。
技能を引いても彼は知的好奇心から動く生粋の探索者であり扱いやすい。
必要に沿った正確な判断力を追い求めるが故この探究心と仕事への向き合い方があるそうな。
安楽死はそこまで薦めない。
なんとなく開造のスタンスが表沙汰となってきた気がいたしますので明記しておきたく。
・無知から生まれる愚行に翻弄され、必要と方法を追及するようになった人。
今も軽度の懐疑主義で性悪論に傾向している節がある。
確実性を好むため情報と検証を重視し、理不尽であるとか確率的な事柄を嫌って警戒。
感情にも理由を求め、自他への過信を避けてまず疑ってみる姿勢を良しとしている。
特定の敵や組織を嫌う事は少ないが、行動が悪質な過信によるものと見れば敵視もした。
「疑いを持ち、失敗に誠実であればこそ確実性は増すというものだ。」
・自分の感情は出さず、思考を明かす事を大事にしている。
そんな中から溢れ出る高笑いには正確性の無い、または悪辣な自分への自嘲が含まれている。
お生憎様バステ使いは運依存であるからして笑いが止まらない。
「クックック、フハハハハハハ!」
・医学、生物学、脳科学も、生物の本質、何を必要としているのかを探る手段の一環。
とはいえ医者としての責任や善意は無いでも無く、自分の命が他人より重いとは考えていないからこそ医術で助けるといった辺りなんかが多分
まだ医者として許される最後のボーダーライン。
「それでも私は患者を治すんだ!自分が生きるために!」ってそれはブラックジャック先生の台詞。
・アルカナは太陽。
結局、揺るぎない性格で後ろめたい所も無く、審判に向けてその手前で戦っているなんて面じゃ意外と合ってるんじゃないかと思ふのです。
「抉りだせ、太陽王!」
・オフルミズドはマニ教から。
その教義は物質は悪、精神こそ善として、悪の性質により発生した今の宇宙から善の部分だけとなって解放される事を目指したものだったとか。
二元論の源流であるグノーシス主義から出たもので、反宇宙らしく生物的な本能を否定した禁欲主義に傾向しているが、
衰退期には様々な宗教の神の名を世界観に取り込み、自身も巧妙に相手へと溶け込んで思想を残していったという。
結果的にか姿勢的にか、はたまた受動的にか特定の神への信仰が薄い彼等の残留思念とも言うべきそれは、別の思想の懐中にあって、自他共々へと変化を与え続けたのかもしれない。
(そこに金銭,権力的な利害が全くなかったはずはないけれども、)そんな物語性を添えてみて、
疑いから思想と信仰を生んだ姿勢と、寛容というよりは他人の信じる物に食って掛かる風を開造に混ぜているつもりであります。
相成れないけれど聞き訳はそこそこ良い造。
「なぜ疑わないのだね?」
・否定した結果、判断に迷っている造が時折見受けられる。
一方が間違っているからといって、反対側が正しいという事にはならないのがホントのトコロ。
代案が出なければ仕方がない造。無責任なRPは面目次第も無い。
「そう信用されても困る。」
・無知から生まれる愚行に翻弄され、必要と方法を追及するようになった人。
今も軽度の懐疑主義で性悪論に傾向している節がある。
確実性を好むため情報と検証を重視し、理不尽であるとか確率的な事柄を嫌って警戒。
感情にも理由を求め、自他への過信を避けてまず疑ってみる姿勢を良しとしている。
特定の敵や組織を嫌う事は少ないが、行動が悪質な過信によるものと見れば敵視もした。
「疑いを持ち、失敗に誠実であればこそ確実性は増すというものだ。」
・自分の感情は出さず、思考を明かす事を大事にしている。
そんな中から溢れ出る高笑いには正確性の無い、または悪辣な自分への自嘲が含まれている。
お生憎様バステ使いは運依存であるからして笑いが止まらない。
「クックック、フハハハハハハ!」
・医学、生物学、脳科学も、生物の本質、何を必要としているのかを探る手段の一環。
とはいえ医者としての責任や善意は無いでも無く、自分の命が他人より重いとは考えていないからこそ医術で助けるといった辺りなんかが多分
まだ医者として許される最後のボーダーライン。
「それでも私は患者を治すんだ!自分が生きるために!」ってそれはブラックジャック先生の台詞。
・アルカナは太陽。
結局、揺るぎない性格で後ろめたい所も無く、審判に向けてその手前で戦っているなんて面じゃ意外と合ってるんじゃないかと思ふのです。
「抉りだせ、太陽王!」
・オフルミズドはマニ教から。
その教義は物質は悪、精神こそ善として、悪の性質により発生した今の宇宙から善の部分だけとなって解放される事を目指したものだったとか。
二元論の源流であるグノーシス主義から出たもので、反宇宙らしく生物的な本能を否定した禁欲主義に傾向しているが、
衰退期には様々な宗教の神の名を世界観に取り込み、自身も巧妙に相手へと溶け込んで思想を残していったという。
結果的にか姿勢的にか、はたまた受動的にか特定の神への信仰が薄い彼等の残留思念とも言うべきそれは、別の思想の懐中にあって、自他共々へと変化を与え続けたのかもしれない。
(そこに金銭,権力的な利害が全くなかったはずはないけれども、)そんな物語性を添えてみて、
疑いから思想と信仰を生んだ姿勢と、寛容というよりは他人の信じる物に食って掛かる風を開造に混ぜているつもりであります。
相成れないけれど聞き訳はそこそこ良い造。
「なぜ疑わないのだね?」
・否定した結果、判断に迷っている造が時折見受けられる。
一方が間違っているからといって、反対側が正しいという事にはならないのがホントのトコロ。
代案が出なければ仕方がない造。無責任なRPは面目次第も無い。
「そう信用されても困る。」
日本出身、父親の出身がスコットランドでありハーフ。
周囲に左右されず常に先の事を考えている我の強い医学者。コネと実力で医者紛いの立場に行きついた。
生来その道一つで来た為に、若くして医学系の学問に広く通じ生物学の知識から動物医としての腕も立つ。
反して自身の専門を整形としているのも一箇所に留まる事を嫌っているからであり、
動きやすい肩書で通し依頼は連絡を受けて向かう形を取る。
益が望めれば何処にでも付く事を躊躇わず、よって請け負う仕事も仕事場も多種多様。
所々に肩入れしつつ研究の場を得ては生物の新たな段階を探ろうとしている。
感情を隠し、表情を手術で消した男。
次のオファーは何処からか。
周囲に左右されず常に先の事を考えている我の強い医学者。コネと実力で医者紛いの立場に行きついた。
生来その道一つで来た為に、若くして医学系の学問に広く通じ生物学の知識から動物医としての腕も立つ。
反して自身の専門を整形としているのも一箇所に留まる事を嫌っているからであり、
動きやすい肩書で通し依頼は連絡を受けて向かう形を取る。
益が望めれば何処にでも付く事を躊躇わず、よって請け負う仕事も仕事場も多種多様。
所々に肩入れしつつ研究の場を得ては生物の新たな段階を探ろうとしている。
感情を隠し、表情を手術で消した男。
次のオファーは何処からか。
煙る三日月
KP:塩太郎さん
日付:2013/11/5~7
シナリオ:山中に霧と共に神話の龍が現れたとされ探索を始める。
向かったそこには廃れた村が広がっていた。
探索:経験者の皆様方におまかせし、コメンテーターに徹しったのだ。
戦闘:ポイズマン。したかった事が結構できてご満悦でしたよ。
備考:オンラインセッション初参加にて、それに関する事以外にもシナリオに纏わる豆知識や世界観等たっぷり勉強をさせて頂きました。
石化素敵。
日付:2013/11/5~7
シナリオ:山中に霧と共に神話の龍が現れたとされ探索を始める。
向かったそこには廃れた村が広がっていた。
探索:経験者の皆様方におまかせし、コメンテーターに徹しったのだ。
戦闘:ポイズマン。したかった事が結構できてご満悦でしたよ。
備考:オンラインセッション初参加にて、それに関する事以外にもシナリオに纏わる豆知識や世界観等たっぷり勉強をさせて頂きました。
石化素敵。
闇よ、闇よ、更なる闇よ
KP:ようめしさん
日付:11/29
シナリオ:村に現れた霧へ挑む。
探索:釣り好きの彼に釣りあげられたカッパへ執着を見せるなどした。骸骨の山も釣り上げていらした。
戦闘:マララ・・マハラギオンでボスの弱点を突く。
日付:11/29
シナリオ:村に現れた霧へ挑む。
探索:釣り好きの彼に釣りあげられたカッパへ執着を見せるなどした。骸骨の山も釣り上げていらした。
戦闘:マララ・・マハラギオンでボスの弱点を突く。
修練の迷宮「針の迷宮」
KP:えぺさん
日付:12/7~8
戦闘:アムリタ、スクカジャ係。
備考:変なノリで初修練に突撃、力不足で頼りっぱなしになってしまったではありませんか。
日付:12/7~8
戦闘:アムリタ、スクカジャ係。
備考:変なノリで初修練に突撃、力不足で頼りっぱなしになってしまったではありませんか。
修練の迷宮「混沌の迷宮」
KP:ようめしさん
戦闘:アムリタ、ガードキル係。
日付:2014/1/20~21
備考:でも懲りずに修練。強敵を前にお通夜ムードとなる中、やたらゴネる人になってしまっていたような。
そのムードのまま終わらせたく無かった故の挙動、今から見れば反省点。
また、「知っているのか開造!」というセリフが頭から離れない。
戦闘:アムリタ、ガードキル係。
日付:2014/1/20~21
備考:でも懲りずに修練。強敵を前にお通夜ムードとなる中、やたらゴネる人になってしまっていたような。
そのムードのまま終わらせたく無かった故の挙動、今から見れば反省点。
また、「知っているのか開造!」というセリフが頭から離れない。
Coward diva
KP:クロロさん
日付:4/21~25
シナリオ:豪邸の中に霧が発生、解決と取り残されたご令嬢の救出へ向かうが霧の中は不思議な森に繋がっていた。
探索:カイゾーでは今までに無かったNPCとの対話が多かった卓でしたの。シャドウさんまで全力で説得されかけていた。
お蔭で周りと少し違った性格の発言が出来ていたかと思う。 PL間での相談も充実して楽しめましたや。
戦闘:徹底防御ッ
日付:4/21~25
シナリオ:豪邸の中に霧が発生、解決と取り残されたご令嬢の救出へ向かうが霧の中は不思議な森に繋がっていた。
探索:カイゾーでは今までに無かったNPCとの対話が多かった卓でしたの。シャドウさんまで全力で説得されかけていた。
お蔭で周りと少し違った性格の発言が出来ていたかと思う。 PL間での相談も充実して楽しめましたや。
戦闘:徹底防御ッ
Hospital_Clown
KP:ようめしさん
日付:7/1
シナリオ:かつて大勢子供が実験の為攫われたという田舎での任務。
探索:謎の力で飛ばされた病院で狂人に案内されながら捜索。中の人は一緒になって発狂。
そして、なんだか続きが有りそうな結末・・・一日卓とは概してそういう物なのだろうか。一日卓ながらも特殊な雰囲気を過ごせましたど。
戦闘:ラウンド1 1ショット 1キル!!
日付:7/1
シナリオ:かつて大勢子供が実験の為攫われたという田舎での任務。
探索:謎の力で飛ばされた病院で狂人に案内されながら捜索。中の人は一緒になって発狂。
そして、なんだか続きが有りそうな結末・・・一日卓とは概してそういう物なのだろうか。一日卓ながらも特殊な雰囲気を過ごせましたど。
戦闘:ラウンド1 1ショット 1キル!!
修練の迷宮「浸魔の迷宮」
KP:ようめしさん
日付:7/30,31
戦闘:驚天動地の2人プレイ
相方は回避で全部切り抜けて行ける風であったため始めてバステだけに注力した構成にしてやりましたぜ。そして踏破ッ
好きにかき乱している間に全て相方が片づけてくれたのである。 実に良い仲間に恵まれたものだね。
とはいえ内容はあまりにも強烈な物。
2階・・・月影しか使わない雑魚に大いに苦戦し6,7ラウンドを要す。 不屈の闘志があるのにHP1残して自動気絶した人も居た。
3階・・・バステ半減の相手に搭載していた老化+速封じ+恐怖を全部くっつけ大暴れ。3R程で処理してしまった。
4階・・・合計18Rの大激戦
高確率即死付与攻撃,魂&夢喰い,ガードクラッシュなどを4回行動から放つ今世紀最も相性の悪い相手であったが、
賽の目に愛されたらしく常に死と隣り合わせのまま随分と長く生き長らえる事が出来、"下位バステが通用する"それだけで仕事を全うするには十分な条件だったのだ。
LPも5まで失った約4時間の激戦の末に相手へのダメージは総計998となり、最後の一撃はオフルミズドの”パンチ”で終わった。
やっぱし、修練っていいものですね。
日付:7/30,31
戦闘:驚天動地の2人プレイ
相方は回避で全部切り抜けて行ける風であったため始めてバステだけに注力した構成にしてやりましたぜ。そして踏破ッ
好きにかき乱している間に全て相方が片づけてくれたのである。 実に良い仲間に恵まれたものだね。
とはいえ内容はあまりにも強烈な物。
2階・・・月影しか使わない雑魚に大いに苦戦し6,7ラウンドを要す。 不屈の闘志があるのにHP1残して自動気絶した人も居た。
3階・・・バステ半減の相手に搭載していた老化+速封じ+恐怖を全部くっつけ大暴れ。3R程で処理してしまった。
4階・・・合計18Rの大激戦
高確率即死付与攻撃,魂&夢喰い,ガードクラッシュなどを4回行動から放つ今世紀最も相性の悪い相手であったが、
賽の目に愛されたらしく常に死と隣り合わせのまま随分と長く生き長らえる事が出来、"下位バステが通用する"それだけで仕事を全うするには十分な条件だったのだ。
LPも5まで失った約4時間の激戦の末に相手へのダメージは総計998となり、最後の一撃はオフルミズドの”パンチ”で終わった。
やっぱし、修練っていいものですね。
灰黒の牙闘と進むべき道
KP:クロロさん
日付:9/8〜11
シナリオ:森に棲む知られざる狼、狼と暮らす少女、狗の神、そして影と脅威。
シャドウとして蘇る狼の死骸と瘴気に蝕まれていく森を護る戦いッ
探索:
ほぼ遊びのような別行動から始まり次々に出る情報・・・。最中の考察や予見は結果的によく的中しておりとても満足。
戦闘:
雑魚戦での釣り兄さんのWクロスカウンター・・・ボス戦での開造のWクロスカウンター・・・
特殊ルールの戦闘、耐が180とかあるお方にカバーチェインを受けてからの全員一列事前立ちで挑むボス戦、
みょうちくりんな出目も合わさり楽しいものでしたよさ。
日付:9/8〜11
シナリオ:森に棲む知られざる狼、狼と暮らす少女、狗の神、そして影と脅威。
シャドウとして蘇る狼の死骸と瘴気に蝕まれていく森を護る戦いッ
探索:
ほぼ遊びのような別行動から始まり次々に出る情報・・・。最中の考察や予見は結果的によく的中しておりとても満足。
戦闘:
雑魚戦での釣り兄さんのWクロスカウンター・・・ボス戦での開造のWクロスカウンター・・・
特殊ルールの戦闘、耐が180とかあるお方にカバーチェインを受けてからの全員一列事前立ちで挑むボス戦、
みょうちくりんな出目も合わさり楽しいものでしたよさ。
トレイン・パニック
KP:erudoraさん
日付:10/10
シナリオ:日常、平常な電車の中。突如車内は暗転し、無情な殺戮劇が幕を開ける。
怯える一般人達の中、ペルソナ使い達が果たすべき役目とはッ
探索:興味の有ったマッドサイエンティスト達こそ現れなかったものの、自分以上に悪党風味の方が居なすって
所々RPが彩られた。
他PCやNPCに向けて色々と話す機会が生まれ、一日卓ながら対話は濃厚に。
技能は積極的に活用しに行ったものの、とことん素敵な出目がぴょこぴょこと。
大きめのSANチェックが随所で発生し、不定となる方が2人も出たりと油断ならない内容となっていた。
戦闘:
バステも盾も果たせてご満悦。風邪と悪化を実践投入した所、雑魚相手に風邪が普通に強かったものの
ボスにはバステがそもそも効かず悪化を使うには至らなかった。インフェルのエンザ!
猛反撃もやはり相手を選ぶ。何時か激昂を交えて用いたい所。 ・・・超吸血を持たなかったのも初めてのように思う。
日付:10/10
シナリオ:日常、平常な電車の中。突如車内は暗転し、無情な殺戮劇が幕を開ける。
怯える一般人達の中、ペルソナ使い達が果たすべき役目とはッ
探索:興味の有ったマッドサイエンティスト達こそ現れなかったものの、自分以上に悪党風味の方が居なすって
所々RPが彩られた。
他PCやNPCに向けて色々と話す機会が生まれ、一日卓ながら対話は濃厚に。
技能は積極的に活用しに行ったものの、とことん素敵な出目がぴょこぴょこと。
大きめのSANチェックが随所で発生し、不定となる方が2人も出たりと油断ならない内容となっていた。
戦闘:
バステも盾も果たせてご満悦。風邪と悪化を実践投入した所、雑魚相手に風邪が普通に強かったものの
ボスにはバステがそもそも効かず悪化を使うには至らなかった。インフェルのエンザ!
猛反撃もやはり相手を選ぶ。何時か激昂を交えて用いたい所。 ・・・超吸血を持たなかったのも初めてのように思う。
アンダー・ターゲッティング
KP:erudoraさん
日付:11/10
シナリオ:幾度も微かに発生しては消える小規模な霧。
その座標は行方不明事件と位置を同じくし、次の犠牲者を呑まんと息を潜めていた・・・。
探索:年配バステ教授とずっと絡んでた造。
所々似通っていたものの、キャラは被っていないという安定感。
今思えば道中では学問から交渉に至るまで持てる技能を殆ど使用しておったけ、ビックラこいた。
それも含み、順調な攻略ながらRPあり、発狂あり、素敵な密度でした。
戦闘:速封じ、魔封じ、力封じを備えたクールな三人組の共闘ッ
・・・・が、そちらは皆目発動することなく、二人掛りの風邪っぴき悪化コンボが炸裂しなすった。
前卓の悪化不発をこうして拭えて大満足。患者は死ぬ。
日付:11/10
シナリオ:幾度も微かに発生しては消える小規模な霧。
その座標は行方不明事件と位置を同じくし、次の犠牲者を呑まんと息を潜めていた・・・。
探索:年配バステ教授とずっと絡んでた造。
所々似通っていたものの、キャラは被っていないという安定感。
今思えば道中では学問から交渉に至るまで持てる技能を殆ど使用しておったけ、ビックラこいた。
それも含み、順調な攻略ながらRPあり、発狂あり、素敵な密度でした。
戦闘:速封じ、魔封じ、力封じを備えたクールな三人組の共闘ッ
・・・・が、そちらは皆目発動することなく、二人掛りの風邪っぴき悪化コンボが炸裂しなすった。
前卓の悪化不発をこうして拭えて大満足。患者は死ぬ。
アクシデントオーヴァル
KP:とーみんさん
日付:12/21
シナリオ:お菓子が盗まれた。
犯人は霧と共に現れ人々から午後の楽しみを奪っていく凶悪なシャドウ。
調べて行くうちにこれから街で大きなお菓子パーティーが有ると判明し・・・ッ
探索:ツッコミアクセラを持った素敵なアクセラさんが居たため比較的ボケにまわった造。
色々ネタ尽くしであった。
戦闘:今度の相手はホットケーキミックスと調理前のチキンですって。
そしてやはり強敵なのだから堪らない。
ワイルドさん達に囲まれながら、盾役を遂行しようと張り切っていたが
クリティカルの猛攻を受けてペルソナ解除、自身と味方を危険に晒してしまった。
HPをより高めて行った方がよいのやも知れないと一つ教訓に。
日付:12/21
シナリオ:お菓子が盗まれた。
犯人は霧と共に現れ人々から午後の楽しみを奪っていく凶悪なシャドウ。
調べて行くうちにこれから街で大きなお菓子パーティーが有ると判明し・・・ッ
探索:ツッコミアクセラを持った素敵なアクセラさんが居たため比較的ボケにまわった造。
色々ネタ尽くしであった。
戦闘:今度の相手はホットケーキミックスと調理前のチキンですって。
そしてやはり強敵なのだから堪らない。
ワイルドさん達に囲まれながら、盾役を遂行しようと張り切っていたが
クリティカルの猛攻を受けてペルソナ解除、自身と味方を危険に晒してしまった。
HPをより高めて行った方がよいのやも知れないと一つ教訓に。
お屋敷と月の少女
KP:adovent
日付:2015/1/24,25
シナリオ:人を理解したいと望む少女の心は操られ、支配の毒を拡散させる・・・。
非SAI関係者の管理が行き届いた屋敷で元凶を見つけ撃滅せよッ
探索:嘘や話術で捜査を進めて行った。
立場や思考が判明するNPCが多く、開造としての見解を返すことが出来たのが喜ばしや。
戦闘:ノーダメノーダメ!
特に活躍は無いが超吸血をいつも通り無駄にカッコつけていた。
日付:2015/1/24,25
シナリオ:人を理解したいと望む少女の心は操られ、支配の毒を拡散させる・・・。
非SAI関係者の管理が行き届いた屋敷で元凶を見つけ撃滅せよッ
探索:嘘や話術で捜査を進めて行った。
立場や思考が判明するNPCが多く、開造としての見解を返すことが出来たのが喜ばしや。
戦闘:ノーダメノーダメ!
特に活躍は無いが超吸血をいつも通り無駄にカッコつけていた。
その音の先は
KP:とーみんさん
日付:1/30
シナリオ:夜中にふっと現れた霧、刹那一人の奇怪な死体が上がる。
極僅かな情報を頼りに隊員達が動き始めると、笛の音が響き始め・・・
探索:POW判定ファンブルで一番最初におやすみなさい。
急に倒れ死んだような様を晒す。特によろしくない場面で。
戦闘:成功率33%凍傷・・付着ッ 吸血クリティカル58%速封じ・・・付着ッ
SPも無く106ダメージ・・・珍しい。
色々くっつけた後は連続行動な補助アタッカーさんや、武器化ビシバシアタッカーさん達が
HP900オーバーのお相手をカッチョよく3ラウンド目で片づけてくれました。
日付:1/30
シナリオ:夜中にふっと現れた霧、刹那一人の奇怪な死体が上がる。
極僅かな情報を頼りに隊員達が動き始めると、笛の音が響き始め・・・
探索:POW判定ファンブルで一番最初におやすみなさい。
急に倒れ死んだような様を晒す。特によろしくない場面で。
戦闘:成功率33%凍傷・・付着ッ 吸血クリティカル58%速封じ・・・付着ッ
SPも無く106ダメージ・・・珍しい。
色々くっつけた後は連続行動な補助アタッカーさんや、武器化ビシバシアタッカーさん達が
HP900オーバーのお相手をカッチョよく3ラウンド目で片づけてくれました。
ある街の噂話-Klagen der Fanatiker-
KP:とーみんさん
日付:2/6~8
シナリオ:霧と共に現れる少女攫い、そこに絡みを見せる死神の噂、製薬会社とカルト教団の噂。
広がりながらも収束していく事件の元凶を突き止め、敵の本拠地に乗り込むッ
探索:対人によって聞き込みや会話から仕入れる情報が多かったように思う。
最近はよく嘘っぱちロールが出来てたのしかです。
僅か45%振っていた説得がようやっとが生きた。
が、心理学は二度も100F が発生。開造だけのメルヘン空間が展開されていた。
戦闘:しっかり盾役。
しかし複数人を事前庇いが出来ない事がやはり響いていると実感。
日付:2/6~8
シナリオ:霧と共に現れる少女攫い、そこに絡みを見せる死神の噂、製薬会社とカルト教団の噂。
広がりながらも収束していく事件の元凶を突き止め、敵の本拠地に乗り込むッ
探索:対人によって聞き込みや会話から仕入れる情報が多かったように思う。
最近はよく嘘っぱちロールが出来てたのしかです。
僅か45%振っていた説得がようやっとが生きた。
が、心理学は二度も100F が発生。開造だけのメルヘン空間が展開されていた。
戦闘:しっかり盾役。
しかし複数人を事前庇いが出来ない事がやはり響いていると実感。
恐怖群像
KP:adoventさん
日付:3/3,4
シナリオ:情報のみで反応のない霧を追う隊員一向。同時に錯綜する怪物とスーツの女の噂、そこには意図的な工作が隠されていた。
まやかしを退け、組織に最善の手を見出せッ
探索:
成る程たしかに濃いメンツでした。最速の男と最新技術バイクロボの譲らぬレースッ
ツッコミ役がいなかったが、噂という形で大きくなって帰って来た。
戦闘:
噂によってより速さを求めるようにシャドウが成長。なんということでしょう。
同時騎乗を事前庇いで守るという盤石の姿勢で迎え撃つ。
ノンストップの隊員にシャドウも加わり連続貫通ダメージの雨あられが降り注いだ。
日付:3/3,4
シナリオ:情報のみで反応のない霧を追う隊員一向。同時に錯綜する怪物とスーツの女の噂、そこには意図的な工作が隠されていた。
まやかしを退け、組織に最善の手を見出せッ
探索:
成る程たしかに濃いメンツでした。最速の男と最新技術バイクロボの譲らぬレースッ
ツッコミ役がいなかったが、噂という形で大きくなって帰って来た。
戦闘:
噂によってより速さを求めるようにシャドウが成長。なんということでしょう。
同時騎乗を事前庇いで守るという盤石の姿勢で迎え撃つ。
ノンストップの隊員にシャドウも加わり連続貫通ダメージの雨あられが降り注いだ。
生きながら呪われしモノ
KP:adoventさん
日付:4/12,13
シナリオ:見慣れたはずの支部に到着すると、そこは歪な空間へと成り代わっていた・・・。
ゲームキーパーを名乗り事態を遊戯に例える怪しい相手に導かれ、この場に存在する原因、呪いとは何かを突きとめに挑む。
探索:
料理人無双ッツ!料理はかくも万能な力なのか・・・ッ
前述のゲームキーパーさんの語りが個人的に非情に面白かった。
そーんな謎めかしい存在や、怪しい研究、非人道的な機械や洗脳的行為なんかに惹かれたり反感を覚えたりとしていた造。
戦闘:久々に2ケタのダメージを受けましたぜッ
グリモアやスクカを受けて破魔ブレイクをずさぁっと与えて、バステ友達の天罰や破魔アタッカさんのマッチョな連続パンチに繋げた。
日付:4/12,13
シナリオ:見慣れたはずの支部に到着すると、そこは歪な空間へと成り代わっていた・・・。
ゲームキーパーを名乗り事態を遊戯に例える怪しい相手に導かれ、この場に存在する原因、呪いとは何かを突きとめに挑む。
探索:
料理人無双ッツ!料理はかくも万能な力なのか・・・ッ
前述のゲームキーパーさんの語りが個人的に非情に面白かった。
そーんな謎めかしい存在や、怪しい研究、非人道的な機械や洗脳的行為なんかに惹かれたり反感を覚えたりとしていた造。
戦闘:久々に2ケタのダメージを受けましたぜッ
グリモアやスクカを受けて破魔ブレイクをずさぁっと与えて、バステ友達の天罰や破魔アタッカさんのマッチョな連続パンチに繋げた。
Cradle Of laboratory+α
KP:エルドラさん
日付:5/31
シナリオ:暴走し街へと消えた機械、それは自律する対シャドウ兵器だった!
情報を元に発見するが、ゴツイ外見に反しその様子,立ち振る舞いは至って善良で・・?
探索:勘違いを連発したり、変人たちの肩を持ったり久々にネタ寄りでありました。
戦闘:
貫通ハイブレイクッ! 相手に腫瘍を植え付けるのだ。
相手さんは耐久貫通の万能ダメージや、ターン開始時の継続ダメージなどで攻めつつ行動で守りを固めてくる厄介な強敵だった。
そこはかとなくポイズマしていた懐かしき頃の自分を思い出しホロリする造。
日付:5/31
シナリオ:暴走し街へと消えた機械、それは自律する対シャドウ兵器だった!
情報を元に発見するが、ゴツイ外見に反しその様子,立ち振る舞いは至って善良で・・?
探索:勘違いを連発したり、変人たちの肩を持ったり久々にネタ寄りでありました。
戦闘:
貫通ハイブレイクッ! 相手に腫瘍を植え付けるのだ。
相手さんは耐久貫通の万能ダメージや、ターン開始時の継続ダメージなどで攻めつつ行動で守りを固めてくる厄介な強敵だった。
そこはかとなくポイズマしていた懐かしき頃の自分を思い出しホロリする造。
火葬トンネル
KP:レンリスさん
日付:6/5~7
シナリオ:トンネルで起こるという謎の焼死体事故。
探索者たちに見え聞こえるものは何か?同じく巻き込まれた少女の状態は?過去の資料に遡り、事の正体を導き出せ!
探索:
開幕から知り合いが2人不定発狂しているのだけどどうしよう。
流石の開造も陰鬱を隠せない状況で、なぜにだか霊感を発揮、色々見えた。
しかしなんだかんだで全員田舎の山宿でホノボノしても居たのでありました。
戦闘:
最後の戦闘は戦況のタクティクスと、事件解決の為撃破以外の解法(特殊条件)を模索を同時に考慮するという素敵なものでした。
そんな中ワタクシ、オーバースキルが決まらない事からSP増加を搭載してから早3,4卓。
遂にSP5到達ッ 超吸血を全体化し小さいのを一掃した。「マハメギドレイン!」 老化,速封じ,恐怖もそれぞれ機能し大満足。
1%でも通れば幸せですね?
日付:6/5~7
シナリオ:トンネルで起こるという謎の焼死体事故。
探索者たちに見え聞こえるものは何か?同じく巻き込まれた少女の状態は?過去の資料に遡り、事の正体を導き出せ!
探索:
開幕から知り合いが2人不定発狂しているのだけどどうしよう。
流石の開造も陰鬱を隠せない状況で、なぜにだか霊感を発揮、色々見えた。
しかしなんだかんだで全員田舎の山宿でホノボノしても居たのでありました。
戦闘:
最後の戦闘は戦況のタクティクスと、事件解決の為撃破以外の解法(特殊条件)を模索を同時に考慮するという素敵なものでした。
そんな中ワタクシ、オーバースキルが決まらない事からSP増加を搭載してから早3,4卓。
遂にSP5到達ッ 超吸血を全体化し小さいのを一掃した。「マハメギドレイン!」 老化,速封じ,恐怖もそれぞれ機能し大満足。
1%でも通れば幸せですね?
星売り人
KP:とーみんさん
日付:6/25~27
シナリオ:「会いたい人はいないか、星が巡り合わせてくれるよ」
「会いたい人がいるならその答えはよく考えて」
「会えばともに歩くしかなくなるからね」
夕暮れの裏路地に出現するという星売りの店の噂。
謎の衰弱死体事件との繋がりを見定め、まだ漠然としか捕えられぬ霧を叩け!
探索:分散して捜査ッ
調査を進めつつ推理を弾ませる事も出来、テンポよく。
探索が進むと次の問題は明白になるものの、その先は見切れず。
被害者と身内と星売りの関係がだんだんと解ってくるというものに。
急いで助けに向う、その障害としてシャドウが・・・という所なんかも一癖あり素敵でげした。
戦闘:
全体連続攻撃を事前庇いもあって浴びに浴び、一気にSP10となった。
再び発動、全体必中マハメギドレイン! しかしバステは全くつかず。
初ギアチェンジは失敗となってしまった。P技能大事。
日付:6/25~27
シナリオ:「会いたい人はいないか、星が巡り合わせてくれるよ」
「会いたい人がいるならその答えはよく考えて」
「会えばともに歩くしかなくなるからね」
夕暮れの裏路地に出現するという星売りの店の噂。
謎の衰弱死体事件との繋がりを見定め、まだ漠然としか捕えられぬ霧を叩け!
探索:分散して捜査ッ
調査を進めつつ推理を弾ませる事も出来、テンポよく。
探索が進むと次の問題は明白になるものの、その先は見切れず。
被害者と身内と星売りの関係がだんだんと解ってくるというものに。
急いで助けに向う、その障害としてシャドウが・・・という所なんかも一癖あり素敵でげした。
戦闘:
全体連続攻撃を事前庇いもあって浴びに浴び、一気にSP10となった。
再び発動、全体必中マハメギドレイン! しかしバステは全くつかず。
初ギアチェンジは失敗となってしまった。P技能大事。
Dream Come Doll
KP:KUKUTOさん
日付:6/29,30
シナリオ:目が覚めたのか、いやこれは夢なのか。
人形に囲まれた部屋で出会ったのは毎晩ここに来るのだという少女。
夢の世界に垣間見える記憶を読み取り、彼女と空間の関係を見定めろ!
探索:
メンバーの年齢が何かと可笑しい。全員成人だのに、なんと申しましょうか・・・。
そんな隊員と非隊員に奇抜なNPCも相まって、それぞれしっかり調査しつつも気ままで、個性的に振る舞っていた様相。
戦闘:復活のアムリタマン。
呪殺やバステで攻めてくるシャドウとの戦闘、存外久々に手持ちのバステがしっかり効かない相手でありました。
代わりと言わんばかりに次々とお昼寝につく味方を治すのに奮闘した造。
日付:6/29,30
シナリオ:目が覚めたのか、いやこれは夢なのか。
人形に囲まれた部屋で出会ったのは毎晩ここに来るのだという少女。
夢の世界に垣間見える記憶を読み取り、彼女と空間の関係を見定めろ!
探索:
メンバーの年齢が何かと可笑しい。全員成人だのに、なんと申しましょうか・・・。
そんな隊員と非隊員に奇抜なNPCも相まって、それぞれしっかり調査しつつも気ままで、個性的に振る舞っていた様相。
戦闘:復活のアムリタマン。
呪殺やバステで攻めてくるシャドウとの戦闘、存外久々に手持ちのバステがしっかり効かない相手でありました。
代わりと言わんばかりに次々とお昼寝につく味方を治すのに奮闘した造。
Fairy Garden -妖精と蒼い杖-
KP:水言様
日付:7/19
シナリオ:ここがソードワールド3.0の世界か・・・。
目覚めるとそこは妖精の飛び交う異界。出合った妖精使いを名乗る少女の力を借り、帰還の糸口を掴めッ
探索:
ソードワールドさん、一回身内で遊んだのですがすっかり覚えておらなんだ。
最後は盗んだ杖を自分の物と言い張る相手を懲らしめるという事になったが、
そうしなければならない時もあるのだろうと一人冷めていた造。相手が氷結の妖精使いだけに。
それよりも同じ世界から来たはずの仲間達が、全員次々と服を捨つるという真に不思議な事態が起こり、そっちに混乱させられていた造。
異界の瘴気か、いや異文化なのか、ラゾクなのか、訳がわからんッ
そのくせ目新しい敵との戦いは徹底的に楽しんでいたり、生身の相手に恐怖付与したり。むしろ完全にお灸を据える形となり、スッキリ帰宅した造でありました。
人に害成すならば害を成されもすると知れ!説教くさい弁護士よりもストレートなのかもしれないなんて思ふ夏の異界。
戦闘:
敵とこの世界の味方はソードワールドのシステムで動くという素敵な異世界交流マッチ。
すっかりはしゃいだ上、バステも効いたので感無量だった造。
ちゃっかり妖精達の写真を仕入れた上に、なんだか素敵なORを貰って帰ってきた。
日付:7/19
シナリオ:ここがソードワールド3.0の世界か・・・。
目覚めるとそこは妖精の飛び交う異界。出合った妖精使いを名乗る少女の力を借り、帰還の糸口を掴めッ
探索:
ソードワールドさん、一回身内で遊んだのですがすっかり覚えておらなんだ。
最後は盗んだ杖を自分の物と言い張る相手を懲らしめるという事になったが、
そうしなければならない時もあるのだろうと一人冷めていた造。相手が氷結の妖精使いだけに。
それよりも同じ世界から来たはずの仲間達が、全員次々と服を捨つるという真に不思議な事態が起こり、そっちに混乱させられていた造。
異界の瘴気か、いや異文化なのか、ラゾクなのか、訳がわからんッ
そのくせ目新しい敵との戦いは徹底的に楽しんでいたり、生身の相手に恐怖付与したり。むしろ完全にお灸を据える形となり、スッキリ帰宅した造でありました。
人に害成すならば害を成されもすると知れ!説教くさい弁護士よりもストレートなのかもしれないなんて思ふ夏の異界。
戦闘:
敵とこの世界の味方はソードワールドのシステムで動くという素敵な異世界交流マッチ。
すっかりはしゃいだ上、バステも効いたので感無量だった造。
ちゃっかり妖精達の写真を仕入れた上に、なんだか素敵なORを貰って帰ってきた。
Jack the Ripper
KP:adoventさん
日付:7/31,8/1,8/2
シナリオ:街では毎晩霧と共に、切断され花のように飾られた死体が上がっていた。
そしてその犯人として捕まった臨時隊員。死体には誰かへ向けた意図があるのでは?逮捕は仕組まれたものなのか?
陰謀の刃先を感じながら、徐々に明らかになるとある一家と支部、様々な人物を巻き込む巨大な2つの計画。
敵を止める為、味方を守る為。陽動を越えて脅威の中枢を探り、事態を鎮める最適解を遂行せよッ!
探索:
有望そうな若者に、昆虫の良さが分かる子に、自分より医学達者な年下に、開造も丸め込むナイスノリガール。
なんて何時になくマトモな感じのメンバーなんだろうと一人関心していた闇医者開造、久しぶりの最年長。
探索に集中して発言に気が回らなかったものの面白い顔ぶれだったような。
今回は技能を振るより、人伝に情報を集めていく探索劇。
個人的に敵組織について事前知識もいくらかあり、敵方の狙いや譲歩の関係を手広く予測しながら進んでみたも、予想と違う事になって凄く喜んでいたのは造じゃなくてワタクシ。
その結果も決して予期できない物では無かったように見える。考えっぱなしで歯ごたえ有りな三日間でありました。 やっぱり複数組織が対立するシナリオは大好物であります。
陰謀ってイイナ。
戦闘:久々のポイズマァ! が跳ね返されて味方が患う大惨事。 どこが痛む!?どう苦しい!?
その後はギアチェンジを決めてSPで付着強化した激昂を与えたり、SPで連続攻撃を付与した超吸血をしたり、SPが手になじんできたみたいだ造SP。
補助やその反転、無効が飛び交う何とも入り乱れた戦況で一人バステオンパレードしていた。 終始自由にさせて頂き大変失礼いたしました・・・ッ
日付:7/31,8/1,8/2
シナリオ:街では毎晩霧と共に、切断され花のように飾られた死体が上がっていた。
そしてその犯人として捕まった臨時隊員。死体には誰かへ向けた意図があるのでは?逮捕は仕組まれたものなのか?
陰謀の刃先を感じながら、徐々に明らかになるとある一家と支部、様々な人物を巻き込む巨大な2つの計画。
敵を止める為、味方を守る為。陽動を越えて脅威の中枢を探り、事態を鎮める最適解を遂行せよッ!
探索:
有望そうな若者に、昆虫の良さが分かる子に、自分より医学達者な年下に、開造も丸め込むナイスノリガール。
なんて何時になくマトモな感じのメンバーなんだろうと一人関心していた闇医者開造、久しぶりの最年長。
探索に集中して発言に気が回らなかったものの面白い顔ぶれだったような。
今回は技能を振るより、人伝に情報を集めていく探索劇。
個人的に敵組織について事前知識もいくらかあり、敵方の狙いや譲歩の関係を手広く予測しながら進んでみたも、予想と違う事になって凄く喜んでいたのは造じゃなくてワタクシ。
その結果も決して予期できない物では無かったように見える。考えっぱなしで歯ごたえ有りな三日間でありました。 やっぱり複数組織が対立するシナリオは大好物であります。
陰謀ってイイナ。
戦闘:久々のポイズマァ! が跳ね返されて味方が患う大惨事。 どこが痛む!?どう苦しい!?
その後はギアチェンジを決めてSPで付着強化した激昂を与えたり、SPで連続攻撃を付与した超吸血をしたり、SPが手になじんできたみたいだ造SP。
補助やその反転、無効が飛び交う何とも入り乱れた戦況で一人バステオンパレードしていた。 終始自由にさせて頂き大変失礼いたしました・・・ッ
伝染
KP:りるぜさん
日付:8/21~24
シナリオ:ペルソナ使いに感染し、数日の内に死に至らしめる凶悪な細菌、通称"PDS"。
それが霧の外で任務に就いた隊員達を次々と怪死に追いやった者の正体だった。
今回極秘任務を発令するまでの経緯を説明した支部長は次に、PDSを媒介する"ベクター"なる人物、そしてそれを擁す"アーセナル"という敵対組織の存在を明かす。
予期される大規模な衝突、しかしその出動命令は"ベクターが何者かに誘拐された"との一報によって唐突に下される事となった。
重なる問題、三竦みの苦境を超え最善の勝利を打ち立てろッ
探索:追う隊員サイド、誘拐された非隊員サイドに分かれた探索。
終盤まで合流がなく別々の調査を行っていくという、ワタクシとしては初めてのクールな体験となりました。
そして大好きな複数組織の対立。探索の経過から、何れも確実に厄介な相手だろうと感じさせられたものです。
そんな中で自分の動きが受動的になりがちだったのは少々後悔。
出目にもしてやられ、終始ファンブルを連発。初日の開幕ファンブルで見間違えを起こし、その後ファンブルの度に同じ幻想に囚われ、挙句その専門料理店で食事をとるという謎の末路。帰っておいで〜?
戦闘:開造敗れたりッ
修練を除く戦闘では初めての死亡。
不利な環境での戦いとなってしまい、補助効果を積んでいく相手の大技を止められず、その戦いそのものも敗北となった。
日付:8/21~24
シナリオ:ペルソナ使いに感染し、数日の内に死に至らしめる凶悪な細菌、通称"PDS"。
それが霧の外で任務に就いた隊員達を次々と怪死に追いやった者の正体だった。
今回極秘任務を発令するまでの経緯を説明した支部長は次に、PDSを媒介する"ベクター"なる人物、そしてそれを擁す"アーセナル"という敵対組織の存在を明かす。
予期される大規模な衝突、しかしその出動命令は"ベクターが何者かに誘拐された"との一報によって唐突に下される事となった。
重なる問題、三竦みの苦境を超え最善の勝利を打ち立てろッ
探索:追う隊員サイド、誘拐された非隊員サイドに分かれた探索。
終盤まで合流がなく別々の調査を行っていくという、ワタクシとしては初めてのクールな体験となりました。
そして大好きな複数組織の対立。探索の経過から、何れも確実に厄介な相手だろうと感じさせられたものです。
そんな中で自分の動きが受動的になりがちだったのは少々後悔。
出目にもしてやられ、終始ファンブルを連発。初日の開幕ファンブルで見間違えを起こし、その後ファンブルの度に同じ幻想に囚われ、挙句その専門料理店で食事をとるという謎の末路。帰っておいで〜?
戦闘:開造敗れたりッ
修練を除く戦闘では初めての死亡。
不利な環境での戦いとなってしまい、補助効果を積んでいく相手の大技を止められず、その戦いそのものも敗北となった。
捨てたかった男の話
KP:とーみんさん
日付:9/10~13
シナリオ:任務とは異なる依頼を受けた隊員が失踪。
その向かった先は小さな島。
そこでは数知れぬ人々が行方不明となり、神隠しと一部で噂になっていた。
背景に潜む悪意、人々の消えた先を暴き出せっ
探索:
島と住人と博物館と。何処から調べて行こうか考える場面が多かった探索。
重要な情報には度々記録の日付があり、それを元に事態を読んだりする小粋な部分もありにけり。
みんながSANを減らしながら探索している中、自分だけ会話で調査を続けていた造でありました。
戦闘:自分のバステを味方全体に返す敵さんの効果に齷齪する造。
私がバステを使わない行動はアムリタ以外に無いのだ!
前々回は毒の対象を味方にされ、前回は万能属性を吸収してくる相手だったりと受難続きにござる。
がんばれまけるなバステ使い。
日付:9/10~13
シナリオ:任務とは異なる依頼を受けた隊員が失踪。
その向かった先は小さな島。
そこでは数知れぬ人々が行方不明となり、神隠しと一部で噂になっていた。
背景に潜む悪意、人々の消えた先を暴き出せっ
探索:
島と住人と博物館と。何処から調べて行こうか考える場面が多かった探索。
重要な情報には度々記録の日付があり、それを元に事態を読んだりする小粋な部分もありにけり。
みんながSANを減らしながら探索している中、自分だけ会話で調査を続けていた造でありました。
戦闘:自分のバステを味方全体に返す敵さんの効果に齷齪する造。
私がバステを使わない行動はアムリタ以外に無いのだ!
前々回は毒の対象を味方にされ、前回は万能属性を吸収してくる相手だったりと受難続きにござる。
がんばれまけるなバステ使い。
Dream Come Acid
KP:KUKUTOさん
日付:10/15
シナリオ:目が覚めると時代感の混濁した寝室。
見覚えのある"喋る犬"に起こされ話を聞くと、すぐにまた脅威が此処に戻ってくると言う。
部屋に満ちる過去の殺人鬼、ジョン・ジョージ・ヘイグの資料は何を意味するのか。
彼が夢見た完全犯罪、この悪夢から無事脱出せよッ
探索:
探索で低成功率のダイスが振るった一日。
反面、移動で敵さんと鉢合わせしそうになった際に物音で助けて貰ったり。
それから不意打ちで狙いを付けたスキルを外したり。三流映画的アクションしていた造。
戦闘:VS怪人酸で人溶かす男、アシッドマン。
動揺付与してイジメに走る造。Do!Yo!
運判定にクリティカル、SOR<硫酸>を得る事が出来たが 構成に合わず泣く泣くサヨナラ売買。
嗚呼さらば愛しのDrキリコ要素、酸男の意志も継げなんだ。
日付:10/15
シナリオ:目が覚めると時代感の混濁した寝室。
見覚えのある"喋る犬"に起こされ話を聞くと、すぐにまた脅威が此処に戻ってくると言う。
部屋に満ちる過去の殺人鬼、ジョン・ジョージ・ヘイグの資料は何を意味するのか。
彼が夢見た完全犯罪、この悪夢から無事脱出せよッ
探索:
探索で低成功率のダイスが振るった一日。
反面、移動で敵さんと鉢合わせしそうになった際に物音で助けて貰ったり。
それから不意打ちで狙いを付けたスキルを外したり。三流映画的アクションしていた造。
戦闘:VS怪人酸で人溶かす男、アシッドマン。
動揺付与してイジメに走る造。Do!Yo!
運判定にクリティカル、SOR<硫酸>を得る事が出来たが 構成に合わず泣く泣くサヨナラ売買。
嗚呼さらば愛しのDrキリコ要素、酸男の意志も継げなんだ。
狂乱舞台
KP:ことさん
日付:11/16~22
シナリオ:先週大型の地震があったという島、3日前に霧が確認されたという。
しかし総勢約50人、何事もなく暮らしている島の住人達は皆、死んでいた。
一斉に暴走した彼らに襲われていく渡来者たち。
同時に降り出した粉はその僅かな生者の身をも腐らせていく。
如何すれば助かるのか、元凶は何なのか。 生き残る術は、あるのだろうか。
探索:
任務を受けていない側からの導入。夢などを除けば珍しい経験。
皆で先の考察を進め、対策と探索の順序を練っていく。
そんな高難易度での動きを今回は特に長く密に楽しめたのであります。
各所で純cocでの医者らしき行動が取れる機会があり、外で切って治して作って打っての似非ブラックジャックロール。
色々読む見るしたこともあり、生還後は丁度良い感じのSANになっていた。是非またこのような卓へと連れていきたい造。
戦闘:
最初の戦闘はそ知らぬところで始まり、一人掛りでやっつけていた。
終盤の戦いでは4割バステ通せない造。
一人周りより早く病の進度が最悪の状態を迎えながらの交戦。SANはあったのにCONが無かったのネ...
日付:11/16~22
シナリオ:先週大型の地震があったという島、3日前に霧が確認されたという。
しかし総勢約50人、何事もなく暮らしている島の住人達は皆、死んでいた。
一斉に暴走した彼らに襲われていく渡来者たち。
同時に降り出した粉はその僅かな生者の身をも腐らせていく。
如何すれば助かるのか、元凶は何なのか。 生き残る術は、あるのだろうか。
探索:
任務を受けていない側からの導入。夢などを除けば珍しい経験。
皆で先の考察を進め、対策と探索の順序を練っていく。
そんな高難易度での動きを今回は特に長く密に楽しめたのであります。
各所で純cocでの医者らしき行動が取れる機会があり、外で切って治して作って打っての似非ブラックジャックロール。
色々読む見るしたこともあり、生還後は丁度良い感じのSANになっていた。是非またこのような卓へと連れていきたい造。
戦闘:
最初の戦闘はそ知らぬところで始まり、一人掛りでやっつけていた。
終盤の戦いでは4割バステ通せない造。
一人周りより早く病の進度が最悪の状態を迎えながらの交戦。SANはあったのにCONが無かったのネ...
B.B.Joker 断頭台の幼子
KP:ようめしさん
日付:12/10
シナリオ:雨降る路地に立ち竦む少女、道行く人はまるで気づいていないかのように通り過ぎていく。
何事かと近寄ると… 落ちるような感覚、気づけばそこは狭い部屋。彼女はここで食事が行われるという。
脱出経路を探さなければならない、そして彼女はそれを止める事はしない。果たして敵か味方か、生かしておくべきなのか
探索:
ひさがたぶりかな一日卓。
情報が揃ってからも発想するべき部分や、慎重に判断しなければならない所があり満足度大でござんした。
戦闘:
優秀マシーンが連射で即刻KO! やはり最高峰技術の結晶。…道中ファンブル頻発でしたケレドモ。
日付:12/10
シナリオ:雨降る路地に立ち竦む少女、道行く人はまるで気づいていないかのように通り過ぎていく。
何事かと近寄ると… 落ちるような感覚、気づけばそこは狭い部屋。彼女はここで食事が行われるという。
脱出経路を探さなければならない、そして彼女はそれを止める事はしない。果たして敵か味方か、生かしておくべきなのか
探索:
ひさがたぶりかな一日卓。
情報が揃ってからも発想するべき部分や、慎重に判断しなければならない所があり満足度大でござんした。
戦闘:
優秀マシーンが連射で即刻KO! やはり最高峰技術の結晶。…道中ファンブル頻発でしたケレドモ。
深緑に沈む鱗
KP:さちさん
日付:12/18~20
シナリオ:霧の発生した山へと向かう。そこでは淀んだ沼に隣接して立派な洋館が物々しく建っていたのだった。
屋敷の随所にてみられる"人魚"の物語への造詣。ここにある呪いとは、芸術とは、化け物、悔いと弔いは何を指すのか。
やがて閉ざされた別館へと辿り着き隊員達がみたものは・・・。
探索:お医者さま二人。ご一緒の速記者さんも医学を噛んでおり、さらには全員語学に長けていたという。
お蔭で医者トークが面白うござんした。
様々な情報が異なる主観から出されており、巧妙にそれぞれどの人物と対応したものなのか煙に覆っている素敵探索。
探索中に話す隊員以外のNPCはいなかったが事件に絡んでくる名前は少なくなく、奥深かくございもうした。
戦闘:
すごく久しぶりにマハスクカしたり、初めてブレイクマークを成立させたり。
トドメも超吸血で抉り取らせて貰ったぜい!・・・・なんだかバステが決まらず7卓ほど経ったような気がいたしますぞ。オッカシーナ。
日付:12/18~20
シナリオ:霧の発生した山へと向かう。そこでは淀んだ沼に隣接して立派な洋館が物々しく建っていたのだった。
屋敷の随所にてみられる"人魚"の物語への造詣。ここにある呪いとは、芸術とは、化け物、悔いと弔いは何を指すのか。
やがて閉ざされた別館へと辿り着き隊員達がみたものは・・・。
探索:お医者さま二人。ご一緒の速記者さんも医学を噛んでおり、さらには全員語学に長けていたという。
お蔭で医者トークが面白うござんした。
様々な情報が異なる主観から出されており、巧妙にそれぞれどの人物と対応したものなのか煙に覆っている素敵探索。
探索中に話す隊員以外のNPCはいなかったが事件に絡んでくる名前は少なくなく、奥深かくございもうした。
戦闘:
すごく久しぶりにマハスクカしたり、初めてブレイクマークを成立させたり。
トドメも超吸血で抉り取らせて貰ったぜい!・・・・なんだかバステが決まらず7卓ほど経ったような気がいたしますぞ。オッカシーナ。
RE START−【再開】−
KP:エルドラさん
日付:12/21~25
シナリオ:アンドロイド、それは機械仕掛けの頭脳と体を持つ人の友。
ある機体は組織に拾われ協力と技術支援を相互に行い、ある機体は発明家の子として自由を謳歌し始めた。
しかし驚いたものだ、兵器として開発されしプロトタイプ、敵対組織に身を置く兵士。
この街にはまだこんなにも君達が住んでいたとはッ
さてそんな街では今、かつて地下で撃破したはずのシャドウから続く事件が起き、今度は町全体にまで規模が発展した緊急事態になったと言うじゃないか。
クックック、例外上等。様々な勢力が関わりを見せているようだが、私は私で己の領分を果すだけさ。
探索:
エルドラさん卓オールスターズでPC含めてアンドロイドフィーバー! 博士ェ!!
何時になく冒頭からはしゃいでいた造。
みな一癖のあるメンバーで、開造は主にシャドウ殺し専業ニンジャさんと行動。
それぞれ別に繋がりのある卓に出ていたため、情報収集がより彩られたものです。
敵味方様々な立場で現れ、開造もまた年の括りに臨時隊員としての職務を全うできたのじゃないかと思います。
戦闘:ザコ戦闘,ボス共々ハイブレイクとブレイクマークでサポートする造。
追っかけっことザコ戦闘の噛みあわせが巧妙でありました。
ボスもまたハイブレイクと、"ウエポンのような攻撃属性を変えてしまう効果"を此方へ与えてくる搦め手上手。
静寂の祈りを使える味方が居なかったため、なかなか凝った立ち回りで立ち向かう事と相成りました。そんなバトルも新鮮で素敵。
余談:バステ通ってるのは前回思ってたより最近でありまして、3卓に1回くらいは成功しているから中々素敵なのでした。万歳。
日付:12/21~25
シナリオ:アンドロイド、それは機械仕掛けの頭脳と体を持つ人の友。
ある機体は組織に拾われ協力と技術支援を相互に行い、ある機体は発明家の子として自由を謳歌し始めた。
しかし驚いたものだ、兵器として開発されしプロトタイプ、敵対組織に身を置く兵士。
この街にはまだこんなにも君達が住んでいたとはッ
さてそんな街では今、かつて地下で撃破したはずのシャドウから続く事件が起き、今度は町全体にまで規模が発展した緊急事態になったと言うじゃないか。
クックック、例外上等。様々な勢力が関わりを見せているようだが、私は私で己の領分を果すだけさ。
探索:
エルドラさん卓オールスターズでPC含めてアンドロイドフィーバー! 博士ェ!!
何時になく冒頭からはしゃいでいた造。
みな一癖のあるメンバーで、開造は主にシャドウ殺し専業ニンジャさんと行動。
それぞれ別に繋がりのある卓に出ていたため、情報収集がより彩られたものです。
敵味方様々な立場で現れ、開造もまた年の括りに臨時隊員としての職務を全うできたのじゃないかと思います。
戦闘:ザコ戦闘,ボス共々ハイブレイクとブレイクマークでサポートする造。
追っかけっことザコ戦闘の噛みあわせが巧妙でありました。
ボスもまたハイブレイクと、"ウエポンのような攻撃属性を変えてしまう効果"を此方へ与えてくる搦め手上手。
静寂の祈りを使える味方が居なかったため、なかなか凝った立ち回りで立ち向かう事と相成りました。そんなバトルも新鮮で素敵。
余談:バステ通ってるのは前回思ってたより最近でありまして、3卓に1回くらいは成功しているから中々素敵なのでした。万歳。
奇妙な遭遇
KP:adoventさん
日付:2016/2/4,5
シナリオ:一週間の内に街の2か所で立て続けに発生しているという霧。
既にそれに関連していると思しき負傷者が出ている。
ところが現場へと向かう前に調査を進めると、そこではある開発事業を巡った水面下の争いが繰り広げられており・・・。
企業と住人の真相、被害と利益は果たして霧と結び付くのかッ
探索:陰謀うずまく何時もの東金市。自宅に帰った気分になる造。
それぞれ特徴的ながらバランスの良いPC陣、見てておだやかに面白いものだったというかなんというか。
見慣れない隊員や協力者が居たり、個人的に交流のある人間達も絡んでいたり。
なかなか素早く情報を引き出せたのではないかなと、一人ニンマリしておりました。
戦闘:
ブレイクマーク特攻ッ
第三者の細工を攻略したり。新たに搭載したSORを試したり。
日付:2016/2/4,5
シナリオ:一週間の内に街の2か所で立て続けに発生しているという霧。
既にそれに関連していると思しき負傷者が出ている。
ところが現場へと向かう前に調査を進めると、そこではある開発事業を巡った水面下の争いが繰り広げられており・・・。
企業と住人の真相、被害と利益は果たして霧と結び付くのかッ
探索:陰謀うずまく何時もの東金市。自宅に帰った気分になる造。
それぞれ特徴的ながらバランスの良いPC陣、見てておだやかに面白いものだったというかなんというか。
見慣れない隊員や協力者が居たり、個人的に交流のある人間達も絡んでいたり。
なかなか素早く情報を引き出せたのではないかなと、一人ニンマリしておりました。
戦闘:
ブレイクマーク特攻ッ
第三者の細工を攻略したり。新たに搭載したSORを試したり。
いん
KP:ようめしさん
日付:3/28
シナリオ:灰色の霧、そして謎の青い霧。脅威となる前に原因を調査し排除せよッ
・・・と、避難命令の出た現場に向かうと何やら3人の少女たちが揉めており・・・。
探索:陰。危険生物が徘徊していると目される霧の中、なにやら揉めている子達。
何にどのように対処し解決すべきか、という選択を経ての戦闘でありましたがどうやら上手くいったようですぞ。
かくある状況で判断が合ってるとやはり嬉しいですなっ
戦闘:3バステコンボェ!光壊エイハコウハッ スキャニングチャーージッ
バステ重複能力を使った構成で一つ試してみましたがなかなか素敵なことに。
いつもの速封じ,老化に加えコウハ,エイハ,光壊であります。なかなかいい機能でありました。
1日卓、されど戦闘も侮ること無かれ。敵は低HPながら100スタートの回避を誇るギミック系の難敵。
NPCや自分のバステにより弱体化させジワリジワリと成敗。
それにしても堅い仁王ペアでありました。
日付:3/28
シナリオ:灰色の霧、そして謎の青い霧。脅威となる前に原因を調査し排除せよッ
・・・と、避難命令の出た現場に向かうと何やら3人の少女たちが揉めており・・・。
探索:陰。危険生物が徘徊していると目される霧の中、なにやら揉めている子達。
何にどのように対処し解決すべきか、という選択を経ての戦闘でありましたがどうやら上手くいったようですぞ。
かくある状況で判断が合ってるとやはり嬉しいですなっ
戦闘:3バステコンボェ!光壊エイハコウハッ スキャニングチャーージッ
バステ重複能力を使った構成で一つ試してみましたがなかなか素敵なことに。
いつもの速封じ,老化に加えコウハ,エイハ,光壊であります。なかなかいい機能でありました。
1日卓、されど戦闘も侮ること無かれ。敵は低HPながら100スタートの回避を誇るギミック系の難敵。
NPCや自分のバステにより弱体化させジワリジワリと成敗。
それにしても堅い仁王ペアでありました。
忌まわしき鎖は罪人を捕らえる
KP:adoventさん
日付:5/16~19
シナリオ:人は須らくして大小の罪を持ち、犠牲を払いながらに生きていく。
誰もが幸ある生を送る事など彼方の幻想。引いてはその必要性さえ証明されちゃいない。
クックック・・今日に棄てられたは暗殺者と兵士、2つの命。
SAIへ向けたテロの重要人物であり、敵対組織からも指名手配中。敵味方に追われる身というわけだ。
どの様な計略が裏にあるかは知らないが、あいつはいよいよ死亡前提の命令を出され薬漬けと来た。
裏を返せばまだ助かる見込みはある…私は何処に属そうと私の領分を果たすだけだ。
この手は選別の手に非ず。その正体など些細な事、ただ君の優しさという奴を守るだけだ。さあ、最後の決着といこうじゃないか。
フッハッハッハッハッハッハ!!
探索:
複数組織対立シナリオと見せかけたフェイクッ
活かすべき情報を選別し見極める勝負。総合した情報量はそこそこ多め、すっかり読み負けたのです。
それぞれ目下の敵対者を助ける個人的な目的が有ったサーカスナイフ君と抉りメス造でしたが。味方との団結は存外に早かったので安心。
SAI側としてはかなり不利に見える状況からのスタートで、襲撃もあるなどスリリングな暗中模索。
初歩的なミスがあり悔しいかったものの、なんとか正しい突破口を見つけたのでありました。
敵の行動や立ち位置を探るのに捕らわれてしまった節も。
戦闘:何時もの好敵手と直接対決。何時にもまして楽しそうだった造でした。
回復役を事前庇いする常套手段で対抗。
遊びに付き合うと言いながらぎりぎりの耐久勝負でありました。
防御、攻撃、バステェ!どれも紛うことなき器用貧乏の様相を見せ領分を果たす。
日付:5/16~19
シナリオ:人は須らくして大小の罪を持ち、犠牲を払いながらに生きていく。
誰もが幸ある生を送る事など彼方の幻想。引いてはその必要性さえ証明されちゃいない。
クックック・・今日に棄てられたは暗殺者と兵士、2つの命。
SAIへ向けたテロの重要人物であり、敵対組織からも指名手配中。敵味方に追われる身というわけだ。
どの様な計略が裏にあるかは知らないが、あいつはいよいよ死亡前提の命令を出され薬漬けと来た。
裏を返せばまだ助かる見込みはある…私は何処に属そうと私の領分を果たすだけだ。
この手は選別の手に非ず。その正体など些細な事、ただ君の優しさという奴を守るだけだ。さあ、最後の決着といこうじゃないか。
フッハッハッハッハッハッハ!!
探索:
複数組織対立シナリオと見せかけたフェイクッ
活かすべき情報を選別し見極める勝負。総合した情報量はそこそこ多め、すっかり読み負けたのです。
それぞれ目下の敵対者を助ける個人的な目的が有ったサーカスナイフ君と抉りメス造でしたが。味方との団結は存外に早かったので安心。
SAI側としてはかなり不利に見える状況からのスタートで、襲撃もあるなどスリリングな暗中模索。
初歩的なミスがあり悔しいかったものの、なんとか正しい突破口を見つけたのでありました。
敵の行動や立ち位置を探るのに捕らわれてしまった節も。
戦闘:何時もの好敵手と直接対決。何時にもまして楽しそうだった造でした。
回復役を事前庇いする常套手段で対抗。
遊びに付き合うと言いながらぎりぎりの耐久勝負でありました。
防御、攻撃、バステェ!どれも紛うことなき器用貧乏の様相を見せ領分を果たす。
戦鬼妄執の果てに
KP:江坂さん
日付:5/21
シナリオ:かつて戦時中の駐在地として使われた離れ島にて巨大なシャドウ反応、急遽対処に当たる。
探索:10代達若々しいメンバーとご一緒した造。おかりん、かいっちってなんだ!私はおかっぺだ・・・! んむ・・?
そんな子達に感化され、久々にネタ寄りボケ造でありました。
戦闘:下級と最上級で編成されたシャドウ軍と交戦、空爆よろしく全体へと高威力の攻撃を連発してくる敵であった。
久しく全体攻撃のメギド使ったり、全体恐怖を付与したり。フッハッハッハッハ!!
強力な補助と解析により存分に暴れ回るアタッカー達をさらにエスカレートさせた造。
何より老化と毒が上手く作用し、全体化アイスアーマーも添えてあらゆる攻撃に耐えた造。ご満悦。
日付:5/21
シナリオ:かつて戦時中の駐在地として使われた離れ島にて巨大なシャドウ反応、急遽対処に当たる。
探索:10代達若々しいメンバーとご一緒した造。おかりん、かいっちってなんだ!私はおかっぺだ・・・! んむ・・?
そんな子達に感化され、久々にネタ寄りボケ造でありました。
戦闘:下級と最上級で編成されたシャドウ軍と交戦、空爆よろしく全体へと高威力の攻撃を連発してくる敵であった。
久しく全体攻撃のメギド使ったり、全体恐怖を付与したり。フッハッハッハッハ!!
強力な補助と解析により存分に暴れ回るアタッカー達をさらにエスカレートさせた造。
何より老化と毒が上手く作用し、全体化アイスアーマーも添えてあらゆる攻撃に耐えた造。ご満悦。
封印されし魔道兵器
KP:ズズズさん
日付:5/22
シナリオ:目覚めればそこは戦火の内。映像のようにも見えるその景色の中では異形の生物と人間とが戦っていた・・・。
強敵を退け、異界の民を救え・・・ッ
探索:21日夜卓からそのまま狂気の深夜卓突入。
不手際で飛ばされた異界にて人と異形との戦いに加わった。
ながく時を置き、最速の矛兄貴と鉄壁の盾料理人と再度の共闘。
ダウンアタッカー不良に器用者回復アタッカーくんちゃんに並んでバステェ!バステエェ!していた造。
そう、今度は昨夜と打って変って解析も補助も居なかったのであります。
フッハッハッハが止まらないッ!(深夜テンションですかな。)
戦闘:高耐久で10%の回避を維持しSPによる大技の連続攻撃を行う大型の最上級シャドウさんと交戦。
補助系統使いが居なかったとはいえ開造も久しくマハスクでのサポートを行ったり、同じく器用貧乏少年のアイテムによるサポートで必要分は確保。
超吸血から老化と麻痺に感染させ、味方の攻撃を彩った造。9連撃クリティカルには解説口調の開造も思わず熱血実況に。
それでも最後までダウンしない相手も何なんだろう。
味方の盾がイケメンだとバステに撤する事ができるのであります。ゲッヘッヘ。
いやしかし、ダイスと状況の相乗効果でHPぴったり0で倒れた造。効果無視は恐ろしいッ
ひさびさにバタンキュー、それも含めて実に面白い戦闘でありました。
日付:5/22
シナリオ:目覚めればそこは戦火の内。映像のようにも見えるその景色の中では異形の生物と人間とが戦っていた・・・。
強敵を退け、異界の民を救え・・・ッ
探索:21日夜卓からそのまま狂気の深夜卓突入。
不手際で飛ばされた異界にて人と異形との戦いに加わった。
ながく時を置き、最速の矛兄貴と鉄壁の盾料理人と再度の共闘。
ダウンアタッカー不良に器用者回復アタッカーくんちゃんに並んでバステェ!バステエェ!していた造。
そう、今度は昨夜と打って変って解析も補助も居なかったのであります。
フッハッハッハが止まらないッ!(深夜テンションですかな。)
戦闘:高耐久で10%の回避を維持しSPによる大技の連続攻撃を行う大型の最上級シャドウさんと交戦。
補助系統使いが居なかったとはいえ開造も久しくマハスクでのサポートを行ったり、同じく器用貧乏少年のアイテムによるサポートで必要分は確保。
超吸血から老化と麻痺に感染させ、味方の攻撃を彩った造。9連撃クリティカルには解説口調の開造も思わず熱血実況に。
それでも最後までダウンしない相手も何なんだろう。
味方の盾がイケメンだとバステに撤する事ができるのであります。ゲッヘッヘ。
いやしかし、ダイスと状況の相乗効果でHPぴったり0で倒れた造。効果無視は恐ろしいッ
ひさびさにバタンキュー、それも含めて実に面白い戦闘でありました。
遅れてきたものの雪合戦
KP:ようめしさん
日付:7/5
シナリオ:初夏に降り出す謎の猛吹雪、元凶らしき存在を感知し向うがそこに居たのは・・・雪ん子?
探索:
吹雪である!雪合戦である!
雪玉を投げ合う特殊ルールで戦闘、3回当たったら退場。回避できない造に危機が迫る・・・ッ
ひやひや物でした、二重の意味で。最終的にはミス山梨と大人げない作戦で勝利。おとなは卑怯なんだ。
ひとまず満足させて撃退に成功。
ウィンタースポーツとかしたこと無かった造はどこかお喜びのご様子でした。毒医者が楽しそうでなによりです。
日付:7/5
シナリオ:初夏に降り出す謎の猛吹雪、元凶らしき存在を感知し向うがそこに居たのは・・・雪ん子?
探索:
吹雪である!雪合戦である!
雪玉を投げ合う特殊ルールで戦闘、3回当たったら退場。回避できない造に危機が迫る・・・ッ
ひやひや物でした、二重の意味で。最終的にはミス山梨と大人げない作戦で勝利。おとなは卑怯なんだ。
ひとまず満足させて撃退に成功。
ウィンタースポーツとかしたこと無かった造はどこかお喜びのご様子でした。毒医者が楽しそうでなによりです。
試練の間-暗黒騎士の鎧-
KP:当白さん
日付:7/10(深夜)
シナリオ:来たるべき時の為に、試練を与える。
その腹を探りつつも従って魔界と呼ばれる場へと降り立てば、そこでは一人の男が佇んでいた。
人の様でもあるそれは黒い鎧を纏うと、確かな殺気と、身を凍えさせる邪気を放った。
探索:
またしても1日卓、異界の強敵に対し立ち向かうバステ。
戦闘:
防御性能が高くそれなりにダウンを取ってくる騎士に競り負ける。
バステェ!が通る余地はあったが・・・味方共々消耗戦となり撤退。
補助やメイン火力不在が響いた結果と思しい。戦いは不利程おもしろい...!!
シュミレーション上では震動バステに有効性が見られたため、戦略練ってる間も楽しかった造。
ビバ、バステ美学。
日付:7/10(深夜)
シナリオ:来たるべき時の為に、試練を与える。
その腹を探りつつも従って魔界と呼ばれる場へと降り立てば、そこでは一人の男が佇んでいた。
人の様でもあるそれは黒い鎧を纏うと、確かな殺気と、身を凍えさせる邪気を放った。
探索:
またしても1日卓、異界の強敵に対し立ち向かうバステ。
戦闘:
防御性能が高くそれなりにダウンを取ってくる騎士に競り負ける。
バステェ!が通る余地はあったが・・・味方共々消耗戦となり撤退。
補助やメイン火力不在が響いた結果と思しい。戦いは不利程おもしろい...!!
シュミレーション上では震動バステに有効性が見られたため、戦略練ってる間も楽しかった造。
ビバ、バステ美学。
ガシャン!
KP:睦月さん
日付:7/17,18
シナリオ:行方不明の少年、錯乱状態の患者・・・探偵事務所に持ち込まれた"依頼"と"任務"は辺境の宿『かまどホテル』へと繋がりを見せる。
錆びた金属音と共に立て続けに起きる奇妙な現象!ここで何が起きたのか、いや何が成りを潜めているというのか。
歪な現象から事態を紐解き、その元凶を手繰り寄せろ・・・ッ
探索:
とても久しく2日卓、愛しの2日卓。
2日共々豊富なイベント、ノンストップに楽しめました。
またしても霊的現象に立ち会う事に成る造、ゴーストバスターまっしぐら。
他の2名も大概で、隊員3人揃って見るからに闇属性三人集。
あげく黒魔術なオカルト儀式を実践する始末・・・そなた等よっぽど不審者でっさよ。
あとはもうこけしでした。こけしは食べられません。腕さえなければあなたもこけし、なんだこれはこけしなのか、こけしです。 こけしェ・・・。
戦闘:火炎火炎火炎!! もっと熱くなれよッッッ
火にも老化は効く、そーっと弱火にしました。
日付:7/17,18
シナリオ:行方不明の少年、錯乱状態の患者・・・探偵事務所に持ち込まれた"依頼"と"任務"は辺境の宿『かまどホテル』へと繋がりを見せる。
錆びた金属音と共に立て続けに起きる奇妙な現象!ここで何が起きたのか、いや何が成りを潜めているというのか。
歪な現象から事態を紐解き、その元凶を手繰り寄せろ・・・ッ
探索:
とても久しく2日卓、愛しの2日卓。
2日共々豊富なイベント、ノンストップに楽しめました。
またしても霊的現象に立ち会う事に成る造、ゴーストバスターまっしぐら。
他の2名も大概で、隊員3人揃って見るからに闇属性三人集。
あげく黒魔術なオカルト儀式を実践する始末・・・そなた等よっぽど不審者でっさよ。
あとはもうこけしでした。こけしは食べられません。腕さえなければあなたもこけし、なんだこれはこけしなのか、こけしです。 こけしェ・・・。
戦闘:火炎火炎火炎!! もっと熱くなれよッッッ
火にも老化は効く、そーっと弱火にしました。
廃墟に潜むもの
KP:睦月さん
日付:7/20,21
シナリオ:行方不明になっては何事も無かったように帰ってくる人々。珍事なり。
彼らは皆、廃墟となった医院へと立ち寄っていたという。
そこでは霧の反応に限らず、巨大生物の影を見たとの情報も流れているが・・その実態や如何に。
探索:
そこかしこにデッカイのが襲ってきた時に出来たであろう痕や逃げてた人達が作っただろうバリケードが散見されし廃墟病院in闇医者。
廃墟のはずが一部の機器が生きていたり、モニタールームで"お前を見ているぞ"されたり。
どんどん物騒になっていく感じが素敵だったであります、ワタシコワイ。
隊員一行も身を守りながら、見つけ出したは開造も因縁ある神話生物の潜伏先。
頭蓋のかっぽり空いてる犠牲者が居たが、見込みが有るならと支部へ連れ帰り治療する造。
果たせるかな、医学と組み合わせる神話技能ときっかり同値の出目3クリティカルで蘇生に成功するのであった....縫合完了だッ
復活の似非ブラックジャック。脳缶作るマンとは奇妙な縁があるのかもしれない。
日付:7/20,21
シナリオ:行方不明になっては何事も無かったように帰ってくる人々。珍事なり。
彼らは皆、廃墟となった医院へと立ち寄っていたという。
そこでは霧の反応に限らず、巨大生物の影を見たとの情報も流れているが・・その実態や如何に。
探索:
そこかしこにデッカイのが襲ってきた時に出来たであろう痕や逃げてた人達が作っただろうバリケードが散見されし廃墟病院in闇医者。
廃墟のはずが一部の機器が生きていたり、モニタールームで"お前を見ているぞ"されたり。
どんどん物騒になっていく感じが素敵だったであります、ワタシコワイ。
隊員一行も身を守りながら、見つけ出したは開造も因縁ある神話生物の潜伏先。
頭蓋のかっぽり空いてる犠牲者が居たが、見込みが有るならと支部へ連れ帰り治療する造。
果たせるかな、医学と組み合わせる神話技能ときっかり同値の出目3クリティカルで蘇生に成功するのであった....縫合完了だッ
復活の似非ブラックジャック。脳缶作るマンとは奇妙な縁があるのかもしれない。
Avarus domum
KP:狩宮コウさん SKP:ぴんじぃさん
日付:8/4~7
シナリオ:落ち着いた山奥の新屋で行われるパーティー。
身内を集めた祝いの場は、突如として阿鼻叫喚の修羅場へと転じていく...ッ
探索:
暴れる心理学、KPさんとSKPさんの出目が物凄いんだ、物凄いんだ。
奇しくも前卓に引き続きバリケードや罠つくった造、手際は悪い。
弓矢に襲われるとは闇医者もびっくりだものッ 終始渦巻く不穏さが心地よかったであります。
遅れて事態の裏を知った後は、すっかり友人を見限ったり。
割り切っているともみせかけて。他人の掌の上、誰も救えなかった事実。闇医者としては指折りの重い話だったかもしれない。
戦闘:
敵さん2体! 対複数は大好きであります。
全体バステェ!こそしなかったなれど、程よい付着率でびしばし浸食でフッハッハ
双手のおかげでした。
日付:8/4~7
シナリオ:落ち着いた山奥の新屋で行われるパーティー。
身内を集めた祝いの場は、突如として阿鼻叫喚の修羅場へと転じていく...ッ
探索:
暴れる心理学、KPさんとSKPさんの出目が物凄いんだ、物凄いんだ。
奇しくも前卓に引き続きバリケードや罠つくった造、手際は悪い。
弓矢に襲われるとは闇医者もびっくりだものッ 終始渦巻く不穏さが心地よかったであります。
遅れて事態の裏を知った後は、すっかり友人を見限ったり。
割り切っているともみせかけて。他人の掌の上、誰も救えなかった事実。闇医者としては指折りの重い話だったかもしれない。
戦闘:
敵さん2体! 対複数は大好きであります。
全体バステェ!こそしなかったなれど、程よい付着率でびしばし浸食でフッハッハ
双手のおかげでした。
ムスリカの花束
KP:さちさま SKP:内藤さん
日付:9/14~16
シナリオ:ムスリカの花言葉は失望、失意、絶望。
ムスカリとも言いますが、ムスカではありません。
任務で赴いた街の裏通り、あちこちから見つかり出る不気味な儀式の痕。
奇妙な物腰の2人の男にも導かれ、事態の元凶・・・一人の少女と一つの事故に迫っていくッ
探索:
バルス! 話はシリアスだのに最初から最後までボケたっぷりトッポな事態。
さすがは僕らのチャンピオン....ッ ・・・チガウカ。
医者も医者するところだけ医者してあとはノリノリでボケていた様子。
ちっちゃいお仲間達、浮浪者(?)と変な会話しながらずっと歩き回ってた造でした。
いやいや、神話生物フェティッシュな子は事実素敵なイカれ具合を見せてくれましたしお家もがっつりホラーで真剣に探索もしましたがっっ
その妙なバランスが妙に面白かったのでした。
戦闘:
メイン盾ェ! 恐怖と打撃,呪殺を使う割と厄介なお相手。
しかしお味方のサロメェ!と補助とが決まり相手の回避やイニシアは0に至り、
輝石が生き続けてアタッカさんが凄い事になっていましたぞ。
追記:
開造参加卓が何気に40卓目であります、気付くと恐いこれまで食べたパンの数が如く。
お世話になってる方々に改めて感謝しつつバステェ!
日付:9/14~16
シナリオ:ムスリカの花言葉は失望、失意、絶望。
ムスカリとも言いますが、ムスカではありません。
任務で赴いた街の裏通り、あちこちから見つかり出る不気味な儀式の痕。
奇妙な物腰の2人の男にも導かれ、事態の元凶・・・一人の少女と一つの事故に迫っていくッ
探索:
バルス! 話はシリアスだのに最初から最後までボケたっぷりトッポな事態。
さすがは僕らのチャンピオン....ッ ・・・チガウカ。
医者も医者するところだけ医者してあとはノリノリでボケていた様子。
ちっちゃいお仲間達、浮浪者(?)と変な会話しながらずっと歩き回ってた造でした。
いやいや、神話生物フェティッシュな子は事実素敵なイカれ具合を見せてくれましたしお家もがっつりホラーで真剣に探索もしましたがっっ
その妙なバランスが妙に面白かったのでした。
戦闘:
メイン盾ェ! 恐怖と打撃,呪殺を使う割と厄介なお相手。
しかしお味方のサロメェ!と補助とが決まり相手の回避やイニシアは0に至り、
輝石が生き続けてアタッカさんが凄い事になっていましたぞ。
追記:
開造参加卓が何気に40卓目であります、気付くと恐いこれまで食べたパンの数が如く。
お世話になってる方々に改めて感謝しつつバステェ!
博士の依頼 Case.2
KP:内藤さん
日付:11/10,11
シナリオ:奇特な研究所にて特殊な細胞の実験を手伝っていると、緊急事態の報せを受ける。
ほかにもお手伝いをたくさん呼んで博士が告げたのは、例の実験生物が逃げ出したとの悲報。
逃げた先は学校、このままでは生徒が、生態系が、世界が危ない。
神出鬼没!嫌がらせの数々を働く怪奇生物の群れ(?)に協力し立ち向かえッ!
探索:
ハハッ!
今回ばかりは、さしものGのケインも我を捨ててネタ方面にエスカレートさせざるを得なかったとかなんとか。
え、何時も別にお上品ってわけでもありませんでしたか。 そうですか。
探索の中・・果ては戦闘の後でも次々と"衣服をダメにしていく"探索者たち一行。
それもこれも放火魔お嬢様と爆弾魔メイドがいけないんです。他の医者3人は犠牲者なんだ・・分かって欲しい。
戦闘:
などと言っても正直最後の大参事の元凶は自分だった造。
特殊能力を封じるべく放った奥の手、SP-5付着率+50%バリアントダンスが、おちゃらけたネズミに張り付いたその笑顔を奪ってしまい、
図らずも封印されし野性、凶悪なる本性を解き放ってしまう.... ネズラって後で調べましたけど酷過ぎやいたしませんかなッ!!
かくして真の姿へと変貌を遂げ一しきり暴れたと思ったら、勢いあまったか激昂により自分を攻撃してしまい、静かに自ら命を絶ってしまうという歴史的快挙を遂げ
誘う涙が憐みか笑いか分からない事態へ収束してしまうのであった。
あまりにもギャグ。
ビバ、ドラマチックバステ。
日付:11/10,11
シナリオ:奇特な研究所にて特殊な細胞の実験を手伝っていると、緊急事態の報せを受ける。
ほかにもお手伝いをたくさん呼んで博士が告げたのは、例の実験生物が逃げ出したとの悲報。
逃げた先は学校、このままでは生徒が、生態系が、世界が危ない。
神出鬼没!嫌がらせの数々を働く怪奇生物の群れ(?)に協力し立ち向かえッ!
探索:
ハハッ!
今回ばかりは、さしものGのケインも我を捨ててネタ方面にエスカレートさせざるを得なかったとかなんとか。
え、何時も別にお上品ってわけでもありませんでしたか。 そうですか。
探索の中・・果ては戦闘の後でも次々と"衣服をダメにしていく"探索者たち一行。
それもこれも放火魔お嬢様と爆弾魔メイドがいけないんです。他の医者3人は犠牲者なんだ・・分かって欲しい。
戦闘:
などと言っても正直最後の大参事の元凶は自分だった造。
特殊能力を封じるべく放った奥の手、SP-5付着率+50%バリアントダンスが、おちゃらけたネズミに張り付いたその笑顔を奪ってしまい、
図らずも封印されし野性、凶悪なる本性を解き放ってしまう.... ネズラって後で調べましたけど酷過ぎやいたしませんかなッ!!
かくして真の姿へと変貌を遂げ一しきり暴れたと思ったら、勢いあまったか激昂により自分を攻撃してしまい、静かに自ら命を絶ってしまうという歴史的快挙を遂げ
誘う涙が憐みか笑いか分からない事態へ収束してしまうのであった。
あまりにもギャグ。
ビバ、ドラマチックバステ。
月桂冠の栄光
KP:カラスウリさん
日付:12/4,5
シナリオ:古代ローマの歴史展覧会、
コロッセオで闘った剣闘士たちの武器や鎧が集められ、当時の"英雄"についての資料を読むことが出来る。
そして今回の目玉は最近新たに発掘・鑑定されたばかりの"柱"。
その柱の亀裂の奥・・・居合わせたペルソナ使い達が何か光る物をその奥に見た時、霧と共に何者かが姿を現す。
強靭、屈強、見紛うこともない。そこに現れたのは伝説の”名もなき英雄”だった。
探索:
さっそく交戦! と見せかけなにやら裏が有りそうだと悟ったPC陣は戦線を離脱。
展覧会で英雄に纏わる資料を辿り、彼に纏わる逸話や武器などがどういった意味を持つのか情報を得ることで解決を図った。
さまざまな歴史資料が直接的なヒント,解決法とは限らずも状況を理解するための材料になっていて、
推測を重ねながら背景を読み解いていく、先読みも有効な素敵な二日卓でありました。
ローマなロマンも満喫したのであります。
戦闘:どんどん成長・・というより本来の実力を引き出していく英雄殿と一戦。
決して突破不可能では無いながら、正攻法では厳しい仕様。充実したサポーター,サブアタッカーなお味方とあの手この手撃ちつつバステェ!してみた造。
とはいえ状況が厳しくなるのと共にシナリオにまだ何かあると察したのもあり、決着はお預けになったのでした。
不利な勝負でも続けたい気持ちが残る、やっぱしそういうの好きなんだなと再確認するのでした。
日付:12/4,5
シナリオ:古代ローマの歴史展覧会、
コロッセオで闘った剣闘士たちの武器や鎧が集められ、当時の"英雄"についての資料を読むことが出来る。
そして今回の目玉は最近新たに発掘・鑑定されたばかりの"柱"。
その柱の亀裂の奥・・・居合わせたペルソナ使い達が何か光る物をその奥に見た時、霧と共に何者かが姿を現す。
強靭、屈強、見紛うこともない。そこに現れたのは伝説の”名もなき英雄”だった。
探索:
さっそく交戦! と見せかけなにやら裏が有りそうだと悟ったPC陣は戦線を離脱。
展覧会で英雄に纏わる資料を辿り、彼に纏わる逸話や武器などがどういった意味を持つのか情報を得ることで解決を図った。
さまざまな歴史資料が直接的なヒント,解決法とは限らずも状況を理解するための材料になっていて、
推測を重ねながら背景を読み解いていく、先読みも有効な素敵な二日卓でありました。
ローマなロマンも満喫したのであります。
戦闘:どんどん成長・・というより本来の実力を引き出していく英雄殿と一戦。
決して突破不可能では無いながら、正攻法では厳しい仕様。充実したサポーター,サブアタッカーなお味方とあの手この手撃ちつつバステェ!してみた造。
とはいえ状況が厳しくなるのと共にシナリオにまだ何かあると察したのもあり、決着はお預けになったのでした。
不利な勝負でも続けたい気持ちが残る、やっぱしそういうの好きなんだなと再確認するのでした。
オフルミズド
系統:バステ/バランス | スタイル:ボディブレイカー | アルカナ:太陽 | 耐:打貫火電 - 弱:斬風 | 特技:バステ+盾役 |
オフルミズドは闇に挑み闇に飲まれた光の象徴であり、アスラ王、アフラマズダ、阿修羅などと同じ名前や位置としての原点を持つ主にマニ教の神格。
発光して有害ななにかしらを放出したり、バリアで殴ったり守ったりするイメージ。
仁王立ちを手に入れてアムリタ係を脱した、ながら盾バステーターのアムリタマン。バランス系統によって各種フォロー用のスキルが取れるのもハナマル。
体壊すスタイルスキルとオーバースキルによって付着付きの攻撃をしても面白く、超吸血や反撃スキルで引っ付けながら優勢の維持に努める。
「抉り出せっ!」
攻撃、回復、バステ、盾を同時に遂行するが案の定かな広く浅しの器用貧乏稼業。そんな加減がむしろ大好きであります
防御力はSPとの兼ね合いの為ダメージは甘んじて通す程度、HPと火力も特化されてはいないので結局バステを撒布している時が一番輝いているような気が無きにしも非ず。
10%通れば幸せですね教授。
現状複数人を同時に庇えなくなってしまっているが、成長はもっぱら他の場所。
双手や、高イニシアのギアチェンジからブレイクマークを繰り出す戦術なんかも会得しまして攻めやバステの方は段々と華やかに。 盾はいずこへやら。
そんなバステは老化、速封じ、激昂、恐怖をベースに仲間やその日の気分に合わせてチョイス、今日はどんな毒を盛ろうかな♪
「きっと異なった意見の混ざり合った先に、正答があると思うんだ。 」
ペルソナレベル40: | ペルソナタイプ:ワイルド | 男性 | 26歳 | 弁護士 | 特技:説得、言いくるめ、心理学、法律、歴史 |
STR:6 | DEX:10 | INT:14 | ||
CON:12 | APP:13 | POW:13 | SIZ:13 | EDU:16 |
なんとも言えない名前で異議があるだろうと、意義があるかは解らないが”カルナ”というニックネームで良ければ呼んで欲しいと自己紹介の度に触れてまわる。
素敵な新規PC限定のセッションを見つけ、真面目調な人も使おう、でワイルドに仕立てよう・・・という意図で拵えた社会人。
(やがてある方から突進を受けて吹っ飛ばされ胃を突っつき回された挙句瀕死で膝をついている時に踏まれても怒らない程の真面目力を発揮した
事の良し悪しは立場や時世、状況によって変わる物と考えているタイプで、何事にも新しい見識を広めるためと臨む。非二元論的。
それでいて常識的であろうとしているが、何処か妙な事を受けても真に受けて考える所があったりなかったり。
開造さんより年上なのはデルタグリーンの仕業。(割と同世代の知り合いが増えつつある
-責任感
かねてより御SANに響きそうな事態が予測できる際は、よく自分が調査役を買って出ると提案していた。
以前はその理由が献身の意識に加え「年長者だから」だったが、徐々に「触れた前件が多いから」という意識も加わってくる。
悲惨な御遺体を見かける頻度は高く、その機会たるや一時は参加卓の数を軽く超える程となってしまったり。
神話的現象に関しては決して多くは知らないが、そういった自負から本来忌諱されるものには進んで自分が調べようとする気構えが出来つつある。
それで役に立てるならば良いのだが・・・・・色々危ぶまれもする。
以前はその理由が献身の意識に加え「年長者だから」だったが、徐々に「触れた前件が多いから」という意識も加わってくる。
悲惨な御遺体を見かける頻度は高く、その機会たるや一時は参加卓の数を軽く超える程となってしまったり。
神話的現象に関しては決して多くは知らないが、そういった自負から本来忌諱されるものには進んで自分が調べようとする気構えが出来つつある。
それで役に立てるならば良いのだが・・・・・色々危ぶまれもする。
-本性
幾つかの卓を経て彼の「繕っているが本来は感情や意思が希薄で理屈で動いている」という面がチラホラ露見するようになった。
彼は物事に対して感情を発起することがなく、理屈でのみ印象を感じる。
今は培った知識と理屈に加え、他人から写した感情を用いて一般的な反応と共感を真似ている。
彼は物事に対して感情を発起することがなく、理屈でのみ印象を感じる。
今は培った知識と理屈に加え、他人から写した感情を用いて一般的な反応と共感を真似ている。
-行動理念
彼が可能性を守る事、見識を広める事を求めているのは「仮面ではない本当の自分の顔」、感情を手に入れたいが為。
全てはその過程。様々な事を吸収することで、又多くの可能性を伸ばしていく事で何時かは持てるかもしれないと考えている。
自分を通して世界を見聞きする事を彼は欲してやまない。
全てはその過程。様々な事を吸収することで、又多くの可能性を伸ばしていく事で何時かは持てるかもしれないと考えている。
自分を通して世界を見聞きする事を彼は欲してやまない。
-確信
あるとき自分と同様、或いは自分以上に心が欠落した人物を知人の中に見つける。
だが、それを知って間もなくしてその人物は有秦の目の前で心の一部を手に入れた。
人々が持ち、有秦が必要とし得られない人格の存在意味。
消えた親子の残した可能性が与えたそれを目の当たりにし、これまで自分が果たしてきた事は確かに意味を成す物だったのだと確信するに至った。
彼はより行動的になる事を選ぶ。例え、常軌を逸したとしても。
これを受けてペルソナが今まで抗えなかった法と関係の深い属性破魔と、曖昧な障害や不安のような側面を持つ呪殺の力を無力化する耐性を得た。
だが、それを知って間もなくしてその人物は有秦の目の前で心の一部を手に入れた。
人々が持ち、有秦が必要とし得られない人格の存在意味。
消えた親子の残した可能性が与えたそれを目の当たりにし、これまで自分が果たしてきた事は確かに意味を成す物だったのだと確信するに至った。
彼はより行動的になる事を選ぶ。例え、常軌を逸したとしても。
これを受けてペルソナが今まで抗えなかった法と関係の深い属性破魔と、曖昧な障害や不安のような側面を持つ呪殺の力を無力化する耐性を得た。
-世界への覚醒と虚への放逐
やがて彼は3人の仲間と共に21番目のアルカナ、"世界"の力に目覚め、世界の果てへと行き着く。
そこには何もなくただ天地に広がる空だけがあった。
その地で同じ世界の覚醒者であり、破壊者となった者と決着をつけるべく交戦。激戦の末に打ち勝つが、
第5の覚醒者が乱入。その者は"キミ達は間違えた、罰として永遠にここで彷徨うが良い"と告げ、破壊者を食らい去ってしまった。
その破壊者の物語、その結末にあったはずの救いを4人は成し遂げられなかったのだ。
希望が断たれたと思われた時、唯一、破壊者の記憶に繋がる物が出口を開くが、それは人が一人通れる程度の大きさだった。
彼は可能性を最後まで信じた一人・・・龍守を進ませるために、ペルソナ・・排他の執行官レコンキスタを召喚し一人・・・オズヴァルトを阻もうとしたが、間に合わなかった。
そして1人が通過すると入口は3分の1の大きさになっていた。
最後の二人となり、自分のしてきた事に疑いを持つがもう一人・・・聞耳目星に励まされ、同時に出口に入った。
しかし、2人での通過はできず、自分は最後の一人としてその場に残り、取り残される。
彼は己の目指した物、可能性の果てを手にしたが・・それと同時に他の全てを失い、世界から外れた存在となってしまった。
そうしてただ一人何をするでも無く佇んでいた時、その戦いの始まりに関与する人物、アリスが現れる。
すると彼女は彼に契約を持ちかける
彼はその契約を受け入れた。
今彼の右胸には時計の針のような文様が浮かんでいる。
彼が死す時、彼は本の中の登場人物の1人と化し魂は永遠にその本の中に囚われる。
全てを取戻し、また全てを失う約束。終わらない末路。終わりを迎えた生かす価値無き自分。
しかし彼はそれを歓迎していた。
彼は元々、本当の自我を手に入れて世界を見る事が出来さえすればそれだけで良かったのだ。
自身を完成させる為に世界の可能性を守ろうとした男は消え果て、今は世界の可能性の一部に成ろうと残った存在がそこに居る。
世界の完成が、自身の様な無意味な物にならないように。今度こそ、世界の、誰かの、何かの可能性を守る為に。
完結されたその存在はまた、戦いに帰ってきた。
これにより執着や、感情が芽生えたが、言動や態度と理屈っぽい所は相変わらず。
そこには何もなくただ天地に広がる空だけがあった。
その地で同じ世界の覚醒者であり、破壊者となった者と決着をつけるべく交戦。激戦の末に打ち勝つが、
第5の覚醒者が乱入。その者は"キミ達は間違えた、罰として永遠にここで彷徨うが良い"と告げ、破壊者を食らい去ってしまった。
その破壊者の物語、その結末にあったはずの救いを4人は成し遂げられなかったのだ。
希望が断たれたと思われた時、唯一、破壊者の記憶に繋がる物が出口を開くが、それは人が一人通れる程度の大きさだった。
彼は可能性を最後まで信じた一人・・・龍守を進ませるために、ペルソナ・・排他の執行官レコンキスタを召喚し一人・・・オズヴァルトを阻もうとしたが、間に合わなかった。
そして1人が通過すると入口は3分の1の大きさになっていた。
最後の二人となり、自分のしてきた事に疑いを持つがもう一人・・・聞耳目星に励まされ、同時に出口に入った。
しかし、2人での通過はできず、自分は最後の一人としてその場に残り、取り残される。
彼は己の目指した物、可能性の果てを手にしたが・・それと同時に他の全てを失い、世界から外れた存在となってしまった。
そうしてただ一人何をするでも無く佇んでいた時、その戦いの始まりに関与する人物、アリスが現れる。
すると彼女は彼に契約を持ちかける
りるぜ@KP:・・・・・
りるぜ@KP:・・・
りるぜ@KP:・・
りるぜ@KP:・
りるぜ@KP:世界は
りるぜ@KP:1d100
りるぜ@KP:・・・光は消え
りるぜ@KP:カラン、コロン
りるぜ@KP:ロケットがあなたの足元に落ちる
りるぜ@KP:彼は行った・・・きっと、元の世界に戻るであろう
りるぜ@KP:アルカナさん、あなたは足元に落ちたロケットを拾い
りるぜ@KP:この世界の果てで取り残される
りるぜ@KP:あなたは、一人、この世界で残る・・・
りるぜ@KP:途方にくれるあなたに
りるぜ@KP:足音が近づいた
りるぜ@KP:それは・・・
伊木葉 有秦:「今度こそこれで・・・」
伊木葉 有秦:「正しい事を・・できたかな」
本を持った少女"アリス":「あらあら」
本を持った少女"アリス":「置いてけぼりにされて、しまったのね」
本を持った少女"アリス":あなたの背後から、声をかける
伊木葉 有秦:「んっ・・・。・・・うん、先日ぶりです、アリスさん。」
本を持った少女"アリス":「可愛そうに」
本を持った少女"アリス":「世界は、あなたを見放したのかしら?」
伊木葉 有秦:「ボクは世界を望んでいたけれど・・・世界にボクは居なかったらしい」
本を持った少女"アリス":「そう・・悲しいわね」
本を持った少女"アリス":「なら、私が貴方を選んであげる。」
りるぜ@KP:少女は、アナタに手を差しのばす
伊木葉 有秦:「・・・・”その者”か」
本を持った少女"アリス":「これは、救いではない」
本を持った少女"アリス":「契約、そして、ただの道しるべ」
本を持った少女"アリス":「アナタが望むならば、私は貴方にいくつもの物語を用意しましょう」
本を持った少女"アリス":「ただ」
本を持った少女"アリス":「貴方の可能性が果てるとき」
本を持った少女"アリス":「アナタという存在は、私の本の一部となる」
伊木葉 有秦:「君の本・・・か」
本を持った少女"アリス":「この手を取るのなら、導きましょう」
本を持った少女"アリス":「光へ」
本を持った少女"アリス":「とらないならば、仕方ない」
本を持った少女"アリス":「永遠に迷いなさい。」
本を持った少女"アリス":「この、世界の果てで」
伊木葉 有秦:「・・・ならボクは誰かの可能性を生かしてみせるよ」
伊木葉 有秦:「ボクが世界を手に入れても、ボクの心はここに居る事しか出来なかった。ボクはそれまでだったんだ。」
伊木葉 有秦:「ボクに力を貸してください・・・貴方か、誰か、きっと何かの役にたってみせるから」 手を取ろう
本を持った少女"アリス":「・・・・」
本を持った少女"アリス":少女はアナタの手を握り返し
本を持った少女"アリス":そして、やさしく抱きしめる
本を持った少女"アリス":「契約、成立です」
本を持った少女"アリス":耳元でつぶやかれる言葉は・・なんと甘美な言葉か
本を持った少女"アリス":「アナタの可能性が果てるとき、またお会いしましょう」
本を持った少女"アリス":「それまで」
本を持った少女"アリス":「逃げなさい」
本を持った少女"アリス":「そして」
本を持った少女"アリス":「戦いなさい」
伊木葉 有秦:「そうだね・・ボクの世界を、預かっていてください。」
本を持った少女"アリス":「あの、狭い”世界”の中で・・」
りるぜ@KP:アナタは
りるぜ@KP:意識が薄れていき・・気を失う
りるぜ@KP:そして、薄れ行く視界の中で
りるぜ@KP:アナタは、光に解けていく感覚を知った・・・
りるぜ@KP:・・・
りるぜ@KP:・・
りるぜ@KP:・
りるぜ@KP:世界は
りるぜ@KP:1d100
PersonaSAI : (1D100) → 19りるぜ@KP:"あなた"を選んだ
りるぜ@KP:・・・光は消え
りるぜ@KP:カラン、コロン
りるぜ@KP:ロケットがあなたの足元に落ちる
りるぜ@KP:彼は行った・・・きっと、元の世界に戻るであろう
りるぜ@KP:アルカナさん、あなたは足元に落ちたロケットを拾い
りるぜ@KP:この世界の果てで取り残される
りるぜ@KP:あなたは、一人、この世界で残る・・・
りるぜ@KP:途方にくれるあなたに
りるぜ@KP:足音が近づいた
りるぜ@KP:それは・・・
伊木葉 有秦:「今度こそこれで・・・」
伊木葉 有秦:「正しい事を・・できたかな」
本を持った少女"アリス":「あらあら」
本を持った少女"アリス":「置いてけぼりにされて、しまったのね」
本を持った少女"アリス":あなたの背後から、声をかける
伊木葉 有秦:「んっ・・・。・・・うん、先日ぶりです、アリスさん。」
本を持った少女"アリス":「可愛そうに」
本を持った少女"アリス":「世界は、あなたを見放したのかしら?」
伊木葉 有秦:「ボクは世界を望んでいたけれど・・・世界にボクは居なかったらしい」
本を持った少女"アリス":「そう・・悲しいわね」
本を持った少女"アリス":「なら、私が貴方を選んであげる。」
りるぜ@KP:少女は、アナタに手を差しのばす
伊木葉 有秦:「・・・・”その者”か」
本を持った少女"アリス":「これは、救いではない」
本を持った少女"アリス":「契約、そして、ただの道しるべ」
本を持った少女"アリス":「アナタが望むならば、私は貴方にいくつもの物語を用意しましょう」
本を持った少女"アリス":「ただ」
本を持った少女"アリス":「貴方の可能性が果てるとき」
本を持った少女"アリス":「アナタという存在は、私の本の一部となる」
伊木葉 有秦:「君の本・・・か」
本を持った少女"アリス":「この手を取るのなら、導きましょう」
本を持った少女"アリス":「光へ」
本を持った少女"アリス":「とらないならば、仕方ない」
本を持った少女"アリス":「永遠に迷いなさい。」
本を持った少女"アリス":「この、世界の果てで」
伊木葉 有秦:「・・・ならボクは誰かの可能性を生かしてみせるよ」
伊木葉 有秦:「ボクが世界を手に入れても、ボクの心はここに居る事しか出来なかった。ボクはそれまでだったんだ。」
伊木葉 有秦:「ボクに力を貸してください・・・貴方か、誰か、きっと何かの役にたってみせるから」 手を取ろう
本を持った少女"アリス":「・・・・」
本を持った少女"アリス":少女はアナタの手を握り返し
本を持った少女"アリス":そして、やさしく抱きしめる
本を持った少女"アリス":「契約、成立です」
本を持った少女"アリス":耳元でつぶやかれる言葉は・・なんと甘美な言葉か
本を持った少女"アリス":「アナタの可能性が果てるとき、またお会いしましょう」
本を持った少女"アリス":「それまで」
本を持った少女"アリス":「逃げなさい」
本を持った少女"アリス":「そして」
本を持った少女"アリス":「戦いなさい」
伊木葉 有秦:「そうだね・・ボクの世界を、預かっていてください。」
本を持った少女"アリス":「あの、狭い”世界”の中で・・」
りるぜ@KP:アナタは
りるぜ@KP:意識が薄れていき・・気を失う
りるぜ@KP:そして、薄れ行く視界の中で
りるぜ@KP:アナタは、光に解けていく感覚を知った・・・
今彼の右胸には時計の針のような文様が浮かんでいる。
彼が死す時、彼は本の中の登場人物の1人と化し魂は永遠にその本の中に囚われる。
全てを取戻し、また全てを失う約束。終わらない末路。終わりを迎えた生かす価値無き自分。
しかし彼はそれを歓迎していた。
彼は元々、本当の自我を手に入れて世界を見る事が出来さえすればそれだけで良かったのだ。
自身を完成させる為に世界の可能性を守ろうとした男は消え果て、今は世界の可能性の一部に成ろうと残った存在がそこに居る。
世界の完成が、自身の様な無意味な物にならないように。今度こそ、世界の、誰かの、何かの可能性を守る為に。
完結されたその存在はまた、戦いに帰ってきた。
これにより執着や、感情が芽生えたが、言動や態度と理屈っぽい所は相変わらず。
駆け出しの弁護士で、ようやく感覚を掴んできたといったあたり。
何事にも真面目な反面執着が無く、良い悪い無く気が変わり安い所がある。
とはいえ自分の意志に関係なく立場が決まる事に抵抗が薄かったために仕事にも性が合い、
どんな相手にでも依頼されさえすれば弁護するのだから誰に対しても悪い感情を引きずるのはみみっちいと考えて自分なりの働き方を見つけ始めている。
ある程度は素養もあり、海外の法律も噛んでみたりと職を楽しんでいるが、本来目標に据えていた”可能性を守る”という所に於いて今それを果たしているか明確ではなかった。
そんな折、突然にして彼にペルソナの世界との邂逅が訪れる。
隠された脅威、戦いに驚き、その陰に不審を持たなかったわけでは無いが、すぐに事態の重み、工作の必要性、自分はそこで戦える1人となった事も知る。
そして自分か、誰かか、国か、何に付くでも無い戦場で、人の可能性を見ていこうと決めた。
今度は仕事の仲間に真実を隠し、戦友に偽善を被って見せることになるという意識は無い。
何事にも真面目な反面執着が無く、良い悪い無く気が変わり安い所がある。
とはいえ自分の意志に関係なく立場が決まる事に抵抗が薄かったために仕事にも性が合い、
どんな相手にでも依頼されさえすれば弁護するのだから誰に対しても悪い感情を引きずるのはみみっちいと考えて自分なりの働き方を見つけ始めている。
ある程度は素養もあり、海外の法律も噛んでみたりと職を楽しんでいるが、本来目標に据えていた”可能性を守る”という所に於いて今それを果たしているか明確ではなかった。
そんな折、突然にして彼にペルソナの世界との邂逅が訪れる。
隠された脅威、戦いに驚き、その陰に不審を持たなかったわけでは無いが、すぐに事態の重み、工作の必要性、自分はそこで戦える1人となった事も知る。
そして自分か、誰かか、国か、何に付くでも無い戦場で、人の可能性を見ていこうと決めた。
今度は仕事の仲間に真実を隠し、戦友に偽善を被って見せることになるという意識は無い。
やがて彼は21番目のアルカナ、"世界"の力に目覚め、世界の果てへと行き着く。
何もなくただ天地に広がる空だけが続くその地に、彼は脱出の手段無く取り残された。
彼は己の目指した物、可能性の果てを手にしたが・・それと同時に他の全てを失い、世界から外れた存在と化した。
そうしてただ一人何をするでも無く佇んでいた時、その戦いの始まりに関与する人物、アリスが現れる。
「可愛そうに」「世界は、あなたを見放したのかしら?」
「ボクは世界を望んでいたけれど・・・世界にボクは居なかったらしい」
すると彼女は彼に契約を持ちかける。
それは光へと導く代わりに、可能性が果てたその時、自分という存在が彼女の本の一部と化すというもの。
彼はその契約を受け入れる。 「・・・ならボクは誰かの可能性を生かしてみせるよ」
今彼の右胸には時計の針のような文様が浮かんでいる。
彼が死す時、彼は本の中の登場人物の1人と化し魂は永遠にその本の中に囚われる。
全てを取戻し、また全てを失う約束。終わらない末路。終わりを迎えた生かす価値無き自分。
しかし彼はそれを歓迎していた。
彼は元々、本当の自我を手に入れて世界を見る事が出来さえすればそれだけで良かったのだ。
自身を完成させる為に世界の可能性を守ろうとした男は消え果て、今は世界の可能性の一部に成ろうと残った存在がそこに居る。
世界の完成が、自身の様な無意味な物にならないように。今度こそ、世界の、誰かの、何かの可能性を守る為に、
完結されたその存在はまた、戦いに帰ってきた。
何もなくただ天地に広がる空だけが続くその地に、彼は脱出の手段無く取り残された。
彼は己の目指した物、可能性の果てを手にしたが・・それと同時に他の全てを失い、世界から外れた存在と化した。
そうしてただ一人何をするでも無く佇んでいた時、その戦いの始まりに関与する人物、アリスが現れる。
「可愛そうに」「世界は、あなたを見放したのかしら?」
「ボクは世界を望んでいたけれど・・・世界にボクは居なかったらしい」
すると彼女は彼に契約を持ちかける。
それは光へと導く代わりに、可能性が果てたその時、自分という存在が彼女の本の一部と化すというもの。
彼はその契約を受け入れる。 「・・・ならボクは誰かの可能性を生かしてみせるよ」
今彼の右胸には時計の針のような文様が浮かんでいる。
彼が死す時、彼は本の中の登場人物の1人と化し魂は永遠にその本の中に囚われる。
全てを取戻し、また全てを失う約束。終わらない末路。終わりを迎えた生かす価値無き自分。
しかし彼はそれを歓迎していた。
彼は元々、本当の自我を手に入れて世界を見る事が出来さえすればそれだけで良かったのだ。
自身を完成させる為に世界の可能性を守ろうとした男は消え果て、今は世界の可能性の一部に成ろうと残った存在がそこに居る。
世界の完成が、自身の様な無意味な物にならないように。今度こそ、世界の、誰かの、何かの可能性を守る為に、
完結されたその存在はまた、戦いに帰ってきた。
『家族八景』-Horror Garden-
KP:ナナヤさん
日付:2013/12/16~19
シナリオ:家族の問題を抱える少女と、家の中に生まれた霧。
未だ霧のある家に出入りする彼女と、彼女の事情につけ行った何者かを追った。
探索:霧の解決後、霧が生んだ映像に惑わされながらもPL間でじっくり話し合って事件を正しく整理した。
BGMも状況もアレだったのでここぞとばかりに「それは違うよ」と言い腐るワタクシ。勝手に満足。
備考:とても好みなムードの物語、何とも年齢相応に青くも大人らしいRPができ、NPCやPC同士との絡みも楽しんだ。
四天王MVP:該当なし
詳細:僅か2ラウンドで決着
日付:2013/12/16~19
シナリオ:家族の問題を抱える少女と、家の中に生まれた霧。
未だ霧のある家に出入りする彼女と、彼女の事情につけ行った何者かを追った。
探索:霧の解決後、霧が生んだ映像に惑わされながらもPL間でじっくり話し合って事件を正しく整理した。
BGMも状況もアレだったのでここぞとばかりに「それは違うよ」と言い腐るワタクシ。勝手に満足。
備考:とても好みなムードの物語、何とも年齢相応に青くも大人らしいRPができ、NPCやPC同士との絡みも楽しんだ。
四天王MVP:該当なし
詳細:僅か2ラウンドで決着
鬼の宿るは祈りの箱か
KP:エレリーナさん
日付:12/31
シナリオ:新年早々任務に呼び出された一行は一言言いたげに神社に発生した霧を解決しに向かった・・・。
探索:哀れな神主?さんと激突、熱き魂の男共が宥め倒した感じの。
備考:鬼の宿るはSAIの人事部か、ってね。
戦いの後、お賽銭を入れてお守り(残機)を1つ得る。これでLP制度が無くても怖く無い・・・へへへへへ
四天王MVP:ノー・フェイス
詳細:支援に徹する中、フォッグブレスの偉大さを知らしめされる。攻撃も少しした。
日付:12/31
シナリオ:新年早々任務に呼び出された一行は一言言いたげに神社に発生した霧を解決しに向かった・・・。
探索:哀れな神主?さんと激突、熱き魂の男共が宥め倒した感じの。
備考:鬼の宿るはSAIの人事部か、ってね。
戦いの後、お賽銭を入れてお守り(残機)を1つ得る。これでLP制度が無くても怖く無い・・・へへへへへ
四天王MVP:ノー・フェイス
詳細:支援に徹する中、フォッグブレスの偉大さを知らしめされる。攻撃も少しした。
『家族八景』-SameN.SameI.-
KPナナヤさん
日付:2014/2/8~12
シナリオ:あの街へ今度はぶらり観光でございます。
しかし、予期したように再び霧は発生した。学生を取り巻く猟奇的連続殺人事件と以前の黒幕との関連に迫る。
探索:連続殺人事件ッ
若干受動的になってしまうものの早期に容疑者を絞る事が出来、被害は最小限に抑える事が出来た。イギハの胃は最大限のダメージを負った。
四天王MVP:ヤルダバオト
詳細:ノーフェイスで補助を終えた後、二連ブリザードカノンで美味しい所を持って行った。また、始めてPチェンジでのファンブルを経験した戦闘でもあったり。
日付:2014/2/8~12
シナリオ:あの街へ今度はぶらり観光でございます。
しかし、予期したように再び霧は発生した。学生を取り巻く猟奇的連続殺人事件と以前の黒幕との関連に迫る。
探索:連続殺人事件ッ
若干受動的になってしまうものの早期に容疑者を絞る事が出来、被害は最小限に抑える事が出来た。イギハの胃は最大限のダメージを負った。
四天王MVP:ヤルダバオト
詳細:ノーフェイスで補助を終えた後、二連ブリザードカノンで美味しい所を持って行った。また、始めてPチェンジでのファンブルを経験した戦闘でもあったり。
夢間の追走
KP:塩太郎さん
日付:5/23
シナリオ:気づくと妙な街の中。
霧も無い中SAIの仲間と出会い進むとその先には少女と鍛冶屋、そして半身の死体とコノ世ならざるモノ。
探索:1日卓ながらもキチっと推理(予測)に挑むッ・・が、ハズしてしまった。無事に解決するも、続きがありそうなエンドであった・・・。
四天王MVP:レコンキスタ
詳細:サーティーンスナイプを発動、ブラストトリガーの3連続攻撃が全てクリティカルを果たした。
備考:テケテケ君がくれたカードは今後有効利用させて貰いますぜ・・・
日付:5/23
シナリオ:気づくと妙な街の中。
霧も無い中SAIの仲間と出会い進むとその先には少女と鍛冶屋、そして半身の死体とコノ世ならざるモノ。
探索:1日卓ながらもキチっと推理(予測)に挑むッ・・が、ハズしてしまった。無事に解決するも、続きがありそうなエンドであった・・・。
四天王MVP:レコンキスタ
詳細:サーティーンスナイプを発動、ブラストトリガーの3連続攻撃が全てクリティカルを果たした。
備考:テケテケ君がくれたカードは今後有効利用させて貰いますぜ・・・
森の中の秘密特訓
KP:悠木さん
日付:5/30
シナリオ:舞台はイギリス、霧の発生に伴い森を閉鎖、しかしそこには侵入者の影が2つ、3つ・・・
探索:またまた一日卓ッ イギリッシュを満喫。コチラもまた、続きがありそうなエンドであった・・。
四天王MVP:レコンキスタ
詳細:会心の妙手を受けての攻撃でダウンを取り、ワイルド同士による合体攻撃で美味しい所を攫っていった。オーバーキールッ!
的中の秘法くんもいい仕事をしてくれたよ。
日付:5/30
シナリオ:舞台はイギリス、霧の発生に伴い森を閉鎖、しかしそこには侵入者の影が2つ、3つ・・・
探索:またまた一日卓ッ イギリッシュを満喫。コチラもまた、続きがありそうなエンドであった・・。
四天王MVP:レコンキスタ
詳細:会心の妙手を受けての攻撃でダウンを取り、ワイルド同士による合体攻撃で美味しい所を攫っていった。オーバーキールッ!
的中の秘法くんもいい仕事をしてくれたよ。
SicariusNigri
KP:藤雪さん
日付:6/12~15
シナリオ:任務を受けに集まった隊員が出動を言い渡されたのはロシアであった。
霧が立つ教会、人体を食らう者、そして事件と共に現れる漆黒の少女。様々なものが交錯し事件は難解を極める。
探索:全力の探索IN事務室ッ 開始早々一気に事態を把握してしまった。
PC達は皆それぞれが個性を発揮して探索に当たっていた感じでカッチョいいかった。
推理も捗り大満足。しかし結果は慎重さが祟り少々惜しいモノに。全て暴くことが出来たため悔いは無いものの一つ成長の糧に出来るというものよさね。
四天王MVP:オムニバス
詳細:斬撃無効の活躍と度重なるカッコついた登場が彼の必要性を改めて感じさせてくれた。
戦いはタイムオーバーに終わってしまったものの、4体とも見せ場があったのでコッソリ嬉しくなっていた。始めて捧魂を運用した卓でもある。
備考:Pcocで初狂気。やっぱコレヨネ。
日付:6/12~15
シナリオ:任務を受けに集まった隊員が出動を言い渡されたのはロシアであった。
霧が立つ教会、人体を食らう者、そして事件と共に現れる漆黒の少女。様々なものが交錯し事件は難解を極める。
探索:全力の探索IN事務室ッ 開始早々一気に事態を把握してしまった。
PC達は皆それぞれが個性を発揮して探索に当たっていた感じでカッチョいいかった。
推理も捗り大満足。しかし結果は慎重さが祟り少々惜しいモノに。全て暴くことが出来たため悔いは無いものの一つ成長の糧に出来るというものよさね。
四天王MVP:オムニバス
詳細:斬撃無効の活躍と度重なるカッコついた登場が彼の必要性を改めて感じさせてくれた。
戦いはタイムオーバーに終わってしまったものの、4体とも見せ場があったのでコッソリ嬉しくなっていた。始めて捧魂を運用した卓でもある。
備考:Pcocで初狂気。やっぱコレヨネ。
猫幻探偵事務所の事件簿No.1 ~世界の子種の行方~
KP:藤雪さん
日付:7/21~23
シナリオ:友人から行方不明の人探しを頼まれて集まる探索者達、しかしその事件の全容は予想だにしない異質な物であった。
探索:会話が多く、各所でゆっくら話し込んだ。世界観が果てなく広く、掘っても掘っても奥行きが見えたのです・・・素敵。
四天王MVP:該当無し
詳細:スタンダードなお膳立てだけで、各PCそれぞれが特色を出して2ラウンドでキメた。バステェ!
日付:7/21~23
シナリオ:友人から行方不明の人探しを頼まれて集まる探索者達、しかしその事件の全容は予想だにしない異質な物であった。
探索:会話が多く、各所でゆっくら話し込んだ。世界観が果てなく広く、掘っても掘っても奥行きが見えたのです・・・素敵。
四天王MVP:該当無し
詳細:スタンダードなお膳立てだけで、各PCそれぞれが特色を出して2ラウンドでキメた。バステェ!
Fatum uero albi et nigri
KP:藤雪さん
日付:8/18~22
シナリオ:音信不通となった新設支部支部長の行方を追うべく再びロシアへ飛ぶとそこには
常在する微弱な霧、様子の奇妙な住人達が。国に根付く教団の裏を暴き、白と黒の少女を救い世界を護れッ
探索:スローペースになってしまうも、各々の活躍で大団円の結末に。
最高の勝利を求め世界の内に潜む神と直接対峙し真にあっけなく撃破、無事平穏を取り戻した。
四天王MVP:レコンキスタ
詳細:400ダメージって貴方どうしちゃったの。
手番以外でも総攻撃や神格一刀両断など見ていて楽しくあったものである。
日付:8/18~22
シナリオ:音信不通となった新設支部支部長の行方を追うべく再びロシアへ飛ぶとそこには
常在する微弱な霧、様子の奇妙な住人達が。国に根付く教団の裏を暴き、白と黒の少女を救い世界を護れッ
探索:スローペースになってしまうも、各々の活躍で大団円の結末に。
最高の勝利を求め世界の内に潜む神と直接対峙し
四天王MVP:レコンキスタ
詳細:400ダメージって貴方どうしちゃったの。
手番以外でも総攻撃や神格一刀両断など見ていて楽しくあったものである。
夜ニ在リテ夜ヲ見ル『女体より出ずる鬼』
KP:ヒラザネさん
日付:8/25,26,28
シナリオ:東北の田舎、特に変哲のない任務だが依頼人である支部長はそこに屏風絵に
纏わる都市伝説の関わりを見出す。異なる任務を負った2の人物との予期せぬ遭遇が事態を更に混沌へ導くッ
探索:この頃探索でファンブルを引かない卓が無かとね。半面フォローマンパワーは高まり、シスターさんの応急手当F(トドメ)から2度ボスを救ってしまった。
また、弁護士っぽい単語で弁護士っぽい事を何度か言えたのは珍しい経験。戦士たちの悩み合う会話は大好きでっさよ。
四天王MVP:ヤルダバオト
詳細:攻撃!→ファンブル→カウンター→まさかのクリティカル→ピッタリ賞で回避ッ ・・・という見事な茶番を演じていました。
これに留まらず、命中率30で攻撃を当ててきたボス(鮫氷)さんにも感服。
日付:8/25,26,28
シナリオ:東北の田舎、特に変哲のない任務だが依頼人である支部長はそこに屏風絵に
纏わる都市伝説の関わりを見出す。異なる任務を負った2の人物との予期せぬ遭遇が事態を更に混沌へ導くッ
探索:この頃探索でファンブルを引かない卓が無かとね。半面フォローマンパワーは高まり、シスターさんの応急手当F(トドメ)から2度ボスを救ってしまった。
また、弁護士っぽい単語で弁護士っぽい事を何度か言えたのは珍しい経験。戦士たちの悩み合う会話は大好きでっさよ。
四天王MVP:ヤルダバオト
詳細:攻撃!→ファンブル→カウンター→まさかのクリティカル→ピッタリ賞で回避ッ ・・・という見事な茶番を演じていました。
これに留まらず、命中率30で攻撃を当ててきたボス(鮫氷)さんにも感服。
鍛錬の場4回目
KP:付喪さん
日付:9/1
四天王MVP:ノー・フェイス
詳細:貫通系統4人組とアナライザー、などとあんまりな構成で最上級シャドウと模擬戦へ。
敵も案の定というべきか貫通耐性等を持っており相性最悪。
そんなだったので自分は補助に撤す事にし、スクカとスクンダは今回特に良く働いてくれた。
しかし、のっけっから悩殺を付加されてしまい大参事を起こしそうになったのも凄絶な思い出。
奇跡の伏兵アムリタマンソーダが助けてくれたため未遂に終わった。
そんな中元々マッチョなアタッカー達は凶暴な支援スキルの数々も加わり結局大暴れなさっていた。
日付:9/1
四天王MVP:ノー・フェイス
詳細:貫通系統4人組とアナライザー、などとあんまりな構成で最上級シャドウと模擬戦へ。
敵も案の定というべきか貫通耐性等を持っており相性最悪。
そんなだったので自分は補助に撤す事にし、スクカとスクンダは今回特に良く働いてくれた。
しかし、のっけっから悩殺を付加されてしまい大参事を起こしそうになったのも凄絶な思い出。
奇跡の伏兵アムリタマンソーダが助けてくれたため未遂に終わった。
そんな中元々マッチョなアタッカー達は凶暴な支援スキルの数々も加わり結局大暴れなさっていた。
百鬼霧行草紙 「狒々」
KP:小次郎さん
日付:9/16,17
シナリオ:依頼は街の警邏、とのことだが既に事件は並行して起こっている。それらは如何にして交わるのか・・・
行方不明事件と猿と犬、街と人を巡り事態をあぶりだしてゆく。
探索:シナリオ開始時点では任務でありながらも立ち向かうべき事件や問題が定かではないという特殊な出だしのシティ系シナリオ。
何の因果か、抽選も終えた後であったのに見学席から拾われ急きょ参加。素敵なご提案、ありがとうございました。
奇抜な登場をした某が何をしたかと言えば、各自聞き込みを行う中ずっとワンちゃんと楽しく戯れていたのでしたが。
四天王MVP:レコンキスタ
詳細:補助回復盾と味方がガッツリ固めていたためありがたく攻撃的な構成で挑み、
もう一人のアタッカーと破壊の限りを尽くした。全体攻撃6回判定中5回クリティカルとかサ。
今回で"会心激化"や"捨て身の覚悟"より先に"エクストラワン"を習得する着想を得られました。
日付:9/16,17
シナリオ:依頼は街の警邏、とのことだが既に事件は並行して起こっている。それらは如何にして交わるのか・・・
行方不明事件と猿と犬、街と人を巡り事態をあぶりだしてゆく。
探索:シナリオ開始時点では任務でありながらも立ち向かうべき事件や問題が定かではないという特殊な出だしのシティ系シナリオ。
何の因果か、抽選も終えた後であったのに見学席から拾われ急きょ参加。素敵なご提案、ありがとうございました。
奇抜な登場をした某が何をしたかと言えば、各自聞き込みを行う中ずっとワンちゃんと楽しく戯れていたのでしたが。
四天王MVP:レコンキスタ
詳細:補助回復盾と味方がガッツリ固めていたためありがたく攻撃的な構成で挑み、
もう一人のアタッカーと破壊の限りを尽くした。全体攻撃6回判定中5回クリティカルとかサ。
今回で"会心激化"や"捨て身の覚悟"より先に"エクストラワン"を習得する着想を得られました。
PersonaCoC:彼は紅眼を求める
KP:ようめしさん
日付:9/23
シナリオ:雨降る中を降りていくような感覚、気が付けば屋敷の中。そこに現れ人を魅入らせる魔性のルビーの正体とはッ
探索:目星に成功するたびに人を引き寄せ色々奪い去るおっかな過ぎな光が現れるという苛烈な環境で探索。
心優しいヒントも貰いつつ手分けして解答を得るも決して早くはなかったようで、最後の戦闘では数ラウンドの経過で邪神さんが実体化するといった状況となる。
一日ながら終始気を抜けない素敵な深夜卓でございました。
個人的に楽しいサプライズとなったのは道中に姿がカオナシな青年、もとい音無君と遭遇したこと。
コミュニティも一気に習得、アルカナは愚者、系統に補助・・・などととても他人とは思えない。
四天王MVP:ヤルダバオト
詳細:補助の無い素のカノンでも割と良い威力と知る。
対象はHP15の雑魚相手だった上に初撃がファンブルしたのだけれどもッ
日付:9/23
シナリオ:雨降る中を降りていくような感覚、気が付けば屋敷の中。そこに現れ人を魅入らせる魔性のルビーの正体とはッ
探索:目星に成功するたびに人を引き寄せ色々奪い去るおっかな過ぎな光が現れるという苛烈な環境で探索。
心優しいヒントも貰いつつ手分けして解答を得るも決して早くはなかったようで、最後の戦闘では数ラウンドの経過で邪神さんが実体化するといった状況となる。
一日ながら終始気を抜けない素敵な深夜卓でございました。
個人的に楽しいサプライズとなったのは道中に姿がカオナシな青年、もとい音無君と遭遇したこと。
コミュニティも一気に習得、アルカナは愚者、系統に補助・・・などととても他人とは思えない。
四天王MVP:ヤルダバオト
詳細:補助の無い素のカノンでも割と良い威力と知る。
対象はHP15の雑魚相手だった上に初撃がファンブルしたのだけれどもッ
遺された嘆き
KP:ズズズさん
日付:10/1
シナリオ:トンネル内に蔓延る深い闇、潜みし者の身は腐れ求は道連れ。霧だけに留まらない怪奇と事態の真相とはッ
探索:チンピラ二人が先導するシャドウ使い一行こと我々。
見た目、自陣に正義の色が皆無であった。
ベンゴマン自身特に凝った事もせず、目と耳を堅実に使っていた様子。
何時の間にやら汎用技能が着実に育ってきておりますのな。
しかし割とよく10代から20代手前にかけて他PCからオッサン扱いを受けるのは何故なのじゃろう。
四天王MVP:該当無し
詳細:そっとカノンを添えただけ。
日付:10/1
シナリオ:トンネル内に蔓延る深い闇、潜みし者の身は腐れ求は道連れ。霧だけに留まらない怪奇と事態の真相とはッ
探索:チンピラ二人が先導するシャドウ使い一行こと我々。
見た目、自陣に正義の色が皆無であった。
ベンゴマン自身特に凝った事もせず、目と耳を堅実に使っていた様子。
何時の間にやら汎用技能が着実に育ってきておりますのな。
しかし割とよく10代から20代手前にかけて他PCからオッサン扱いを受けるのは何故なのじゃろう。
四天王MVP:該当無し
詳細:そっとカノンを添えただけ。
Chivalric_Kingdom
KP:ようめしさん
日付:10/21〜23
シナリオ:遺跡の霧内部に開かれた異空間への門、その先には人類によるものとは思えない非現実的様相の城が立ち聳えていた。
そして現れたのは探索者をそれぞれの方法で安全なところへ連れて行ってくれるという2人の・・・人?
探索:相手を疑い調べ信じ、疑いを隠し、信じたフリを装う。
神話的驚異に晒されっぱなしの判断ミス次第で簡単にくたばってしまえる状況下でボスシャドウ弱体化を進めて行った。
四天王MVP:ノー・フェイス
詳細:フォッグとスクカ、タルカに至っていい仕事ができた感じ。
また、レコンキスタが二度放ったブラストトリガーは出目がSSF、SSSの三連スペシャル・・・
など如何にかしていた。最もそれ等はすべからくクリティカルとなるのですが。
備考:ミックスレイド習得達成。
白ブラックさんのササヤキによりハイメディテーションもゲッチュを決意
日付:10/21〜23
シナリオ:遺跡の霧内部に開かれた異空間への門、その先には人類によるものとは思えない非現実的様相の城が立ち聳えていた。
そして現れたのは探索者をそれぞれの方法で安全なところへ連れて行ってくれるという2人の・・・人?
探索:相手を疑い調べ信じ、疑いを隠し、信じたフリを装う。
神話的驚異に晒されっぱなしの判断ミス次第で簡単にくたばってしまえる状況下でボスシャドウ弱体化を進めて行った。
四天王MVP:ノー・フェイス
詳細:フォッグとスクカ、タルカに至っていい仕事ができた感じ。
また、レコンキスタが二度放ったブラストトリガーは出目がSSF、SSSの三連スペシャル・・・
など如何にかしていた。最もそれ等はすべからくクリティカルとなるのですが。
備考:ミックスレイド習得達成。
白ブラックさんのササヤキによりハイメディテーションもゲッチュを決意
聞きたかった声
KP:とーみんさん
日付:11/22(昼)
シナリオ:惹かれて入ったうどん屋、偶然居合わせた隊員達も多く各々注文を終えるがなにやら様子が妙・・・
探索:迷わず家宅捜査。容易に調べ終える事は出来たが、判明しなかった事実も少なくは無かった。
四天王MVP:ノー・フェイス
詳細:相手は うどんだった何か と うどん作りの技術で攻撃してくる骸骨。
・・・彼等にこれまでの戦闘全てを上回る危機を味わせられた。
クリティカル特化でダウン狙いのお方がどんどん転ばせながら3回行動をしてきて誰もがもう余裕だろうと高をくくっていた時、
骸骨師匠がクリティカルを連発しワンモアを取りながら3回行動してきたのである。
自陣はボロボロ、ダウン状態の味方は3人に上りあの手この手で死守した。
そんな中自身は初のミックスレイド発動に張り切っていたが、何がどうしたのか100F発生、これ以上ない失敗ッ
続くリアクティブチェンジもなぜか100F壊滅的失敗を起こし恐ろしい目を見た。
酷過ぎておいし過ぎだってばよさ。
何か自分がペルソナと合いなれない事をしたのか、なれない事をしたのかとか考え始めるベンゴマン。
次の判定、失敗したらロスト者の出るリアクティブカバーの判定ではスペシャル・・最後は何とか持ち直した。
ここまでラウンド1ッ
日付:11/22(昼)
シナリオ:惹かれて入ったうどん屋、偶然居合わせた隊員達も多く各々注文を終えるがなにやら様子が妙・・・
探索:迷わず家宅捜査。容易に調べ終える事は出来たが、判明しなかった事実も少なくは無かった。
四天王MVP:ノー・フェイス
詳細:相手は うどんだった何か と うどん作りの技術で攻撃してくる骸骨。
・・・彼等にこれまでの戦闘全てを上回る危機を味わせられた。
クリティカル特化でダウン狙いのお方がどんどん転ばせながら3回行動をしてきて誰もがもう余裕だろうと高をくくっていた時、
骸骨師匠がクリティカルを連発しワンモアを取りながら3回行動してきたのである。
自陣はボロボロ、ダウン状態の味方は3人に上りあの手この手で死守した。
そんな中自身は初のミックスレイド発動に張り切っていたが、何がどうしたのか100F発生、これ以上ない失敗ッ
続くリアクティブチェンジもなぜか100F壊滅的失敗を起こし恐ろしい目を見た。
酷過ぎておいし過ぎだってばよさ。
何か自分がペルソナと合いなれない事をしたのか、なれない事をしたのかとか考え始めるベンゴマン。
次の判定、失敗したらロスト者の出るリアクティブカバーの判定ではスペシャル・・最後は何とか持ち直した。
ここまでラウンド1ッ
観光バス
KP:セレネさん
日付:11/22,23
シナリオ:バスで手渡された弁当から始まる悲劇、名産ホタルイカの裏に潜む影は大いなる悪意を宿していた。
探索:法律技能を初めて探索で使うも失敗。切なさ乱れ撃ち。
緊張感のある内容で壮大ながら概要はシュールであり、探索も様々なアプローチが出来たため終始楽しめました。
四天王MVP:ノー・フェイス
詳細:自分が駆けつける前に戦闘が終わり!そのまま物語も収束していったため再びミックスレイドはお預けかと思ったが、
最後の最後に夢の中で黒幕らしきモノとの対決が始まる。
歓喜しながら今度こそと思ったら、またしても100Fッ!本当にありのまま起こった事を話したくなる。
ダメ押しだとばかりに消沈のバステにもかかってしまい、もう二度と成功しないんじゃないか、
A成長でペルソナ変更したほうがいいんじゃないかと真剣に考えた時、三度目の正直とばかりにスペシャルで成功。
何度も失敗し感覚を確かめ、終ぞ成功した雰囲気が出来過ぎだと言える様でした。
そのままトドメも刺した。
日付:11/22,23
シナリオ:バスで手渡された弁当から始まる悲劇、名産ホタルイカの裏に潜む影は大いなる悪意を宿していた。
探索:法律技能を初めて探索で使うも失敗。切なさ乱れ撃ち。
緊張感のある内容で壮大ながら概要はシュールであり、探索も様々なアプローチが出来たため終始楽しめました。
四天王MVP:ノー・フェイス
詳細:自分が駆けつける前に戦闘が終わり!そのまま物語も収束していったため再びミックスレイドはお預けかと思ったが、
最後の最後に夢の中で黒幕らしきモノとの対決が始まる。
歓喜しながら今度こそと思ったら、またしても100Fッ!本当にありのまま起こった事を話したくなる。
ダメ押しだとばかりに消沈のバステにもかかってしまい、もう二度と成功しないんじゃないか、
A成長でペルソナ変更したほうがいいんじゃないかと真剣に考えた時、三度目の正直とばかりにスペシャルで成功。
何度も失敗し感覚を確かめ、終ぞ成功した雰囲気が出来過ぎだと言える様でした。
そのままトドメも刺した。
修練の魔窟<叛逆のイヌカレー>
KP:テンドウさん
日付:11/28,29
四天王MVP:レコンキスタ
詳細:バステと召喚スキルを主に使ってくる3体の超大物シャドウこと魔女たちと連戦。
それぞれアナライザー不在の中で強力な特殊能力を持っており、とても歯ごたえがあった。
世界がどうとか概念や因子がなんのと言う話に個人的にRPが盛り上がった。
全てのペルソナが役割をこなし、イーヴィルオーメンが仕事をしてくれたのも喜ばしい。
そして魔法化したブラストトリガーは遂に500ダメージを達成、600台も見えてきた。
補助をしながらその下準備が出来るため無駄がない。
日付:11/28,29
四天王MVP:レコンキスタ
詳細:バステと召喚スキルを主に使ってくる3体の超大物シャドウこと魔女たちと連戦。
それぞれアナライザー不在の中で強力な特殊能力を持っており、とても歯ごたえがあった。
世界がどうとか概念や因子がなんのと言う話に個人的にRPが盛り上がった。
全てのペルソナが役割をこなし、イーヴィルオーメンが仕事をしてくれたのも喜ばしい。
そして魔法化したブラストトリガーは遂に500ダメージを達成、600台も見えてきた。
補助をしながらその下準備が出来るため無駄がない。
猫幻探偵事務所の事件簿No.2 〜真夜中の譚詩曲〜
KP:藤雪さん
日付:12/6,7
シナリオ:再び事務所に集められた探索者たち。此度は街で夜中に聞こえるバラードが人々を覚めない眠りに誘っているとか。
急ぎ準備を整え、テレビから元凶の居所へ入り込むとその先には崩壊した未来的な都市が・・・。
この世界、そして戦士の帰りを待ち続ける機械の知性・・・人々の希望だった彼女に何が起きたのかッ
探索:みんな顔見知り。夕飯をごちそうになったり、仮眠をとったり。まったりRP盛りだくさんでした。
その後の異世界での探索は着々と。
不思議な世界との邂逅が続き、ベンゴマンは徐々に人類学の道に入りそうな雰囲気を帯びてきた。(ただし振るのは歴史技能)
また特筆すべきは戦闘中のPC達。
ベンゴマンは敵、行動理念が歪んでしまった人工知能の本心を取り戻すために(ひさがたぶりの)説得RPを行うが力及ばず。
しかし父なPCと娘なPCが自身を顧みない派手な挙動で本来の彼女(?)を取り戻し、我々は予期されぬハッピーエンドへ向かって行った。美しきかなフロンティア精神。
他にも色々と助けもあり、それらの甲斐あって事務所にはまた新たな仲間が増えた感じ。大団円。 かっちょよRPも盛りだくさんでした。
四天王MVP:オムニバス
詳細:スクンダ3段がけはやはり便利。
戦闘外での回復スキルもとても有用。
日付:12/6,7
シナリオ:再び事務所に集められた探索者たち。此度は街で夜中に聞こえるバラードが人々を覚めない眠りに誘っているとか。
急ぎ準備を整え、テレビから元凶の居所へ入り込むとその先には崩壊した未来的な都市が・・・。
この世界、そして戦士の帰りを待ち続ける機械の知性・・・人々の希望だった彼女に何が起きたのかッ
探索:みんな顔見知り。夕飯をごちそうになったり、仮眠をとったり。まったりRP盛りだくさんでした。
その後の異世界での探索は着々と。
不思議な世界との邂逅が続き、ベンゴマンは徐々に人類学の道に入りそうな雰囲気を帯びてきた。(ただし振るのは歴史技能)
また特筆すべきは戦闘中のPC達。
ベンゴマンは敵、行動理念が歪んでしまった人工知能の本心を取り戻すために(ひさがたぶりの)説得RPを行うが力及ばず。
しかし父なPCと娘なPCが自身を顧みない派手な挙動で本来の彼女(?)を取り戻し、我々は予期されぬハッピーエンドへ向かって行った。美しきかなフロンティア精神。
他にも色々と助けもあり、それらの甲斐あって事務所にはまた新たな仲間が増えた感じ。大団円。 かっちょよRPも盛りだくさんでした。
四天王MVP:オムニバス
詳細:スクンダ3段がけはやはり便利。
戦闘外での回復スキルもとても有用。
揃え、愛のゾロ目
KP:ヒラザネさん
日付:2015/1/3前後半
シナリオ:聞き込みをしようとした所で始まるが、それまでの記憶が曖昧である。
素性の知れぬ以前から警戒していた人物も臨時隊員として任務に同行している中、現状の把握と霧の解決に駆けだす。
そのまま聞き込みをするつもりだった老人と孫らしき女性に話を聞くが・・・。
賽の目を何度も振り直し書き変えられる世界、そしてなおも揺るが無く続く失敗を知り、その先により良き終局を目指せッ
探索:今年初参加、今度は探索も2人プレイ、宣言、心理学し放題のまったり捜査。
開始時点の環境や登場人物、敵シャドウが特徴的で奥ゆかしく、年明けから新鮮な卓をおいしく頂く事が出来ました。イカもおいしく食べた。
四天王MVP:ヤルダバオト
詳細:やっぱり素敵、アイスアーマー。
消費の大きい補助の連打とファンブルによってR3でMP1に至る。
MP2でレコンキスタが放った”ペルソナアタック”が予想外に強くてビックリ。 ダウン無効故にMP回復には漕ぎ着けられなかったけれども。
日付:2015/1/3前後半
シナリオ:聞き込みをしようとした所で始まるが、それまでの記憶が曖昧である。
素性の知れぬ以前から警戒していた人物も臨時隊員として任務に同行している中、現状の把握と霧の解決に駆けだす。
そのまま聞き込みをするつもりだった老人と孫らしき女性に話を聞くが・・・。
賽の目を何度も振り直し書き変えられる世界、そしてなおも揺るが無く続く失敗を知り、その先により良き終局を目指せッ
探索:今年初参加、今度は探索も2人プレイ、宣言、心理学し放題のまったり捜査。
開始時点の環境や登場人物、敵シャドウが特徴的で奥ゆかしく、年明けから新鮮な卓をおいしく頂く事が出来ました。イカもおいしく食べた。
四天王MVP:ヤルダバオト
詳細:やっぱり素敵、アイスアーマー。
消費の大きい補助の連打とファンブルによってR3でMP1に至る。
MP2でレコンキスタが放った”ペルソナアタック”が予想外に強くてビックリ。 ダウン無効故にMP回復には漕ぎ着けられなかったけれども。
流行り神と赤い深層心理
KP:江坂さん
日付:1/27〜29
シナリオ:村に現れたという赤いフードが特徴の不審者。
霧と併せて調べる中、やがてその幻に毒を盛られる隊員達・・・
錯綜する情報と言い伝えから真実を見極め、害ある虚像を掻き消せッ
探索:情報を鵜呑みに出来ない調査で、対処法を見つけ出す事は困難を極めた。
ワタクシの探索や予想はまるきし上手くいかず仕舞い。いい経験となりましただ。
そんな中でありましたが、情熱的なRPが各所で頻発しており、総合的に言って凄く充実感を感じたものです。
四天王MVP:戦闘無し。だどもペルソナ一向は一気に成長した。
日付:1/27〜29
シナリオ:村に現れたという赤いフードが特徴の不審者。
霧と併せて調べる中、やがてその幻に毒を盛られる隊員達・・・
錯綜する情報と言い伝えから真実を見極め、害ある虚像を掻き消せッ
探索:情報を鵜呑みに出来ない調査で、対処法を見つけ出す事は困難を極めた。
ワタクシの探索や予想はまるきし上手くいかず仕舞い。いい経験となりましただ。
そんな中でありましたが、情熱的なRPが各所で頻発しており、総合的に言って凄く充実感を感じたものです。
四天王MVP:戦闘無し。だどもペルソナ一向は一気に成長した。
交差する時空と夢の迷宮
KP:江坂さん
日付:2/9
シナリオ:目が覚めると見知らぬ場所と見知らぬ面々に囲まれていた。
力試しという課題に全員で協力し挑む事となり・・・
探索:皆で重い扉を押したり、皆でペルソナを橋にしたり。
それにしたってちゃんと考えて出した答え。
計3つのお題?をこなしていった。
四天王MVP:戦闘無し。むしろ全ペルソナ新規で挑む狂乱の宴
日付:2/9
シナリオ:目が覚めると見知らぬ場所と見知らぬ面々に囲まれていた。
力試しという課題に全員で協力し挑む事となり・・・
探索:皆で重い扉を押したり、皆でペルソナを橋にしたり。
それにしたってちゃんと考えて出した答え。
計3つのお題?をこなしていった。
四天王MVP:戦闘無し。むしろ全ペルソナ新規で挑む狂乱の宴
帰る場所は-ReturnMemory-
KP:とーみんさん
日付:2/16
シナリオ:
局地的な霧、場所は田舎で一人暮らしのおばあちゃんの家。
そこに辿り着いた所で少女と出会い、もしかすれば孫ではないかと考えが過ったその時・・田舎は故郷になり、おばあちゃんは自らの祖母と化した。
温かな老婆は何を思い隊員達を迎え入れるのかっ 家に残されたピースから幻想を破り怪奇を解き明かせッ
探索:
洗脳されて捜査開始、・・・の筈が自分以外のPCは素敵な出目でそれを逃れる。
心を持たない所に故郷や祖母を思う気持ちを植え付けられた弁護、どうしたものか。
ひとまず仲良く一緒に洗脳された隊員NPCと一緒に孫&祖母に構う事にし、やがて体調を崩したおばあちゃんを寝かせると単騎探索へ動く。
・・・ほどなくして引き離すべきNPC2人を、そうするべきだと知る事になるが・・・時すでに遅かった。
かくしてSANチェック1d100級にご対面。
その時点でSAN97,1d10から5以上で発狂したら死に直結すると思いつつチェックで出た賽の目は100。
最早ハウスルールで減少+2なんて合って無いようなもの、不定の狂気だろうかと生唾飲んでみたものの
果たせるかなSAN減少は4+2、アイデアロール失敗で発狂すらせず。
その後逃げるためにも色々振ったがことごとくうまく行き・・・全員生きて帰ったといふ。
よくぞ生きて帰りましたね。
前回に続き新規ペルソナばかりで来ていた為、”戦って散ろう”という選択肢も生まれず。
生かされたというより他なかとね。
反省点としてはPC視点を主観に受け身に動いてしまっていたのを主に幾つか思いつく。
今回で失敗と言える失敗が初めてとなるのでしょうか、探索への臨み方のココやソコを見直そうかとか内心とても盛り上がっていたり。
戦闘:流されるまま逃走あるのみ。闘争だめ絶対。
しかし後から聞けば普通に超級シャドウだと言う。正しく己を知り敵を知らばなんとやら。
日付:2/16
シナリオ:
局地的な霧、場所は田舎で一人暮らしのおばあちゃんの家。
そこに辿り着いた所で少女と出会い、もしかすれば孫ではないかと考えが過ったその時・・田舎は故郷になり、おばあちゃんは自らの祖母と化した。
温かな老婆は何を思い隊員達を迎え入れるのかっ 家に残されたピースから幻想を破り怪奇を解き明かせッ
探索:
洗脳されて捜査開始、・・・の筈が自分以外のPCは素敵な出目でそれを逃れる。
心を持たない所に故郷や祖母を思う気持ちを植え付けられた弁護、どうしたものか。
ひとまず仲良く一緒に洗脳された隊員NPCと一緒に孫&祖母に構う事にし、やがて体調を崩したおばあちゃんを寝かせると単騎探索へ動く。
・・・ほどなくして引き離すべきNPC2人を、そうするべきだと知る事になるが・・・時すでに遅かった。
かくしてSANチェック1d100級にご対面。
その時点でSAN97,1d10から5以上で発狂したら死に直結すると思いつつチェックで出た賽の目は100。
最早ハウスルールで減少+2なんて合って無いようなもの、不定の狂気だろうかと生唾飲んでみたものの
果たせるかなSAN減少は4+2、アイデアロール失敗で発狂すらせず。
その後逃げるためにも色々振ったがことごとくうまく行き・・・全員生きて帰ったといふ。
よくぞ生きて帰りましたね。
前回に続き新規ペルソナばかりで来ていた為、”戦って散ろう”という選択肢も生まれず。
生かされたというより他なかとね。
反省点としてはPC視点を主観に受け身に動いてしまっていたのを主に幾つか思いつく。
今回で失敗と言える失敗が初めてとなるのでしょうか、探索への臨み方のココやソコを見直そうかとか内心とても盛り上がっていたり。
戦闘:流されるまま逃走あるのみ。闘争だめ絶対。
しかし後から聞けば普通に超級シャドウだと言う。正しく己を知り敵を知らばなんとやら。
任務-踊る仮面の巻-
KP:カバDさん
日付:3/12,13
シナリオ:森の洞窟に満ちた霧、そこでは暴走した呪術師が良からぬ計画を企てていた・・・。
目には目、呪いには呪いを。自らも呪術師の協力を得て相手の野望を砕くッ
探索:これほどまでの茶番卓は初めてではなかろうか。
ゲキまずドリンクで阿鼻叫喚、変人呪術師が滅茶苦茶言うザマス。
パズル的な迷路を解きつつ数度の戦闘を行った。
四天王MVP:ヤルダバオト
詳細:補助クバリアン。やはり心眼覚醒が欲しい。
召喚系のスキルもそこそこ動きの中に取り込んでいけるようになった気が。
近頃有効な機会の無かった全体攻撃もボンッ。
日付:3/12,13
シナリオ:森の洞窟に満ちた霧、そこでは暴走した呪術師が良からぬ計画を企てていた・・・。
目には目、呪いには呪いを。自らも呪術師の協力を得て相手の野望を砕くッ
探索:これほどまでの茶番卓は初めてではなかろうか。
ゲキまずドリンクで阿鼻叫喚、変人呪術師が滅茶苦茶言うザマス。
パズル的な迷路を解きつつ数度の戦闘を行った。
四天王MVP:ヤルダバオト
詳細:補助クバリアン。やはり心眼覚醒が欲しい。
召喚系のスキルもそこそこ動きの中に取り込んでいけるようになった気が。
近頃有効な機会の無かった全体攻撃もボンッ。
ドローマン
KP:レンリスさん
日付:3/18~20
シナリオ:小型の霧の反応を多数確認、その数200ッ
連続殺人事件、都市伝説と霧の関わりを紐解き、痕跡も残さず現れ消える犯人を捉え次なる被害を防げッ
探索:泥から現れるレインコートの殺人鬼。
それは広まる話から実体を得て犯行を繰り返すシャドウであった。
原因はそのイメージのベースとなった物を持つ学生だったのだが、
最後にその原因も何者かによって意図的に準備された物で、事件から解決に至るまでの結果も予測していたような事を暗示させる話が。
底の知れぬ事件、中々悩みながらの情況推理であった。
情報が集まれば自然と答えが出るようなケースでは得られないソレを久々に満喫。
徐々に相手は見えてくるのだが、自身はその対処や撃退法の面でミスリードを引きずってしまったよう。ぐすん。
四天王MVP:ヤルダバオト
詳細:戦闘は特殊なもので、それも謎解きの一環となっていた感じ。
そうした変わった状況であると召喚系スキルがちょくちょく頼もしい。もう手放せない。
たまには速封じ特化や、騎乗化なんかにしても良いのだろうに。
日付:3/18~20
シナリオ:小型の霧の反応を多数確認、その数200ッ
連続殺人事件、都市伝説と霧の関わりを紐解き、痕跡も残さず現れ消える犯人を捉え次なる被害を防げッ
探索:泥から現れるレインコートの殺人鬼。
それは広まる話から実体を得て犯行を繰り返すシャドウであった。
原因はそのイメージのベースとなった物を持つ学生だったのだが、
最後にその原因も何者かによって意図的に準備された物で、事件から解決に至るまでの結果も予測していたような事を暗示させる話が。
底の知れぬ事件、中々悩みながらの情況推理であった。
情報が集まれば自然と答えが出るようなケースでは得られないソレを久々に満喫。
徐々に相手は見えてくるのだが、自身はその対処や撃退法の面でミスリードを引きずってしまったよう。ぐすん。
四天王MVP:ヤルダバオト
詳細:戦闘は特殊なもので、それも謎解きの一環となっていた感じ。
そうした変わった状況であると召喚系スキルがちょくちょく頼もしい。もう手放せない。
たまには速封じ特化や、騎乗化なんかにしても良いのだろうに。
コピーキャットは誰?-Klagen der Verbrecher-
KP:とーみんさん
日付:4/27~29
シナリオ:見知らぬ町で目覚め、足元には結晶、夜ではないが暗い空。
無個性な存在に包まれたこの空間は何か、個を残す本と少女はこの場に於いて何が違うのか。
時と共に動かなくなっていく体を引きずり脱出を目指すッ
探索:自分に似ている人を続けて見つけてブキミさ6割増しのイギハに。
ミニゲーム的な事から始めて、決まったことしか話さないようなNPCなNPCばかりの空間で探索。
原点と思しき場所にたどり着くとそこは宇宙的脅威の爆心地。
最後の選択で全員のロストとなる道へ向かいそうになってしまっていたのが恐ろしい。
ワタクシ自身のこととして、近頃どうにもミスが目立つので自省し見直していきたくございます。
四天王MVP:戦闘無し。
日付:4/27~29
シナリオ:見知らぬ町で目覚め、足元には結晶、夜ではないが暗い空。
無個性な存在に包まれたこの空間は何か、個を残す本と少女はこの場に於いて何が違うのか。
時と共に動かなくなっていく体を引きずり脱出を目指すッ
探索:自分に似ている人を続けて見つけてブキミさ6割増しのイギハに。
ミニゲーム的な事から始めて、決まったことしか話さないようなNPCなNPCばかりの空間で探索。
原点と思しき場所にたどり着くとそこは宇宙的脅威の爆心地。
最後の選択で全員のロストとなる道へ向かいそうになってしまっていたのが恐ろしい。
ワタクシ自身のこととして、近頃どうにもミスが目立つので自省し見直していきたくございます。
四天王MVP:戦闘無し。
The-WORLD
KP:りるぜさん
日付:5/18〜21
シナリオ:偽りのベルベットルームで告げられたのは、自分達が21番目のアルカナの力に選ばれ、その器を手にしたというもの。
そしてそれを狙う存在とが居るという。 世界は誰に微笑むのか。
世界の終りの物語を紐解き、それぞれの器を埋める欠片を集め、その力と使い道を知るに至れ!
探索:かつてない程に行動と思考がバラバラの探索者達。
巻き込まれ系スチューデントと変態探偵、各々の目的が為に策謀を巡らせる隊員弁護士と非隊員葬儀屋。
4人の中で主導権を制するのは誰だ!と言わんばかりの激戦もあった?
個人的に非常に楽しい展開の道中、最終決戦では一緒に戦ったが、やはり白と黒のペルソナ使いに和解は無かった。
四天王MVP:ノー・フェイス
詳細:
HP1000、あらゆる属性の攻撃に挙句はマハムドオンや天罰を使いこなし、2〜4回行動を行う圧倒的なペルソナTHE-WORLDを扱うDIOとの激戦。
防御的に動きつつもカジャとンダ、イーヴルオーメン、ハイシーリングルーム、アイスアーマーが有効に作用してくれていた。
イーヴルオーメンによる150ダメージには中々気持ちのよい物がありますな。
日付:5/18〜21
シナリオ:偽りのベルベットルームで告げられたのは、自分達が21番目のアルカナの力に選ばれ、その器を手にしたというもの。
そしてそれを狙う存在とが居るという。 世界は誰に微笑むのか。
世界の終りの物語を紐解き、それぞれの器を埋める欠片を集め、その力と使い道を知るに至れ!
探索:かつてない程に行動と思考がバラバラの探索者達。
巻き込まれ系スチューデントと変態探偵、各々の目的が為に策謀を巡らせる隊員弁護士と非隊員葬儀屋。
4人の中で主導権を制するのは誰だ!と言わんばかりの激戦もあった?
個人的に非常に楽しい展開の道中、最終決戦では一緒に戦ったが、やはり白と黒のペルソナ使いに和解は無かった。
四天王MVP:ノー・フェイス
詳細:
HP1000、あらゆる属性の攻撃に挙句はマハムドオンや天罰を使いこなし、2〜4回行動を行う圧倒的なペルソナTHE-WORLDを扱うDIOとの激戦。
防御的に動きつつもカジャとンダ、イーヴルオーメン、ハイシーリングルーム、アイスアーマーが有効に作用してくれていた。
イーヴルオーメンによる150ダメージには中々気持ちのよい物がありますな。
泥濡れスープ
KP:ようめしさん
日付:7/1
シナリオ:工場に霧が発生、その後シャドウが村へ移動したと言う報告だが・・・。
事実と報告を照らし合わせ、討つべき相手を見定めろッ
探索:
警告を甘くて見て探索を遂行、仲間の神話技能によって命拾いという醜態を晒してしまう。
事態の不整合性には気づいたものの、対処に移るまでが慎重過ぎ、時間切れとなった。
要点が凝縮されていたので、行動に急ぐより決定までに時間を割けばより味わい楽しめたのかもしれない。
こういうの好きだのに以前のおばあちゃん家卓に続く失態。一日卓の醍醐味を改めて感じたのでありました。
四天王MVP:戦闘無し
日付:7/1
シナリオ:工場に霧が発生、その後シャドウが村へ移動したと言う報告だが・・・。
事実と報告を照らし合わせ、討つべき相手を見定めろッ
探索:
警告を甘くて見て探索を遂行、仲間の神話技能によって命拾いという醜態を晒してしまう。
事態の不整合性には気づいたものの、対処に移るまでが慎重過ぎ、時間切れとなった。
要点が凝縮されていたので、行動に急ぐより決定までに時間を割けばより味わい楽しめたのかもしれない。
こういうの好きだのに以前のおばあちゃん家卓に続く失態。一日卓の醍醐味を改めて感じたのでありました。
四天王MVP:戦闘無し
異端者と殉ずる者
KP:カラスウリさん
日付:7/14~17
シナリオ:一ヶ月前から忽然として街に蔓延り出した奇病、醜く浮き出る痣に苦しむ住人達はそれと共に狂暴となり犯罪が多発している。
そんな状況下、同時期から街近くの森で発生した霧を調査する任務が始まった。
未だ関連の読めない複数の事態を選り分け、己が救うべきものを選び取れッ
探索:
教会にある支部からスタート。 教会にはいい思い出がないベンゴリアン。
神話生物の関連も予測しつつ病や変死体を始めとした様々な問題に繋がりそうな情報を集めていくが、それらしき存在の情報は噂に留まり、霧との関係も中々見せない。
しかしNPCの事情に触れるにつれ、幾つの脅威が同時に存在するのかが見えてきた。
情報は出所相応、信用しきるのか保険程度に思っておくのかの判断を要し、敵か味方か・・主なNPCも様々な立場を持っていたため入り込んだ調査を楽しめました。
四天王MVP:ノーフェイス
詳細:最後に戦うべき脅威は2つ、どちらかを選び挑まなければならなかった。
が、4人の探索者は2人に分かれて各個撃破を敢行。ここに2タブ同時戦闘が勃発した。
武器盾さんと回復さんで組んだ味方は"フィールド効果により回復をダメージに変換する"力で戦うシャドウと交戦。
取り巻きの雑魚も生存ターンに依存する攻撃の無効効果を持った厄介者。更には"吸魔"を持っており、一度は盾さんのMPを奪い去ってしまった。
全体攻撃も無く相手が主導権を握っていたが、その後は鉄壁の守りを維持しラウンド10に渡る戦いに勝利していた。
一方こちらは圧倒的なバステ付与力を持った氷結属性の百烈を連打してくれる味方と共に挑むが、相手さんはコチラの使える攻撃属性全てに耐性持ったカチコチという受難。
早期決着による味方との合流は不可能となり、徹底的に補助スキルを尽くして当たる。
過程としては、凍傷を負った相手に放った必殺の1055ダメージが耐性で無効化されたり、度重なるダウン判定をクリアされたり、SP技でこちらの"運を0に"されたり。
自身も被弾しHPは10に。MPも何度も回復。そしてラウンド9に渡る激戦の末、相手の手番に"ターン経過後必中攻撃スキル"に予め設置していた"アイスアーマー"が被弾。
"イーヴルオーメン"による反射が発動し、なんとその10か20かという微弱なダメージが止めを攫って行ったのでした。 なんたることでしょう。
かくして各々参加者4人分換算のHPを持ったボスシャドウを制したのであった。
日付:7/14~17
シナリオ:一ヶ月前から忽然として街に蔓延り出した奇病、醜く浮き出る痣に苦しむ住人達はそれと共に狂暴となり犯罪が多発している。
そんな状況下、同時期から街近くの森で発生した霧を調査する任務が始まった。
未だ関連の読めない複数の事態を選り分け、己が救うべきものを選び取れッ
探索:
教会にある支部からスタート。 教会にはいい思い出がないベンゴリアン。
神話生物の関連も予測しつつ病や変死体を始めとした様々な問題に繋がりそうな情報を集めていくが、それらしき存在の情報は噂に留まり、霧との関係も中々見せない。
しかしNPCの事情に触れるにつれ、幾つの脅威が同時に存在するのかが見えてきた。
情報は出所相応、信用しきるのか保険程度に思っておくのかの判断を要し、敵か味方か・・主なNPCも様々な立場を持っていたため入り込んだ調査を楽しめました。
四天王MVP:ノーフェイス
詳細:最後に戦うべき脅威は2つ、どちらかを選び挑まなければならなかった。
が、4人の探索者は2人に分かれて各個撃破を敢行。ここに2タブ同時戦闘が勃発した。
武器盾さんと回復さんで組んだ味方は"フィールド効果により回復をダメージに変換する"力で戦うシャドウと交戦。
取り巻きの雑魚も生存ターンに依存する攻撃の無効効果を持った厄介者。更には"吸魔"を持っており、一度は盾さんのMPを奪い去ってしまった。
全体攻撃も無く相手が主導権を握っていたが、その後は鉄壁の守りを維持しラウンド10に渡る戦いに勝利していた。
一方こちらは圧倒的なバステ付与力を持った氷結属性の百烈を連打してくれる味方と共に挑むが、相手さんはコチラの使える攻撃属性全てに耐性持ったカチコチという受難。
早期決着による味方との合流は不可能となり、徹底的に補助スキルを尽くして当たる。
過程としては、凍傷を負った相手に放った必殺の1055ダメージが耐性で無効化されたり、度重なるダウン判定をクリアされたり、SP技でこちらの"運を0に"されたり。
自身も被弾しHPは10に。MPも何度も回復。そしてラウンド9に渡る激戦の末、相手の手番に"ターン経過後必中攻撃スキル"に予め設置していた"アイスアーマー"が被弾。
"イーヴルオーメン"による反射が発動し、なんとその10か20かという微弱なダメージが止めを攫って行ったのでした。 なんたることでしょう。
かくして各々参加者4人分換算のHPを持ったボスシャドウを制したのであった。
泡沫の夢
KP:adoventさん
日付:9/3,4
シナリオ:雨宿りに寄った喫茶店。
気ままにコーヒーを飲んでいると突如として客が消え、代わりに見覚えの無い人々が座っていた。
招待されてしまったらしい謎の場所で、他人の正体を探ってはいけないという条件下の元、招かれざる客を見つけ出せ!
探索:
開始時点ではシナリオのあらすじで書いた以上に曖昧な状況でありました。
そのため狭い空間での探索ながらも想像を働かせる部分は多く、2日で中身みっちり後味スッキリできました。
四天王MVP:ノーフェイス
詳細:スクンダ様様。
味方との兼ね合いで積んだ氷結ガードキルも日の目を見る。
トドメはペルソナアタック!(20ダメージ)
日付:9/3,4
シナリオ:雨宿りに寄った喫茶店。
気ままにコーヒーを飲んでいると突如として客が消え、代わりに見覚えの無い人々が座っていた。
招待されてしまったらしい謎の場所で、他人の正体を探ってはいけないという条件下の元、招かれざる客を見つけ出せ!
探索:
開始時点ではシナリオのあらすじで書いた以上に曖昧な状況でありました。
そのため狭い空間での探索ながらも想像を働かせる部分は多く、2日で中身みっちり後味スッキリできました。
四天王MVP:ノーフェイス
詳細:スクンダ様様。
味方との兼ね合いで積んだ氷結ガードキルも日の目を見る。
トドメはペルソナアタック!(20ダメージ)
慕情の果て-Klagen der Narren- TimeCace
KP:とーみんさん
日付:9/27~29
シナリオ:引っ越しを終えた友人からの招待、
しかし直後にその地の霧を調べる任務が下されるのであった。
友人は無事なのか?そこには何が有るのか。
客人として趣き実態を掴めッ
探索:
なんとも会話の奇抜なメンバー。
しかしそんな彼らも初日からゲテモノ料理の魔の手にかかり壊滅状態に。
タバスコ愛飲弁護も敢無く敗北を喫するのであった。
そして同じく奇妙な挙動の友人の身に起こった事を調べる探索。
家の中ながらに次々と展開があり、新規の非隊員さんが居て発狂者も出て・・
と、彩りある探索が面白うございました。
四天王MVP:ヤルダバオト
詳細:秋のファンネル祭り!
の準備が終わった直後に決着。出すものは出した(?
なんだかペルソナ同士が仲よさげだったりして、
全身に人面が浮き出ている明らかにやばいシャドウも朗らかに制したのでした。
日付:9/27~29
シナリオ:引っ越しを終えた友人からの招待、
しかし直後にその地の霧を調べる任務が下されるのであった。
友人は無事なのか?そこには何が有るのか。
客人として趣き実態を掴めッ
探索:
なんとも会話の奇抜なメンバー。
しかしそんな彼らも初日からゲテモノ料理の魔の手にかかり壊滅状態に。
タバスコ愛飲弁護も敢無く敗北を喫するのであった。
そして同じく奇妙な挙動の友人の身に起こった事を調べる探索。
家の中ながらに次々と展開があり、新規の非隊員さんが居て発狂者も出て・・
と、彩りある探索が面白うございました。
四天王MVP:ヤルダバオト
詳細:秋のファンネル祭り!
の準備が終わった直後に決着。出すものは出した(?
なんだかペルソナ同士が仲よさげだったりして、
全身に人面が浮き出ている明らかにやばいシャドウも朗らかに制したのでした。
心は箱庭時は箱の中
KP:レンリスさん
日付:10/30~11/2
シナリオ:『悲しみを思い出させて欲しい』と迎えられたのは誰も居ない誰かの世界。
箱を空ければ広がり、覆っては見せる世界を変える少年の記憶と、夢と、そして凄惨たる現実。
自己暗示の病に身を閉ざされた、彼の本当の日常と心を思い出させ・・・たなら、いいのか?
探索:
家から始まった!と思いきや玄関も開き外へも行けたッ クローズ,シティーミックス仕様である。
さらに今回は技能以上に宣言による確認や提案によっての探索が主となっており、何時になく積極的に宣言が行えたりもした。
なつかしき身内卓の雰囲気を思い出す吾輩。
瞳に囲まれた丘があったり、曖昧に実体化した概念(?)を見たり。
最後にはそうして集めた情報を少年に突きつけることになったが、未来は繋ぐことができ、
ベンゴもようやく本当の意味で誰かの可能性の一部となれたのかもしれない。
四天王MVP:戦闘無し
日付:10/30~11/2
シナリオ:『悲しみを思い出させて欲しい』と迎えられたのは誰も居ない誰かの世界。
箱を空ければ広がり、覆っては見せる世界を変える少年の記憶と、夢と、そして凄惨たる現実。
自己暗示の病に身を閉ざされた、彼の本当の日常と心を思い出させ・・・たなら、いいのか?
探索:
家から始まった!と思いきや玄関も開き外へも行けたッ クローズ,シティーミックス仕様である。
さらに今回は技能以上に宣言による確認や提案によっての探索が主となっており、何時になく積極的に宣言が行えたりもした。
なつかしき身内卓の雰囲気を思い出す吾輩。
瞳に囲まれた丘があったり、曖昧に実体化した概念(?)を見たり。
最後にはそうして集めた情報を少年に突きつけることになったが、未来は繋ぐことができ、
ベンゴもようやく本当の意味で誰かの可能性の一部となれたのかもしれない。
四天王MVP:戦闘無し
AnotherDays-EGOiSTiC SHOOTER-
KP:江坂さん
日付:11/22~24
シナリオ:資産家の屋敷に満ちた霧。
それは、ある2つの名を騙る隊員が引き金となって顕れたものだった。
銃声、未だ増える銃撃の被害者。彼女の成り立ちに、切り離し難くして存在するしがらみ。
本質の在り処は責任と葛藤の内か、或いは破壊から自由を得ようとする影なのか。それとも...
探索:
ニボシとタバスコパーティー!お前達は・・染みだ!
はんなり喋る4人と姉御によりちょくちょく刺し込まれたネタたるや、後からして見ればその名状しがたさったらない。
家の人間にはそれぞれの苦悩と望みが有り、茶化すところは何もなかったはずなのだが。
なんにせよ最後に決めるところは決める人が決めてくれたためハッピーエンド。どうぞお幸せに。
ベンゴはといえばノーイングリッシュの一行に代って英語めっちゃ読んだ。
日本語もスペった。バイリンガルエイゴリアーン。 なんだこれ。
四天王MVP:レコンキスタ
詳細:クリティカル率50%全段発生サンレンダッ
静寂の祈りと敵さんのSP技を貰った直後のフィニッシュとなった。
回避削りのつもりが大きかった割にもっていっちゃったのでアッと思ったけれど、素敵な描写を頂けて感無量ベンゴ。
怒ってもこわくないよ・・・!
日付:11/22~24
シナリオ:資産家の屋敷に満ちた霧。
それは、ある2つの名を騙る隊員が引き金となって顕れたものだった。
銃声、未だ増える銃撃の被害者。彼女の成り立ちに、切り離し難くして存在するしがらみ。
本質の在り処は責任と葛藤の内か、或いは破壊から自由を得ようとする影なのか。それとも...
探索:
ニボシとタバスコパーティー!お前達は・・染みだ!
はんなり喋る4人と姉御によりちょくちょく刺し込まれたネタたるや、後からして見ればその名状しがたさったらない。
家の人間にはそれぞれの苦悩と望みが有り、茶化すところは何もなかったはずなのだが。
なんにせよ最後に決めるところは決める人が決めてくれたためハッピーエンド。どうぞお幸せに。
ベンゴはといえばノーイングリッシュの一行に代って英語めっちゃ読んだ。
日本語もスペった。バイリンガルエイゴリアーン。 なんだこれ。
四天王MVP:レコンキスタ
詳細:クリティカル率50%全段発生サンレンダッ
静寂の祈りと敵さんのSP技を貰った直後のフィニッシュとなった。
回避削りのつもりが大きかった割にもっていっちゃったのでアッと思ったけれど、素敵な描写を頂けて感無量ベンゴ。
怒ってもこわくないよ・・・!
鍛錬の場〜赤の陣営第二層〜
KP:ようめしさん
日付:2016/1/20
四天王MVP:イーヴルオーメン
詳細:強敵とバトォ!
味方の補助班と全力で試行錯誤し、守備寄りの支援ながらアタッカーさん方がバッチリ決めてくれて勝利となりました。
敵は会心率の高い貫通属性攻撃を主に、バステや即死攻撃の動きを1度、その後補助系の動きを1度ずつ行ってくる最上級。
相手の強化情況次第で静寂の祈りを使用しなければならない機会が多く、対策と自衛強化の両立が容易では無く弁護としては今までになく切迫した戦いとなる。
そんな中、味方のレスリカームが大活躍、またイーヴルオーメンとファンネルが展開していた状況で相手の条件付き"大技"がやって来たため
弁護は戦闘不能に陥るも、イーヴルオーメンは259ダメージとかつて無いリターンを発揮。
結果的には短期決着に成功、今から思っても素晴らしいメンバーでござんした。
いやはや余談でしょうか弁護が追い詰められた、まして戦闘不能に陥ったのは久しく…25卓程前のロシア以来でありましょうか。
アイスアーマーに頼っていた部分は大きかったようです。
発見もあり、新年早々素晴らしい戦闘が出来たのでありました。
日付:2016/1/20
四天王MVP:イーヴルオーメン
詳細:強敵とバトォ!
味方の補助班と全力で試行錯誤し、守備寄りの支援ながらアタッカーさん方がバッチリ決めてくれて勝利となりました。
敵は会心率の高い貫通属性攻撃を主に、バステや即死攻撃の動きを1度、その後補助系の動きを1度ずつ行ってくる最上級。
相手の強化情況次第で静寂の祈りを使用しなければならない機会が多く、対策と自衛強化の両立が容易では無く弁護としては今までになく切迫した戦いとなる。
そんな中、味方のレスリカームが大活躍、またイーヴルオーメンとファンネルが展開していた状況で相手の条件付き"大技"がやって来たため
弁護は戦闘不能に陥るも、イーヴルオーメンは259ダメージとかつて無いリターンを発揮。
結果的には短期決着に成功、今から思っても素晴らしいメンバーでござんした。
いやはや余談でしょうか弁護が追い詰められた、まして戦闘不能に陥ったのは久しく…25卓程前のロシア以来でありましょうか。
アイスアーマーに頼っていた部分は大きかったようです。
発見もあり、新年早々素晴らしい戦闘が出来たのでありました。
未知の力 -3-
KP:佐久間さん
日付:3/9
シナリオ:全ての力が眠っているというライブラリ。
時に、そこから溢れ出る力を鎮める必要があるという。
未知の力と対峙しその一端を手に入れろッ
四天王MVP:レコンキスタ
詳細:
ステータスや系統、スキルを止むことなく変化させ、やがてはランダムに"OR"を連発してくるというお祭り騒ぎな敵さんと対峙。
とはいえ100LV、強力な補助や即死攻撃による被害は大きく7ラウンドを対処に動いて回る素敵な苦戦となりました。
(後から聞けばPTのBPを参照したランダム強化の結果、耐160のHP1300になってたってヨっ!)
こちらは手広く攻撃,支援の行えるメンバーでして。アタッカ盾とアタッカライザーとプロテクト三兄弟である。
弁護はカジャメインで立ち回り、アイスナイトもがんばったピギー。
回避での反撃から攻撃するも、相手がアリダンスの状態を得ていて65%三発もれなく外したり。
全員必死の情況で庇いを貰って1人生き残ると、今度はきっちり全段クリティカルさせ仇を討ったり。
サンレンダァ!185,162,185!! 終わったらMP1でありました。
日付:3/9
シナリオ:全ての力が眠っているというライブラリ。
時に、そこから溢れ出る力を鎮める必要があるという。
未知の力と対峙しその一端を手に入れろッ
四天王MVP:レコンキスタ
詳細:
ステータスや系統、スキルを止むことなく変化させ、やがてはランダムに"OR"を連発してくるというお祭り騒ぎな敵さんと対峙。
とはいえ100LV、強力な補助や即死攻撃による被害は大きく7ラウンドを対処に動いて回る素敵な苦戦となりました。
(後から聞けばPTのBPを参照したランダム強化の結果、耐160のHP1300になってたってヨっ!)
こちらは手広く攻撃,支援の行えるメンバーでして。アタッカ盾とアタッカライザーとプロテクト三兄弟である。
弁護はカジャメインで立ち回り、アイスナイトもがんばったピギー。
回避での反撃から攻撃するも、相手がアリダンスの状態を得ていて65%三発もれなく外したり。
全員必死の情況で庇いを貰って1人生き残ると、今度はきっちり全段クリティカルさせ仇を討ったり。
サンレンダァ!185,162,185!! 終わったらMP1でありました。
そして全ては1つになる
KP:カラスウリさん
日付:4/27~5/2
シナリオ:どこか古びた、荘厳な部屋。知らずして招かれた6人の客人達と、物を言わぬ不思議な少女。
そこは人知を超えた知識と生物の蔓延る、偉大な錬金術師達の館であった。
杖、杯、剣、ペンタクル。炎、水、風、地のエレメント。黄、翠、赤・・黒と白。
そして究極の業とされる『黄金』、『大いなる業アルス=マグナ』。
全ては何処へ交わるのか、全てと称されるものとは何かッ
空間を歪めてしまった原因と、この館で行われた研究の真実を掴みとれッ
探索:
謎の少女と一緒弁護。隊員非隊員混じる個性的メンバーで分担して調べて回る。
クローズドながら規模の大きい探索で、数多意識しながらの探索が歯ごたえごりごり素敵。
情報の分別に尽力をするも、不注意を度々。悔しきにけり。
一方探索を支える要素も豊富で、一時的にのみ"ペルソナの力を使えるカード"、簡易利用できる錬金術の力。
そして語学に造詣が深い者と・・魔術の知識に秀でた者などNPCの協力を受けつつ進む。
全員、一度以上は命の危機があったような気もします(
単独での探索中に神話生物との接触が有った際など、ペルソナを使い対処する一度はやってみたい感じの情況も。
そんな中、弁護は魔本トークに花が咲き(?)呪文を携えいざという時に備えたが・・・。
四天王MVP:該当無し
詳細:
冒涜的ツアーの最後は、完全な解決を得るため、不浄の源アブホースと謁見。
残しておいたカードでペルソナのMPを純金へと限界まで詰め込み呪文を発動。さらば・・!
兄貴質のお嬢さんのファインプレーでNPCも全員守り切ったのでありました。
日付:4/27~5/2
シナリオ:どこか古びた、荘厳な部屋。知らずして招かれた6人の客人達と、物を言わぬ不思議な少女。
そこは人知を超えた知識と生物の蔓延る、偉大な錬金術師達の館であった。
杖、杯、剣、ペンタクル。炎、水、風、地のエレメント。黄、翠、赤・・黒と白。
そして究極の業とされる『黄金』、『大いなる業アルス=マグナ』。
全ては何処へ交わるのか、全てと称されるものとは何かッ
空間を歪めてしまった原因と、この館で行われた研究の真実を掴みとれッ
探索:
謎の少女と一緒弁護。隊員非隊員混じる個性的メンバーで分担して調べて回る。
クローズドながら規模の大きい探索で、数多意識しながらの探索が歯ごたえごりごり素敵。
情報の分別に尽力をするも、不注意を度々。悔しきにけり。
一方探索を支える要素も豊富で、一時的にのみ"ペルソナの力を使えるカード"、簡易利用できる錬金術の力。
そして語学に造詣が深い者と・・魔術の知識に秀でた者などNPCの協力を受けつつ進む。
全員、一度以上は命の危機があったような気もします(
単独での探索中に神話生物との接触が有った際など、ペルソナを使い対処する一度はやってみたい感じの情況も。
そんな中、弁護は魔本トークに花が咲き(?)呪文を携えいざという時に備えたが・・・。
四天王MVP:該当無し
詳細:
冒涜的ツアーの最後は、完全な解決を得るため、不浄の源アブホースと謁見。
残しておいたカードでペルソナのMPを純金へと限界まで詰め込み呪文を発動。さらば・・!
兄貴質のお嬢さんのファインプレーでNPCも全員守り切ったのでありました。
天下分け目の超決戦
KP:エミさん
日付:6/4
シナリオ:デッテン、デレデレデン、デッテン、デレデレデン。
タ、タッタター。タ、タッタター、タリラリ〜。
戦闘シュミレーションのため独立国"キョート"に訪れた臨時隊員たち一行、
ターター、ダッタラ。タタータ。
装置によって現れたシャドウは支部長と瓜二つで"サイヤ人"のエリートを名乗る。
タッターダリラリラ、タッターダリラリラン。
想定以上に凶暴なシャドウ、どうやら機器に異常があったらしい。勝てるのか〜ゴクウゥ
テーーーン!
探索:サイヤ人とは何か、ナメック星人とはどなた様か・・・そしてナニゴンボールがどうしたって?
四天王MVP:オムニバス
詳細:屈強な騎乗化さんに同時騎乗させて頂きながら戦闘。
複数人が続けて攻撃すると確実に反撃技を使ってきて、回避率もある程度に保ってくる王子。
HPの減少具合によって徐々に能力を発動していき、終いには必殺技を放ち大猿化もしてくるというバリエーション。
オラがワクワクしますな。
必殺ギャリック砲による"地球への攻撃"で回避人数に応じた必中ダメージが発生、
\宇宙のチリになれーッ!!/
壊滅状態になるもイーヴルオーメンが決まり175ダメージを返す。
\南斗鳳凰拳奥義・・・デスビーーーッムッッッ!!/
マハリカとアイスナイトで立て直し、尻尾を切って大猿解除。辛くも殴り勝つ素敵勝負でありました。
心眼覚醒がとても働いたスプー。
日付:6/4
シナリオ:デッテン、デレデレデン、デッテン、デレデレデン。
タ、タッタター。タ、タッタター、タリラリ〜。
戦闘シュミレーションのため独立国"キョート"に訪れた臨時隊員たち一行、
ターター、ダッタラ。タタータ。
装置によって現れたシャドウは支部長と瓜二つで"サイヤ人"のエリートを名乗る。
タッターダリラリラ、タッターダリラリラン。
想定以上に凶暴なシャドウ、どうやら機器に異常があったらしい。勝てるのか〜ゴクウゥ
テーーーン!
探索:サイヤ人とは何か、ナメック星人とはどなた様か・・・そしてナニゴンボールがどうしたって?
四天王MVP:オムニバス
詳細:屈強な騎乗化さんに同時騎乗させて頂きながら戦闘。
複数人が続けて攻撃すると確実に反撃技を使ってきて、回避率もある程度に保ってくる王子。
HPの減少具合によって徐々に能力を発動していき、終いには必殺技を放ち大猿化もしてくるというバリエーション。
オラがワクワクしますな。
必殺ギャリック砲による"地球への攻撃"で回避人数に応じた必中ダメージが発生、
\宇宙のチリになれーッ!!/
壊滅状態になるもイーヴルオーメンが決まり175ダメージを返す。
\南斗鳳凰拳奥義・・・デスビーーーッムッッッ!!/
マハリカとアイスナイトで立て直し、尻尾を切って大猿解除。辛くも殴り勝つ素敵勝負でありました。
心眼覚醒がとても働いたスプー。
捨てられた古代兵器
KP:カラスウリさん
日付:7/23,24
シナリオ:真っ暗な部屋、崩れ散らばる機械の残骸に囲まれて。
何が起きたとも知れず部屋を出れば、見えるはドーム状の空間と、佇む数十メートルもの図体を持つ岩石の巨兵。
精神と肉体を持つ生命体の技術的創造、この巨兵こそがその完成体なのか...ッ
探索:
限られたスペースで襲い来る巨人を横目に脱出法を探す。ゴーレムがテーマとなる脱出劇。
探索者がこの場に飛ばされた理由や、登場人物の正体など設定豊富でござんした。
最後に至るまでには情況が細部まで理解できスッキリ。
四天王MVP:ヤルダバオト
詳細:
春の召喚かすかすダメージ祭りッッッ 夏ですがな。
敵が下級シャドウを呼ぶならこちらはファンネルにイーヴルオーメンだッ!
割合ダメージを受けてファンネルが何度も生存したり、イーヴルオーメンが1ダメージを連発したり。\南斗鳳凰拳奥義・・・蚊の虫刺されェィ!!/
とめどない応酬の果て、ザコ達は互いを強敵と認め合い固い握手を交わし・・・はしませんでしたが。
結局一番頑張ってたのはアイスナイトさんです。
日付:7/23,24
シナリオ:真っ暗な部屋、崩れ散らばる機械の残骸に囲まれて。
何が起きたとも知れず部屋を出れば、見えるはドーム状の空間と、佇む数十メートルもの図体を持つ岩石の巨兵。
精神と肉体を持つ生命体の技術的創造、この巨兵こそがその完成体なのか...ッ
探索:
限られたスペースで襲い来る巨人を横目に脱出法を探す。ゴーレムがテーマとなる脱出劇。
探索者がこの場に飛ばされた理由や、登場人物の正体など設定豊富でござんした。
最後に至るまでには情況が細部まで理解できスッキリ。
四天王MVP:ヤルダバオト
詳細:
春の召喚かすかすダメージ祭りッッッ 夏ですがな。
敵が下級シャドウを呼ぶならこちらはファンネルにイーヴルオーメンだッ!
割合ダメージを受けてファンネルが何度も生存したり、イーヴルオーメンが1ダメージを連発したり。\南斗鳳凰拳奥義・・・蚊の虫刺されェィ!!/
とめどない応酬の果て、ザコ達は互いを強敵と認め合い固い握手を交わし・・・はしませんでしたが。
結局一番頑張ってたのはアイスナイトさんです。
戦闘実験
KP:内藤さん
日付:10/7
シナリオ:謎の博士からの連絡を受け、訝しみながらも現場に向かう。
そこでは同じくペルソナ使い数名が呼び出されており、戦闘テストに付き合ってもらいたいとの事。
報酬も出て、ひょっとすれば杞憂なのかもしれないが・・・。
探索:みょうちくりんでしかない研究所にて兵器のデータ回収に協力ッ
四天王MVP:ヤルダバオト
詳細:
ラウンド1! イーヴルオーメン、ハイシーリング、ファンネルファンネル、アイスナイト!!
気持ちよく並べ切りイーヴルのダメージも50そこそこに、でもやっぱり一番ご活躍なのはアイスナイトさんです。
今回は試作ロボと一戦。徐々に蓄積するエネルギーに応じて強化される仕様。効果無視持ちの時がいちばんおっかなかったとも。
といってもアタッカー達が恐るべしマッチョメンだったので元からスピード意識する必要も無く特攻戦法。
ここぞとばかりにアナライザー君と一緒に敵を邪魔邪魔致してやりましたぞ。
クラッキング恐るべし。
日付:10/7
シナリオ:謎の博士からの連絡を受け、訝しみながらも現場に向かう。
そこでは同じくペルソナ使い数名が呼び出されており、戦闘テストに付き合ってもらいたいとの事。
報酬も出て、ひょっとすれば杞憂なのかもしれないが・・・。
探索:みょうちくりんでしかない研究所にて兵器のデータ回収に協力ッ
四天王MVP:ヤルダバオト
詳細:
ラウンド1! イーヴルオーメン、ハイシーリング、ファンネルファンネル、アイスナイト!!
気持ちよく並べ切りイーヴルのダメージも50そこそこに、でもやっぱり一番ご活躍なのはアイスナイトさんです。
今回は試作ロボと一戦。徐々に蓄積するエネルギーに応じて強化される仕様。効果無視持ちの時がいちばんおっかなかったとも。
といってもアタッカー達が恐るべしマッチョメンだったので元からスピード意識する必要も無く特攻戦法。
ここぞとばかりにアナライザー君と一緒に敵を邪魔邪魔致してやりましたぞ。
クラッキング恐るべし。
鍛錬の場「復活のフュージョン 〜悟空とベジータ〜」
KP:エミさん
日付:2/1
シナリオ:デッテン、デレデレデン、デッテン、デレデレデン。
タ、タッタター。タ、タッタター、タリラリ〜。
今日も戦闘シュミレーションのため独立国"キョート"に訪れた臨時隊員たち一行、
ターター、ダッタラ。タタータ。
装置によって現れたシャドウは悟空と名乗る・・その出現を見るや飛び込んでいったベジータ支部長に彼は告げる
タッターダリラリラ、タッターダリラリラン。
こんかいは"フュージョン"しないと本来の力が出せないと。
デッテー、テテー、テテーテテ、テレー。
しぶしぶベジータが同意し、現れた合体戦士の実力は如何に..? 大丈夫なのか、ごくぅーーー!!
テーーーン!
四天王MVP:ノーフェイス
詳細:合体事故でベクウが誕生。ギャグから入ってゴジータ、スーパーゴジータ、ゴジータスーパーサイヤ人4
から更に今を時めくゴジータスーパーサイヤジンゴットスーパーサイヤジンにまで変身。
相手の能力の変化へ必死に対応しながら今回は召喚重視での戦法で戦闘に挑んだのでした。
ミックスレイドの仕様が変わってから初の長期戦、行動選択の試行錯誤が強敵を相手にとても捗る嬉しい苦境。
相手は1行動で別々の効果を持つ2つの攻撃を合わせて使ってくることが多く、強力なSP技をちらつかせてくるため敵のSP管理も要る...等等シンプルに良いお相手。
こちらのファンネルは宇宙の塵に成りましたが、ハイシーリング、アイスナイトと有効に作用。
活躍が見込まれたイーヴルオーメンはチョクチョク仕事をするが本当にチョコチョコだったのである意味安堵。適度に戦場を彩ってくれた気がします。
最後は個性的なアタッカー達が全員猛襲、元気玉チャージ中のゴジータに対し準備万全の魔力の解放へ更に波動の輝石をプレゼントして宇宙規模のダメージが炸裂したのでありました。
ずっとオラがワクワクしました。
日付:2/1
シナリオ:デッテン、デレデレデン、デッテン、デレデレデン。
タ、タッタター。タ、タッタター、タリラリ〜。
今日も戦闘シュミレーションのため独立国"キョート"に訪れた臨時隊員たち一行、
ターター、ダッタラ。タタータ。
装置によって現れたシャドウは悟空と名乗る・・その出現を見るや飛び込んでいったベジータ支部長に彼は告げる
タッターダリラリラ、タッターダリラリラン。
こんかいは"フュージョン"しないと本来の力が出せないと。
デッテー、テテー、テテーテテ、テレー。
しぶしぶベジータが同意し、現れた合体戦士の実力は如何に..? 大丈夫なのか、ごくぅーーー!!
テーーーン!
四天王MVP:ノーフェイス
詳細:合体事故でベクウが誕生。ギャグから入ってゴジータ、スーパーゴジータ、ゴジータスーパーサイヤ人4
から更に今を時めくゴジータスーパーサイヤジンゴットスーパーサイヤジンにまで変身。
相手の能力の変化へ必死に対応しながら今回は召喚重視での戦法で戦闘に挑んだのでした。
ミックスレイドの仕様が変わってから初の長期戦、行動選択の試行錯誤が強敵を相手にとても捗る嬉しい苦境。
相手は1行動で別々の効果を持つ2つの攻撃を合わせて使ってくることが多く、強力なSP技をちらつかせてくるため敵のSP管理も要る...等等シンプルに良いお相手。
こちらのファンネルは宇宙の塵に成りましたが、ハイシーリング、アイスナイトと有効に作用。
活躍が見込まれたイーヴルオーメンはチョクチョク仕事をするが本当にチョコチョコだったのである意味安堵。適度に戦場を彩ってくれた気がします。
最後は個性的なアタッカー達が全員猛襲、元気玉チャージ中のゴジータに対し準備万全の魔力の解放へ更に波動の輝石をプレゼントして宇宙規模のダメージが炸裂したのでありました。
ずっとオラがワクワクしました。
高燃費低耐久器用貧乏四天王
名前 | アルカナ | 系統 | 属性耐性 | 特技 |
ノー・フェイス | 愚者 | 補助 | 無:呪 - 弱:風破 | 的中の秘法、雨天の加護、ハイメディテーション、各種補助とミックスレイドで地固め |
フェイス・オムニバス | 刑死者 | 回復/補助 | 無:斬破 - 弱:打貫炎氷 | 心眼覚醒、プロテクト、守りの補助、回復スキルで維持 |
フェイス・レコンキスタ | 隠者 | 貫通 | 無:打貫 - 弱:斬氷電呪 | 高会心魔法化ブラストトリガー、貫通の極意、ハイエクスティール、麻痺追加強で破壊 |
フェイス・ヤルダバオト | 正義 | 氷結 | 耐:火電風(氷)-弱:斬打貫 | ダウン耐性,氷結アクセラ,全体攻撃,速封じ,氷壁+氷結ファンネル+イーヴルオーメンで圧制 |
フェイス・・ぼかぁゼノブレイドってのが大いに好きでしてね。
仮面が変化してから全身が現れる!的なペルソナチェンジを勝手に夢想していたりします。
ペルソナは存在の具体性や基づく宗教等はバラバラ。
随所に凝り性が入っているものの、オムニバスは素材ペルソナ故の”刑死者”(回復役っぽさもあるケド)、弁護士っぽい”法王”や”審判”はむしろ裁判官、権力者っぽいからマダかな、とか遊ばせてもらっています。面白いですよネ ・・なんて言っている間に世界のアルカナを得たらしい。望みを果し、彼としての命の答えは手に入れたんじゃないかな。大いなる封印はしないけれども。
そんな彼は総合支援のマイルドなワイルド、開戦時発動のスキルと補助の連続発動で1ラウンド目から一気に盤上を我が物にする・・・ッ
「まずは寛容な影でっ、隔絶と遮断の因子!」
なんでも熟す月並みな構成であります、基本は持久戦想定で中盤を意識しながら味方へ攻めと守りの補助を撒布。
何も考えずにガンガン攻撃したほうが早くて安全な事も少なくないなんて事はお母さんには内緒だ!
よりまして数多補助使い達の例にもれず静寂は禁。
自身はと言えばある程度安定したMPを土台に、ヤルダバオトを基軸として召喚系スキルを駆使し敵の全体,単体攻撃の両面に対し不利な選択を迫れる嫌らしい戦法がある他、
準備した補助効果を利用し、最大5つのスキル効果を乗せたレコンキスタのブラストトリガーことクルシフィクション(磔刑)で一気に死刑判決を狙う場合もあります。
かねてより器用で行動選択が楽しい上、複数種の戦法を同時に取れないジレンマ、そして補助で固めてなければ容易に負ける打たれ弱さがまた何よりツボなのでっさい。
最大MP77
◆開始時定石
基本形ABC:
・雨天の加護+マハスク+ミックス+スクンダorプロテクト
防衛支援B:
・雨天の加護3+アイスアーマー二体15+ミックス3+マハスク
・雨天の加護3+アイスアーマー二体15+ミックス3+静寂の祈り4=25
全体攻撃C:
・雨天の加護3+マハスク8+ミックス5+マハフブ9=25
完全召喚式D:
・雨天の加護3+アイスアーマー二体15+ミックス3+ハイシーリング10=31
◆ラウンド2定石
攻撃力重視AB:
・マハマカ8+ミックス5+心眼覚醒8=21
・マハマカ8+ミックス5+磔刑15=28
ABD:
・ファンネル二基9+ミックス3+マハマカ8=20
対策行動AB:
・ハイシーリングルーム10+ミックス5+プロテクト2=17
守備力重視AB:
・スペルグ8+ミックス5+マハラク8=21
対単体制圧時ACD:
・マハスク8+ミックス5+スケアスロウ1=14
・アイスアーマー二体15+ミックス3+スペルグorマハマカ8=26
・アイスアーマー二体15+ミックス3+イーヴル10=28
・ファンネル二基9+ミックス3+マハスク8=20
・ファンネル二基9+ミックス3+イーヴル10=22
対複数攻撃時AC:
・マハマカ8+ミックス5+マハフブ9=22
・コンセントレイト2+ミックス5+マハフブ9=16
◆ラウンド3定石
攻撃式A
・コンセントレイト2+ミックス5+磔刑15=22 計基本消費61〜66
支援式B
・マハマカ8
・(メディテ)→ミックス5→心眼覚醒8=13
・マハスク8+ミックス5+麻痺付与磔刑6=19 計最大消費67
召喚式D
・ファンネル二基9+ミックス3+メディテ=13 計基本消費66〜71
◆開始時定石
基本形ABC:
・雨天の加護+マハスク+ミックス+スクンダorプロテクト
防衛支援B:
・雨天の加護3+アイスアーマー二体15+ミックス3+マハスク
・雨天の加護3+アイスアーマー二体15+ミックス3+静寂の祈り4=25
全体攻撃C:
・雨天の加護3+マハスク8+ミックス5+マハフブ9=25
完全召喚式D:
・雨天の加護3+アイスアーマー二体15+ミックス3+ハイシーリング10=31
◆ラウンド2定石
攻撃力重視AB:
・マハマカ8+ミックス5+心眼覚醒8=21
・マハマカ8+ミックス5+磔刑15=28
ABD:
・ファンネル二基9+ミックス3+マハマカ8=20
対策行動AB:
・ハイシーリングルーム10+ミックス5+プロテクト2=17
守備力重視AB:
・スペルグ8+ミックス5+マハラク8=21
対単体制圧時ACD:
・マハスク8+ミックス5+スケアスロウ1=14
・アイスアーマー二体15+ミックス3+スペルグorマハマカ8=26
・アイスアーマー二体15+ミックス3+イーヴル10=28
・ファンネル二基9+ミックス3+マハスク8=20
・ファンネル二基9+ミックス3+イーヴル10=22
対複数攻撃時AC:
・マハマカ8+ミックス5+マハフブ9=22
・コンセントレイト2+ミックス5+マハフブ9=16
◆ラウンド3定石
攻撃式A
・コンセントレイト2+ミックス5+磔刑15=22 計基本消費61〜66
支援式B
・マハマカ8
・(メディテ)→ミックス5→心眼覚醒8=13
・マハスク8+ミックス5+麻痺付与磔刑6=19 計最大消費67
召喚式D
・ファンネル二基9+ミックス3+メディテ=13 計基本消費66〜71
「世界の食は俺のメシ、俺のメシは俺の食だぜ?」
ペルソナレベル40: | ペルソナタイプ:アルカニスト | 男性 | 学生(美食家) | 17歳 | 後発的な狼男・非隊員 | 特技:博物学、嗅覚、芸術<食のコダワリ> |
STR:14 | DEX:12 | INT:17 | ||
CON:13 | APP:16 | POW:9 | SIZ:14 | EDU:19 |
着想はペルソナ3のグルメキングをもうちょっと自信と意志ある柄に出来ないかといった所からでした。グルメ学生、おしょくじ。
事の良し悪しはそこに至るまでの過程からも評すタイプ。
感情のままに、意思の赴くままに動く。
人外で非隊員の不良・・と、アウトサイダーも甚だしい限りだが、学生PCとして各所へ突撃させて頂くつもりですぞ。
何かあるたび喋ってるので騒がしいが、戦闘中はその普段にもまして喋る。
敵,味方の行動にいちいち解説を付けたり、解析時も説明が何処か食べる前提で見ているようであったり。
偉そうな態度は、自信とはまた別に他者を評価の対象と見なしている所が表に出ている結果でもあり、
料理も、敵も味方も彼にとっては品定めの対象だったりする。
また独自の美学として、美味いものはその味だけでなく成り立ち、そこにある工夫を本当に理解し、表現できる奴がまず食べるべき
だ、というポリシーがある。
高級スイーツでも駄菓子みたいにバクバク食べてる人見るとウンザリするよね!ってアレの究極進化形なのだ。
延長として得意分野以外は他人任せ、何かを殺める事になった時その対象について極力知ろうと努める・・・等といった態度が無意識に現れる事も。
それは何れも評論家としての自身のプライドを助長するものでしか無い独善的な理念。
父親に忙しき高級フランス料理店のシェフを持つ高校2年生。オシヨクウジ。
おいしい(食べ物の)話と珍しい(食材の)事となると彼が黙っていない。
食事が出て来るたびに溢れる表現力でオーバーリアクションをかます、自称グルメ王。
ただし他称はサボり王。
その名の示す体たらく故に悪友も多いが、悪さをするとしたら人の弁当へ勝手に手を付ける,加える等する程度のもの。
それに限らず、偉ぶった態度で剃りの合わない相手からは嫌煙されがちだが、
口調はともかく姿勢や行儀が成っている為か第一印象ではむしろ信用されやすい。
食欲旺盛、溢れる感性、まだ伸び盛り大器晩成。
食べず嫌いや好き嫌いはするなとの父の教えの甲斐あってかドンナ物でも残さず食すようになった。
そこまでは良かったのだが、ある時から急に一般には食されないような物へも食材としての関心を示すようになっていく。
やがてバイクに乗る様になってからは自ら珍味を求めて山へ谷へと素材さがしに繰り出すようになり、
妙な物を持ちかえっては食べ、千切っては食べ。
偶に自ら得体の知れない料理も錬金し、イケルと思えば人に使わせる。
やがてまともな食事が恋しくなった頃、彼は風変わりな店で高級肉を頬張っていた時に謎の霧に囲まれる。
そこで奇妙な力を感じると共にシャドウと遭遇、案の定感覚に導かれるままに料理、おいしく食す。
以来耳の周りに毛が生えたり、爪がやけに鋭くなったり、満月の夜の記憶が不明瞭になるなどという事も始まるが、
それも時期に一連の現象の一部だと折り合いをつける事にした。
毛は剃り爪は切れば済むが、感情が高ぶった際に右頬に浮き出てくる顎の骨は気づいたら隠す位の対処しかできない。
特に満月の日は気が立って仕方が無い為、感情の変化の兆候に気づいた時は睡眠薬を服用して誤魔化している。
散々な目にあったにも関わらず”煤けた霧の中にだけ現れる幻の食材”を如何にか手に入れられないかと舌なめずりしているが、
発現した能力では探して見つけて調べる事こそ出来ても、仕留める力には乏しく何度も涙の撤退を余儀なくされている。
そんな折、友人である雑誌記者のラグナから誘われ北海道への調査に同行する事に。
その先で”人ならざる人間”の罠に掛けられ、敵だけがペルソナを使えるという絶対的な危機に陥るが、
仲間のペルソナへの目覚めをきっかけに打開の手段を得、協力してこれを乗り越えた。
それにより自分以外にもペルソナ使いが居る事を知り、ペルソナに関する理解を深める事となった。
も っ と た べ た い。
おいしい(食べ物の)話と珍しい(食材の)事となると彼が黙っていない。
食事が出て来るたびに溢れる表現力でオーバーリアクションをかます、自称グルメ王。
ただし他称はサボり王。
その名の示す体たらく故に悪友も多いが、悪さをするとしたら人の弁当へ勝手に手を付ける,加える等する程度のもの。
それに限らず、偉ぶった態度で剃りの合わない相手からは嫌煙されがちだが、
口調はともかく姿勢や行儀が成っている為か第一印象ではむしろ信用されやすい。
食欲旺盛、溢れる感性、まだ伸び盛り大器晩成。
食べず嫌いや好き嫌いはするなとの父の教えの甲斐あってかドンナ物でも残さず食すようになった。
そこまでは良かったのだが、ある時から急に一般には食されないような物へも食材としての関心を示すようになっていく。
やがてバイクに乗る様になってからは自ら珍味を求めて山へ谷へと素材さがしに繰り出すようになり、
妙な物を持ちかえっては食べ、千切っては食べ。
偶に自ら得体の知れない料理も錬金し、イケルと思えば人に使わせる。
やがてまともな食事が恋しくなった頃、彼は風変わりな店で高級肉を頬張っていた時に謎の霧に囲まれる。
そこで奇妙な力を感じると共にシャドウと遭遇、案の定感覚に導かれるままに料理、おいしく食す。
以来耳の周りに毛が生えたり、爪がやけに鋭くなったり、満月の夜の記憶が不明瞭になるなどという事も始まるが、
それも時期に一連の現象の一部だと折り合いをつける事にした。
毛は剃り爪は切れば済むが、感情が高ぶった際に右頬に浮き出てくる顎の骨は気づいたら隠す位の対処しかできない。
特に満月の日は気が立って仕方が無い為、感情の変化の兆候に気づいた時は睡眠薬を服用して誤魔化している。
散々な目にあったにも関わらず”煤けた霧の中にだけ現れる幻の食材”を如何にか手に入れられないかと舌なめずりしているが、
発現した能力では探して見つけて調べる事こそ出来ても、仕留める力には乏しく何度も涙の撤退を余儀なくされている。
そんな折、友人である雑誌記者のラグナから誘われ北海道への調査に同行する事に。
その先で”人ならざる人間”の罠に掛けられ、敵だけがペルソナを使えるという絶対的な危機に陥るが、
仲間のペルソナへの目覚めをきっかけに打開の手段を得、協力してこれを乗り越えた。
それにより自分以外にもペルソナ使いが居る事を知り、ペルソナに関する理解を深める事となった。
も っ と た べ た い。
不思議探索ツアー!-謎の怪生物を追え-
KP:塩太郎さん
日付:2015/3/23〜26
シナリオ:かつて村の家畜作物を丸ごと喰らった犯人は、伝説の”もけけぴろぴろ”だァ?
面白ェどんな奴の仕業か知らねえが害獣なら俺が間引いて試食してやるぜ。
んじゃあ早速、ミステリー味がひと匙増した北海道へ突撃取材と繰り出そうじゃねえか!
探索:情報の差出人と会った後、件の事件があったという廃村へ調査に。
グルメィな技能や嗅覚を振りつつ、近日中の人死を知る、力の出ない灰色の霧に遭遇する、
人外に襲われるなどのターニングポイントを経、非隊員独自の怪奇への向き合い方を満喫した。
なんだか初心に帰る事が出来た気がする他、オシヨが毛嫌いする類の者との対峙による奮起があったり、
仲間のペルソナ覚醒を受けてのリアクションを凝ってみたり、新しぃ〜ことしながらイイ感じのデビューをさせて貰えたように思う。
本日のメインディッシュ:
戦闘、初めての解析RP・・・。
もうちっと伝え方を個性的に出来れば良かったものですが、ムツカシイ。
攻撃手としても十分に活躍することが出来たのは嬉しいところ。
いやはや、初期ペルソナが並ぶ中、強敵と対するという危機感、久がたぶりなものですが、良い物ですな。
捕食シーン・・相手は一応ペルソナだったがそれなりのものが食えたと妥協の頷き。会心キャンセラをゲッツした。
横で発狂により死肉の方を食べようとしていた狼娘は止めないグルメ。ごめんなさいです。
日付:2015/3/23〜26
シナリオ:かつて村の家畜作物を丸ごと喰らった犯人は、伝説の”もけけぴろぴろ”だァ?
面白ェどんな奴の仕業か知らねえが害獣なら俺が間引いて試食してやるぜ。
んじゃあ早速、ミステリー味がひと匙増した北海道へ突撃取材と繰り出そうじゃねえか!
探索:情報の差出人と会った後、件の事件があったという廃村へ調査に。
グルメィな技能や嗅覚を振りつつ、近日中の人死を知る、力の出ない灰色の霧に遭遇する、
人外に襲われるなどのターニングポイントを経、非隊員独自の怪奇への向き合い方を満喫した。
なんだか初心に帰る事が出来た気がする他、オシヨが毛嫌いする類の者との対峙による奮起があったり、
仲間のペルソナ覚醒を受けてのリアクションを凝ってみたり、新しぃ〜ことしながらイイ感じのデビューをさせて貰えたように思う。
本日のメインディッシュ:
戦闘、初めての解析RP・・・。
もうちっと伝え方を個性的に出来れば良かったものですが、ムツカシイ。
攻撃手としても十分に活躍することが出来たのは嬉しいところ。
いやはや、初期ペルソナが並ぶ中、強敵と対するという危機感、久がたぶりなものですが、良い物ですな。
捕食シーン・・相手は一応ペルソナだったがそれなりのものが食えたと妥協の頷き。会心キャンセラをゲッツした。
横で発狂により死肉の方を食べようとしていた狼娘は止めないグルメ。ごめんなさいです。
暴食の賛美
KP:りるぜさん
日付:5/11~13
シナリオ:世界各国の料理を集めたパーティー目玉の一品はハートキューピットキャビア
参加はタダァ?
割と本格的なイベントみてェだが主催者はこの道じゃ聞かない名だな。
へっ!食うが早しだ、生半可な仕事してねェか評論付けに俺も"タダ"で来てやったぜ!
・・・あ?なんだあのザリガニじみた深海生物みてェな奴。人に卵産んでやがる!?
探索:生き延びるために劇的な食事を経、しっかり評論して帰ってくることができました。
生身での戦闘で兵士の肩を噛み砕き一発KOしたり、絶体絶命の危機をパーティーで危険だからと言って回収した”シュールストレミング”
によって偶然回避したりと職業柄(?)を存分に発揮させてもらう事が出来た気がします。ウレシイ。
SAN45からIAIAの渦中へ挑み20台にまで削れたが、一時的狂気も無くチェックを耐え続ける。
しかし憐れなり不定の狂気を患ったグルメ。期間は6卓となってしまったが大丈夫・・?
あくちゅありー不定はPLとしても初めての事であります。果たしてどうなる事か。
本日のメインディッシュ:食に対し真逆の理念を持つ相手との対立・・・ッ
迫りくるは最上級とお付きの中級2体!連続攻撃の連携に続き魔力の解放!
強敵だったが補助さんと盾さんに守られつつ、弱点を突くアタッカー達が料理してくれた。
運判定でスペシャルし、静寂の祈りや真ペルソナの心得を獲得しBPも大きく成長した。よほど美味しかったのでしょう。
日付:5/11~13
シナリオ:世界各国の料理を集めたパーティー目玉の一品はハートキューピットキャビア
参加はタダァ?
割と本格的なイベントみてェだが主催者はこの道じゃ聞かない名だな。
へっ!食うが早しだ、生半可な仕事してねェか評論付けに俺も"タダ"で来てやったぜ!
・・・あ?なんだあのザリガニじみた深海生物みてェな奴。人に卵産んでやがる!?
探索:生き延びるために劇的な食事を経、しっかり評論して帰ってくることができました。
生身での戦闘で兵士の肩を噛み砕き一発KOしたり、絶体絶命の危機をパーティーで危険だからと言って回収した”シュールストレミング”
によって偶然回避したりと職業柄(?)を存分に発揮させてもらう事が出来た気がします。ウレシイ。
SAN45からIAIAの渦中へ挑み20台にまで削れたが、一時的狂気も無くチェックを耐え続ける。
しかし憐れなり不定の狂気を患ったグルメ。期間は6卓となってしまったが大丈夫・・?
あくちゅありー不定はPLとしても初めての事であります。果たしてどうなる事か。
本日のメインディッシュ:食に対し真逆の理念を持つ相手との対立・・・ッ
迫りくるは最上級とお付きの中級2体!連続攻撃の連携に続き魔力の解放!
強敵だったが補助さんと盾さんに守られつつ、弱点を突くアタッカー達が料理してくれた。
運判定でスペシャルし、静寂の祈りや真ペルソナの心得を獲得しBPも大きく成長した。よほど美味しかったのでしょう。
不思議探索ツアー!-恐怖のポルターガイストを追え-
KP:塩太郎さん
日付:7/6~9
シナリオ:夜になると勝手に窓が開き物が動き出す、ボイルドオイスター現象ッ!?
茹で牡蠣のヤツ、実の所カキフライに成りたかったってのか・・・ンァ違う?ポルターガイスト?
何でも良いが姿が見えねえ存在ってのは面白そうだな、未知の味が待ってんなら行くっきゃねえッ
飲み食いせず生きてるんだか死んでるんだかっつー霊なんか信用ならねェ、俺が正体暴いてその味見てやるぜ!
探索:何故かクリティカルを連発する3割目星。博物学も併せて使用機会が多く、食と関係ない場面でも雑学していた。
ポルターガイストという触れ込みで始まった調査が、聞き込みや背景の調査から段々と悪霊の線に入って行ったのがなんとも面白かったものであります。
本日のメインディッシュ:
解析するまで様々な回避能力を隠し持つ、多属性で攻撃する冷たき者。
少々守りが甘いメンバーだったが、上手い事回避しオシヨが連撃の内一発貰うに収まった。・・・よく耐えたね。
ダブルブースタを持った騎乗攻撃も存外パワフルとなっていて嬉しおす。
無事に食し、実態の無い不思議な触感と騒がしい苦み、そして長い孤独を味わった模様。
日付:7/6~9
シナリオ:夜になると勝手に窓が開き物が動き出す、ボイルドオイスター現象ッ!?
茹で牡蠣のヤツ、実の所カキフライに成りたかったってのか・・・ンァ違う?ポルターガイスト?
何でも良いが姿が見えねえ存在ってのは面白そうだな、未知の味が待ってんなら行くっきゃねえッ
飲み食いせず生きてるんだか死んでるんだかっつー霊なんか信用ならねェ、俺が正体暴いてその味見てやるぜ!
探索:何故かクリティカルを連発する3割目星。博物学も併せて使用機会が多く、食と関係ない場面でも雑学していた。
ポルターガイストという触れ込みで始まった調査が、聞き込みや背景の調査から段々と悪霊の線に入って行ったのがなんとも面白かったものであります。
本日のメインディッシュ:
解析するまで様々な回避能力を隠し持つ、多属性で攻撃する冷たき者。
少々守りが甘いメンバーだったが、上手い事回避しオシヨが連撃の内一発貰うに収まった。・・・よく耐えたね。
ダブルブースタを持った騎乗攻撃も存外パワフルとなっていて嬉しおす。
無事に食し、実態の無い不思議な触感と騒がしい苦み、そして長い孤独を味わった模様。
可憐な花と嘘を付く蛇
KP:りるぜさん
日付:10/21~23
シナリオ:赤髪のカレンがバイト、頼まれればなんでも着る店で働いてるゥ?
話は分かった、ダチがリアクション芸を磨いてるってんなら評論の先駆者たる俺の出番だ。
この俺が行って直々にレクチャーをだな・・・ウォ、なんだこの客、天使が降臨だのなんのほざいて・・、
ってオイ!アイツ等をテレビん中に拉致って行きやがったじゃねえか!?
追って来てみりゃ霧に満ちたレトロな街、奴さんにどんな事情があるか知らねえが俺がひっ捕らえてやらァ!!
探索:
未だ嘗て無い位イカれた取り合わせなんじゃないかなってメンバーで突撃ッ!
ペルソナ4な雰囲気の空間を遊びながらも各々は我が色に世を染める。
結果、敵を含むNPC3人を苛むしがらみを和らげた上で無事に救出したのであった。・・・あれっ。
なんだかんだで探索し危機に対処するだけでは取り除けない部分をRPでなんとかしていたのでありました。
ワタクシも変態に対する認識を改めざるを得なんだら。変態とは------。
本日のメインディッシュ:
どの属性に対しても異なった角度から負担をかけてくる業師なシャドウと対決。
今回の解析は個人的にこっそり満足するものがありやした。
救出活動も同時進行する必要があったため思案するところの多き戦闘、
攻,防,支援だけが戦闘では無いッ と指し示さんばかりの素敵バトルでござんした。
日付:10/21~23
シナリオ:赤髪のカレンがバイト、頼まれればなんでも着る店で働いてるゥ?
話は分かった、ダチがリアクション芸を磨いてるってんなら評論の先駆者たる俺の出番だ。
この俺が行って直々にレクチャーをだな・・・ウォ、なんだこの客、天使が降臨だのなんのほざいて・・、
ってオイ!アイツ等をテレビん中に拉致って行きやがったじゃねえか!?
追って来てみりゃ霧に満ちたレトロな街、奴さんにどんな事情があるか知らねえが俺がひっ捕らえてやらァ!!
探索:
未だ嘗て無い位イカれた取り合わせなんじゃないかなってメンバーで突撃ッ!
ペルソナ4な雰囲気の空間を遊びながらも各々は我が色に世を染める。
結果、敵を含むNPC3人を苛むしがらみを和らげた上で無事に救出したのであった。・・・あれっ。
なんだかんだで探索し危機に対処するだけでは取り除けない部分をRPでなんとかしていたのでありました。
ワタクシも変態に対する認識を改めざるを得なんだら。変態とは------。
本日のメインディッシュ:
どの属性に対しても異なった角度から負担をかけてくる業師なシャドウと対決。
今回の解析は個人的にこっそり満足するものがありやした。
救出活動も同時進行する必要があったため思案するところの多き戦闘、
攻,防,支援だけが戦闘では無いッ と指し示さんばかりの素敵バトルでござんした。
探偵倶楽部
KP:adoventさん
日付:2016/6/30.31
シナリオ:今日はダチに呼ばれてピスタチオサイズのこじんまりとした食事会だ、そういうのも粋なもんだろ?
当然俺は何時も通り、出されたもんを全力で味わい評価するのがお役目よォ!
だがなんだな、親睦会かなんかにしては説明もねェし主催もシェフも顔ださねえ。
テーマを知らねえ事には食事会を味わう事は出来ねえからな。お、何だリス並みに食いっぷりのいいアンタ。チケットの裏を見ろ...?
『推理とは至高の食材。謎を提供しましょう』・・?それぞれで指示が違うってか。
ンなるほど面白ェスパイスだ!俺に味わえねえ食はねェ、挑戦なら受けて立つぜッ
その隠れた主催ってのを見つけ出して一言お礼申し上げてやろうじゃねえか!!
探索:
ルールに沿ってパーティーに参加する面々、限られた情報でそれぞれが演じているものを当てていく素敵ゲーム。
謙虚でグルメなナイトと意気投合したり、それなりに矛盾を突いたりしたグルメ。
本日のメインディッシュ:
犯人はお前か!
美学に凝りすぎていてネタでしかない行動や能力を持っていたり大変そうな敵でした(
グルメも呆れ顔。本気じゃない奴を食う気なんてしねえッ
日付:2016/6/30.31
シナリオ:今日はダチに呼ばれてピスタチオサイズのこじんまりとした食事会だ、そういうのも粋なもんだろ?
当然俺は何時も通り、出されたもんを全力で味わい評価するのがお役目よォ!
だがなんだな、親睦会かなんかにしては説明もねェし主催もシェフも顔ださねえ。
テーマを知らねえ事には食事会を味わう事は出来ねえからな。お、何だリス並みに食いっぷりのいいアンタ。チケットの裏を見ろ...?
『推理とは至高の食材。謎を提供しましょう』・・?それぞれで指示が違うってか。
ンなるほど面白ェスパイスだ!俺に味わえねえ食はねェ、挑戦なら受けて立つぜッ
その隠れた主催ってのを見つけ出して一言お礼申し上げてやろうじゃねえか!!
探索:
ルールに沿ってパーティーに参加する面々、限られた情報でそれぞれが演じているものを当てていく素敵ゲーム。
謙虚でグルメなナイトと意気投合したり、それなりに矛盾を突いたりしたグルメ。
本日のメインディッシュ:
犯人はお前か!
美学に凝りすぎていてネタでしかない行動や能力を持っていたり大変そうな敵でした(
グルメも呆れ顔。本気じゃない奴を食う気なんてしねえッ
仮面の闘技場『未来を切り開く力』
KP:江坂さん
日付:7/9,10
シナリオ:気が付きゃどうにも嗅いだ事のねえ臭いの空間。なんだアンタ、俺等に強者と戦えだとォ?
ンなるほど招待されたのは全員"狩人"って訳か。なら話は早ェ、俺は珍味が出るなら何処へなりと行ってやるぜッ
GNシステム?太陽炉!?メチャクチャな兵器で居やがるが俺に解せねえ味はねェ
最高品質に、それを超える正に"超級"の獲物ォ!・・・こいつは最高に腕が鳴るぜッ
本日のメインディッシュ:
ワタクシも初闘技場ですぞ! トランザァアアアアム!
重装備はあっけなく吹き飛んだが、機動型には敵わなかったヨ。
敵がHP半分を切るぎりぎりで準備を整え一気に叩く作戦を敢行、時間をかけすぎたか出目に翻弄されたか無念の失敗に終わる。
メンバーに役職は揃っていたが、命中回避で競り負けたかに思ふ。失策ながらも、素敵な激戦を演じることができまして候。
ピュアなアタッカーに見えたグルメも思いのほかハイチューニングやコネクトアウェイによる戦略的な行動が取れてビックリ、よき収穫。
手痛い敗北を味わい、グルメも捕食者としての決意を新たにしたのであった。
ちなみに太陽炉のお味はメロンソーダ風味だったそうです。
日付:7/9,10
シナリオ:気が付きゃどうにも嗅いだ事のねえ臭いの空間。なんだアンタ、俺等に強者と戦えだとォ?
ンなるほど招待されたのは全員"狩人"って訳か。なら話は早ェ、俺は珍味が出るなら何処へなりと行ってやるぜッ
GNシステム?太陽炉!?メチャクチャな兵器で居やがるが俺に解せねえ味はねェ
最高品質に、それを超える正に"超級"の獲物ォ!・・・こいつは最高に腕が鳴るぜッ
本日のメインディッシュ:
ワタクシも初闘技場ですぞ! トランザァアアアアム!
重装備はあっけなく吹き飛んだが、機動型には敵わなかったヨ。
敵がHP半分を切るぎりぎりで準備を整え一気に叩く作戦を敢行、時間をかけすぎたか出目に翻弄されたか無念の失敗に終わる。
メンバーに役職は揃っていたが、命中回避で競り負けたかに思ふ。失策ながらも、素敵な激戦を演じることができまして候。
ピュアなアタッカーに見えたグルメも思いのほかハイチューニングやコネクトアウェイによる戦略的な行動が取れてビックリ、よき収穫。
手痛い敗北を味わい、グルメも捕食者としての決意を新たにしたのであった。
ちなみに太陽炉のお味はメロンソーダ風味だったそうです。
強敵襲来
KP:ようめしさん
日付:10/8
シナリオ:お前とは何時か戦う定めだったのかもしれねえな...
あんたもきっとそう思ってたんだろうな、炭水化物の王、お米ェ!!!!
感じるぜ...あんたの全身から沸き立つ闘士と湯気の品質の高さ、紛れもなく超級の品、言わばニギリメシアッ
いいぜ、本日の呼び出し大歓迎、最大の礼を込めて最上の米は最高の舌を持って評してやらなならねえよなッ
まして此方には神聖な勝負にはおあつらえ向けのシスター、炊き出しには丁度いいスペサルな炎使いが2人も揃ってる。
この素晴らしい舞台に感謝を込めて・・全てに讃辞を贈る!クワッチーザビラァ!!!
探索:
エネミーサーチ推奨って書いてあったじゃん!持ってきてたじゃん!うっかりですぞ!! ぐすん。
本日のメインディッシュ:
おこめの"こめお"さんでした。
実は彼はリメイクおこめ。ワタクシ知ってる。
かつて随分前に他の方が戦っているのを見学したことがあったのです。
名の通りの強敵、深夜卓故本来はAIBOとツーマンセルの覚悟での応募でしたが結果的に頼もしい味方が揃ったのでした。そうきっとこれが満足同盟。
深夜テンションも乗って最初からグルメてぃっくフルスロットル。
いちいち相手をリスペクトしながら戦い、そこそこの回避力で4連続攻撃を凌ぎ切ったり、回避で何度もスペ反撃していたり出目もノリノリ。
とどめは感動の、特殊行動「たべる」でシメたのだった。 これが愛と理解...そしてお米なのね。
ノリの近い子、なんだか感動してくれた方、そして只々困惑していた娘。なんとも名状しがたい空間になってました。
日付:10/8
シナリオ:お前とは何時か戦う定めだったのかもしれねえな...
あんたもきっとそう思ってたんだろうな、炭水化物の王、お米ェ!!!!
感じるぜ...あんたの全身から沸き立つ闘士と湯気の品質の高さ、紛れもなく超級の品、言わばニギリメシアッ
いいぜ、本日の呼び出し大歓迎、最大の礼を込めて最上の米は最高の舌を持って評してやらなならねえよなッ
まして此方には神聖な勝負にはおあつらえ向けのシスター、炊き出しには丁度いいスペサルな炎使いが2人も揃ってる。
この素晴らしい舞台に感謝を込めて・・全てに讃辞を贈る!クワッチーザビラァ!!!
探索:
エネミーサーチ推奨って書いてあったじゃん!持ってきてたじゃん!うっかりですぞ!! ぐすん。
本日のメインディッシュ:
おこめの"こめお"さんでした。
実は彼はリメイクおこめ。ワタクシ知ってる。
かつて随分前に他の方が戦っているのを見学したことがあったのです。
名の通りの強敵、深夜卓故本来はAIBOとツーマンセルの覚悟での応募でしたが結果的に頼もしい味方が揃ったのでした。そうきっとこれが満足同盟。
深夜テンションも乗って最初からグルメてぃっくフルスロットル。
いちいち相手をリスペクトしながら戦い、そこそこの回避力で4連続攻撃を凌ぎ切ったり、回避で何度もスペ反撃していたり出目もノリノリ。
とどめは感動の、特殊行動「たべる」でシメたのだった。 これが愛と理解...そしてお米なのね。
ノリの近い子、なんだか感動してくれた方、そして只々困惑していた娘。なんとも名状しがたい空間になってました。
時喰いの館
KP:睦月さん
日付:11/29,12/1
シナリオ:この屋敷は人の時を喰らい存在する、出る方法は無いだァ?
どういうこった!?世に時間を食うという表現は有るが"時を喰う"なんて発想は俺にも無かったぜ!
前代的な見知らぬ屋敷に多くを語らない使用人だが、なあに皆まで言うこたないさ。
要するにこの空間の成すパフォーマンスを精一杯味わい評すればいいんだろ!何時も通りだぜ。
そうくりゃ話は早ェ。引きこもってる主も見つけ出して、捕食者は俺の方だと表明してやるよッ!
探索:
割とカオスな面々そしてNPC。その割にはなかなか順調に進めていたようにも。
危険要素は少なからずあり、逃走あり、玉砕特攻あり、発狂あり、謎の便乗ありでしたが、打つべき手の見極めが楽しくありました。
なにより最高の焼き加減でパンをこしらえ精神分析したのはいい思い出。
今日このパンを食べるためにここに来たんだと思わせる味・・・演出の程、本当に感謝申し上げますの極み。
技能的には他のPCで行ったほうが色々探れたかもしれないものの、タイトルから決め打ちした通りグルメで良かったように思うのです。
でも、官能小説家には敵わなかったよ。
本日のメインディッシュ:
老化や変則的なSPの使用を得意としながら物理も魔法も熟す上級の品。
味方の庇い合いや回避削りに魅せられながら、
こちらの出目も走り、十分支援とメインアタッカーを兼業できたように思う。
老い萎れた触感でも電力稼働の意思は確かに刺激ある味でそこに残滓となっている..そんな時の重みをかみしめたのだった。
日付:11/29,12/1
シナリオ:この屋敷は人の時を喰らい存在する、出る方法は無いだァ?
どういうこった!?世に時間を食うという表現は有るが"時を喰う"なんて発想は俺にも無かったぜ!
前代的な見知らぬ屋敷に多くを語らない使用人だが、なあに皆まで言うこたないさ。
要するにこの空間の成すパフォーマンスを精一杯味わい評すればいいんだろ!何時も通りだぜ。
そうくりゃ話は早ェ。引きこもってる主も見つけ出して、捕食者は俺の方だと表明してやるよッ!
探索:
割とカオスな面々そしてNPC。その割にはなかなか順調に進めていたようにも。
危険要素は少なからずあり、逃走あり、玉砕特攻あり、発狂あり、謎の便乗ありでしたが、打つべき手の見極めが楽しくありました。
なにより最高の焼き加減でパンをこしらえ精神分析したのはいい思い出。
今日このパンを食べるためにここに来たんだと思わせる味・・・演出の程、本当に感謝申し上げますの極み。
技能的には他のPCで行ったほうが色々探れたかもしれないものの、タイトルから決め打ちした通りグルメで良かったように思うのです。
でも、官能小説家には敵わなかったよ。
本日のメインディッシュ:
老化や変則的なSPの使用を得意としながら物理も魔法も熟す上級の品。
味方の庇い合いや回避削りに魅せられながら、
こちらの出目も走り、十分支援とメインアタッカーを兼業できたように思う。
老い萎れた触感でも電力稼働の意思は確かに刺激ある味でそこに残滓となっている..そんな時の重みをかみしめたのだった。
クワッチーザビラ
系統:電撃/アナライズ/アナライズ | スロースターター/ライダー | アルカナ:皇帝 | 耐性- | 特技:解析,サプライザー,騎乗攻撃 |
戦闘が始まると"サプライザー"によって強引に食材評論タイムをかすめ取り、
一頻り品定めして満足すると自身がペルソナへと飛び乗り、解析特化ペルソナシートから攻撃用ギアシートに移行し狩猟を始める理不尽も大概なヤツ。
サポートもそこそこに、ゆっくりと戦いを味わいながら"スロースターター"により時間と共に活性化していく。一癖ある殴り合いを演じたいものであります。
「最上のファイナルトーチをくれてやるぜ、エレクセジールッ!」
シャドウを喰らってより強く・・・、自衛に得た"刹那の防護"ももっぱら相手の攻撃を食らって受ける演出用、"ヒロえもん"も食材ゲットしてる風を帯びればいいな思いと欲望のこもったガストロノミー一色の盛り合わせ。
やっぱり美味ィ(ウンメィ)思いしたいよな!
え、何で乗らずに寄りかかってるだけだったりするのに騎乗化なのかですって?
何でこのナリで<乗馬>じゃなくて<運転:バイク>なのですかって・・?
ソレは、ええ、ホラ、アレだよ、こう・・・ドラグレッターさんのサバイブした時みたいな何かなのですよッ (当白さん・・・アリガトウゴザイマス。
「今夜も夢を配って廻ろう、ちびっこ大人も遊んでいられるように。 」
ペルソナレベル40: | ペルソナタイプ:アルカニスト | 男性 | 30歳 | NINJA | 特技:変装,隠れる,考古学,運動技能 |
STR:14 | DEX:18 | INT:17 | ||
CON:16 | APP:12 | POW:11 | SIZ:13 | EDU:17 |
昼がおもちゃ屋さんなら夜は"怪盗トラフーリ"。千の貌はなけれど姿はめまぐるしく変化する。
それは演者の成れの果て、ヤツはその時々に必要な姿となって現れる。どの顔だって素顔なのだ。
事の良し悪しは如何心得ているのだろうか。
誰もが遊びに没頭して過ごせる未来を目指し、今日も暗躍する。
・・・などとカッコはつきゃしません、うん、ネタ成分強化型PCであります。思考や行動はまじめにふまじめ。
探索には差し支えない立ち回りを心掛けておりますので、何卒宜しくお願いします。
ある時は着ぐるみ、またある時は商品開発の為頭を捻るおもちゃメーカー平社員。
しかしそのまたある時は世間を驚かせるために悪戯をしでかすエンターテイナー、人呼んで"怪盗トラフーリ"なのだ。
意地悪な大人達から少々派手めにお値打ち物を頂戴し、玩具に変えては少年少女にバラまくのである。
そんな目立ち振りにも関わらず、逃げ足がはやく未だに捕まらないでいる。
重ねて厄介なことにヤツは変装や声真似がメッポー得意。
巷じゃ決った姿が無いんだとか、本人さえも素顔を忘れているんじゃないかと言われる程だ。
他にもこんな噂が有る、彼が利にもならないような盗みもしているのはそれを影から依頼するスポンサーが存在するから・・というものだ。
どんな人にも化けられるのは自分をすっかり別人の心に変える事ができるからで、そう成る為に長く演劇や合唱団で修行していたなどとある者は言う。
だとすれば彼はどんな任を帯びているというのだろうか?
さて、何にせよこれから皆様が出会うであろうソイツは、丁度この頃ある盗みを境に『灰の霧』があれそれという不思議な依頼を受けては
律儀に協力するようになった所だ。 ひょっとすると人の頼みをコトワレナイ質なのかも知れない。
はてな、此度はどのような姿で人前に現れるのであろうか。
本日の題目はページの上をご参照めされ、探索頑張れ大怪盗、盗みしてないわよトラフーリ、
果たして闇に舞う活躍をしでかせるのか。そもまずもってして怪盗の恰好で来るではあるまいし、割と一般人なのじゃなかろうか。
しかしそのまたある時は世間を驚かせるために悪戯をしでかすエンターテイナー、人呼んで"怪盗トラフーリ"なのだ。
意地悪な大人達から少々派手めにお値打ち物を頂戴し、玩具に変えては少年少女にバラまくのである。
そんな目立ち振りにも関わらず、逃げ足がはやく未だに捕まらないでいる。
重ねて厄介なことにヤツは変装や声真似がメッポー得意。
巷じゃ決った姿が無いんだとか、本人さえも素顔を忘れているんじゃないかと言われる程だ。
他にもこんな噂が有る、彼が利にもならないような盗みもしているのはそれを影から依頼するスポンサーが存在するから・・というものだ。
どんな人にも化けられるのは自分をすっかり別人の心に変える事ができるからで、そう成る為に長く演劇や合唱団で修行していたなどとある者は言う。
だとすれば彼はどんな任を帯びているというのだろうか?
さて、何にせよこれから皆様が出会うであろうソイツは、丁度この頃ある盗みを境に『灰の霧』があれそれという不思議な依頼を受けては
律儀に協力するようになった所だ。 ひょっとすると人の頼みをコトワレナイ質なのかも知れない。
はてな、此度はどのような姿で人前に現れるのであろうか。
本日の題目はページの上をご参照めされ、探索頑張れ大怪盗、盗みしてないわよトラフーリ、
果たして闇に舞う活躍をしでかせるのか。そもまずもってして怪盗の恰好で来るではあるまいし、割と一般人なのじゃなかろうか。
We live a dying dream
KP:当白さん
日付:2016/1/19~20,22
シナリオ:檻の中、ここが何処かもわからない。
謎の男の頼み、その子が運命を逃れるのを助けてやってほしい、を聞き受け解放される。
少女の身には何が?この施設は一体何か。
拘束された"悪魔"と出会い、命運を変えろッ
探索:
新年最初の卓は新規準犯罪者PCでデビュ。
タヌキのキグルミと、おどけた男の姿で登場。仲間とは気が合った(?)り嫌われたりで面白かっタヌキ。
探索で設備について判明していくテンポが良く、ダイレクトではない情報から推察も愉しめました。
戦闘:スクカジャとドーピングだけ頑張るドロ。
相手の耐性とスキルの取り揃えから残念ながらミラーが活躍できる相手では無かった。
そして仕事が済んだと思ったところで回避ファンブル、ダメージジャストで戦闘不能。そのまま不定を貰ってきたドロ。
いいオチ付いたねッ
日付:2016/1/19~20,22
シナリオ:檻の中、ここが何処かもわからない。
謎の男の頼み、その子が運命を逃れるのを助けてやってほしい、を聞き受け解放される。
少女の身には何が?この施設は一体何か。
拘束された"悪魔"と出会い、命運を変えろッ
探索:
新年最初の卓は新規準犯罪者PCでデビュ。
タヌキのキグルミと、おどけた男の姿で登場。仲間とは気が合った(?)り嫌われたりで面白かっタヌキ。
探索で設備について判明していくテンポが良く、ダイレクトではない情報から推察も愉しめました。
戦闘:スクカジャとドーピングだけ頑張るドロ。
相手の耐性とスキルの取り揃えから残念ながらミラーが活躍できる相手では無かった。
そして仕事が済んだと思ったところで回避ファンブル、ダメージジャストで戦闘不能。そのまま不定を貰ってきたドロ。
いいオチ付いたねッ
仮初街の裏路地にて
KP:地雷水さん
日付:2/27
シナリオ:
久がたぶりに1日卓であります。
ほぼ戦闘とは聞いて来たけれど、素性の知れないNPC達が次々現れ楽かでした。
今夜の怪盗:
タヌキの着ぐるみと、店主、そして盗っ人のような姿を披露。
戦闘:
戦闘では同じく天使の祝福を稼ぎにする盾さんをフルサポート。
似た者同士で頑張れて満足ですが、またしてもスキルミラーで役立つ事はできなかったよ(
敵はラウンド毎に数体に分身、それぞれが会心率の高い攻撃技を仕掛けてくるという者。
分身への攻撃でもある程度ダメージが入るため攻撃手段を上手く選ぶ必要があった。
最後はSPアタッカー達が強化全体攻撃でフィニッシュ!
・・というかこの日は味方NPC出目おかしい、命中回避全てがおかしい。
動くたびにどこかしらファンブルし3発同時90代とかザラなのね。笑うっきゃない。
もう気づけばLP1じゃないですか、MVPをあげます。
なんとか死亡する前に勝てたものの、ドロも重騎士の精神持とうかなとか思ってしまう一戦でござんした。
日付:2/27
シナリオ:
久がたぶりに1日卓であります。
ほぼ戦闘とは聞いて来たけれど、素性の知れないNPC達が次々現れ楽かでした。
今夜の怪盗:
タヌキの着ぐるみと、店主、そして盗っ人のような姿を披露。
戦闘:
戦闘では同じく天使の祝福を稼ぎにする盾さんをフルサポート。
似た者同士で頑張れて満足ですが、またしてもスキルミラーで役立つ事はできなかったよ(
敵はラウンド毎に数体に分身、それぞれが会心率の高い攻撃技を仕掛けてくるという者。
分身への攻撃でもある程度ダメージが入るため攻撃手段を上手く選ぶ必要があった。
最後はSPアタッカー達が強化全体攻撃でフィニッシュ!
・・というかこの日は味方NPC出目おかしい、命中回避全てがおかしい。
動くたびにどこかしらファンブルし3発同時90代とかザラなのね。笑うっきゃない。
もう気づけばLP1じゃないですか、MVPをあげます。
なんとか死亡する前に勝てたものの、ドロも重騎士の精神持とうかなとか思ってしまう一戦でござんした。
雨傘の義理
KP:日向さん
日付:10/4,5
シナリオ:雨降る山道、地蔵から傘を借りた事に端を発し奇妙な出会いが次々と...。
困っていたところを助かった身、困り人を助けるも義理の内か?
今夜の怪盗:
カー○ルおじさんからスタートしたら大変な事に。
山道でアカラサマに悪な組織の3人組に追われる女性を見かけそれを助ける。
なにやら異世界から流れてきたようで、事情なども確かめつつ、とにかく怪盗の姿が不安定でした(
やっぱりタヌ坊から中身が出てくるのが盤石で・・・最初からキャラが行方不明なのは無茶のようです。
戦闘:
HP支援をしつつ、レスリカームトリックで姿をコロコロ変えながら大技も庇ったり。
あれ・・未だにスキルミラーの真価を引き出せていないのでは。
日付:10/4,5
シナリオ:雨降る山道、地蔵から傘を借りた事に端を発し奇妙な出会いが次々と...。
困っていたところを助かった身、困り人を助けるも義理の内か?
今夜の怪盗:
カー○ルおじさんからスタートしたら大変な事に。
山道でアカラサマに悪な組織の3人組に追われる女性を見かけそれを助ける。
なにやら異世界から流れてきたようで、事情なども確かめつつ、とにかく怪盗の姿が不安定でした(
やっぱりタヌ坊から中身が出てくるのが盤石で・・・最初からキャラが行方不明なのは無茶のようです。
戦闘:
HP支援をしつつ、レスリカームトリックで姿をコロコロ変えながら大技も庇ったり。
あれ・・未だにスキルミラーの真価を引き出せていないのでは。
ニジュウメンソウ
系統:回復/補助 | スタイル:オーバーロード | アルカナ:審判 | 耐性 - | 特技:スキルミラー,天使の加護 |
ある日コンセプトが分からないとお友達に言われてしまっタヌキ・・!
基本は味方の生存力を高め、盾役を重点的に強化するのが彼のエンターテイメント。
レスリカームと心頭滅却を合わせ、攻撃を無効化する事で生存、味方への盾にもなる。
白くて黒いお友達には盾っぽくないのにとても盾っぽいとの言葉を賜ったヌキ。
そして低い耐力でも攻撃を受けに行くことが出来ると同時に、回避を行える速も持ち合わせているため伝家の宝刀スキルミラーをより狙って発動できるゾ。
「それでは今宵の必殺技!ジャカジャカジャカ〜」
また、ドーピングからSディアや刹那の治癒を挟む事でSPをコツコツ収集し、前述のレスリカームやテトラレスを全体化することでやがては味方も擬似盾に変身させてしまうのだ。
ラストはミラー全体化でグランドフィナーレ! するにはまだMPが足りマセンのデス
「こいつは自分が絞めつけられるほど、まだ正しいことをしている気になれる性分のようでな。」
ペルソナレベル50: | ペルソナタイプ:アルカニスト | 男性 | 18歳 | SAI正規隊員 | 特技:電気修理、コンピュータ、P学 |
STR:14 | DEX:11 | INT:15 | ||
CON:10 | APP:13 | POW:11 | SIZ:11 | EDU:16 |
一人称は”こいつ”。分かりにくいねマガっさん。
まず事の良し悪しは自分を悪の基準として見る。
常に"最もやってはならないこと"を思いつき、ことの脆さを確かめる様にその実行を望んでしまっているデンジャラスにいさん。
そう、奴は間違えなく悪人・・・しかし任務に従っている事で善性を保っているのだっ
目指せナンセンスダークのネガティブクール。
汚したくない服は必ず汚れる予報、外すかもしれない的は外れる理論、不都合を生じる可能性があるものは、いずれ必ず不都合を生じるよ宣言etcを
肯定するように唱えているし、時間と思い入れをかけ培われた物が損なわれる瞬間を愛で、例えば花火を好んでいたりする。芸術は爆発なのさね。
放て必殺マーフィーの法則! なんで味方か分からない、そんな味方の提供でお送りいたします。 ・・・後ろで糸を引いているのはワタクシ故に何だかんだずっと協力させるのですがな。
うっかりグリップを起こしちまえば、工場も家族も粉々だからな。
それは疑う余地も無い警告だったが、彼はその言葉があったからこそ惹かれてしまったとも言える。
何年か前にひょんな事故の後でSAIに拾われ、今では建築物の解体や機器整備を得意とするSAI正規隊員捜査班。
ミスに慎重過ぎる節もあるが、斥候させて善し、証拠隠滅に後始末もどんとござれの器用者。
元来建築工学や機器開発に類する学を与えると次々に吸い込んでいったため、次期研究部ないしは調査部への配属候補とされていたが
ある実験中に機器の誤作動からアクシデントが発生、持ち場の収拾がつくのを待たずに彼は捜査班を志願。
同僚の死なども考慮され、そう待つこともなく配属の許可が降りた。かくして今に至るまで暇もなく"現場"へと繰り出していくように。
また任務で用いる道具について特に彼は使い捨てを好み、使用後の秘匿性や土への還り方にこだわったりしている。エコロジー志向。
無駄のない省エネ設計を至高とし、指向確かな動作とそのための頑丈さを試行錯誤、そして明確に設定された寿命こそがその趣向の見せどころとの思考。
そんな彼が発現しているペルソナ『マーフィー』もまたその意匠を大いに取り込み、用途に無駄の無い造形物を生み出す力を持っている。
そしてそれらは等しくして、役目を果たすと直ちに速やか且つ滑らかに形を失い消えていくのだ。
なんということでしょう。
あり得る不都合起こる不都合、その子は良い子だ爆っちゃだめよ、一から十まで設計大好きお任せあれや、時には機械の体が欲しいなどとは夢見がち。
ビフォーアフター。
それは疑う余地も無い警告だったが、彼はその言葉があったからこそ惹かれてしまったとも言える。
何年か前にひょんな事故の後でSAIに拾われ、今では建築物の解体や機器整備を得意とするSAI正規隊員捜査班。
ミスに慎重過ぎる節もあるが、斥候させて善し、証拠隠滅に後始末もどんとござれの器用者。
元来建築工学や機器開発に類する学を与えると次々に吸い込んでいったため、次期研究部ないしは調査部への配属候補とされていたが
ある実験中に機器の誤作動からアクシデントが発生、持ち場の収拾がつくのを待たずに彼は捜査班を志願。
同僚の死なども考慮され、そう待つこともなく配属の許可が降りた。かくして今に至るまで暇もなく"現場"へと繰り出していくように。
また任務で用いる道具について特に彼は使い捨てを好み、使用後の秘匿性や土への還り方にこだわったりしている。エコロジー志向。
無駄のない省エネ設計を至高とし、指向確かな動作とそのための頑丈さを試行錯誤、そして明確に設定された寿命こそがその趣向の見せどころとの思考。
そんな彼が発現しているペルソナ『マーフィー』もまたその意匠を大いに取り込み、用途に無駄の無い造形物を生み出す力を持っている。
そしてそれらは等しくして、役目を果たすと直ちに速やか且つ滑らかに形を失い消えていくのだ。
なんということでしょう。
あり得る不都合起こる不都合、その子は良い子だ爆っちゃだめよ、一から十まで設計大好きお任せあれや、時には機械の体が欲しいなどとは夢見がち。
ビフォーアフター。
空に消えていった打ち上げ花火
KP:ようめし様
日付:2016/8/25,26
シナリオ:
誘いを受け訪れた地方での夏祭り。
各々屋台や盆踊りを楽しむも、メインの花火は唐突で大降りの雨により中止になってしまう。
人々が訝しみながらも諦めていると変化が起こる。
何事もなかったように降りやむ雨、しかし見渡せばそれは天気だけでは無い。
時は祭りが始まる直前へと"巻き戻った"っていた...
探索:
外国人な他探索者に囲まれ、盆踊りの手本を見せてやろうと開幕ファンブルをかます随分なデビューを果たすコイツ。 魔、差してます。
祭りの横で起きていた禁忌の事態。
大雨の先で起きるであろう災害と、巻戻る時間。2重の問題と向い立つ面白な勝負でありました。
なんだか医者や弁護士とはまた違った態度,言葉回しから情報収集や嘘付きが出来、
言いくるめ技能を取っておけば尚たのしかったんじゃないかと思わなくもなかったり。
本日の創作活動:
正規隊員だからって強いと思ったら大間違えですよ!
ハイシーリングルーム、クレセントルーム、ダークネスカース、ビット。どんどん置いた。
特別強い敵では無かったが、ほとんど新規作成ペルソナ使いのパーティー。
不幸にも戦闘で味方に死者を出してしまう。炎上は仕方ないよなリチャ男...。
PLとしてもこれまでに無かったことなので一つの記録。 明日は我が身ッ
日付:2016/8/25,26
シナリオ:
誘いを受け訪れた地方での夏祭り。
各々屋台や盆踊りを楽しむも、メインの花火は唐突で大降りの雨により中止になってしまう。
人々が訝しみながらも諦めていると変化が起こる。
何事もなかったように降りやむ雨、しかし見渡せばそれは天気だけでは無い。
時は祭りが始まる直前へと"巻き戻った"っていた...
探索:
外国人な他探索者に囲まれ、盆踊りの手本を見せてやろうと開幕ファンブルをかます随分なデビューを果たすコイツ。 魔、差してます。
祭りの横で起きていた禁忌の事態。
大雨の先で起きるであろう災害と、巻戻る時間。2重の問題と向い立つ面白な勝負でありました。
なんだか医者や弁護士とはまた違った態度,言葉回しから情報収集や嘘付きが出来、
言いくるめ技能を取っておけば尚たのしかったんじゃないかと思わなくもなかったり。
本日の創作活動:
正規隊員だからって強いと思ったら大間違えですよ!
ハイシーリングルーム、クレセントルーム、ダークネスカース、ビット。どんどん置いた。
特別強い敵では無かったが、ほとんど新規作成ペルソナ使いのパーティー。
不幸にも戦闘で味方に死者を出してしまう。炎上は仕方ないよなリチャ男...。
PLとしてもこれまでに無かったことなので一つの記録。 明日は我が身ッ
ダイス&ドリームス
KP:睦月さん
日付:2/11~14
シナリオ:KPクラネスの主催するTRPGダイス&ドリームス、
知り合いとして直接参加することになった探索者たち。
始めはプレミア付のレアシステムを満喫していたが、初日の夜に異変が訪れる。
PLが全員、寝落ちしてしまったのだ。
パソコンを見るとそこには『おつかれさまでした! また今夜21時に!』の文、
やってしまった... 今は何時だったろう、部屋を見渡すと散らかっているが...これ、ポーションではなくて?
探索:
夢見、クリスタライザーに絡みセッションが現実的体験に!! 2つのシナリオやってる気分。
これが原作、ハロルドの実力なのか・・・ッ!
セッション裏に仕組まれた計画、TRPGと現実を行き来しながら徐々に交わっていく2つの世界と答え。
久々に世界規模の舞台,危機との遭遇でありました。色んな物を見ることが出来た、そう色んな意味で。
作って間もないPCで充実した卓に挑めて嬉しい限り、実際PCがPLしながらPCしてセッション挑んだのですが。
しかしシナリオ的にはすっごく間違ってるキャラで来てしまった。これはそう本来ベンゴを持って来て然るべきシナリオ。
そうとも、捻くれ赤毛に心の強さなどは持ち合わせがッ 無いッ
おかげで発狂もして自傷したり涙したりしておりました。わあい(元からやりたかった確信犯の顔)
そんなながらも夢の力であれこれしつつ言いくるめしつつ、一応こいつなりのやり方,考え方で最後まで刃向った模様。
ワタクシとしても他のお二人のほのぼのマッチョな信念の方が見てて好きでしたけどネ。
本日の創作活動:
ネコやばいネコつよい。
バイエイハは良い脇役、ダークネスカースは二度置く。
戦いながら色々ひねくれ美学も語っておいででした。
日付:2/11~14
シナリオ:KPクラネスの主催するTRPGダイス&ドリームス、
知り合いとして直接参加することになった探索者たち。
始めはプレミア付のレアシステムを満喫していたが、初日の夜に異変が訪れる。
PLが全員、寝落ちしてしまったのだ。
パソコンを見るとそこには『おつかれさまでした! また今夜21時に!』の文、
やってしまった... 今は何時だったろう、部屋を見渡すと散らかっているが...これ、ポーションではなくて?
探索:
夢見、クリスタライザーに絡みセッションが現実的体験に!! 2つのシナリオやってる気分。
これが原作、ハロルドの実力なのか・・・ッ!
セッション裏に仕組まれた計画、TRPGと現実を行き来しながら徐々に交わっていく2つの世界と答え。
久々に世界規模の舞台,危機との遭遇でありました。色んな物を見ることが出来た、そう色んな意味で。
作って間もないPCで充実した卓に挑めて嬉しい限り、実際PCがPLしながらPCしてセッション挑んだのですが。
しかしシナリオ的にはすっごく間違ってるキャラで来てしまった。これはそう本来ベンゴを持って来て然るべきシナリオ。
そうとも、捻くれ赤毛に心の強さなどは持ち合わせがッ 無いッ
おかげで発狂もして自傷したり涙したりしておりました。わあい(元からやりたかった確信犯の顔)
そんなながらも夢の力であれこれしつつ言いくるめしつつ、一応こいつなりのやり方,考え方で最後まで刃向った模様。
ワタクシとしても他のお二人のほのぼのマッチョな信念の方が見てて好きでしたけどネ。
本日の創作活動:
ネコやばいネコつよい。
バイエイハは良い脇役、ダークネスカースは二度置く。
戦いながら色々ひねくれ美学も語っておいででした。
いつでもマーフィー
系統:呪殺/補助 | スタイル:プロフェッサー | アルカナ:悪魔 | 耐:電-弱:風 | 特技:ダークネスカース,~の輝石,~の結界 |
召喚物をえいさほいさして味方を強化したいッ プロフェッサースタイルの支援職。ずっと作ろうと思ってたプロフェッサの支援職。
恐らく他の支援職さんと同行して上手く噛みあうと良い働きが出来るはず。
弁護も召喚大好き構成ですが、こちらは火力支援と空間の設置に特化していくつもりのツモ狙いリー。
コンセプトは一色とはいえ、他の自PC同様手は広く取ってみたので何時もと違うながらも行動選択を愉しめています。召喚スキー。
糸を操り、空間をかき混ぜ、意図を現す作品を駆動さす。
「そうら、題してハイシーリングだ。失敗するかもしれないものは必ず失敗する、そういう世界だ諦めろ。」
会心の予言も取りたいですな。
「何も起こらず始まらないのが一番楽だしさー、何も。」
「アタシは全てを乗せてもっと熱く!」 「燃やし尽くそうかずーっとさ・・・!!」
ペルソナレベル40: | ペルソナタイプ:ワイルド | 女性/男性 | 16/16歳 | 高校生 | 特技:投擲,水泳,跳躍 / 歴史,図書館,人類学 |
STR:17/12 | DEX:16/10 | INT:12/18 | ||
CON:14/14 | APP:11/14 | POW:16/12 | SIZ:15/8 | EDU:11/14 |
焼き尽くし、焚き付ける / 焼き払い、所詮灰だと言い眠る
そんな火がテーマっぽい人格でキャンペーン卓を乗り超えた2人にして1人。
片時も完全燃焼を欠かさないもっと熱くなれ系スポ魂。触らば火傷 と、
一人称も儂、学校の屋上に居ついているおせんべ大好きじいちゃん。日々常に半寝。
邪の者うごめく現代と、偽りの2065年を舞台に駆け回った同一人物である。(ぇ
継続できると思っていなかったからスポ子は探索技能が壊滅的ですぞ ^q^
初めてのキャンペーン卓、彼等を持って自由に立ち振る舞わせて貰い素敵ぃ思い出になったのでありました。
火水も厭わず日々を鍛錬にくべるジャージ登校家、鏡ヶ丘高校2年生。
学校でもスポーツに青春を捧げ盛大に炎上させている。暴力もあるよ!
暑くなった時と冷めた時とで温度差はあるが、基本に情熱的で徹底した性格を持つ。
時にその精神が他人にも飛び火し、火を付ける事も少なくない反面、邪魔なもの全てを焼き尽くさんとする姿勢や
何にでも対抗的な気質は自分以外にも向けられる為、人から安息を奪い去る場合もまま有る。触るな危険。
テニス部筆頭ながら様々な運動部に助っ人として呼ばれ、各所で油を売っているが、
どの競技に於いても手抜きは決してなく、常に本気で勝ちを狙う意志と実力が有るためその手合いには基本的に歓迎されている様子。
上級生との睨み合いが無くなった今が全盛期である。かくして付き合いは偏っており、
部活以外で仲のいい相手や、逆に陰で直接名前を呼ぶのを億劫がっているような相手からは"KD"と呼ばれもする。
選手としては身体能力と集中力に優れ爆発力で他に勝る。しかし分析力に劣る他、持久力において弱みがある。
当然本人も補うべくしているが、その身は生来平熱が非常に高く、心拍数や肺活量も多いという火種を抱えており、
代謝は高く瞬発力は並みならぬ火力だが、その分消耗が早まるのは火を見るよりも明らかな事。
現に過度な運動は発作を起こす事もあったが今も火傷火に懲りず動き回っており、仮病に便利と悪用もしているあたりハンデと思われはしない。
出来る事すべてをやる精神。挑戦至上主義。
学校でもスポーツに青春を捧げ盛大に炎上させている。暴力もあるよ!
暑くなった時と冷めた時とで温度差はあるが、基本に情熱的で徹底した性格を持つ。
時にその精神が他人にも飛び火し、火を付ける事も少なくない反面、邪魔なもの全てを焼き尽くさんとする姿勢や
何にでも対抗的な気質は自分以外にも向けられる為、人から安息を奪い去る場合もまま有る。触るな危険。
テニス部筆頭ながら様々な運動部に助っ人として呼ばれ、各所で油を売っているが、
どの競技に於いても手抜きは決してなく、常に本気で勝ちを狙う意志と実力が有るためその手合いには基本的に歓迎されている様子。
上級生との睨み合いが無くなった今が全盛期である。かくして付き合いは偏っており、
部活以外で仲のいい相手や、逆に陰で直接名前を呼ぶのを億劫がっているような相手からは"KD"と呼ばれもする。
選手としては身体能力と集中力に優れ爆発力で他に勝る。しかし分析力に劣る他、持久力において弱みがある。
当然本人も補うべくしているが、その身は生来平熱が非常に高く、心拍数や肺活量も多いという火種を抱えており、
代謝は高く瞬発力は並みならぬ火力だが、その分消耗が早まるのは火を見るよりも明らかな事。
現に過度な運動は発作を起こす事もあったが今も火傷火に懲りず動き回っており、仮病に便利と悪用もしているあたりハンデと思われはしない。
出来る事すべてをやる精神。挑戦至上主義。
果樹園の爺さんと暮らしているのらりくらり昼寝坊主、鏡ヶ丘高校2年生。
自然と読書と甘いもの、そしてなによりも安眠が好き。
考えることと考えないことが得意。よくぼーっとしてるがそのどちらかは見て取れない。
そんな具合に基本どっちでもいい、めんどうくさい。
その実不機嫌そうでは無く、およそ明るく、日々に満足げである。
されど余計だと思ったものを嫌う。
努力や真剣になるのを避けがちでそれを尊ぶ人とは相成れないと思ってさえいる。
そういうのいらない。 などと思いつつ代わりに効率のいいやり方、無駄を省く方法を探す方に走る彼は逃げ弾正。
それでも人や世間について造詣が深いのは以前から人の行動に興味が有ったからで、
興味で覚えた知識は今も楽な道探しに活きている。
面倒はやはり避けて通り、都合が良くなるなら演技でもする。
ただし遜るのは嫌っていて、意地や凝性も突然出ることがある。
出来るだけ全てをしない精神。余裕至上主義。
自然と読書と甘いもの、そしてなによりも安眠が好き。
考えることと考えないことが得意。よくぼーっとしてるがそのどちらかは見て取れない。
そんな具合に基本どっちでもいい、めんどうくさい。
その実不機嫌そうでは無く、およそ明るく、日々に満足げである。
されど余計だと思ったものを嫌う。
努力や真剣になるのを避けがちでそれを尊ぶ人とは相成れないと思ってさえいる。
そういうのいらない。 などと思いつつ代わりに効率のいいやり方、無駄を省く方法を探す方に走る彼は逃げ弾正。
それでも人や世間について造詣が深いのは以前から人の行動に興味が有ったからで、
興味で覚えた知識は今も楽な道探しに活きている。
面倒はやはり避けて通り、都合が良くなるなら演技でもする。
ただし遜るのは嫌っていて、意地や凝性も突然出ることがある。
出来るだけ全てをしない精神。余裕至上主義。
炎のペルソナ四天の・・・メラメラ、ブボボボバァ!
名前 | アルカナ | 系統 | 属性耐性 | 特技 |
灰燼フェニックス | 永劫 | 火炎/補助 | 吸:斬打 - 弱:六種 | 陽光,アギウエポン,S鬼門防御,ドーピング,テトラレス |
黒炎アドラメレク | 塔 | 火炎/打撃 | 無:破呪 - 弱:四種 | 日輪の拳,オーバースキル,火炎アクセラ,慈愛の超反撃,火炎の輝石,ミックスレイド≪完全延焼≫ |
蒼火アシャワヒシュタ | 星 | 火炎/回復 | 吸:貫電 - 弱:六種 | ステータス増強 |
紅蓮焼プロメテウス | 剛毅 | 火炎/貫通 | 吸:火風 - 弱:六種 | マッドアサルト,エクスチャージ,火炎アクセラ,威力倍増 |
白焔スルト | 魔術師 | 火炎/火炎 | 吸:氷-弱:三種 | リザーブ |
やってみたかった完全攻撃型ワイルドゥ。火炎染めしてみましたv
弁護士が着実な経戦能力と対応力に重点を置いたワイルドにしたのに対して、こちらは守りと安定を捨てた瞬発力特化型。
アギポンで強化された物理攻撃とSPを駆使して、得られたその一瞬に全てを賭けるロマン式。
静寂やペルソナ解除で一気に減速し、おされている時は派手に弱体化してしまう。
そんな姿はスポ魂が使うと脳筋さんに見えるし、寝坊助が使うと戦略的能力運用に見えたりもする。
無茶な構築ながら活躍できたのは、
盾となりつつ解析を熟す菩薩会長にしてゲス副会長。安定して回復を供給してくれる我らが良心アメちゃん使い。補助により命中や敵回避に干渉してくれるアロママンこと音楽ガール。
安心して頼れる同胞達が居たからってやつですかなっ!
◆最高温度コンボ
(低イニシア黒炎開始)日輪→ダウンワンモア→火炎の輝石+ミックスレイド→(高イニシア紅蓮焼にチェンジ)マッドアサルト+アクセラマッドアサルト
→ <次ラウンド> 日輪の拳+ミックスレイド → SP3消費威力倍増マッドアサルト+SP3威力倍増マッドアサルト
達成条件:
1.陽光状態
2.アギウエポン
3.ダウン判定-40%で転倒させる
4.ミックスレイド2回発動
5.日輪の拳のペルソナが敵シャドウのイニシアを下回っている。
6.マッドアサルトのペルソナが敵シャドウイニシアを上回っている。
7.約99%のHP消費 -4,-5,-15,+6,-4,-15,-15=52
手前、未熟者でありますが内容には各所の辻褄が合うよう極力の注意をはらっております。
立派な物はお出しできませんが積極的に推理に挑んでいただけたなら嬉しい限りです。
加えまして、PCによるRPや提案は全力で拾って行きたいとも考えています。
皆様のしたい事をさせる事が出来るようなKPで有りたいものです。
ただ、重い話、哲学の類が好きで話に盛り込む事が多々ある点、
どなたにもお楽しみ頂けるよう計らいますが・・お好きでない方はご注意ください。
そして正義は行方を眩まし、大義を探して血を浴びる。
立派な物はお出しできませんが積極的に推理に挑んでいただけたなら嬉しい限りです。
加えまして、PCによるRPや提案は全力で拾って行きたいとも考えています。
皆様のしたい事をさせる事が出来るようなKPで有りたいものです。
ただ、重い話、哲学の類が好きで話に盛り込む事が多々ある点、
どなたにもお楽しみ頂けるよう計らいますが・・お好きでない方はご注意ください。
そして正義は行方を眩まし、大義を探して血を浴びる。
PersonaCoC:寝言に返事は要らずともGOODEND
PersonaCoC:穀物の雨が降るGOODEND
記
●本件の被害者について
意識不明となっていた計27名は無事に回復し、現在も後遺症の類は見られていないが例外なくその間の記憶は失われていた。
保護された谷内満太,壬生の両名も同様に事件中の記憶が不明瞭であるが、次男の壬生からはペルソナ覚醒の可能性が目されており、
本人の病の検査も合わせて定期的に訪問検診を行う運びとなった。
●回収された”手紙”について
また、今回回収された証拠品に見られた”仮面の模様”について調査を進めた所、米国、ニューヨークに関連した団体が存在する可能性が浮き上がっており現在も確認が急がれている。
●報告された人物について
更に件の空間で遭遇した男性カイカ氏については報告の通りに有限会社"Tertiary"と共に実在が確認された。
イギリス発の小企業であり、現在はここ北海道に拠点を置き一般的な商業活動を行っていると判明。
現在カイカ代表の情報を集めると共に同企業に情報の開示を求めている。
●報告された拳銃について
報告にあった物品は現在も存在の確認が取れず、暫定的に降影銃(コウエイジュウ)と称し調査を進めている。
報告では拳銃の形状で発砲時にシャドウを出現させたとあり、上記のカイカ氏が使用したとされている。 以上.相楽輪真
●本件の被害者について
意識不明となっていた計27名は無事に回復し、現在も後遺症の類は見られていないが例外なくその間の記憶は失われていた。
保護された谷内満太,壬生の両名も同様に事件中の記憶が不明瞭であるが、次男の壬生からはペルソナ覚醒の可能性が目されており、
本人の病の検査も合わせて定期的に訪問検診を行う運びとなった。
●回収された”手紙”について
また、今回回収された証拠品に見られた”仮面の模様”について調査を進めた所、米国、ニューヨークに関連した団体が存在する可能性が浮き上がっており現在も確認が急がれている。
●報告された人物について
更に件の空間で遭遇した男性カイカ氏については報告の通りに有限会社"Tertiary"と共に実在が確認された。
イギリス発の小企業であり、現在はここ北海道に拠点を置き一般的な商業活動を行っていると判明。
現在カイカ代表の情報を集めると共に同企業に情報の開示を求めている。
●報告された拳銃について
報告にあった物品は現在も存在の確認が取れず、暫定的に降影銃(コウエイジュウ)と称し調査を進めている。
報告では拳銃の形状で発砲時にシャドウを出現させたとあり、上記のカイカ氏が使用したとされている。 以上.相楽輪真
「俺が北海道中央支部支部長、蠣崎樹生だ。」
グラサンにアフロ、光る筋肉の全てが漆黒の支部長。
迫力と情熱で彼の右に出る者は無く、容貌も相まって仲間の信望と畏敬の念を集めている。
通称”常夏の羆”今日も北海道の中心で任務を叫ぶ。
性別:男 | 年齢:41 | アルカナ:太陽 | カテゴリ:SAIペルソナ使い |
迫力と情熱で彼の右に出る者は無く、容貌も相まって仲間の信望と畏敬の念を集めている。
通称”常夏の羆”今日も北海道の中心で任務を叫ぶ。
「時代はビッグデータってやつっしょや〜」
情報の処理と解析を担う統計学者であり副支部長。
強い訛りとユルい態度に見合わず勤勉で、来る日も休まず情報と向き合っている。
鼻をほじりつつ数値的な観点で意見を投げかけてくる様は何とも言い難い。
性別:女 | 年齢:24 | アルカナ:月 | カテゴリ:調査部ペルソナ使い |
強い訛りとユルい態度に見合わず勤勉で、来る日も休まず情報と向き合っている。
鼻をほじりつつ数値的な観点で意見を投げかけてくる様は何とも言い難い。
「ハッ、俺は確実に稼がせて貰うぜ」
捜査部に所属するペルソナ使い。
無理を通して支部の上にパチンコ屋とマッカショップの両方を建てて管理を行っている。
守銭奴と悪名の付いた彼曰く”欲と余裕は消費物”
性別:男 | 年齢:31 | アルカナ:悪魔 | カテゴリ:マッカショップ責任者兼捜査部ペルソナ使い |
無理を通して支部の上にパチンコ屋とマッカショップの両方を建てて管理を行っている。
守銭奴と悪名の付いた彼曰く”欲と余裕は消費物”
「俺が先行しよう、仲間に傷は付けさせやしないさ。」
日本に在住するイタリア人で古参の臨時隊員。
普段は面倒見も良く冷静に見えるが戦地では特攻を好み、その様から”猪”の仇名がある。
強力な補助能力を持った武器化ペルソナ「モナド」を扱い多くの功績を立てているが、最近はある理由から出陣を控えさせられている。
性別:男 | 年齢:31 | アルカナ:星 | カテゴリ:臨時隊員(隊長格) |
普段は面倒見も良く冷静に見えるが戦地では特攻を好み、その様から”猪”の仇名がある。
強力な補助能力を持った武器化ペルソナ「モナド」を扱い多くの功績を立てているが、最近はある理由から出陣を控えさせられている。
「私はお兄ちゃんみたいに強くはないけど、自分に出来る事をやりたいんです。」
ダルカンの年の離れた妹で、よくユンと共にオペレーターを任されている。
ペルソナも持っているが脆く近接特化であることから戦場に立つには早いとされて見習い扱いに。
支部では前向きに訓練をしながら様々な手伝いをしており、ユンの言う事をよく理解できる数少ない一人だった事から主に彼の通信を助けている。
性別:女 | 年齢:19 | アルカナ:女教皇 | カテゴリ:調査部手伝い |
ペルソナも持っているが脆く近接特化であることから戦場に立つには早いとされて見習い扱いに。
支部では前向きに訓練をしながら様々な手伝いをしており、ユンの言う事をよく理解できる数少ない一人だった事から主に彼の通信を助けている。
「まったくあんたらと来たらもう、ほらダルカンさんを見てごらんしゃい」
樹生の妻にしてみんなのオカン。
支部の表にある雑貨屋を営みながら支部を全体的にサポートしている縁の下の力持ち。
彼等の中に在って一番器が広いかもしれない。
性別:女 | 年齢:37 | アルカナ:女帝 | カテゴリ:支部補助員(ペルソナ使い) |
支部の表にある雑貨屋を営みながら支部を全体的にサポートしている縁の下の力持ち。
彼等の中に在って一番器が広いかもしれない。
「おう!わかるモノはわかるんだぞ」
原住民の風習を受け継ぐ少年。アナライザーとして活躍している。
並はずれた野性的な勘の持ち主で、道内に起る霧の発生を事前に察知する事も稀では無く、
そのため人員が少ない中で事件に迅速に対応するために当支部では欠かせない存在となっている。
ただし本人の教養、伝達能力は今一つで他者のサポートが欠かせないのが珠にキズ。
性別:男 | 年齢:13 | アルカナ:運命 | カテゴリ:調査部ペルソナ使い |
並はずれた野性的な勘の持ち主で、道内に起る霧の発生を事前に察知する事も稀では無く、
そのため人員が少ない中で事件に迅速に対応するために当支部では欠かせない存在となっている。
ただし本人の教養、伝達能力は今一つで他者のサポートが欠かせないのが珠にキズ。
「じゃ、後の事はバキューンとよろしく頼むね」
警官に顔の利く人物で、正規隊員だが支部にはあまり顔を出さない。
飄々とした雰囲気を持ち、誰とでも分け隔てなく接するが、
SAIとも警察とも一歩距離を置く彼の真意を知る者は少ない。
性別:男 | 年齢:29 | アルカナ:正義 | カテゴリ:協力者ペルソナ使い |
飄々とした雰囲気を持ち、誰とでも分け隔てなく接するが、
SAIとも警察とも一歩距離を置く彼の真意を知る者は少ない。
「これはこれは、またしても新発見では有りませんか」
支部の隣で”田端田クリニック”という歯医者を営む医学全般の協力者。
フレンドリィでなお丁寧な態度で細かい配慮の効く良い大人だが、
裏腹に恐ろしいサディストの様相を見せる事もあるのだとか。
とは言えとても細かい所から物事を考え変えていく彼の腕に狂いはない。腕には狂いはない。
性別:男 | 年齢:33 | アルカナ:節制 | カテゴリ:研究部協力者 |
フレンドリィでなお丁寧な態度で細かい配慮の効く良い大人だが、
裏腹に恐ろしいサディストの様相を見せる事もあるのだとか。
とは言えとても細かい所から物事を考え変えていく彼の腕に狂いはない。腕には狂いはない。
「デュアッヘアッヘァ!諸君との出会いに感謝しようではないかッ」
ある事件における霧の発生源となった空間で、臨時隊員達が出合ったとされる人物。
SAIを危険組織の一つと称しつつも、待ち構えるシャドウの存在や性質に対する自身の見解を明かし、隊員達に"目的"や"改善"に付いて問答をするなどした。
最終的に互いが違う考えを持つと解ると"洗礼"と称し隊員たちに"降影銃"を用いて立ちはだかったが、あっけなく撃破されたそうだ。
悪用されない為シャドウ化した少年を何者かから守っていた、臨時隊員達を待っていた、などの言動や行動からも立ち位置が見えない。
また、自身を「紙面ウェブ用素材全般提供有限会社”Tertiary”代表取締役カイカ」と自称したと報告が有り、確認すると名称企業共に実在の物であった。
(詳しくは開催セッション一覧へ記載)
性別:男 | 年齢:20代? | アルカナ:塔 | カテゴリ:民間人 |
SAIを危険組織の一つと称しつつも、待ち構えるシャドウの存在や性質に対する自身の見解を明かし、隊員達に"目的"や"改善"に付いて問答をするなどした。
最終的に互いが違う考えを持つと解ると"洗礼"と称し隊員たちに"降影銃"を用いて立ちはだかったが、あっけなく撃破されたそうだ。
悪用されない為シャドウ化した少年を何者かから守っていた、臨時隊員達を待っていた、などの言動や行動からも立ち位置が見えない。
また、自身を「紙面ウェブ用素材全般提供有限会社”Tertiary”代表取締役カイカ」と自称したと報告が有り、確認すると名称企業共に実在の物であった。
(詳しくは開催セッション一覧へ記載)
◆ 仮面党?(仮)
霧の発生源となった人物に接近し、霧の発生に何らかの関与をしたとみられている存在。
手がかりはその人物にあてられた手紙の文末に描かれた仮面の模様のみで、
その存在は個人か団体かも、引いてはそうした存在の有無も定かにはなっていない。
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