SP利用スキルやSP5消費によって適応される『メリット:効果無視』で無効化されるスキルについて。
ここに記載されているものは既存のスキルのみ、ですが
シャドウや類似の存在が所有する『特殊能力』にも適応されます。
ここに記載されているものは既存のスキルのみ、ですが
シャドウや類似の存在が所有する『特殊能力』にも適応されます。
既存の効果無効で各種スキル等の効果を無効化できる内容ですが
アップデート以降は自動効果系統や所持しているだけで発動するタイプのスキル(○○耐性などのスキル)に対してのみ適用するものとします。
この際、例外なく一時的にスキルの効果が無効化されます。ただし、最大HP(MP)やイニシアの変動する効果は無効化されません。
アップデート以前とは仕様が異なりますのでご注意ください。
なお、スキル使用後に発動する効果(補助系統各種、アナライズ系統各種など)は無効化されなくなります。
アップデート以降は自動効果系統や所持しているだけで発動するタイプのスキル(○○耐性などのスキル)に対してのみ適用するものとします。
この際、例外なく一時的にスキルの効果が無効化されます。ただし、最大HP(MP)やイニシアの変動する効果は無効化されません。
アップデート以前とは仕様が異なりますのでご注意ください。
なお、スキル使用後に発動する効果(補助系統各種、アナライズ系統各種など)は無効化されなくなります。
武器化:(宣言)受け止め・受け流し・相殺
防具化<軽装>:複数回回避・ペルソナ回避
防具化<重装>:耐久db上昇
防具化<翼など>:ペルソナ回避
防具化<盾>:盾による判定
騎乗化<攻撃型>:技能回避
<防御型>:技能回避+耐久上昇+耐久貫通効果無効
<機動型>:技能回避+連続使用
防具化<軽装>:複数回回避・ペルソナ回避
防具化<重装>:耐久db上昇
防具化<翼など>:ペルソナ回避
防具化<盾>:盾による判定
騎乗化<攻撃型>:技能回避
<防御型>:技能回避+耐久上昇+耐久貫通効果無効
<機動型>:技能回避+連続使用
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