スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
付着率上昇 | 3 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 付与効果のついている攻撃が命中した際、その攻撃の基本付着率を0%として扱う。 |
真・付着率上昇 | 5 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 付与効果のついている攻撃が命中した際、その攻撃の基本付着率を10%として扱う。 |
※確率により発動するスキルについて
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
封印の心得 | 3 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 全ての攻撃を当てた際、相手の持つ自動効果・特殊能力で確率によって発動するものを30%減少させる |
封印の技法 | 5 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 全ての攻撃を当てた際、相手の持つ自動効果・特殊能力で確率によって発動するものを50%減少させる |
封印の極意 | 7 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 全ての攻撃を当てた際、相手の持つ自動効果・特殊能力で確率によって発動するものを70%減少させる |
※コストの軽減について
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
武道の素質 | 4 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | スキルの消費HPを元の値の1/4減らす。 |
武道の心得 | 7 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | スキルの消費HPを元の値の50%減少させる。 |
魔術の知識 | 4 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | スキルの消費MPを元の値の1/4減らす。 |
魔術の素養 | 7 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | スキルの消費MPを元の値の50%減少させる。 |
『庇い行動系スキル』について
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
騎士の精神 | 2 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 防御している間、自動的に仲間を庇うことが出来る。 |
盟主の精神 | 3 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 仲間一人だけが攻撃を受ける時、自動的に庇うことが出来る。 |
重騎士の精神 | 4 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | カウンター行動による攻撃にのみ発動可能。カウンターの対象となった対象一体を庇う事ができるが、耐久dbの結果が75%下降する。 |
聖騎士の精神 | 6 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 防御している間、庇い回数を消費せずに仲間一人または複数人を庇うことが出来る。 |
勇者の精神 | 6 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 仲間が攻撃を受ける時、自分がその仲間一人よりも高い耐性を所持しているならば、庇い回数を消費せずに即座に庇うことが出来る。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
騎士の剣 | 3 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 騎士の精神を発動する際、速/20(小数点以下切り下げ)の数だけ庇える人数が増加する。 |
重騎士の鎧 | 3 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 重騎士の精神を発動する際、耐久dbの結果の減少効果を無効化する。 |
盟主の旗 | 3 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 盟主の精神を発動する際、その攻撃に対してのみ防御状態として攻撃を受ける。 |
「元素の力」について
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
元素の力 | 3 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | ランク2以下のスキルを発動する時、それがdb依存の場合にそのスキルの系統の数だけ威力が1dbずつ増加する。 |
「双手」について
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
警戒 | 3 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 奇襲戦闘を受けた時、その奇襲によって自分は手番を失わない。またペルソナ召喚中でも本体技能が使用できる。 |
二身の残影 | 4 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自ターンの行動後に25%の確率でもう一度だけ同じ行動を行うことが出来る。このスキルの発動は1ターンに一度のみ。(このスキルの効果は「火炎アクセラ」等の追加行動には使用できない。) |
神風の極意 | 8 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自ターンの行動後に50%の確率でもう一度だけ同じ行動を行うことが出来る。このスキルの発動は1ターンに一度のみ。(このスキルの効果は「火炎アクセラ」等の追加行動には使用できない。) |
双手 | 5 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | ペルソナのdbを参照した攻撃後、1dbによる追加攻撃を行う。 |
戦士の丸盾 | 2 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 戦闘中、自分の行動後に20%の確率で防御状態になる事ができる。 |
騎士の盾 | 4 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 戦闘中、自分の行動後に40%の確率で防御状態になる事ができる。 |
聖騎士の盾 | 6 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 戦闘中、自分の行動後に60%の確率で防御状態になる事ができる。 |
聖騎士の大盾 | 8 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 戦闘中、自分の行動後に80%の確率で防御状態になる事ができる。 |
騎士の真髄 | 8 | 自動効果 | MP5 | 自分 | - | - | - | - | 戦闘中、自分の行動後に消費を支払う事で防御状態になる事ができる。 |
ワンモアタイム | 4 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自ターンの行動後に10%の確率でもう一度行動が可能になる。このスキルの発動は1ターンに一度のみ。 |
※『エクストラゼロ』について
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
エクストラゼロ | 6 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 1moreによる自分の追加行動時、スキルのコストを消費せずにスキルを使用できる。 |
エクスチャージ | 7 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 1moreによる自分の追加行動時にペルソナのdbを参照にした攻撃を行った時、ロール後のダメージを元の威力の100%上昇させる。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
影潜み | 4 | 自動効果 | MP2 | 自分 | - | - | 自動成功 | - | そのラウンド中、隠密になっていない場合のみ、ラウンド終了時に隠密状態になる事ができる。 |
影縫い | 3 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 隠密時に攻撃を行う時、その攻撃に対してのみ対象の回避判定を20%低下させる。 |
影切り | 3 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 隠密時に攻撃を行う時、その攻撃に耐久貫通を付与する。 |
影奉公 | 4 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 隠密中に補助系統・回復系統・アナライズ系統のスキルを使用しても解除されなくなる。 |
影狙い | 6 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 隠密時に攻撃を行った時、その攻撃に必中を付与できる。 |
影殺し | 6 | 自動効果 | SP1 | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 隠密時に攻撃を行った時、それがペルソナのdbを参照にした攻撃の場合、その威力に2db加算できる。 |
影ノ者 | 7 | 自動効果 | SP2 | 自分 | - | - | 自動成功 | - | 隠密中、1ラウンドに一度のみ、回避行動を行っても隠密が解除されなくなる。 また。SPを消費する事で敵からの攻撃に対する判定の補正を無効化できる。 |
コメントをかく