最終更新:ID:/uxg9aXOzg 2016年10月20日(木) 19:14:39履歴
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
ジオ | 1 | 電撃 | MP1 | 対象一体 | db | 1 | 80% | 付与 | 対象一体に電撃属性の小ダメージ+感電を付与する。 |
ジオンガ | 3 | 電撃 | MP2 | 対象一体 | 2db | 1 | 80% | 付与 | 対象一体に電撃属性の中ダメージ+感電を付与する。 |
飛電 | 4 | 電撃 | MP6 | 対象一体 | 2db | 3 | 65% | 付与 | 対象一体に電撃属性の中ダメージ×3回+感電を付与する。 |
サンダークラウド | 4 | 電撃 | MP4 | 対象一体 | 2db | 1 | 自動成功 | - | 発動後、次々ラウンドの自ターンにその対象へ電撃属性の中ダメージが入る。回避不可。 |
ジオダイン | 5 | 電撃 | MP3 | 対象一体 | 3db | 1 | 80% | 付与 | 対象一体に電撃属性の大ダメージ+感電を付与する。 |
ライト二ングカノン | 5 | 電撃 | MP3 | 対象一体 | 3db | 1 | 50% | - | 対象一体に電撃属性の大ダメージ+攻撃が電撃属性の時、ロール後のダメージを50%上昇させる。 |
真理の雷 | 7 | 電撃 | MP4 | 対象一体 | 4db | 1 | 80% | 付与 | 対象一体に電撃属性の特大ダメージ+感電を付与する。 |
裁きの雷 | 9 | 電撃 | MP5 | 対象一体 | 5db | 1 | 80% | 付与 | 対象一体に電撃属性の超特大ダメージ+感電を付与する。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
マハジオ | 2 | 電撃 | MP2 | 敵or味方全体 | db | 1 | 70% | 付与 | 敵or味方全体に電撃属性の小ダメージ+感電を付与する。 |
雷の乱舞 | 3 | 電撃 | MP4 | 敵味方全体ランダム | db | 1d4+1 | 70% | 付与 | ランダムな対象一体に電撃属性の小ダメージ×2~5回+感電を付与する。 |
マハジオンガ | 4 | 電撃 | MP4 | 敵or味方全体 | 2db | 1 | 70% | 付与 | 敵or味方全体に電撃属性の中ダメージ+感電を付与する。 |
マハジオダイン | 6 | 電撃 | MP6 | 敵or味方全体 | 3db | 1 | 70% | 付与 | 敵or味方全体に電撃属性の大ダメージ+感電を付与する。 |
雷の洗礼 | 8 | 電撃 | MP8 | 敵or味方全体 | 4db | 1 | 70% | 付与 | 敵or味方全体に電撃属性の特大ダメージ+感電を付与する。 |
エル・ジハード | 10 | 電撃 | MP10 | 敵or味方全体 | 5db | 1 | 70% | 付与 | 敵or味方全体に電撃属性の超特大ダメージ+感電を付与する。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
クイックスピア | 1 | 電撃 | MP2 | 対象一体 | db | 1 | 80% | - | 対象一体に電撃属性の小ダメージ。使用後、次ラウンドでイニシアチブ最速で行動できる。 |
クイックバスター | 5 | 電撃 | MP4 | 対象一体 | 3db | 1 | 80% | - | 対象一体に電撃属性の大ダメージ。使用後、次ラウンドでイニシアチブ最速で行動できる。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
蒼の壁 | 3 | 電撃 | MP2 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 3ラウンドの間、攻撃を受けた時に対象の通常以下の電撃属性の耐性を「耐」相当として扱う。 |
電撃ガードキル | 4 | 電撃・補助 | MP2 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 対象の電撃属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。 |
電撃クラッシュ | 5 | 電撃 | MP5 | 自身 | - | 1 | 自動成功 | - | 電撃属性のスキルで攻撃時に宣言することで、対象の元々の電撃属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。 |
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
電撃ブレイク | 3 | 電撃・バステ | MP2 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | 25% | 電撃属性の耐性を無視し、対象一体に「雷壊」を与える。 |
電撃ハイブレイク | 5 | 電撃・バステ | MP4 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | 50% | 電撃属性の耐性を無視し、対象一体に「雷壊」を与える。 |
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
ジオウェポン | 4 | 電撃 | MP4 | 味方一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方一体の物理攻撃スキルの属性を電撃にし、電撃属性の物理攻撃スキルの威力を25%上昇する。対象が電撃弱点の場合、そのスキルが使えなくなる。 静寂の祈りやペルソナの解除、またはスキル使用者の任意で効果が消滅する。 |
アシスト召喚系について
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
ビット | 3 | 電撃 | MP2 | - | - | - | 自動成功 | - | 周囲にイニシアティブ20、HP5、耐久0の物体を作り出し、この物体のターンで攻撃させる事ができる。攻撃属性はスキルの属性に準じ、威力は魔法属性の2d6+1d4、命中は80%固定となり全体攻撃以外の対象にはならず、攻撃と回避以外の行動はできない。 |
ファンネル | 5 | 電撃 | MP4 | - | - | - | 自動成功 | - | 周囲にイニシアティブ30、HP5、耐久0の物体を作り出し、この物体のターンで攻撃させる事ができる。攻撃属性はスキルの属性に準じ、威力は魔法属性の3d6+1d4、命中は80%固定となり全体攻撃以外の対象にはならず、攻撃と回避以外の行動はできない。 |
ドラグーン | 7 | 電撃 | MP6 | - | - | - | 自動成功 | - | 周囲にイニシアティブ40、HP5、耐久0の物体を作り出し、この物体のターンで攻撃させる事ができる。攻撃属性はスキルの属性に準じ、威力は魔法属性の4d6+1d4、命中は80%固定となり全体攻撃以外の対象にはならず、攻撃と回避以外の行動はできない。 |
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
雷の石 | 4 | 電撃・補助 | MP2*味方の数 | 味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の電撃属性の威力を25%上昇させる。この効果は全ての攻撃に適応する。 このオブジェ召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP25、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のオブジェ召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
雷の輝石 | 6 | 電撃・補助 | MP2*味方の数 | 味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の電撃属性の威力を50%上昇させる。この効果は全ての攻撃に適応する。 このオブジェ召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP25、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のオブジェ召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
フィールド召喚系の重複について
フィールド召喚系は発動した次のラウンド以降、毎ラウンド開始時に強制的にHPが5減少します。この効果でHP0になった場合、即座に消滅します。
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
雷の空間 | 4 | 電撃・補助 | MP1*味方の数 | 味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の電撃耐性を「通常」以下の対象のみ「耐性」とする。この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
雷の結界 | 6 | 電撃・補助 | MP1*味方の数 | 味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の電撃耐性を「耐性」以下の対象のみ「無効」とする。この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
フィールド召喚系は発動した次のラウンド以降、毎ラウンド開始時に強制的にHPが5減少します。この効果でHP0になった場合、即座に消滅します。
ハイマットブーストに関して
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
SP裁きの雷 | 5 | 電撃 | SP5 | 単体 | 5db | 1 | 80% | 付与 | 対象一体に電撃属性の超特大ダメージ+感電を付与する。 |
ハイマットブースト | 5 | 電撃 | SP5 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | - | スキル:ファンネルを一度に5つ召喚し、対象一体に80%の命中判定を行う。命中時、味方のアシスト召喚されているのうち、同じ属性のものの威力を合計し、ダメージを与える。(ファンネル5つのみであれば15d6+5d4となる) |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
電撃耐性 | 4 | 電撃 | - | 自分 | - | - | - | - | 電撃属性の耐性を「耐」として扱う。 |
電撃無効 | 6 | 電撃 | - | 自分 | - | - | - | - | 電撃属性の耐性を「無」として扱う。 |
電撃反射 | 8 | 電撃 | - | 自分 | - | - | - | - | 電撃属性の耐性を「反」として扱う。 |
電撃吸収 | 8 | 電撃 | - | 自分 | - | - | - | - | 電撃属性の耐性を「吸」として扱う。 |
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
電撃の心得 | 4 | 電撃 | - | 自分 | - | - | - | - | 電撃属性のスキルによる攻撃を行う時、クリティカル率を5%向上させる。 |
真・電撃の心得 | 6 | 電撃 | - | 自分 | - | - | - | - | 電撃属性のスキルによる攻撃を行う時、クリティカル率を10%向上させる。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
電撃ブースタ | 1 | 電撃 | - | 自分 | - | - | - | - | 電撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇させる。 |
電撃ハイブースタ | 5 | 電撃 | - | 自分 | - | - | - | - | 電撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。 |
電撃アクセラ | 6 | 電撃 | - | 自分 | - | - | - | - | 自ターン行動時に電撃属性のスキルを使用した時、そのスキルのコストを元の値の100%上昇させてもう一度だけ同じ行動を行うことが出来る。(このスキルの効果は「二身の残影」等の追加行動や複数の属性系統を持つスキルには使用できない。) |
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
電撃の極意 | 7 | 電撃 | - | 自分 | - | - | - | - | 電撃属性のスキルを使用した際、使用するdbを二段階上昇するが、他の属性を使用した際のdbが三段階下降する。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
電撃テクニカル | 4 | 電撃 | - | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | 1ラウンドに一度のみ、電撃系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。 このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。 |
<ビット>・<ファンネル>・<ドラグーン>などのアシスト召喚系は『A成長:消費変更、および属性変更』を行うことは可能です。
また、消費変更を行えば、攻撃の属性は「物理属性」となります。
また、消費変更を行えば、攻撃の属性は「物理属性」となります。
<ハイマットブースト>の効果により召喚されるファンネルの能力は、同名スキル<ファンネル>と同等となりますが、
攻撃属性(物理攻撃or魔法攻撃)の選択は、<ハイマットブースト>使用者の任意選択、となります。
また、<ハイマットブースト>自体を属性変更した場合、召喚されるファンネルの属性系統も合わせて変更されます。
攻撃属性(物理攻撃or魔法攻撃)の選択は、<ハイマットブースト>使用者の任意選択、となります。
また、<ハイマットブースト>自体を属性変更した場合、召喚されるファンネルの属性系統も合わせて変更されます。
フィールド召喚系はPC側・敵側それぞれの場に「1つずつ」しか設置することは出来ません。
PC側・敵側にそれぞれ設置される状況はあり得ますが、敵側が設置したものを上書きする、という扱い方は出来ません。
PC側・敵側にそれぞれ設置される状況はあり得ますが、敵側が設置したものを上書きする、という扱い方は出来ません。
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