現代社会をベースにしたペルソナCoC、その世界観とルール構成



11月14日のアップデート予定

スキルの追加、調整

アナライズ系統やバステ系統、回復系統、自動効果系統を主にスキルが追加されます。
アナライズ系統はランク7を中心に追加される予定です。
また、自動効果系統には二刀流、両手利き技能に補正を与えるスキルやアドバンス成長関連のスキルも追加されます。

アドバンス成長項目追加

共通アドバンス成長項目に"スキルカード特殊枠増加"を追加します。
アルカニストの成長項目に"別枠スキル:ギアスイッチスキルの習得"を追加します。
詳細はギアスイッチまで。
また今後スタイルチェンジにより習得したスキルの名称を"スタイルスキル"と改訂します。
(アドバンス成長による別枠スキルと名称が被るため)

追加スキル

回復系統

ラウンド開始時効果系
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
Sディア3回復MP1味方一体db-自動成功-ラウンド開始時、HPが減少している味方がいた場合、その内の味方一体のHPを小回復する。
SP増加系
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
天使の祝福5回復-自分-1自動成功-対象一体のみのHPを回復した際、自身のSPを+1増加する。

バステ系統

付与系
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ドロイド1バステMP1対象一体-1自動成功自動成功戦闘不能の対象一体に人形を与える。
ギルトアイズ1バステMP1対象一体-1自動成功50%対象一体に罪悪を与える。
悲しみのワルツ5バステMP2敵or味方全体-1自動成功25%敵or味方全体に罪悪を与える。
マドール1バステMP1対象一体-1自動成功50%対象一体に暴走を与える。
終末の予言5バステMP2敵or味方全体-1自動成功25%敵or味方全体に暴走を与える。
呪いの言霊1バステMP1対象一体-1自動成功50%対象一体に呪いを与える。
カースエピタフ5バステMP2敵or味方全体-1自動成功25%敵or味方全体に呪いを与える。
ダウノマ1バステMP1対象一体-1自動成功50%対象一体に消沈を与える。
渇きの海5バステMP2敵or味方全体-1自動成功25%敵or味方全体に消沈を与える。
イルゾーン1バステMP1対象一体-1自動成功50%対象一体に幻影を与える。
ミラージュブレス5バステMP2敵or味方全体-1自動成功25%敵or味方全体に幻影を与える。
耐性系
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
罪悪耐性2バステ-自分----罪悪に耐性(罪悪を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
罪悪防御4バステ-自分----罪悪を無効化する。
暴走耐性2バステ-自分----暴走に耐性(暴走を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
暴走防御4バステ-自分----暴走を無効化する。
呪い耐性2バステ-自分----呪いに耐性(呪いを受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
呪い防御4バステ-自分----呪いを無効化する。
消沈耐性2バステ-自分----消沈に耐性(消沈を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
消沈防御4バステ-自分----消沈を無効化する。
幻影耐性2バステ-自分----幻影に耐性(幻影を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
幻影防御4バステ-自分----幻影を無効化する。
系統強化系
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
罪悪ブースタ4バステ-自分----罪悪を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
罪悪ハイブースタ7バステ-自分----罪悪を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
暴走ブースタ4バステ-自分----暴走を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
暴走ハイブースタ7バステ-自分----暴走を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
呪いブースタ4バステ-自分----呪いを与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
呪いハイブースタ7バステ-自分----呪いを与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
消沈ブースタ4バステ-自分----消沈を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
消沈ハイブースタ7バステ-自分----消沈を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
幻影ブースタ4バステ-自分----幻影を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
幻影ハイブースタ7バステ-自分----幻影を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
燃焼ブースタ4バステ-自分----燃焼を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
燃焼ハイブースタ7バステ-自分----燃焼を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
凍傷ブースタ4バステ-自分----凍傷を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
凍傷ハイブースタ7バステ-自分----凍傷を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
麻痺ブースタ4バステ-自分----麻痺を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
麻痺ハイブースタ7バステ-自分----麻痺を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
強風ブースタ4バステ-自分----強風を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
強風ハイブースタ7バステ-自分----強風を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
バステハイブースタ9バステ-自分----バステを与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
バステ追加系
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
罪悪追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「罪悪を付与する」効果を加える。
罪悪追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「罪悪を付与する」効果を加える。
暴走追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「暴走を付与する」効果を加える。
暴走追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「暴走を付与する」効果を加える。
呪い追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「呪いを付与する」効果を加える。
呪い追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「呪いを付与する」効果を加える。
消沈追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「消沈を付与する」効果を加える。
消沈追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「消沈を付与する」効果を加える。
幻影追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「幻影を付与する」効果を加える。
幻影追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「幻影を付与する」効果を加える。

アナライズ系統

アナライズ補助系
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
スキャンブレイク7アナライズ-対象一体----アナライズ完了時、対象一体の各種dbいずれかを一段階下降させる。(クラッキングと同等の効果だが判定は不要)
ペルソナ技能強化系
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
レゾナンス4アナライズMP4味方全体-1自動成功-味方全体のペルソナ技能を戦闘中、+25%上昇させる。静寂の祈り等では解除されない。
ただし、使用者や対象のペルソナが解除された時、その効果も消える。
戦闘報酬追加系
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ヒロえもん改7アナライズ-味方全体----戦闘終了時、追加で運判定通常成功分のアイテム・マッカを入手することが出来る。
追加行動系
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
プラスワン7アナライズ-自分-1自動成功-アナライズが完了したターンの終了時、50%の確率で追加行動を取る事ができる。
このスキルの発動は1ラウンドに一度のみ。
リンクオーダー7アナライズ-自分-1自動成功-味方が対象からダウンを取り、ワンモア行動を選択した際、その行動に入る前に追加行動を取る事ができる。
このスキルの発動は1ラウンドに一度のみ。
その他系
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
大喝采7アナライズ-味方全体----総攻撃時、一時的に味方全体のdb全てを3段階上昇させる。
SP消費系
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
フルブースト7アナライズSP5対象一体----対象一体の全てのdbを二段階ずつ上昇させる。(チューニングと同等の効果だが判定は必要とせず即時に効果が現れる)
フルクラッシュ7アナライズSP5対象一体----対象一体の全てのdbを一段階ずつ下降させる。(クラッキングと同等の効果だが判定は必要としない)

自動効果系統

HP・MP上昇系
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
小力の呼応4自動効果-自分----自分の最終的なHPを+10上昇する。
中力の呼応6自動効果-自分----自分の最終的なHPを+20上昇する。
大力の呼応8自動効果-自分----自分の最終的なHPを+30上昇する。
小力の波紋4自動効果-自分----自分の最終的なMPを+10上昇する。
中力の波紋6自動効果-自分----自分の最終的なMPを+20上昇する。
大力の波紋8自動効果-自分----自分の最終的なMPを+30上昇する。
技能強化系
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
二刀流の心得4自動効果-自分----自分が<二刀流>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算する。
両手利きの心得4自動効果-自分----自分が<両手利き>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算する。
二丁拳銃の心得4自動効果-自分----自分が<二丁拳銃>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算する。
バステ回復系
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
即効応力1自動効果-自分----状態異常にかかった次の自分のターンから回復判定が可能となる。
ギアスイッチ系
項目名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
スリムギア-自動効果-自分-1--自ターンでペルソナ技能に成功するとギアシートへチェンジすることができる。スキルの詳細はギアスイッチへ。
プラスギア-自動効果-自分-1--
ダブルギア-自動効果-自分-1--
ハイエンドギア-自動効果-自分-1--

効果調整スキル

回復系統

ラウンド開始時効果系
下記のスキルランクが3から4へ変更します。
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
Sメディア4回復MP2味方全体db-自動成功-ラウンド開始時、HPの減少している味方がいた場合、味方全体のHPを小回復する。

補助系統

フィールド召喚系
下記のスキルの範囲が"味方全体のみ"に変更し、HPを30から20となります。
また、陽光状態等になるスキルは天候変化系と同様の効果を付与します。静寂の祈り等での解除はできず、ペルソナを召喚した時点で自動的に付与されます。
ただし、発動した次のラウンドの開始時に強制的にHPが5減少します。この効果でHP0になった場合、即座に消滅します。
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
サンルーム5補助MP2*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体を常に「陽光」状態とする空間部屋を召喚する。空間部屋は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP20、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
レインルーム5補助MP2*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体を常に「雨天」状態とする空間部屋を召喚する。空間部屋は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP20、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
フルムーンルーム5補助MP2*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体を常に「満月」状態とする空間部屋を召喚する。空間部屋は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP20、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
クレセントルーム5補助MP2*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体を常に「新月」状態とする空間部屋を召喚する。空間部屋は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP20、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
下記のスキルの消費がそれぞれ変更されます。また、対象も"敵味方全体"から"敵全体"に変更されます。
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
シーリングルーム4補助MP5敵全体-1自動成功-相手の持つ自動効果・特殊能力で確率によって発動させるものの成功率を半減させる空間部屋を召喚する。空間部屋は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP20、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
ハイシーリングルーム6補助MP10敵全体-1自動成功-相手の持つ自動効果・特殊能力で確率によって発動させるものの成功率を無効化させる空間部屋を召喚する。空間部屋は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP20、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
下記のスキルの消費がそれぞれ変更されます。また、対象も"敵味方全体"から"味方全体"に変更されます。
また、ランクも5から4へ変更されます。
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
炎の空間4火炎・補助MP1*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の火炎耐性を「通常」以下の対象のみ「耐性」とする。この空間は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
氷の空間4氷結・補助MP1*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の氷結耐性を「通常」以下の対象のみ「耐性」とする。この空間は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
雷の空間4電撃・補助MP1*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の電撃耐性を「通常」以下の対象のみ「耐性」とする。この空間は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
風の空間4疾風・補助MP1*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の疾風耐性を「通常」以下の対象のみ「耐性」とする。この空間は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
光の空間4破魔・補助MP1*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の破魔耐性を「通常」以下の対象のみ「耐性」とする。この空間は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
闇の空間4呪殺・補助MP1*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の呪殺耐性を「通常」以下の対象のみ「耐性」とする。この空間は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
防御系
以下のスキルランクを7から4へ変更します。
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
テトラブレイク4補助MP4敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体のテトラカーンの効果を打ち消す。
マカラブレイク4補助MP4敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体のマカラカーンの効果を打ち消す。

各系統

属性付与系
永続効果に変更し、"物理攻撃スキルの威力を25%上昇する"効果が付与されます。
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
アギウェポン4火炎MP4味方一体-1自動成功-味方一体の物理攻撃スキルの属性を火炎にし、火炎属性の物理攻撃スキルの威力を25%上昇する。対象が火炎弱点の場合、そのスキルが使えなくなる。
静寂の祈りやペルソナの解除、またはスキル使用者の任意で効果が消滅する。
ブフウェポン4氷結MP4味方一体-1自動成功-味方一体の物理攻撃スキルの属性を氷結にし、氷結属性の物理攻撃スキルの威力を25%上昇する。対象が氷結弱点の場合、そのスキルが使えなくなる。
静寂の祈りやペルソナの解除、またはスキル使用者の任意で効果が消滅する。
ジオウェポン4電撃MP4味方一体-1自動成功-味方一体の物理攻撃スキルの属性を電撃にし、電撃属性の物理攻撃スキルの威力を25%上昇する。対象が電撃弱点の場合、そのスキルが使えなくなる。
静寂の祈りやペルソナの解除、またはスキル使用者の任意で効果が消滅する。
ガルウェポン4疾風MP4味方一体-1自動成功-味方一体の物理攻撃スキルの属性を疾風にし、疾風属性の物理攻撃スキルの威力を25%上昇する。対象が疾風弱点の場合、そのスキルが使えなくなる。
静寂の祈りやペルソナの解除、またはスキル使用者の任意で効果が消滅する。
ライウェポン4破魔MP4味方一体-1自動成功-味方一体の物理攻撃スキルの属性を破魔にし、破魔属性の物理攻撃スキルの威力を25%上昇する。対象が破魔弱点の場合、そのスキルが使えなくなる。
静寂の祈りやペルソナの解除、またはスキル使用者の任意で効果が消滅する。
ダクウェポン4呪殺MP4味方一体-1自動成功-味方一体の物理攻撃スキルの属性を呪殺にし、呪殺属性の物理攻撃スキルの威力を25%上昇する。対象が呪殺弱点の場合、そのスキルが使えなくなる。
静寂の祈りやペルソナの解除、またはスキル使用者の任意で効果が消滅する。

自動効果系統

マッカ上昇系
下記のスキル効果を50%から100%へ変更します。
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
サーチマッカ4自動効果-自分----自動取得したマッカを100%増加する。
バステ回復系
下記のスキル効果に"全てのバステに自然回復が発生する"効果を追加します。
その際の回復判定はバステの身体・精神に則るものとします(記述がない限り、身体はCON、精神はPOWとなります)
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
急速回復3自動効果-自分----自然回復のないバステに対して回復判定が可能になり、状態異常の回復判定式が(該当能力)×(経過ラウンド数)×2になる。
瞬間回復7自動効果-自分----自然回復のないバステに対して回復判定が可能になり、状態異常の回復判定が自動成功になる。(回復率0%の場合を除く)。

新しいアドバンス成長項目

以下のアドバンス成長を追加します。

共通アドバンス成長項目

項目消費成長回数・習得数内容
スキルカード特殊枠追加BP403回既存のスキルカード枠に特殊枠を追加する。ただしランク3までのスキルカードを使用し、成長宣言をしなくてはならない。
使用したスキルカードは消滅し、枠に追加され使用可能となる。この枠は既存のように上書きはできない。
取り外しを行った場合、この成長自体が無かったことになる(枠自体が消滅する)ので注意。また、ORのスキルカードは使用不可。

アルカニスト成長項目

項目消費成長回数・習得数内容
ギアスイッチスキル習得個別ページ参照1回・1つ総BP100以上のペルソナのみ可能。ギアスイッチスキルを習得する。詳細はギアスイッチへ。
ギアチェンジBP40-習得しているギアスイッチスキルを別のギアスイッチスキルへと変更する。その際、変更前のギアスイッチスキルは消滅し、スキルカード等も全てリセットされる。

その他追加・変更点

新バステの追加

新スキルの追加に伴い、以下のバステを追加します。
下位バステ(精神)
バステ名種別効果治療法
罪悪精神解除されるまで技能による攻撃及び攻撃・ダメージのスキル・効果を使用出来なくなる。自然回復、スキル(アムリタ等)、アイテム(アムリタソーダ等)
暴走精神解除されるまでペルソナの魔法dbが二段階上昇し、スキルの命中率が20%上昇するが、ランダムな対象へのランダムな魔法攻撃以外の行動を取れなくなる。自然回復、スキル(アムリタ等)、アイテム(アムリタソーダ等)
呪い精神解除されるまでいずれかの対象にダメージを与えた時、そのダメージの50%のダメージを自分も受ける。自然回復、スキル(アムリタ等)、アイテム(アムリタソーダ等)
消沈精神解除されるまで自分へのMPを回復する効果が無効になり、自分のターン毎に最大MPの10%のMPダメージを受ける。自然回復、スキル(アムリタ等)、アイテム(アムリタソーダ等)
幻影精神解除されるまで命中の成功率が50%低下する。自然回復、スキル(アムリタ等)、アイテム(アムリタソーダ等)
人形精神解除されるまで戦闘不能状態でも行動できるが、自動効果以外のスキル及び<ペルソナ>技能を用いる行動が出来なくなり、このバステをかけた者に従って行動する。このバステは戦闘不能状態の対象にのみかかる。(効果中はLPが減少しない)戦闘不能の回復、スキル(アムリタ等)、アイテム(アムリタソーダ等)

バステ"動揺"と"強風"の効果を変更

既存・新規の効果に伴い、動揺と恐怖の効果を以下のように変更します。
バステ名種別効果治療法
動揺精神解除されるまであらゆる判定に失敗した時、ファンブルした物として扱う。自然回復、スキル(パトラ等)、アイテム(パトラジェム等)
強風身体解除されるまで回避に-50%の補正が入る。自然回復・スキル(アムリタ)

武器化の仕様変更

追加属性による攻撃のみ、ペルソナ技能による命中判定が行えるように変更します。
この命中判定にスクカジャ等の補正は加わるものとします。
ただしペルソナ技能を用いて命中判定を行う際、武道やマーシャルアーツなど特殊な技能との組み合わせ判定は行えません。

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