本体に"負傷"が発生するシステムルールです。
このルールは"ペルソナが出ていない時"に適用され、ペルソナ出現中は適用されません。
負傷は5ダメージ以上を受けた際、そのダメージ*10の判定をPL側が行い、成功する事で発生します。
負傷箇所は以下の表に則り1d4ダイスで決めるか、KPが任意で選択するか、KPが自由に負傷内容を定めてください。
これらの負傷は各種で重複します(頭部&脚部など)が、同じ箇所では重複しません。
負傷の回復は適切な道具を用いた"応急手当"、"医学"の他、アイテムの"傷薬"か"軟膏薬"、"お得用傷薬セット"や"緊急医療セット"で一時的に回復可能です。
スキルや一部アイテムでは回復できず、回復後再び負傷判定が行われた時に再発します。
再発を免れるには病院などの施設で適切な処置を行う必要があり、治療後は再発されません。
また、セッションが終了すればこの負傷も完治するものとします。
このルールは"ペルソナが出ていない時"に適用され、ペルソナ出現中は適用されません。
負傷は5ダメージ以上を受けた際、そのダメージ*10の判定をPL側が行い、成功する事で発生します。
負傷箇所は以下の表に則り1d4ダイスで決めるか、KPが任意で選択するか、KPが自由に負傷内容を定めてください。
ダイス | 負傷箇所 | 内容 |
---|---|---|
1 | 頭部 | ダメージを受けるたびに本来のCON*5の気絶判定を行う。また、全ての判定に-20%の補正がかかる。 |
2 | 腕部 | 命中に関する技能・判定の最終値が半分となる。また、STR・DEXを使った判定は全て自動失敗となる。 |
3 | 腹部 | 何らかの技能を行う時、1d6の耐久貫通ダメージを受ける。また、STR・CONを使った判定は全て自動失敗となる。 |
4 | 脚部 | 本体による回避行動は一切行えなくなる。また、DEXを使った判定は全て自動失敗となる。 |
負傷の回復は適切な道具を用いた"応急手当"、"医学"の他、アイテムの"傷薬"か"軟膏薬"、"お得用傷薬セット"や"緊急医療セット"で一時的に回復可能です。
スキルや一部アイテムでは回復できず、回復後再び負傷判定が行われた時に再発します。
再発を免れるには病院などの施設で適切な処置を行う必要があり、治療後は再発されません。
また、セッションが終了すればこの負傷も完治するものとします。
現在、通常セッションを行ったKPに対し、4時間を目途に各種チケットを配布していますが
この配布条件を以下のように変更します。
なお、これらはあくまでも目途であり、セッションの終了が若干早まった場合(目安として最長30分)は4時間以上とします。
15年5月1日以前に4時間未満のセッションを行ったKPは上記のチケットが適用されますので活動記録に反映してください。
この配布条件を以下のように変更します。
チケット | 4時間未満 | 4時間以上 |
---|---|---|
BP | BP3 | BP6 |
マッカ | 100 | 200 |
15年5月1日以前に4時間未満のセッションを行ったKPは上記のチケットが適用されますので活動記録に反映してください。
現在、威力が"最終ダメージを二倍にする"効果となっていますが
これを"ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇する"効果に変更します。
(上昇タイミングは既存スキルであるブースタ系統と同じタイミングとなります)
今後もクリティカルに関する調整は行う予定です。ご了承ください。
これを"ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇する"効果に変更します。
(上昇タイミングは既存スキルであるブースタ系統と同じタイミングとなります)
今後もクリティカルに関する調整は行う予定です。ご了承ください。
ランク5からランク4へ変更します。
また、効果が"自分の行ったスキルによる攻撃がクリティカルした時、最終ダメージを1.5倍上昇する"となります。
ランクの下降に伴い、上記スキルをアドバンス成長"任意習得"を行ってた場合、その成長分を取り消しし消費したBPを還元する事ができます。
該当者はアップデート後、シートに反映してください。
なお、アクセサリーやスキルカードに関するものは適用外です。ご了承ください。
また、効果が"自分の行ったスキルによる攻撃がクリティカルした時、最終ダメージを1.5倍上昇する"となります。
ランクの下降に伴い、上記スキルをアドバンス成長"任意習得"を行ってた場合、その成長分を取り消しし消費したBPを還元する事ができます。
該当者はアップデート後、シートに反映してください。
なお、アクセサリーやスキルカードに関するものは適用外です。ご了承ください。
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