現代社会をベースにしたペルソナCoC、その世界観とルール構成


システムの追加点

ショップによるA成長について

アップデート以降、毎月行われるショップでペルソナのA成長が可能になります。
ショップ関係者に確認をしてもらった後に適用とします。
セッションに参加中のPCはご利用できません。

手順として、A成長前のペルソナとA成長後のペルソナを用意してもらい
どのようにA成長したかをログでも確認できるようにお願いします。

原則として、A成長の受付は夜2時までとします。

スキルの変更点

以下のスキルが削除され、新たにスキルを追加します。

SP増加系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
天使の祝福5回復-自分-1自動成功-回復系統のスキルで味方のHPを回復した際、自身のSPを+1増加する。このスキルの発動は1ラウンドに一度のみ。

追加されるスキルは以下となります。

行動補助系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
オーバーアシスト4回復-自分-1自動成功-1ラウンドに一度のみ、回復系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。
このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。

この変更により、現在該当するスキルに組み合わされるスキルとしてSディアが代表に挙げられますが
削除・新スキル後は上記スキルでSPが上昇しなくなり、構成に大きな変更が発生するものと思われます。
そのため、以下のような処置を用意しました。
Sディア特殊スキルカード枠に入っている場合、その成長分のBPは還元され、スキルカードとして手元に戻ります。
天使の祝福スキルカード枠に入っている場合、無償での取り外しが可能となります。取り外しを行わない、あるいは取り外しを行った場合でも別のランク5の回復系統スキルカードの変更が可能です。変更しない場合は「オーバーアシスト」のスキルカードとなります。
Sメディアスキルカード枠に入っている場合のみ、別のランク4回復系統のスキルカードに変更可能です。また、無償での取り外しも可能とします。
Sディアラハン任意習得している場合のみ、無償での取消が可能となります(BPも還元されます)

適用するかどうかはPL任意とします。ご了承ください。

天使の祝福について

「SP宣言の取り回しがいい」という理由での調整ではなく
・回復がない方でも構成に問わず活用できる
・系統に関わらず(回復系統がなくても)SP効率が優秀
という二点が主な理由となっています。
「手間暇なく回復できる」という点ではなく「SPを獲得するためだけに使われている」傾向が非常に強いため
今回、回復系統スキルの発動のみでSPの獲得ができるようになるスキルを追加し、天使の祝福はスキルから無くすこととなりました。
上記の理由のため、新スキルには戦闘開始時効果、ラウンド開始時効果等、自ターン以外での発動ではSPの獲得ができなくなってます。
SP宣言の弱体化をしてはどうか、という意見もありましたが、今回の変更理由は上記のようになります。ご了承ください。
(新スキルの効果は変更される可能性もあります)
なお、上記のアップデートに併せて「各種系統を発動するとSPが獲得できる」スキルを追加する予定です。

氷結系統

ウォール召喚系
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
アイスシールド4氷結MP5対象一体--自動成功-対象一体の前にイニシアティブ0、HP20、耐久1d6、氷結吸収耐性の壁を作り出す。この壁は事前庇いと同様の扱いとする。
壁は攻撃の対象にしかならず、命中は全て自動成功となる。
アイスアーマー6氷結MP7対象一体--自動成功-対象一体の前にイニシアティブ0、HP40、耐久1d6、氷結吸収耐性の壁を作り出す。この壁は事前庇いと同様の扱いとする。
壁は攻撃の対象にしかならず、命中は全て自動成功となる。
アイスナイト8氷結MP9対象一体--自動成功-対象一体の前にイニシアティブ0、HP60、耐久1d6、氷結吸収耐性の壁を作り出す。この壁は事前庇いと同様の扱いとする。
壁は攻撃の対象にしかならず、命中は全て自動成功となる。
SIZの記述を消し、事前庇いと同様の扱いとするものに変更しました。
能力や消費などは変更ありません。

自動効果系統

SP上昇系
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
オーバースキル3自動効果-自分----使用したスキルあるいは本体攻撃で敵のHPにダメージを与えた時、または敵の攻撃によりHPにダメージを受けた時にSPが+1される。
ランクが4から3へ変更されます。
自動回復系
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
小治癒促進3自動効果-自分----自分のターン開始時、HPを最大HPの5%分、回復する。
中治癒促進5自動効果-自分----自分のターン開始時、HPを最大HPの10%分、回復する。
大治癒促進6自動効果-自分----自分のターン開始時、HPを最大HPの15%分、回復する。
固定値の回復から最大HPによる割合回復になります。
MP回復の○気功は現行のままを予定しています。
その他系
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
大虎2自動効果-自分----自分が激昂状態に陥っている時、物理dbが二段階上昇する。
また攻撃時、敵味方ランダム対象から敵ランダム対象となる。
ランクが1から2に上昇し、激昂時のランダム対象が敵限定となります。
物理攻撃しか使えない点は変わりません。
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
男気3自動効果-自分----相手の攻撃によって自分以外の味方が戦闘不能になった時、自分の物理dbを一段階上昇させる。これによって上昇したdbはペルソナが解除されない限り消滅しない。
ペルソナが解除されない限り、永続効果となります。

新スキル追加

行動補助系

各系統に追加されます。
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
斬撃テクニカル4斬撃-自分-1自動成功-1ラウンドに一度のみ、斬撃系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。
このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。
打撃テクニカル4打撃-自分-1自動成功-1ラウンドに一度のみ、打撃系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。
このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。
貫通テクニカル4貫通-自分-1自動成功-1ラウンドに一度のみ、貫通系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。
このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。
火炎テクニカル4火炎-自分-1自動成功-1ラウンドに一度のみ、火炎系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。
このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。
氷結テクニカル4氷結-自分-1自動成功-1ラウンドに一度のみ、氷結系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。
このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。
疾風テクニカル4疾風-自分-1自動成功-1ラウンドに一度のみ、疾風系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。
このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。
電撃テクニカル4電撃-自分-1自動成功-1ラウンドに一度のみ、電撃系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。
このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。
破魔テクニカル4破魔-自分-1自動成功-1ラウンドに一度のみ、破魔系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。
このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。
呪殺テクニカル4呪殺-自分-1自動成功-1ラウンドに一度のみ、呪殺系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。
このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。
万能テクニカル4万能-自分-1自動成功-1ラウンドに一度のみ、万能系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。
このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。
バステテクニカル4バステ-自分-1自動成功-1ラウンドに一度のみ、バステ系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。
このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。

アナライズ系統

総攻撃系
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ポジションハック6アナライズMP4敵全体----(1)戦闘開始時、25%の確率で敵全体に対して総攻撃を行う事ができる。
(2)更に自ターン開始時、10%の確率で敵全体に対して総攻撃を行う事ができる。
(2)を発動して成功した場合、そのターンの行動は終了する。((1)(2)どちらも発動は任意)

自動効果系統

総攻撃系
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ホールドアップ3自動効果-自分----総攻撃時、一時的に自身のdbを2段階上昇させる。
このスキルを所持している時、総攻撃を行える時は総攻撃を行わなければならない。
その他系
スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
虎穴3自動効果-自分----自分がダメージを受けた時、自身にバステ「激昂」とバステ「回復不能」を付着する。

スタイルチェンジの調整

以下のスタイルを調整します。

スキルスタイル

名称クラス内容力補正魔補正耐補正速補正運補正追加能力補正合計値
アーティスト基本ウォール召喚の防壁を頑強にするスタイル。-20+10-20-20+10スタイルスキル:ウォール召喚強化
自動効果系統。ウォール召喚系スキル使用時、そのウォール召喚の耐久dbに1d6を追加し、HPを20増加する。
+20/-60
増加するdbを若干減少した代わりに、HPが固定で増加します。
名称クラス内容力補正魔補正耐補正速補正運補正追加能力補正合計値
ブラックスミス上級ペルソナの力を持った武器を作る事のできるスタイル。+10-20+10--20スタイルスキル:武器製造
補助系統 消費MP10 
戦闘開始時に武器化と同様の効果を持つ武器を一つ作り出すことができる。自行動でも使用可能。
この武器は戦闘中でしか装備できない。静寂の祈り等、補助効果と同様のように武器は消滅する(戦闘終了やHP0以下、ペルソナ解除等)
武器化の能力は自動効果系統の同スキルと同じ作りとし、その他ルールも武器化と同様とする。*1
ただし、ペルソナと同時に出せるため、ペルソナ回避や耐久等の反映が可能。
また、このスキルは武器化、防具化、騎乗化いずれかのスキルを所持している場合は発動せず、いずれかのスキルが発動された時、解除される。
+20/-40
自動効果系統から補助系統になり、消費が追加されましたが
戦闘開始時での発動や自行動での再発動が可能になりました。

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